试谈欧美、日韩动漫对中国民族动漫发展的影响
浅谈日本动漫文化对国产动漫发展的启示

浅谈日本动漫文化对国产动漫发展的启示摘要动漫文化作为一种文化传播媒介和艺术符号,是一种文化力量的传播,文化传播对国家民族形象的树立与维护意义深远。
而日本成功借助其强大的动漫产业向世界推销日本文化,在世界范围内树立了日本新的国际形象。
日本动画吸引了大批观众尤其是青少年,而日本动画所附加的思想和价值观对中国的青少年造成了很深的影响,少年强则国强,青少年是国家的未来。
我国应结合自身特点走出一条具有中国特色的动漫发展道路,中国需要属于本民族的优秀的动漫作品,而我们每一个动画人身上都必须肩负着传承本民族优秀传统文化的责任。
关键词日本动漫文化;国产动漫;发展;启示随着人民生活水平的提高、影视文化的繁荣发展,影视传媒作品数量质量的也随之迅速膨胀。
而动画作为影视传媒中一种重要的表现方式,其对受众的影响也越来越明显。
动漫是一门幻想艺术,相较其他传媒手段更容易直观地表现和抒发人们的感情,可以把现实不可能看到的转为现实,拥有其他影视传媒作品所不能替代的创造性、可塑性。
说到动漫,就不得不提日本的动漫产业。
二战结束后通过美国的扶持,日本经济迅速崛起,动漫也随着迅速发展。
目前世界上近60%的动漫作品来自日本,动漫产业占日本GDP的比重超过10%,是日本第三大产业。
日本的动漫为什么这么声名显赫?回顾其动画发展过程不难发现日本动漫作品最吸引人的地方在于其讲述的故事都与社会基层为素材,把普通人的日常生活中的琐事或者对美好事物的追求梦想通过艺术加工表现出来,满足普通人的心里需求,使观众能在观看过程中与动漫作品产生强烈的共鸣。
在动漫作品成为越来越多青少年日常文化娱乐生活的重要部分,带给受众群娱乐的同时,也对受众群在观赏的过程中潜移默化的受到动画创作者植入作品中的思想内容和价值观。
比如《多啦A梦》、《火影忍者》、《圣斗士星矢》这些动漫作品的主角都是现实社会中普通人的艺术缩影,他们长相平平、能力一般。
但是都通过自己的方式不断的成长、最终实现自己的梦想和价值。
说说外国动画对中国动画的影响力

说说外国动画对中国动画的影响力简要背景说明动画在对一个儿童来说有着很大的影响,但我们发现大多为儿童看的绝大多数都是外国动画而不是国产动画,难道是我们的国产动画太少了,还是另有原因呢?外国动画会对我国的经济政治文化产生多大的影响呢?通过以这个课题的深入研究我们将大概弄清这些问题并且提出一些对策.课题的目的及意义:目前,我国的经济正处于高速发展阶段.中国人越来越喜爱外国动画,这种现象必然会对国产动画以及经济产生一定的影响.为了更好发展经济发扬我们的中华民族的优秀文化,找出其中原因,我们进行了此次调查.课题论文一、引言:动画产业被称作21世纪知识经济的核心产业,是继IT业后又一新的经济增长点.动画产业作为文化产业的后起之秀,正在全球文化产业中,扮演着越来越重要的角色。
动画是集生产、播出、交易、授权、衍生产品开发为一体的产业。
动画在对一个儿童来说有着很大的影响,但我们发现大多数儿童看的绝大多数都是外国动画而不是国产动画,难道是我们的国产动画太少了,还是另有原因呢?外国动画会对我国的经济政治文化产生多大的影响呢?目前,我国的经济正处于高速发展阶段。
中国人越来越喜爱外国动画,这种现象必然会对国产动画以及经济产生一定的影响。
为了更好发展经济发扬我们的中华民族的优秀文化,找出其中原因,我们觉得有必要进行一番调查,深入研究.二、中国动画的停滞与外国动画的发展如今,随着计算机技术越来越与动画片融合,动画产业不仅为我们提供了数十万的人才需求,也展现着高端科技与本土文化融合的魅力。
然而1926年,中国第一部动画片<<大闹天宫>>,1961年誉满全球的<<大闹天宫>>和1979年出品的<<哪吒闹海>>,1984年堪称经典的<<黑猫警长>>和1986年的<<葫芦兄弟>>相比,80年后的中国动画在观众心目中已经被定势为"粗制滥造" "没劲......"似乎国产动画片的辉煌已经远留在了上个世纪。
