VR虚拟现实介绍
vr虚拟项目简介范文怎么写

vr虚拟项目简介范文怎么写VR虚拟项目简介VR(Virtual Reality)虚拟现实技术是一种通过计算机科学及其子领域的技术,将用户沉浸到一个模拟的现实世界中,使用户能够与虚拟环境互动。
随着科技的不断发展,VR技术开始应用于各个领域,如游戏、教育、医疗、军事等。
本项目旨在利用VR技术为用户提供沉浸式的虚拟体验,同时提供丰富的游戏内容和娱乐方式。
本项目的核心目标是为用户创造一个高度真实的虚拟现实环境,构建一个多元化的虚拟世界。
用户可以通过VR设备进入虚拟环境中,仿佛置身其中,感受到真实的触感、视觉和听觉效果。
在虚拟环境中,用户可以进行各种活动,如游戏、探险、学习等,全面提升用户的娱乐体验。
本项目的主要特点是虚拟现实体验,用户可以通过佩戴VR设备,立体感受到虚拟环境带来的真实感。
同时,本项目还注重游戏体验的设计,为用户提供多种多样的游戏内容和娱乐方式,满足不同用户的需求。
此外,本项目还将提供丰富多样的外设设备,如手柄、体感器等,进一步提升用户的沉浸感和交互体验。
本项目的市场前景广阔。
随着虚拟现实技术的不断发展和应用,VR市场逐渐成为一个新的热点。
据统计,全球VR市场规模预计将达到数百亿美元。
而且,随着技术的成熟和设备的普及,VR设备的价格也逐渐下降,进一步推动了VR市场的发展。
因此,本项目在市场上具有良好的竞争力和可持续发展能力。
本项目的商业模式主要包括两个方面:一是销售VR设备,包括VR眼镜、手柄等外设设备;二是提供VR游戏和娱乐内容的服务,用户可以通过购买游戏或者付费玩游戏来获取收入。
此外,本项目还可以与其他公司进行合作,通过品牌推广、广告合作等方式获取额外的收入。
总结来说,本项目是一个基于VR技术的虚拟环境创造和游戏娱乐服务的项目。
通过提供高度真实的虚拟体验和丰富多样的游戏内容,本项目旨在满足用户对娱乐和体验的需求。
在市场上,本项目具有广阔的市场前景和可持续发展能力。
《vr虚拟现实》课件

通过不断的技术创新和研发,提 高VR设备的硬件性能,优化软件 算法,以解决技术瓶颈问题。
用户体验与设计
用户体验
良好的用户体验是VR技术发展的关 键,包括舒适度、交互自然性、视觉 真实感等方面。
设计原则
遵循人体工学和心理学原理,注重用 户需求和习惯,提高VR产品的易用性 和舒适性。
内容创新与制作
声音设备
耳机
提供立体声音频,增强虚拟世 界的真实感。
麦克风
用于语音交互和语音识别,实 现语音控制和交流。
音效和音质
音效和音质对营造虚拟环境的 氛围和沉浸感至关重要。
舒适度
耳机和麦克风的舒适度也是重 要的考量因素,长时间使用不
易疲劳。
其他设备
数据线和其他连接设备
兼容性和扩展性
为了确保稳定的图像和声音传输,需 要高质量的数据线和连接设备。
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控制器
用于用户与虚拟世界进行交互 的设备,如手柄、手套等。
定位器
通过接收器和传感器,精确追 踪用户的动作和位置,实现真
实与虚拟的交互。
精确度和响应速度
控制器和定位器的精确度和响 应速度影响用户体验的真实感
和交互性。
舒适度和易用性
设备舒适度和易用性也是重要 的考量因素,方便用户操作和
携带。
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它通过模拟人的视觉、听觉、触 觉等感官感受,使用户仿佛身临 其境地置身于一个三维的虚拟环 境中,与虚拟世界进行互动。
VR虚拟现实发展历程
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1950年代
科幻小说家首次提出虚拟 现实概念。
1980年代
VR开始进入商业化应用, 推出了一些VR设备和游戏 。
vr功能介绍

