风声游戏规则
大风吹规则介绍

大风吹规则介绍大风吹规则是一种常见的游戏规则,它可以在户外或室内进行。
游戏的目的是通过大风的吹拂,使参与者按照特定的规则进行动作或变化。
下面将详细介绍大风吹规则的玩法和注意事项。
一、游戏规则1. 参与者分组:将参与者分成若干个小组,每组人数不限,但最好保持在3-6人之间。
2. 确定游戏区域:选择一个开阔的场地,确保没有障碍物,并且安全无风险。
3. 制定规则:根据参与者的年龄和能力,确定相应的规则。
以下是一些常用的规则:- 风向指示:指定一个风向,参与者必须按照风向行动,例如,当风向指示为东时,所有参与者必须向东移动。
- 动作变化:给每个参与者分配一个动作,例如,当风吹起时,每个参与者必须跳一下或转圈。
- 风力增减:规定风力的大小,例如,当风力较大时,参与者必须加快动作的速度。
- 停留位置:指定不同的停留位置,当风停止吹拂时,参与者必须迅速找到并站在指定的停留位置上。
- 组合规则:可以将以上规则进行组合,增加游戏的趣味性和挑战性。
二、注意事项1. 安全第一:确保游戏场地安全,避免有危险物品或不稳定的地面。
参与者在游戏过程中要注意自己的安全,避免发生碰撞或摔倒等意外情况。
2. 平衡与协调:大风吹规则对参与者的平衡和协调能力有一定要求,如果参与者有身体上的不适或存在平衡问题,应该避免进行激烈的动作。
3. 适度运动:根据参与者的年龄和身体状况,选择适度的游戏规则和运动强度,避免过度运动导致肌肉拉伤或其他损伤。
4. 游戏时间控制:根据参与者的耐力和兴趣,控制游戏的时间,避免长时间的运动造成疲劳。
5. 公平公正:在游戏过程中,确保规则的公平公正,不偏袒任何一方,保持游戏的公正性和平衡性。
6. 鼓励互动:大风吹规则是一种团队合作的游戏,鼓励参与者之间的互动和合作,增强团队凝聚力和协作能力。
三、游戏的益处1. 锻炼身体:大风吹规则需要参与者进行各种动作和变化,可以锻炼身体的协调性、柔韧性和耐力。
2. 增强团队意识:参与者需要在规定的时间内完成特定的动作或变化,增强了团队的合作意识和团结性。
中班室内游戏教案(13篇)

中班室内游戏教案(13篇)中班室内游戏教案篇一【活动目标】1、了解理发店的工作人员,初步了解理发师的工作职责。
2、会简单地沟通,并使用礼貌用语。
【活动准备】经验准备:在谈话活动中与幼儿讨论以下问题。
你的头发长了怎么办?你去理发店理发吗?理发店里都有哪些工作人员?引导幼儿初步了解理发店在生活中的用途。
材料准备:提供头梳、剪刀、电吹风等玩具。
环境创设:布置理发店场景。
【活动过程】一、情景导入,激发幼儿的兴趣。
(一)教师:小朋友们的头发长了怎么办呢?那么,理发店里都有哪些工作人员?(二)教师当理发师给某位幼儿理发,进行情景示范,边说边示范,让幼儿初步了解理发的程序。
二、提出游戏要求。
(一)游戏前要先把游戏材料摆放好。
(二)游戏时要遵守自己所扮演角色的职责,如理发师的工作内容和工作程序等。
(三)要做文明的顾客。
三、幼儿自由选择角色开展游戏,教师观察指导。
(一)观察幼儿能否主动并适宜地摆放游戏材料。
(二)重点观察理发师的工作情况。
(三)观察顾客与理发师之间的沟通情况,是否使用礼貌用语,以及游戏中解决问题的能力。
四、整理游戏材料和环境,师幼分享游戏体验,评价游戏情况。
(一)整理游戏材料和环境。
(二)交流游戏情况。