日本动漫的发展对中国动漫的影响

日本动漫的发展对中国动漫的影响如今中国的青少年十分喜爱日本的动漫,国产的动漫却不受重视,中国本可以说是亚洲动画产业的先锋,早期也有不俗的成绩,可现在却远不及日本的发展,当然,现在有许多中国动漫人模仿日本和美国的动画,结果却并不受我们这些年轻人的喜爱。
对比中国早期动漫的成功,日本动漫的发展史,以及中国动漫的现状,我们觉得中国应该意识到,中国动漫不是只给小孩子看的动漫,不是什么不务正业,中国的动漫只有融入中国元素,有真正的中国特色才会有无限的发展。
中国早期优秀的动画1. 中国动画建国前--早期探索期中国的动画事业发展很早,20年代中国的动画先驱万氏兄弟(万嘉综(万籁鸣)、万嘉淇(万古蟾)、万嘉结(万超尘)和万嘉坤(万涤寰))就开始研究动画制作,第一部中国自制的人画合演的《大闹画室》就是他们制作,1935年,中国第一部有声动画《骆驼献舞》问世。
1941年,受到美国动画《白雪公主》影响,制作了中国第一部大型动画《铁扇公主》,在世界电影史上,这是继美国《白雪公主》、《小人国》和《木偶奇遇记》后的第四部大型动画,标志中国当时的动画水平接近世界的领先水平。
2. 中国建国初期--蓬勃发展期(建国到1965年)建国后,中国的动画事业可以说是得到了非常快速的发展,不但作品多,而且精品也非常多。
从1950年的一部动画,发展到60年代已经每年都能制作出十多部动画,其中特别值得一提的就是1961--1964年制作的《大闹天宫》,《大闹天宫》可说是当时国内动画的颠峰之作,从人物、动作、画面、声效等等都达到当时世界的最高水平。
这段时期,我国还开始尝试使用不同的动画制作方法,大胆使用中国的传统艺术形式。
1947年,我国制作了第一部木偶动画《皇帝梦》;1958年,拍摄了第一部剪纸动画《猪八戒吃西瓜》;1960年,完成了第一部水墨动画《小蝌蚪找妈妈》;1962年,第一部折纸动画《一棵大白菜》。
新的动画形式加入,中国动画事业也到达了一个高峰。
试谈欧美、日韩动漫对中国民族动漫发展的影响

试谈欧美、日韩动漫对中国民族动漫发展的影响摘要随着动漫的引进,尤其是日本动漫,与我们青少年的关系越来越亲密,为了客观了解青少年学习生活受日本动漫的影响,我们拟此课题,希望为社会提供一份引导青少年的参考。
我们通过了解电脑、日本动漫发展的概况;制作调查表,获取资料;初步整理,请教老师专家,分析典型事例;成果汇总,得出了动漫对青少年的影响的成果。
我们的结果表明:日本动漫对青少年有很大的影响,其中有正面的也有负面的。
日本动漫有利于我们了解各国文化,它涉及的范围广,包括科学、历史等,它以青少年喜欢的方式拓展了我们的知识面,丰富了我们的课余生活,调剂了我们在学业中的重负;但同时有些同学沉迷于动漫,花费太多的时间在动漫上,以至于荒废学业,使得学习成绩退步。
因此,我们课题组认为,最优化的方案在于引导,这样才能长久的健康的发展中国的动漫业,使青少年从动漫中受益。
关键词:动漫文化,社会心理,从众,产业化引言从《樱桃小丸子》,到以后的《美少女战士》、《圣斗士星矢》,到后来逐渐引进的《名侦探柯南》、《灌篮高手》、《魔卡少女樱》这些大片,让在国内的在中小学生有了更多的机会接触动漫。
所以,现今青少年中喜爱动漫的学生越来越多,逐渐,在全国各地盗版漫画店遍地开花;各地各种形势的动漫画展也越来越多;在网上有关动漫的网站和论坛也是随处可见。
显然,动漫文化的席卷而来是许多大人都始料未及的,于是,针对动漫文化的席卷而来,人们对于新鲜事物的态度也是截然不同的。
一、日本动漫在中国的现状前一些日子, X市一些少年少女们因为打扮成视觉系,成群行走在该市热闹地段而被警察因为破坏市容而拘留,为此,在网上各大动漫论坛进行了关于“作为一个动漫爱好者是否也应该有一定的准则”的大讨论。