vr功能介绍VR(Virtual Reality,虚拟现实)是一种通过计算机技术和人机交互设备,模拟人的多种感官,创造出一种虚拟的环境和场景,使用户能够身临其境感受和体验其中的真实感的技术。
VR的功能主要包括以下几个方面:1. 沉浸式体验:VR技术能够让用户完全沉浸在虚拟环境中,通过头戴式显示器和虚拟现实眼镜等设备,用户可以体验到身临其境的感觉,仿佛置身于虚拟世界中的各种场景和环境,如游戏、电影、旅游等。
2. 交互性体验:VR技术通过手柄、手套、体感设备等交互设备,使用户能够与虚拟环境进行实时互动,例如通过手柄控制角色移动和操作,通过语音指令进行交流等,增加了用户的参与感和自由度。
3. 教育培训:VR技术可以应用于教育培训领域,创造出身临其境的虚拟场景,使学生更加直观地了解和掌握知识,提高学习效果。
比如,通过VR技术可以模拟植物的生长过程,让学生亲身参与其中,加深对植物生物学的理解。
4. 医疗卫生:VR技术在医疗卫生领域的应用也具有巨大潜力。
通过VR技术可以模拟手术和治疗过程,为医生提供更真实的实践经验,帮助医生提高手术技能和操作能力。
同时,VR还可以用于病患的心理治疗和康复训练,通过创造出全新的虚拟环境,辅助患者恢复身体功能。
5. 游戏娱乐:VR技术在游戏娱乐领域的应用最为广泛。
通过虚拟现实设备,用户可以体验更加真实、刺激的游戏内容,如冒险游戏、恐怖游戏等。
VR技术还可以与其他娱乐设备结合,如体感设备、震动座椅等,增加游戏的沉浸感和刺激感。
6. 虚拟电商:随着电子商务的发展,VR技术也逐渐应用于虚拟电商领域。
通过虚拟现实设备,用户可以像真实逛商场一样,浏览和购买商品,与销售人员进行实时交流,为消费者提供更真实和便捷的购物体验。
总之,VR技术能够创造出身临其境的虚拟环境和场景,让用户能够感受和体验其中的真实感。
除了娱乐领域,VR在教育、医疗、电商等领域的应用也越来越广泛。
随着技术的不断进步和创新,相信VR技术会给人们的生活带来更多的惊喜和便利。
关于VR介绍范文

关于VR介绍范文VR(虚拟现实)是一种模拟环境,借助计算机科学、人机交互技术、三维图形技术以及多媒体技术等,将用户沉浸在一个仿真的、人造的虚拟世界中,使用户可以与虚拟环境中的物体进行交互,从而获得一种身临其境的感觉。
与传统的计算机图形技术相比,VR可以提供更加逼真、生动、感官上的沉浸式体验,因此在娱乐、教育、训练、医疗等领域具有广泛的应用前景。
VR技术的基础是计算机图形学和计算机视觉技术。
在VR系统中,通过计算机图形学技术,可以生成逼真的三维虚拟环境。
用户首先需要戴上VR头显设备,这个设备通常包括一个显示屏、多个传感器和一个显示器。
显示屏会将生成的虚拟环境图像传输给用户,传感器会根据用户的头部运动和姿势变化来调整显示,使用户可以获得更加真实的视觉体验。
而用户的手部动作则可以通过手套、手柄等设备来获取并传输给系统,实现对虚拟环境中物体的操作。
除了视觉和触觉的模拟外,VR系统还会通过音频技术来模拟虚拟环境中的声音。
用户可以感受到来自不同方向的声音,使虚拟环境更加逼真。
此外,VR系统还可以通过特殊的触觉反馈设备模拟触觉体验,如力反馈手柄、触摸手套等,使用户能够感受到虚拟环境中物体的质地、重量等。
VR技术的应用领域非常广泛。
在娱乐领域,VR可以提供身临其境的游戏体验,让玩家完全沉浸在游戏世界中。
此外,VR还可以用于电影、音乐、体育赛事等领域,通过将观众置于虚拟场景中,为他们带来更加真实的体验。
在教育领域,VR可以模拟各种场景,例如历史事件、自然环境等,让学生更加直观地了解知识。
在医疗领域,VR可以用于手术模拟、康复训练等,提高医疗技术的水平。
在建筑设计领域,VR可以提供房屋、城市规划等的虚拟漫游,帮助设计师和用户更好地了解设计方案。
尽管VR技术具有广阔的应用前景,但目前还面临一些挑战和问题。