教师:今天谁去理发店理发了?你喜欢哪个理发师?为什么?游戏中出现了问题了吗?解决了吗?怎么解决?幼儿园中班室内游戏教案篇二教师利用教室内的桌子和小椅子,为幼儿创设“崎岖道路”的游戏情景,让幼儿分别扮演可爱的喜洋洋,要逃离狼堡,进行钻、跳、爬、走的基本动作练习,使幼儿在愉快的游戏氛围中,体验游戏的快乐。
活动目标:1、锻炼手脚协调能力和平衡能力。
2、体验身体收缩与伸展带来的变化。
3、能勇敢的尝试,喜欢集体游戏。
活动过程:游戏开始教师先与幼儿边念儿歌边做操热身:大清早,做早操;(两臂由侧向下向内绕环一圈)伸伸臂,伸伸臂;(两臂侧平举,放下重复一次)弯弯腰,弯弯腰;(两手叉腰,上体向左、右各侧屈一次)踢踢腿,踢踢腿;(两手叉腰,左右腿各踢一次)蹦蹦跳,蹦蹦跳;(两手叉腰,两脚原地向上跳四次)认真锻炼本领高。
桌游产品介绍

桌游产品介绍桌游产品介绍:A、现代艺术(拍卖竞价类桌上游戏) 现代艺术是著名游戏设计师Reiner Knizia的拍卖游戏系列之⼀(另外两款分别是“太阳神/Ra”与“美第奇/Medici”),国内很多游戏都参考和模仿现代艺术,⽐如决战苏富⽐,地产风云等。
买卖画作是很有利可图的⽣意,这也是现代艺术游戏的前提。
玩家既是买家⼜是卖家,通过买卖画作来获得利润,考验⼤家对现⾦流的使⽤。
B、卡坦岛(交易建设类桌上游戏) 在游戏中,玩家通过建造房屋、城市、道路来尽⼒扩⼤在卡坦岛上的势⼒范围。
每⼀回合,通过投掷骰⼦来决定岛上产出什么资源。
玩家通过聚集这些资源以建设各⾃的城市⽂明,当胜利点数到10点时,游戏获胜。
卡坦岛是近年来最受欢迎的游戏之⼀,并且屡获⼤奖,对新⽼玩家都⾮常有吸引⼒。
卡坦岛应该是国外参评⼈数最多的游戏,⾜以证明它的普及和受欢迎程度,并且推出了很多的扩展包。
C、《风声》(⾓⾊扮演类桌上游戏) 《风声》是千骐动漫开发的中国第⼀款谍战题材的聚会型卡牌游戏,游戏套装可以供三⾄九⼈进⾏游戏。
它集合了⾓⾊扮演,⾝份推理,⼿牌管理,诡计猜疑,意外事件,欢乐恶搞等元素。
整个游戏过程中,会穿插着许许多多虚假的情报,情报收与不收,是否能捕捉其他玩家不经意间透露的"蛛丝马迹",将是对玩家判断⼒与逻辑推理⼒最⼤的考验。
与⼀般的多⼈桌游不同的是,⼈数的多少并不会对游戏性产⽣影响,所以⾮常适合家庭聚会或朋友间的⼩型聚会娱乐。
D、卡卡颂(区域控制类桌上游戏) 卡卡颂(Carcassonne),⼜名卡卡送、卡卡城,是⼀种适合⼆到五⼈玩的德式桌上游戏。
也是⽬前玩家范围最⼴的游戏,衍⽣和扩展的游戏最多,与卡坦岛并称双卡,游戏玩家⼈数的弹性很⼤。
卡卡颂这个名字来⾃于⼀个位于法国西南,以其城墙闻名的同名⼩镇:Carcassonne命名。
游戏过程中以纸牌建构出中古世纪的地景,⽽玩家扮演诸侯的⾓⾊,⽤7位随从占地以获得分数。
风声桌游规则

风声桌游规则桌游游戏无疑是一款轻松愉快的游戏,也是一项给许多家庭成员和朋友带来欢乐的活动。
《风声》是一种桌游,它收录了许多技术要素,是一款经典的回合制全身心策略桌游。
它的规则里涉及的内容多种多样,包括筹码的数量、被抽取的卡牌的数量、卡牌的分类、卡牌的功能、游戏步骤以及游戏的结束。
下面,我们来详细介绍它的规则:首先,每位玩家要拥有30枚不同面值的筹码,在每一局游戏中,每位玩家都能得到这些筹码。
每位玩家都要抽取10张卡牌,且这10张卡牌有3种,分别是精英、队伍、卡牌。
每种卡牌需要一定数量的筹码才能抽取,而且不同面值的筹码抽取到不同类型的卡牌。
抽取完卡牌之后,游戏就正式开始了,每位玩家都要依次按顺序进行游戏。
在游戏中,每位玩家都有8回合,每回合可以进行两个行动,这两个行动是召唤或者攻击。