的确,在国内,动漫爱好者大多数都是青少年,加上动漫业在中国还不成熟,动漫对青少年的影响和青少年应该如何正确对待动漫成了我们课题组关心的话题。
目前的内地漫画市场99%以上被日本漫画占据,12岁以上的中国青少年很少有人喜爱国产动画;12岁以下的儿童因为人数、思想、社会影响力方面的限制,不可能是观众的主体。
日本动漫产业发展对国产动漫产业的启示

日本动漫产业发展对国产动漫产业的启示日本动漫产业的发展给予了中国动漫产业对品质的重视。
日本动漫不仅在画面质量上有着高水准,更在情节编排、人物塑造以及音乐配搭上精益求精。
这使得日本动漫在国际上享有很高的声誉。
而对于中国的动漫产业来说,要想在国际上有所表现,必须对品质有着很高的要求。
这需要投入更多的人力、财力以及技术支持。
也需要运用先进的技术手段和创意思维,提升动漫作品的品质,以吸引更多的受众群体。
日本动漫产业的发展给予了中国动漫产业对原创性的重视。
日本动漫在世界范围内也一直以其丰富多样的类型、独特的创意和丰富的内涵而著称。
而这些优秀的动漫作品往往都源自于原创的创意和故事,这也为日本动漫在国际上拥有了很高的文化软实力。
对于中国的动漫产业来说,也需要有更多的原创力量,为动漫产业注入更多的新鲜血液。
也需要加大对原创动漫作品的扶持力度,为原创作者提供更多的创作空间和条件,让原创动漫作品得到更大的发展。
日本动漫产业的发展给予了中国对IP价值的重视。
在日本,不少优秀的动漫作品都拥有非常高的IP价值,这些动漫作品都可以被延伸开发成为动漫、游戏、影视剧甚至周边产品等,形成了一个庞大的产业链。
而对于中国的动漫产业来说,也需要注重IP价值的开发和延伸。
这需要在动漫作品创作的初期就考虑IP的价值,并采取有效的措施来保护和开发,以实现IP的最大化利用。
也需要建立更加完善的IP运营机制,为优秀的IP提供更多的资源和平台,推动IP的多元化发展。
日本动漫产业的发展给予了中国动漫产业对多方合作的重视。
在日本,动漫产业与游戏、影视、文学等领域形成了密切的合作关系,形成了一个互补互利的产业生态。
而对于中国的动漫产业来说,也需要积极加强与其他相关产业的合作,实现资源共享、优势互补,共同推动产业的发展。
也需要加强国际间的合作与交流,积极融入到全球动漫产业的发展中去,以获取更广阔的发展空间。
日本动漫产业的发展对国产动漫产业的发展提供了很多有益的启示和借鉴。
通过对美国以及日本等国的动画产业在中国的渗透

通过对美国以及日本等国的动画产业在中国的渗透,分析了中国动画产业的现状和问题,认为归根到底中国的动画产业要发挥整体优势,健全拓展动画产业链,共同创建本民族的原创动画新形象,自主开发属于我们的动画产品。
从洋动画的渗透看中国动画产业的发展我国动画起步较早,1926年制作的首部动画片《大闹画室》比世界第一部长篇动画电影《白雪公主》早了11年。
新中国成立后,《大闹天宫》、《哪咤闹海》、《小蝌蚪找妈妈》、《三个和尚》等一批优秀的动画作品纷纷问世并获得国际艺术大奖,为中国动画赢得了世界声誉。
当我们还沉浸在我国动画的辉煌历史中时,而以美国、日本为代表的一些发达国家,早已将动画作为一个产业加以培育和扶持,并逐渐渗透到中国市场,取得了巨大的经济效益。
这时的中国动画界才认识到,动画已经不只是电视、电影和图书,而是一门综合性的现代化大型产业了。
由于不了解市场运作的规律,中国动画企业还没有来得及学会市场运作,中国动画没有形成“产业链”,于是象孙悟空这样的优秀国产动画形象几乎定格成了中国动画的一个历史情结。
如何从产业的角度促进我国的动画业快速发展成为摆在所有中国动画人面前的一道难题。
1洋动画在我国的发展渗透一是我国动画播出市场被“洋动画”长期占据。