首先,高昂的设备成本限制了VR技术的普及。
目前,VR头显设备的价格仍然较高,普通用户难以承担。
其次,VR技术的应用场景有限,一些领域的开发和应用还处于初级阶段。
虚拟现实的介绍

传感器技术
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位置传感器
用于检测用户的位置和运 动轨迹,如陀螺仪、加速 度计等。
姿态传感器
用于检测用户的头部姿态 和视线方向,如头戴式姿 态传感器。
触觉反馈传感器
用于提供触觉反馈,如振 动马达等。
交互技术
语音识别与合成
识别用户的语音输入并转化为文 字,同时将文字合成为语音输出。
手势识别
通过识别用户的手部动作和手势来 进行交互。
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虚拟现实的实际应用案例
游戏娱乐领域
游戏娱乐
虚拟现实技术在游戏娱乐领域的应用已经非常广泛。玩家可以沉浸在虚拟的游戏 世界中,体验身临其境的感觉。例如,玩家可以在虚拟现实环境中体验刺激的战 斗场景、探索奇幻的游戏世界,以及与全球各地的玩家进行互动。
音乐会和演出
虚拟现实技术也可以用于音乐会和演出的观赏。通过虚拟现实头盔,观众可以身 临其境地感受到现场的氛围,仿佛置身于演出现场。这种技术为观众提供了更加 沉浸式的观赏体验。
体验。
1960年代
研究者开始探索模拟器技术,为 虚拟现实提供基础。
1970年代
计算机图形学取得突破,为虚拟 现实提供技术支持。
虚拟现实技术的发展阶段
1980年代
虚拟现实技术初步形成,出现第一代虚拟现实设 备。
1990年代
虚拟现实技术进入商业应用阶段,广泛应用于游 戏、教育等领域。
21世纪
虚拟现实技术不断升级,与人工智能、物联网等 技术融合,应用领域更加广泛。
THANKS
感谢观看
旅游
VR技术可以模拟旅 游景点,让用户在家 中就能体验到世界各 地的风景名胜。
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虚拟现实的技术实现
3D建模与渲染技术
虚拟现实技术VR

虚拟现实技术(VR)一.定义:VR(Virtual Reality,即虚拟现实,简称VR),是由美国VPL公司创建人拉尼尔(Jaron Lanier)在20世纪80年代初提出的。
其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。
其中,计算机生成的、可交互的三维环境称为虚拟环境(即Virtual Environment,简称VE)。
虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统。
它利用计算机生成一种模拟环境,利用多源信息融合的交互式三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。
二、技术介绍:VR = Virtual Reality,虚拟现实,或称灵境技术,实际上是一种可创建和体验虚拟世界(Virtual World)的计算机系统。
(一)友好度很重要随着社会经济的发展,计算机已经成为社会生活中不可缺少的重要组成部分,友好的人机接口技术很早已成为人们关心的一个重要课题,因为一个比较差的人机交互接口很可能将使一个功能很强的产品变得不可接受。
总体来讲,人机接口技术主要研究方向有两个方面:(1)人如何命令系统(2)系统如何向用户提供信息。
众所周知,人在使用计算机方面的感受(即人机交互部分的友好度)直接影响到人对系统的接受程度,而这两个方面直接决定了人机交互部分的友好度。
(二)虚拟现实互联网时代的来临使得人类的交流采用了新的方式,进入了新的领域。
具体发展过程如下:命令界面—图形用户界面—多媒体界面—虚拟现实。