每次召唤必须要消耗掉一定数量的筹码,而攻击则需要使用卡牌。
在不同的卡牌中,各有不同的功能,比如精英卡牌能够攻击敌方精英,队伍卡牌可以攻击敌方所有卡牌,卡牌能够攻击目标角色。
在这八回合里,玩家可以依据不同的情况,自由调整自己的行动顺序,以及使用的卡牌的种类。
当七回合结束之后,就进入到最后一个回合中,在这一回合中,玩家不能再抽取卡牌,只能使用拥有的卡牌进行行动。
此时它们只能按照抽取到的卡牌使用它们的效果,然后再使用卡牌进行攻击,当最后一个玩家结束行动,就结束了这一回合中的游戏。
当整场游戏结束之后,可以根据玩家剩余的筹码数量及游戏结果来进行计分,最终谁的筹码数量多,谁就可以赢得游戏。
《风声》的游戏规则是比较复杂的,但是它可以提供给大家一个轻松快乐的游戏体验。
因为它具有多种技术要素,总是能够令玩家产生无限的惊喜,使得玩家仿佛置身于一次冒险之旅中。
在这种游戏中,玩家可以自由发挥自己的想象力,以及遥控卡牌,从而达到赢得游戏的目标。
总之,《风声》是一款优秀的桌游,它收录着更多技术要素,通过玩家的智慧及谨慎,这款游戏让大家都能获得良好的体验。
风声教程

ABCDE 5位玩家游戏:玩家A台面上有二张红色情报,一张黑色情报;玩家B台面上有一张红色情报,一张蓝色情报与二张黑色情报;玩家C台面上有二张红色情报和二张黑色情报;玩家D台面上有二张红色情报和一张蓝色情报;玩家E台面上有二张红色情报和二张蓝色情报;当前是玩家A的回合,因此玩家A拥有该回合的卡牌与技能使用的优先权,当玩家A放弃该优先权(也就是放弃出牌或使用技能)后,该优先权按逆时针顺序依次传递至各玩家。
当优先权传递满一圈且全部玩家都放弃,则结算所有卡牌与效果。
如此循环直到所有玩家不再做任何动作则进入下一个阶段。
例如:当前回合玩家A在本阶段放弃出牌与使用技能(让过优先权),则其他玩家按逆时针顺序拥有出牌和技能优先权,这时,玩家B使用【烧毁】,烧毁台面上一张假情报,让过(放弃优先权);轮到玩家C,玩家C 响应翻开【闪灵】使用角色技能【狙击】,不使用其他卡牌让过;再轮到玩家D,使用【识破】响应玩家B的【烧毁】,然后玩家E让过(放弃优先权),接着玩家A让过,玩家B让过,玩家C让过,玩家D让过,回到玩家E,由于玩家E之前放弃过优先权且无人再响应出牌与使用技能,所以此时所有玩家都不能再做任何动作直接结算所有卡牌与技能的效果:最后出现的【识破】先结算,于是【烧毁】被无效化与【识破】一起进入弃牌堆,然后【闪灵】的技能【狙击】结算,最后的【烧毁】由于已经不存在,本次效果结算结束。
然后玩家A再次让过,玩家BCDE也同样让过,则本阶段结束进入下一个阶段。
四、传递情报阶段在这个阶段必须且只能把一张手牌当作情报传出,若不能传出情报,你视为输掉游戏。
情报的传递方式参照牌面右上角的印章。
游戏中情报一共有密电/文本/直达三种传递方式。
密电:面朝下传给你右边的玩家,该玩家接收该情报或继续传向右边。
直达:把卡牌面朝下传给任意一位玩家,该玩家可接收该情报或退还给你。
文本:把卡牌面朝上传给你右边的玩家,该玩家接收该情报或继续传向右边。
小风吹游戏玩法与规则教案

小风吹游戏玩法与规则教案小风吹是一种非常受欢迎的户外游戏,它可以让孩子们在户外尽情奔跑,享受快乐的时光。
这个游戏不仅能够锻炼孩子们的身体,还能培养他们的团队合作能力和反应能力。
下面我们就来详细介绍一下小风吹游戏的玩法与规则。
游戏准备。
首先,我们需要准备一块开阔的场地,最好是草坪或者沙滩。
然后,根据参与游戏的人数确定游戏的范围,通常情况下,每个人需要有足够的空间来奔跑。