长期以来,我国的电视台依赖进口动画节目,进口动画节目更是曾一度创下90%的市场占有率。
由于外商采取交换、低价出售、甚至免费赠送的进攻战略(进来的大多是赢利过的老片子),不但轻松拿下了我们的市场,而且还在价格上造成了所谓“约定俗成”的恶果:电视收购价格一直在极不合理的水平上徘徊,严重阻碍了国产动画业的发展。
二是我国动画产品和衍生产品空间被“洋动画”和其衍生产品严重渗透和侵占。
动画片市场分为三个层次:动画片本身的播出市场、卡通图书和音像制品市场和卡通形象衍生产品(服装、玩具、饮料、儿童用品等)。
在国外,这种“制作-播出-衍生产品的开发”已经形成非常成熟的产业链。
在这一链条上,动画片只是一个环节,真正获得利润是靠衍生产品的开发。
美、日、韩动漫产业发展经验及对我国的启示

势, 提出 旨在发展和提升动 漫产业竞争力 的若 干见解 。首先是弘扬传统文化 , 塑造深人人 心的动
漫形象 ; 其次 , 重视动漫产业链 中上游 产品 的设 计和原刨 , 着力开发 动漫产业链 中相关 的衍生 产 品, 进一 步优化产业链 ;第三 , 寻求适 合本 国动漫发展产 业模 式和创建 和谐 、 良性 的产业竞争 内
11 动漫产 业 的概 念界定 .
欧阳坚等在其《 国际文化发展报告》 中指出, 动漫产业即以动漫卡通 、 游戏和多媒体产品 等为代表的产业… 按我国《 。 关于推动我 国动漫产业发展的若干意见)20 年)动漫产业是 (0 、 画为表 现形 式 , 含 动画 、 画 图书 、 刊 、 漫 包 漫 报 电影 、 电视 、 音像 制
作 者 简 介 : 李 子蓉 (9 4 ) 女 , 教授 , 16 一 , 副 主要 从事 人 文 地理 及世 界地 理 教学 和 研 究 。E m i irn99 9 @1611 - a:Lzog 11 1 2 . 1 l i 31 0
维普资讯
世
界
地
理
美、 韩动漫产业发展经验及对我国的启示 日、
李子 蓉
( 州 师 范学 院资 源 与 环 境 学 院 , 建 泉 州 3 20 ) 泉 福 6 0 0
摘 要 : 目前 , 动漫产业 已发展成庞大产业集群和消费市场 , 全球形成 了美 、 韩三足鼎立 的动 日、 漫市场格局 。 国动漫产业方兴未艾 , 我 有关 省市 积极 发展 这一新兴产业 , 但产业规模 小 , 产业链结 构 不合理 , 市场化运作不规范 , 专业人才 短缺 , 明显落后 于美 、 韩 等国 。本文基 于我国 比较优 日、
研
究
l 5卷
多元文化背景下谈日美动画对中国动画的启示文档(精品)

---------------------------------------------------------------最新资料推荐------------------------------------------------------多元文化背景下谈日美动画对中国动画的启示文档(精品)多元文化背景下谈日美动画对中国动画的启院系:文学与传媒学院姓名:白世锋学号:080114137 多元文化背景下谈日美动画对中国动画的启示摘要:文化多元化的背景下对日美动画的分析,指出对中国动画的一些启示。
关键词:多元文化日美动画中国动画启示正文:随着经济的发展以及人们对于精神世界的追求,动画片以其独特的视觉冲击和想象以及娱乐性强的特点成为人们生活中不可缺少的一部分。
它不再是电影播放时的加片和人们茶余饭后的几分钟点缀。
随着各类大型电视、影院动画大量进入人们的生活,它也不再仅仅是孩子们的专宠,老少皆宜成为现代动画片的主流。
从美国迪斯尼的那只老鼠米奇到《狮子王》、《花木兰》 ,到梦工厂的《埃及王子》 ,到日本宫崎骏的《千与千寻》 ,动画片已充分显示了它巨大的魅力。
1 / 8它不仅给人们带来强烈的视觉感受,同时也给制作者带来高额的经济回报伴随着经济的全球化,也带来了文化的全球化, ,在世界文化的多样性的情况下,动画产业也呈现了许多多元文化的发展因素。