那么,什么是虚拟现实技术?虚拟现实(Virtual Reality,简称VR),是由美国VPL公司创建人拉尼尔(Jaron Lanier)在20世纪80年代初提出的。
其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。
其中,计算机生成的、可交互的三维环境成为虚拟环境(即Virtual Environment,简称VE)。
虚拟现实技术介绍

虚拟现实技术介绍虚拟现实(Virtual Reality,VR)是一种可以模拟现实环境并进行交互的计算机技术。
它通过利用计算机生成的视觉、听觉和触觉等信息,使用户沉浸到一个虚拟的环境中,感受到如同身临其境的体验。
虚拟现实技术已经在多个领域得到广泛应用,包括娱乐、教育、医疗、建筑设计等。
虚拟现实技术的实现主要依赖于计算机图形学、感知学、仿真学等多个学科的交叉应用。
首先,通过利用计算机图形学技术生成逼真的虚拟场景,包括建筑、景物、人物等。
其次,通过感知学技术模拟并传递真实的视听触信息,使用户能够感受到虚拟环境中的细节和变化。
最后,通过仿真学技术实现虚拟环境中的交互和行为,使用户能够与虚拟环境进行互动。
虚拟现实技术在娱乐领域得到了广泛的应用。
通过佩戴虚拟现实头显,用户可以进入虚拟游戏世界,与虚拟角色进行互动,体验到更加逼真的游戏体验。
此外,虚拟现实技术还可以用于模拟和训练飞行、驾驶等技能,以及提供沉浸式的观影体验。
虚拟现实技术在教育领域也得到了广泛的应用。
通过创建虚拟场景,教师可以模拟丰富的教学环境,让学生在虚拟世界中进行实验、观察和探索。
这样的教学方式可以增加学生的参与度和动手能力,提高学习的效果。
此外,虚拟现实技术还可以用于远程教育,使学生能够通过网络与远程教师进行面对面的互动。
虚拟现实技术在医疗领域拥有广泛的应用前景。
通过虚拟现实技术,医生可以实时观察和操作患者的器官,进行精确的手术操作。
虚拟现实技术还可以用于康复训练,通过模拟不同环境和动作来帮助患者恢复功能。
此外,虚拟现实技术还可以提供一种非药物疗法,通过放松和冥想等方式来帮助患者缓解疼痛和焦虑。
虚拟现实技术在建筑设计领域也得到了广泛的应用。
设计师可以利用虚拟现实技术来模拟建筑的外观和内部结构,使客户能够更加直观地了解建筑设计的效果。
虚拟现实技术还可以通过模拟不同光线和材料的效果,帮助设计师做出更加准确的决策。
此外,虚拟现实技术还可以用于建筑施工的模拟和培训,提高建筑施工的效率和质量。
虚拟现实介绍范文

虚拟现实介绍范文虚拟现实(Virtual Reality,VR)是一种利用计算机技术创造虚拟环境的人机交互技术。
通过虚拟现实技术,用户可以沉浸在计算机生成的虚拟世界中,与虚拟环境进行互动,感受到身临其境的体验。
虚拟现实的概念最早可以追溯到20世纪50年代,当时人们开始尝试使用头戴装置展现虚拟环境。
然而,由于技术的限制和设备的贵重,虚拟现实并没有得到广泛应用。
直到近年来,随着计算机技术和传感器技术的快速发展,虚拟现实逐渐进入人们的视野,受到了广泛的关注和应用。
虚拟现实技术可以分为硬件和软件两个方面。
硬件方面主要包括头戴显示器、传感器等设备。
头戴显示器通常由一个屏幕和一副透明着色镜片组成,用户可以将其戴在头部,通过屏幕和镜片显示计算机生成的虚拟环境。
传感器主要用于追踪用户的头部和手部动作,使用户能够在虚拟环境中进行自由的移动和交互。
虚拟现实的软件方面主要包括虚拟世界的建模和渲染技术。
建模技术用于将真实世界的对象和场景转化为计算机可以理解和处理的数据,使其可以在虚拟环境中进行呈现。
渲染技术用于对虚拟环境中的物体和光照进行计算和处理,使其具有更真实的观感。
虚拟现实技术在各个领域都有着广泛的应用。
在游戏行业中,虚拟现实技术可以提供更加沉浸式和逼真的游戏体验,使玩家能够亲身参与到游戏中。
在教育领域,虚拟现实技术可以提供学生亲身体验的机会,使他们能够更好地理解和学习抽象的概念。