游戏道具。
小风吹游戏不需要太多的道具,只需要一块布或者一块纸就可以了。
这块布或者纸的大小要根据参与者的人数来确定,通常情况下,每个人需要一块大小适中的布或者纸。
游戏规则。
1. 游戏开始前,所有参与者站在场地的中央,然后一个人手持布或者纸,站在场地的边缘。
2. 这个人会把布或者纸举过头顶,然后喊出“小风吹”。
3. 听到“小风吹”之后,其他参与者就要开始向场地的另一边跑去。
4. 同时,持布或者纸的人也要迅速放下布或者纸,然后追赶其他参与者。
5. 其他参与者在跑的过程中,如果被持布或者纸的人碰到,就要停下来,直到下一轮游戏开始。
6. 游戏持续进行,直到最后只剩下一个人为止,这个人就是胜利者。
游戏技巧。
小风吹游戏看似简单,但其实有很多技巧可以帮助参与者取得胜利。
1. 快速反应,听到“小风吹”之后,要迅速做出反应,抢先向场地的另一边跑去。
2. 灵活机动,在跑的过程中,要灵活变换方向,避开持布或者纸的人的追赶。
3. 团队合作,如果有多人一起参与游戏,可以相互配合,分散持布或者纸的人的注意力。
小风吹游戏对于孩子们来说是一种非常有趣的户外活动,不仅能够锻炼他们的身体,还能培养他们的团队合作能力和反应能力。
希望通过这篇文章,大家能够更加了解小风吹游戏的玩法与规则,让孩子们在玩耍中能够获得更多的快乐和收获。
幼儿园户外游戏大全

60个幼儿园户外游戏活动大全1、同心协力玩法:场地中有5个不同颜色的圆圈,每个圆圈都不是很大。
游戏规则是每个圆圈中要站满5个小朋友,这5个小朋友除了脚以外,身体的其他部位不能着地,同时所有小朋友的脚必须踩在圆圈里面,身体可以露在外面。
看哪个圆圈中的小朋友通过集体协作,能共同配合完成游戏。
2、大风和树叶玩法:幼儿扮演树叶,四散蹲在场地上,教师扮演大风。
游戏开始,风说:“起风了”,并张开两臂绕幼儿走,小树叶站起来轻轻的跑。
风又说:“大风刮起来了”,张开双臂发出“呼呼呼”的风声,幼儿开始快跑。
风说:“风小了”,幼儿开始慢跑。
重复几次。
风说:“风停了”,幼儿蹲下。
3、爱护小树玩法:老师把小树放在圆的中间,因为风好大,小树快被吹倒了。
所以我们先请一位小朋友站在圆内用手扶着小树。
圈上的小朋友就要手拉手边走边念:“小树,小树,我们都爱护。
”这时,扶树的小朋友可以随便叫一个小朋友的名字,比如:“XX,请你来护树。
一、二、三!”说完就松开手,被叫到的小朋友就要马上跑上去扶住小树,两人交换位置。
如果被叫的小朋友在叫他的小朋友到他位置前没扶到树,就是接着扶树。
老师要看看,哪个小朋友反应最快,最注意。
4、捉尾巴玩法:幼儿两人一组,各自在后腰带上系上彩绳当尾巴。
游戏开始,四散跑开,每一对幼儿要想办法捉对方的尾巴,同时你要保护自己的尾巴。
抓到对方尾巴者为胜。
(只能在圆圈内跑,抓到后快速回到老师处)提出要求后,与幼儿共同游戏。
游戏结束后教师针对情况,及时表扬鼓励。
5、帮熊伯伯运东西玩法:将幼儿分成三组,首先要走过一座独木桥,然后跳过房子,在小心的走过小路,最后拿起绳子,双脚踩绳向前跳过小河,运上东西后跳绳返回,放入小篮内,拍第二个小朋友的手,游戏以此进行,在规定的时间内运回最多的胜利。
6、小树苗快快长玩法:幼儿分别拿着太阳、水珠图片、站在起点线上,家长戴着树苗头饰蹲在终点线上。
游戏开始,幼儿读“我是水珠和太阳,能帮树苗快快长”之后向前跑,跑过场地的中间的曲线,到达终点的树苗的后面把手中的卡片举起,家长马上站立表示树苗长大了,以最快者为胜。