日美动画在吸收别的民族的优秀因素之后转而发展自己的动画产业,已经成为其发展动画的重要途径。
如美国的《功夫熊猫》就是取材于中国特有的熊猫。
文化的多元化,使得动画产业不再局于一个国家或者一个地区,而是面向全世界的每一个国家。
同时,日美在吸收其他民族的优秀因素发展本国动画产业时还保留了自己国家的传统风格。
二战后,日本动画开始迅速发展,真正崛起始自 1956 年 10 月在大川博领导下成立的东映动画株式会社。
1958 年他们推出取材于中国神话的彩色动画片《白蛇传》 ,仅海外收入就达 95000 美元,此后根据漫画之神手冢治虫的作品改编的漫画《西游记》也获得成功。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
试谈欧美、日韩动漫对中国民族动漫发展的影响摘要随着动漫的引进,尤其是日本动漫,与我们青少年的关系越来越亲密,为了客观了解青少年学习生活受日本动漫的影响,我们拟此课题,希望为社会提供一份引导青少年的参考。
我们通过了解电脑、日本动漫发展的概况;制作调查表,获取资料;初步整理,请教老师专家,分析典型事例;成果汇总,得出了动漫对青少年的影响的成果。
我们的结果表明:日本动漫对青少年有很大的影响,其中有正面的也有负面的。
日本动漫有利于我们了解各国文化,它涉及的范围广,包括科学、历史等,它以青少年喜欢的方式拓展了我们的知识面,丰富了我们的课余生活,调剂了我们在学业中的重负;但同时有些同学沉迷于动漫,花费太多的时间在动漫上,以至于荒废学业,使得学习成绩退步。
因此,我们课题组认为,最优化的方案在于引导,这样才能长久的健康的发展中国的动漫业,使青少年从动漫中受益。
关键词:动漫文化,社会心理,从众,产业化引言从《樱桃小丸子》,到以后的《美少女战士》、《圣斗士星矢》,到后来逐渐引进的《名侦探柯南》、《灌篮高手》、《魔卡少女樱》这些大片,让在国内的在中小学生有了更多的机会接触动漫。
所以,现今青少年中喜爱动漫的学生越来越多,逐渐,在全国各地盗版漫画店遍地开花;各地各种形势的动漫画展也越来越多;在网上有关动漫的网站和论坛也是随处可见。
显然,动漫文化的席卷而来是许多大人都始料未及的,于是,针对动漫文化的席卷而来,人们对于新鲜事物的态度也是截然不同的。
一、日本动漫在中国的现状前一些日子, X市一些少年少女们因为打扮成视觉系,成群行走在该市热闹地段而被警察因为破坏市容而拘留,为此,在网上各大动漫论坛进行了关于“作为一个动漫爱好者是否也应该有一定的准则”的大讨论。
的确,在国内,动漫爱好者大多数都是青少年,加上动漫业在中国还不成熟,动漫对青少年的影响和青少年应该如何正确对待动漫成了我们课题组关心的话题。
目前的内地漫画市场99%以上被日本漫画占据,12岁以上的中国青少年很少有人喜爱国产动画;12岁以下的儿童因为人数、思想、社会影响力方面的限制,不可能是观众的主体。
我认为动画最大的市场是14岁至30岁的青年,这个群体不但思想上较为成熟,有判断力,更为重要的是这一群体比较有消费能力,是动画周边产品的主要市场。
这一点对于动画制作的良性循环是极为重要。
日本,动漫周边产品的制作是相当发达。
在日本,漫画作为一种产业,年销售额达到2500亿日元以上,年出版漫画7000种以上。
仅以周边产品为例,至少就有人偶、模型、午餐盒、镜框、电话卡、日历、毛巾、手绢、钥匙扣、音乐钟、相册、衬衫、手提袋、徽章、信封、信纸、明信片、圆珠笔、瓷杯、纸巾、打火机、海报……与国内的差距显而易见。
如果一部影片受欢迎的话,这些杂七杂八的东西就能为制作商带来丰厚的回报。
而制作商也能把收回的资金投入下一部作品中,形成一个良性的循环。
在这种制度下,漫画大师鸟山明一个月的税金就是6亿日元。