在医疗领域,虚拟现实技术可以用于手术模拟和康复疗法,提高医生的操作技能和患者的康复效果。
虚拟现实技术还可以在旅游、娱乐和建筑等领域产生积极的影响。
在旅游中,虚拟现实技术可以提供全新的旅游体验,使游客可以在不离开家门的情况下参观远在他国的名胜古迹。
在娱乐中,虚拟现实技术可以用于电影、音乐会和体育赛事等活动的直播和重播,使观众能够跟随摄像机的视角进行观看。
在建筑中,虚拟现实技术可以用于设计和展示建筑物的原型,提高效率和减少成本。
虚拟现实技术也面临着一些挑战和问题。
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虚拟现实的应用——军事航天
• 模拟训练一直是军事与航天工业中的一个重要课题,这为VR提供了 广阔的应用前景。美国国防部高级研究计划局DARPA自80年代起一直 致力于研究称为SIMNET的虚拟战场系统,以提供坦克协同训练,该 系统可联结200多台模拟器。另外利用VR技术,可模拟零重力环境, 替非标准的水下训练宇航员的方法。
虚拟现实的应用——影视
• Sid Lee Collective 为我们带来了一部特别的电影——11:57。这部电影 很简短,但是,它是一部恐怖题材的虚拟现实电影,给观众带来了不 同寻常的体验。为了拍摄出 360 度的视觉效果,他们特意制作了器材, 使用六台 GoPro HERO3+ 相机。
• Oculus投资了StoryStudio电影工作室,今年将推出一些VR短片,包括 《斗牛士》《亨利》和《亲爱的安赫丽卡》。《星际穿越》、《环太 平洋》都有VR体验短片。国内方面,OPPO新手机发布时,赠送了媒 体眼镜盒及宣传短片;徐静蕾新片《有一个地方只有我们知道》也发 布了VR预告片,由蚁视科技提供设备支持。
1.发布了更大尺寸的Cardboard 2.发布了一种名为「Jump 」 的 VR 拍摄解决方案 Cardboard 升级为 6 英寸的版 「Jump 」用 16 部 GoPro 搭建一 本。 套 360° 全景相机系统。「 Jump 」 Cardboard 已经有了上百款应 的算法支持全局色彩校正和 3D 景深 用, SDK 也即将开放支持 iOS 系 修正,经过处理后便可以生成一幅 适合 VR 观看的图像。更为重要的是 统使用。已经有超过 100 万人体 ,在今年夏天, Youtube 验到了 Cardboard 。 将会支持 VR
目录
• 虚拟现实近年来的发展 • 虚拟现实技术简介 • 虚拟现实的应用 • 虚拟现实的五大障碍 • 虚拟现实的未来
虚拟现实的未来——下一个万亿市场
• 虚拟现实行业内新闻热度就已经爆表,乐视发布超级VR,暴风魔镜 的各入股公司分别发布公告。国内厂商对于虚拟显示市场的抢占说明 了两件事情: 1、技术已经成熟可以实现低成本方案。 2、商业模式和生态已经成熟。 • 2020年AR与VR市场规模将达1500亿美元
虚拟现实的应用——医学
• Patient VR:英国医院开展虚拟现实医学培训。Patient VR是一部建议 系列的医学虚拟现实电影,观看者戴上头盔后会扮演一个因胸痛经历 手术的虚拟患者。因为使用的是360度拍摄手法,观看者会如同身临 的体验到这位患者通过救护车被送进急诊室,然后再被送进手术室。 这个视频的目的是为了帮助那些治疗这类患者的医生能更好的理解患 者的情绪和感受,就像是他们经历了这一系列痛苦一样。
The Void 公司的“虚拟现实”主题公园 2016 年将在美国犹他州面世, 接下来它还会陆续出现在美洲、亚洲、欧洲和澳大利亚。
进去之后,你将戴上VR眼镜,来到一个无比真实的虚拟世界:
如果不戴眼镜,主题公园内部只是一些由灰色墙壁组成的复杂迷宫
但一旦戴上眼镜,整个世界就不同了。是不是很像《黑客帝国》在现实 和Matrix里互相切换的感觉?