拓展训练经典游戏30个11篇

拓展训练经典游戏30个11篇拓展训练经典游戏30个1活动目的在环境气氛营造下,做潜层的感官知觉练习器材场地室内外均可,不需器材,人数不拘规则1.以训练员为圆心,所有学员围成五个同心圆并面对训练员2.由训练员示范以下动作,告知伙伴将要开始经历雨的来去1)手掌相互摩擦:(下雨之前的风声)2)手指交互拍打:(开始有雨滴)3)多指一起拍打:(毛毛雨)4)拍打大腿:(下大雨)5)拍打胸口:(下暴雨)3.示范完后请学员操作练习一次,每个动作依序由最内圈向最外圈传递4.请所有学员将眼睛闭上,保持静默,再由训练员从圆心开始将1~5的动作向外圈传递,等所有声音停止,再让学员张开眼睛分享重点1.张开眼练习与闭上双眼时感受有何不同?声音与视觉的差异?2.在生活中自己是否曾因为擅于运用某些技能,因此忽略了一些既有的能力?在人际关系上会造成影响吗?3.过程中你的专注力是向外还是向内?除了既有的动作声之外,还有听到其它的声音吗?4.过程中声音是此起彼落,还是整齐画一?你又是如何掌握到团队的节奏的?在这个活动中,团队默契是如何形成的?拓展训练经典游戏30个2活动目的:学习凝聚团队共识的方法;厘清个人目标、定位团队目标器材场地空旷且平坦的室内或室外场地;12~16人一组,每组一条30M长的编织绳,每人一个眼罩规则☆活动前先发给每人一个眼罩,请所有伙伴戴上后,由训练员将绳索整捆任意放置于活动场地的任一位置后,开始说明规则:1.请伙伴设法找到绳索,并将之排列成一个正三角形(边长、角度相等),三角形顶端需朝向训练员指定之方向2.过程中,手不可离开绳索,确定完成时,请全体蹲下(或将绳索平放在地上)3.如果要增加挑战性,可限制执行过程中不可说话分享重点1.在共同任务中,是如何确定自己的方向?三角形的方向如何确认?2.实际的工作经验中,你是如何协调出个人与团队目标共同的一致性?如何厘清与定位个人&团队目标?3.当三角形被放下时,是否每个人都很明确的知道自己与团队的位置、方向?或者你是存有疑问?还是没有意见,以大家的看法为主?在你的工作团队中,是否也有类似的情形?4.执行或讨论的过程中有没有人对众人的意见、想法做归纳、整合?如果有,你觉得这个角色有哪些功能?通常团队中有没有人扮演这个角色?5.当伙伴的意见无人整合、共识未形成时,你的感觉是?团队有哪些状况?6.蒙眼的过程中,最让你困扰的是什么(ex:不安全感、不确定性)?实际的生活体验是否有类似情形?拓展训练经典游戏30个3活动目的学习团队合作与互助、支持及协调的精神;目标设定器材场地12~16人一组,每组一个呼拉圈(约70cm直径,或用可拆卸式的呼拉圈,依困难度调整适合的大小)规则1.所有成员手牵手围成一个圆圈,并由其中的两位伙伴一起握住呼拉圈2.全体(包括手握呼拉圈者)都要通过呼拉圈到另一边.3.过程中不可松手,也不可以碰到呼拉圈,否则重新来过4.每次执行前,请小组先设定完成时间,可执行3~5次分享重点1.每次的目标(时间)是如何设定的?执行的结果与设定目标有没有落差?如何从经验中调整目标设定?2.当你不小心碰到呼啦圈时,你的感觉如何?希望别人怎么对你?实际上伙伴提供了哪些协助与支持?(可举例说明)3.过程中,如果某些人重复出现失误(例如因为体型、肢体灵活度等问题),对团队及个人有何影响?你是否因此有过抱怨(也许是没说出口)?4.(延续3.)同样的问题如果换成在自己身上发生,能不能接受自己的表现?你对待别人和自己有没有不同的标准?5.当你通过呼拉圈后,你的任务完成了吗?这个时候你在做什么?呼拉圈与伙伴对你有什么意义?