铺天盖地的是日本,一如《美少女战士》、《机器猫》、〈〈樱桃小丸子〉〉、《灌篮高手》、《蜡笔小新》、《千与千寻》等等(畅游日本原来近的已不想再近)我们以问答卷的方式调查老师和同学对动漫的了解与看法:学生卷中, 170名学生的问卷,其中54.21%的表示非常喜欢动漫。
32.71%的表示一般,只有7.48%表示一点也不喜欢。
他们喜欢动漫的原因有很多,有些是认为适当的高质量动漫可以减轻压力,放松心情,活跃大脑。
有些是觉得动漫很有趣,或是认为里面的人物很漂亮,而更多的是回答不知道。
在第二个问题中是关于喜欢动漫的种类,16.54%的学生喜欢国产的,其理由无非两个:一是爱国,二是国产的有教育意义。
而占65.3%的学生都喜欢外国的。
有些学生还特别注明是日本的更受欢迎。
其理由很多,归纳如下:1.形式自由,画面精彩,不拘一格 2. 有趣,内容充实,更适合各个年龄层。
3.刺激,含技术水平高,很创新。
4.浪漫,有浓厚的青春气息。
5.作品情节省丰富,“一波未平一波又起”。
6.幽默,手段新颖。
而日本动漫除有以上特征外,其内容贴近生活,男才女貌等特征深受广大漫画迷们的喜爱。
此外还有14.17%的学生两类都喜欢,其理由是调调感觉,换换味道。
学生看过的动漫举不胜举,大多数的人都看过十部以上动漫的作品,而且许多学生谈到这个话题时可谓津津乐道。
170名同学当中41.73%的同学利用课余时间欣赏动漫,3.15%利用上课时间(看漫画书为主),46.36%的同学表示不确定。
37.93%的人认为动漫对我们的影响利大于弊,其原因多和为什么喜欢动漫一样,是绝对的动漫迷。
15.52%的认为弊大于利,其原因是认为动漫看得救过多会令人心思不胜举放在学习上,整天沉迷于动漫,对生活和学习带来负面影响,40.52%的人认为利弊相等。
但更多的认为适当的漫画书对我们是有益的。
在这里,我们还对30名学生家长进行调查,有6.19%表示反对,46.90%的表示适可而止,另外有27.43%表示不清楚。
家长不支持孩子看动漫的主要原因是个(1)浪费时间和精力(2)影响学习(3)产生不良后果。
再加上最近在书店里流行的不健康的“口袋”漫画书更是令家长头疼。
“口袋”漫画书是在进入20世纪后在中国流行起来的,主要从日本、台湾引进,其内容不健康,多以色情、暴力等为主。
深深毒害青少年的心理,虽然我国各个部门和单位严打销售和租借“口袋”漫画书给青少年,但是这种漫画书还是随处可见,许多家长因此禁止孩子阅读漫画书,以防万一,但也否定了其他无害漫画。
针对这方面,在我们所调查的170名学生当中,虽然绝大多数学生表示坚决反对,但他们当中有的还不知道什么是“口袋”漫画书,他们还认清这种漫画书的害处。
而表示支持的学生认为只要好看,看一些是无所谓的。
正是由于青少年对“口袋”漫画书认识不够,且存在侥幸心理,才造成“口袋”漫画书到处泛滥,万幸的是,大多数学生认为青少年对待漫画书应该适可而止,不应过于沉迷。
在我们所调查的30名老师(或家长)中, 94.1%的老师(或家长)知道一点动漫,很熟悉的占5.9%,一点也不知道的占0%。
其中非常喜欢动漫的占23.5%,一般的占70.6%,一点也不喜欢的占5.9%。
作为指导学生和孩子生长和发展的老师和家长们认为学生喜欢动漫是极其正常的行为,是符合青少年身心发展特点的。
58.9%的老师(或家长)认为青少年接触动漫好,其原因:(1)能开阔视野,激发想象,寓情寓理于娱乐之中,是很多青少年的好朋友。
(2)放松大脑,挖掘逻辑思维能力,可培养创造能力。
(3)有利于培养青少年健康向上的生活情趣和接触、吸收先进的多媒体技术。
(4)培养学生的美术欣赏能力和审美能力,陶冶情操。
11.7%的老师(或家长)认为青少年接触动漫不好,原因是它浪费我们的学习时间。
29.4%认为应该适可而止,而且得看是什么动漫,认为应该作为爱好,不要接触太多。