HTC Vive
• HTC Vive 是今年 3 月初在巴塞罗那世界移动通信大会(MWC)上, HTC 与知名游戏开发商 Valve 合作开发的一款头戴式 VR 设备。相比 起表现平平的 HTC 新旗舰手机 One M9,HTC Vive 为 HTC 赢回了不少 赞誉。科技媒体 The Verge 记者 Vlad Savov 在体验之后表示,由于 HTC Vive 的帧率达到 90 fps,一旦戴上就不愿意将它放下。
虚拟现实的应用——购物
2015年4月21日Sixense、SapientNitro 启动虚拟现实购物平台。在 SapientNitro的办公室里,戴上Oculus 耳机,手握两只操纵杆来模拟双手。 在一个计算机生成的虚拟服装展厅里, 通过用虚拟手指触摸名模上的按钮, 可以选择衣服、鞋子、礼品卡等等。 各种时尚的款式在陈列室的一侧都有 显示,随着手指向下滑,可以刷新出 各种不同的款式。在不断地选择与 淘汰时,将自动创建出一个带有视 频、尺码和购买信息的文件。通过触 摸购买按钮,中意的产品将自动加入 购物栏。
你穿上作战服,拿起脉冲枪,其实都很假。不过戴上眼镜后就可以打FPS 游戏啦!
因为真实的通道、墙壁等和游戏里设置是一致的,因此完全不用担心撞 墙之类的事情,完全的沉浸感!
在需要与周围环境进行交互的地方,细节都做得很好!
除了视觉和听觉,环境反馈也很真实,比如这种冷气冒出来:
下雨当然不会真的喷水,用干冰喷雾就好了
目录
• 虚拟现实近年来的发展 • 虚拟现实技术简介 • 虚拟现实的应用 • 虚拟现实的五大障碍 • 虚拟现实的未来 • 结论
虚拟现实的五大障碍
没有真正进入虚拟世界的方法 在Oculus Rift开发圈有一个著名的笑话,每当有人让使用者站起来走 走时,对方通常都不敢轻易走动,因为Oculus Rift还依然要通过线缆连接 到计算设备上,而这也大幅限制了使用者的活动范围。 看起来还是有点蠢 容易让人感到疲劳 所有游戏开发商或电影制作公司都应该了解如何在虚拟现实场景中 不同的使用摄像机。移动着观看和静坐观看,二者带来的体验是截然不 同的。镜头的加速移动,就会带来不同的焦点,而这些如果运用不当, 就会给用户带来恶心的感觉。 缺乏统一的标准 虚拟现实技术目前仍处于初级阶段,毫无疑问,对于这个平台大家都 有着各自的演示方法,无论是粗糙还是漂亮,最关键的也就是最后的几 分钟。虽然许多开发者对虚拟现实充满了热情,但是似乎大家都没有一 个统一的标准。 如何“输入”也是一大困扰
虚拟现实技术简介 • 虚拟现实定义:采用以计算机技术为核心的现代高科技手 段生成逼真的视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉等一体化的 虚拟环境,用户从自己的视点出发,借助特殊的输入输出 设备,采用自然的方式与虚拟世界的物体进行交互,相互 影响。 • 虚拟现实体验的四个要素: 虚拟世界 沉浸 感觉反馈 交互性
• 2015年5月7日, Oculus在官方博客宣布其消费者版的虚拟现实头盔 Oculus Rift将于2016年一季度正式发售,而预售将在2015年晚些时候 开始。
三星Gear VR
• 2015年5月11日虚拟现实眼镜Gear VR开卖 。和其他VR眼镜最大的不 同在于,三星Gear VR并未在眼镜中集成太多的硬件,而是需要跟 Galaxy S6或S6 Edge配合使用——你需要把三星手机组合进Gear VR中, 才能享受后者带来的震撼视觉效果。这款虚拟现实眼镜最早发布于年 初的巴塞罗那展会。