在现实生活中有没有类似的关连性或事情?拓展训练经典游戏30个4活动目的藉由初步的肢体接触,打破人际关系的距离透过活动让学员可以在短时间内增进熟识度、融入课程活动器材室内或室外平坦的场地均可16~50人以内,人数不宜过少2~5颗软性(或毛线球)安全球(球体比足球略小,以一手可掌握为佳)活动规则1.一开始可由训练员或由一位学员自愿,担任『魔法师』,并发给一颗球施法2.魔法师施法时,所有伙伴开始行进躲避,活动中只要被魔法师拿着球碰触到就会变成石头3.避免被魔法攻击必须找到另一位伙伴,手勾着手在原地合唱一首歌,就可以形成保护罩,但歌曲如果重复就无效,一样会变成石头4.行进期间除躲避攻击外,不可和其它人手勾手5.过程当中,不可以跑步,只可以快步走,避免学员产生碰撞、跌倒6.活动进行几分钟后,魔法师可改变方式,把被碰触的学员,一样变成魔法师,并给予一颗球执行任务活动分享短暂的暖身活动,通常不做分享,时间也不宜过长,主要让学员情绪可以high起来,并投入活动中即可拓展训练经典游戏30个5活动目的培养观察力,了解问题关键不一定是眼见为真器材场地室内外均可,每组15~30人;5根形状相似的棒子(笔、木棍.)规则1、首先让学员看过这5支棒子,并宣称:『这些棒子受过魔法加持,会透我的身体,以数字和人沟通』2、在地板上任意排列出10种不同形状组合,分别代表1~10(排列时可装做念咒语,加强学员注意)3、再排出3~4种形状组合,让学员猜猜看代表哪些数字4、数字和形状无关(棒子只是障眼法),关键在于活动开始的说明中。
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风声游戏规则标准化管理处编码[BBX968T-XBB8968-NNJ668-MM9N]《风声》游戏规则《风声》是千骐动漫的国产谍战游戏巨作,通过这个谍战桌面游戏,让您有机会体验险象环生的间谍生涯!在《风声》中,分为两大对立的阵营,大部分玩家都会扮演忠于某个阵营的的间谍角色,其余玩家则会扮演无辜卷入的路人。
此款产品为2010年新版风声标准版,不仅尺寸有所改变,在风声牌中还加入了几个新进人物,连各大角色牌的功能也有所改变,让你玩得更加尽兴!商品名称:2010最新版正版桌游风声标准版商品规格:包装尺寸:*18*4cm;产品尺寸:牌的尺寸**0.1cm;商品清单:风声游戏牌115张,备用牌9张,规则说明书1份;商品简介:暗潮汹涌,一场谍战风暴正在酝酿,虽然没有硝烟流火,但小小的情报却决定着数以万人的命运。
任务艰巨,时间紧迫,敌我难辨,一切都在蠢蠢欲动,你必须和同志取得联系,相互掩护,阻止敌人的阴谋,完成组织的任务……无论你是老牌间谍还是新手初哥,一切都不容有失。
千钧一发之时,是依赖同伴还是只信自己《风声》让你体验悬念迭起,危机四仗的间谍生涯。
风声这个纸牌游戏中,玩家分属不同阵营,通过情报的传递、功能牌的使用收集本方所需情报,从而获得游戏胜利。
游戏中玩家会扮演两大情报组织的间谍特工,隐藏身份,通过捕捉其他玩家不经意间透露的“蛛丝马迹”,凭借自己的推理和判断,找出暗藏的敌人与同伴,为收集各自阵营的情报而进行斗争。
穿插其中的各种虎假情报经常让玩家们如履薄冰,真实地让你体验到当特工的感觉,游戏还设置了一些乱入者,他们的出现会让整个战局出现各种各样的变化!一起来体验一下间谍特工的紧张刺激生活吧!广州千琪动漫有限公司,是以原创动画与桌游产品为核心项目的动漫文化产业公司,立志于成为兼具世界顶尖动漫、游戏创制水平与中国传统文化内涵的杰出企业,为世界缔造无数美丽而有趣的梦,亦为中国动漫事业的辉煌复兴而努力。