在此还要感谢老师(或家长)为我们提供了宝贵的意见。
现列举如下(1)正确处理主要任务与爱好的关系,爱好不能冲击主题。
(2)吸取动漫中的积极成分。
(3)在欣赏的同时,不局限作品的本身,应多思考创作的企图。
(4)尝试自己动手画漫画,制作Flash(5)不要沉迷。
以上是针对调查问卷所得出的综合报告,我们应该正确对待动漫,将我们的爱好作为学习的动力,积极面对各种问题,“取其精华,去其糟粕”那么,青少年自己是如何看待动漫的呢?于是,我们做了一份问卷调查,主要针对当代青少年对动漫、电脑游戏的态度而设计,50%的问卷发给了重点高中同学,50%发给了文庙附近走在潮流前列青少年和街头青年。
我们经整理后得出以下结论:1. 表示热爱漫画、电脑游戏者 90%2. 表示由此而影响学业者有时 70% 不会 25% 总是 5%3. 表示不管怎样将继续热爱支持“电、漫”者 80%4. 能列举出电脑、游戏、动漫杂志2本以上者 80%5. 表示由于学习压力或父母反对而曾经动摇过者 35.5%6. 认为“电、漫”对自己有一定好处者 80%7. 自己喜爱上“电、漫”的原因:朋友介绍 75% 自己发现 15% 其他 10%此外,有30%的青年认为社会应更加重视青少年沉溺与“电、漫”的现象,还有10%的青年认为社会应更大量得出版有关书籍。
结论与思考有以上我们不难发现青少年中喜爱“电、漫”的人占绝大多数,可是“电、漫”在我国,对青少年的影响非常大。
大多数青少年还是认为它对自己有好处,因而乐此不疲。
但是我们不得不承认,由于“电、漫”而影响一定学业的人数比例很大,此外,我们也发现,青少年对它们的热爱近乎狂热,易受他人影响。
这不得不引起我们及社会的关注。
那我们应该采取怎样的措施呢?内地比较权威的动漫咨询杂志“梦幻总动员”——NT,就此做了一个面向动漫爱好者,全国范围内的问卷调查,结果是这样的:1.对国内动漫全力支持——10%理由:动画与日本动画相比较,10年前还什么都不是,现在相比10年以前已是是十分好的了2.对现状不满而对未来充满希望——50%大多数青少年都对国内动画抱有这样的观点,数量是各个观点中最多的。
这部分读者文化修养较高。
理由:前途尚可,过去业绩骄人,自认为中国动画还是有的一拼。
一句话,“哀其不不幸,怒其不争。
”虽然中国动画的资金和政策都有很大限制,所以作出一部好的动画是很不容易的,再加上中国动画的基础也好。
但是现在中国国内的业界人士已经认识到这一点了,已经开始在认真考虑这个问题了,所以,中国动画还是有前景的。
3.失望或麻木——30%理由:没有成人动画,都是儿童动画数量不多,质量不好动画内容都是小猫小狗,和我们的生活脱节4.不表态或不关心——10%理由:顺其自然,如果有好的国产动画也看,只要喜欢看就看,不关心是否是国产。
二、日本动漫席卷中国原因的探索(一)、现代青少年的心理特征1.进入青春期,随着身体生长突增以及各器官机能的健全,青少年心理上都会发生比较显著的变化。
青春期的学生,在智力上有了突出的发展,因而他们的反应能力强,观察事物快而准确, 而且热情活泼、富有活力,他们往往情绪高昂,激情满怀,对未来充满着美好的憧憬和幻想。
不过由于知识经验终究不足,身体成熟和思想发展的不平衡,加上情感上容易波动,意志上容易动摇的弱点,行为有时容易受环境或他人的暗示,随着自我意志的增强,还往往不听教师或家长的教育和帮助,因主观、片面地看问题而产生偏差。
因此,青少年的行为选择往往存在一定的非正确性和不确定性。
而在青少年群体中又以现在出现的“80年代后”的现象令人关注。
“80年代后”是现今中国社会群体中青少年的主要组成部分。
“80后”是特殊的一代人,他们中的多数人没有兄弟姐妹,对家长和老师产生过逆反心理,迷恋过忍者神龟和圣斗士,对港台电视和音乐怀有特殊好感,还有快餐店、网络、电脑游戏……他们有其特有的消费特点。