腾讯的TOS+
• 2015年5月27日腾讯在其全球移动互联网大会上发布了TOS+智能硬件 开放平台战略,腾讯COO任宇昕表示,将通过开放开发标准和接口, 让TencentOS与更多的开发者合作,针对虚拟现实等智能硬件领域, 以软硬件结合的方式,提升用户体验。据说腾讯互娱事业部也在向国 内的VR创业团队挖人,正在筹备VR内容无疑,而基于腾讯在互联网 领域的覆盖,成为VR领域正在意义上的平台也应该在他们的考量之 内。
虚拟现实的应用——室内设计
• 虚拟现实不仅仅是一个演示媒体,而且还是一个设计工具。它以视觉 形式反映了设计者的思想,比如装修房屋之前,你首先要做的事是对 房屋的结构、外形做细致的构思,为了使之定量化,你还需设计许多 图纸,当然这 些图纸只能内行人读懂,虚拟现实可以把这种构思变 成看得见的虚拟物体和环境,使以往只能借助传统的设计模式提升到 数字化的即看即所得的完美境界,大大提高了设计和规划的质量与效 率。
Facebook的Oculus VR
• 2012年8月, Oculus筹资近250万美元,首轮融资达1600万美元。 • 2013年,Oculus Rift推出了开发者版本,在其官方网站出售,价格为 300美元。 • 2014年3月26日Facebook 以20亿美元收购虚拟现实厂商Oculus。
索尼Project Morpheus:一切都为了游戏
• 2015年3月5号在旧金山举行的游戏开发者大会(Game Developers Conference)中,索尼对外展示了最新研发的PS4虚拟现实头戴设备 Project Morpheus。索尼同时宣布,该公司将于2016年上半年发布这 款外设。新版本的Project Morpheus采用了5.7英寸OLED显示屏,画面 更加清晰。Project Morpheus能够以每秒120帧的频率处理视频。
目录
• 虚拟现实近年来的发展 • 虚拟现实技术简介 • 虚拟现实的应用 • 虚拟现实的五大障碍 • 虚拟现实的未来 • 结论
虚拟现实技术简介
虚拟现实的核心技术:
实时三维计算机技术
虚拟现实
广角的立体显示技术
头、眼、手的跟踪技术
触觉、力觉反馈技术
立体声技术
语音输入输出技术
目录
• 虚拟现实近年来的发展 • 虚拟现实技术简介 • 虚拟现实的应用 • 虚拟现实的五大障碍 • 虚拟现实的未来 • 结论
虚拟现实的应用——游戏 2015年5月9日nVidia CEO 黄仁勋在云计算终端游戏平台 Shield 的发布公开宣称:“游戏的未来是虚拟现实”。
设备视频。Google打算将Youtube打 造成为一个虚拟现实视频中心。
苹果
2013 年苹果公司以 3.45 亿美元的价格收购了以色列传感器公 司 PrimeSense。这项收购是苹果公司史上最大手笔的收购之一。 2014年苹果为其眼镜系统申请了美国专利。这项头戴式显示专利用于 “为用户提供个人媒体观看体验。” 2015年2月28日苹果官方网站招聘信息页面列出了光学显示工程师、 高级显示软件工程师等职位,这些职位都跟显示和投影系统研发相关。 这些工作职位几乎很明确地表明苹果正准备进一步深入到该领域。 2015年5月29日悄悄地收购了Metaio。Metaio是2003年由大众的一个 项目衍生出来的一家虚拟现实初创公司。