游戏规则游戏配件三个种类共有108张牌身份牌9张游戏牌81张角色牌18张胜利条件潜伏战线:本阵营的一位玩家获得三张红色情报。
本阵营的玩家视为一同胜利。
军情局:本阵营的一位玩家获得三张蓝色情报。
本阵营的玩家视为一同胜利。
打酱油的:胜利条件参照角色牌的机密任务。
本阵营的玩家只会获得个人胜利,不会让同阵营的玩家一同胜利。
玩家把自己获得的情报都面朝上地放在自己面前,并不是收入手牌中。
角色挑选随机向每位玩家分发二张角色牌,每位玩家挑选其中一张作为自己的角色,当所有玩家都挑选好角色后,潜伏的角色牌要面朝下盖伏,其他角色面朝上亮出。
剩余的角色牌都面朝下堆叠在一旁。
身份决定在挑选角色之后,拿取等同于玩家人数的身份牌(参照下表,红色部分为可选的方式)然后,随机分给每位玩家一张身份牌,所有玩家的身份牌都是保密的(面朝下放置)。
分发游戏牌把游戏牌洗混,随机分给每位玩家三张为起始手牌(拿在手里的牌均称为手牌)。
把剩余的游戏牌放在桌子中央,作为牌库。
游戏流程游戏是从其中一位玩家开始,每人有一个游戏回合,按回合轮流进行。
一名玩家的游戏回合结束后,由他右手的玩家开始自己的回合。
一、回合开始阶段通常可以直接跳过,除非有角色技能在此阶段使用。
二、抽牌阶段从牌库顶抽二张牌。
当牌库的牌抽完时,马上把弃牌堆洗混后形成新的牌库。
三、出牌阶段可以使用任意张牌,但需要遵循以下两点:1、每回合必须且只能传出一张情报,玩家获得情报后,面朝上放置在自己面前;2、大部分的游戏牌使用后立即放入弃牌堆。
(试探除外)四、回合结束阶段通常可以直接跳过,除非有角色技能在此阶段使用。
情报传递每位玩家在他的出牌阶段必须把一张手牌当作情报传出,传出的方式按牌面右上角的印章。
密电:把卡牌面朝下传给你右边的玩家,该玩家可以决定翻开并获得该情报,或者把该情报传给右边的玩家,如此类推。
当情报回到传出该情报的玩家的面前时,该玩家必须接收。
直达:把卡牌面朝下传给任意一位玩家,该玩家可以决定翻开并获得该情报,或者把该情报退回给传出情报的玩家。
当情报回到传出该情报的玩家的面前时,该玩家必须接收。
文本:把卡牌面朝上(翻开)传给你右边的玩家,该玩家可以决定获得该情报,或者把该情报传给右边的玩家,如此类推。
当情报回到传出该情报的玩家的面前时,该玩家必须接收。
玩家把自己获得的情报都面朝上地放在自己面前。
死亡当一位玩家获得三张或以上的假情报时,他就会被杀害(死亡)。
某些角色死亡时会触发效果。
输掉游戏当一位玩家无法在自己回合中传出情报,他就会输掉游戏,角色死亡时触发的效果不会触发。
当一位玩家死亡或输掉游戏后,把他的所有游戏牌(手牌和面前的情报)都放置到弃牌堆。
结束游戏当任意一位玩家达到胜利条件,并宣告胜利时,游戏立刻结束游戏牌传递方式:卡牌作为情报传递时所用得方式,共有密电,直达,文本三种卡牌颜色:卡牌类分为红,蓝,黑三种颜色效果描述:卡牌使用时的作用背景文字:加强游戏感得文字,对游戏没有任何帮助功能牌卡牌左上方显示的效果,卡牌底部有其功能描述的具体内容。
情报牌把游戏牌作为情报来传递:游戏牌作为情报时(无论是传递中或是作为玩家面前的情报),不会产生左上方效果描述的作用。
每位玩家在自己的出牌阶段必须且只能传出一张情报。
按照卡牌右上角标记的方式传递。
玩家把自己获得的情报一律面朝上地放在自己面前。
情报种类(3种)红色情报(共25张):卡牌颜色为红色,是潜伏战线所需要的情报,当潜伏战线的一位玩家获得三张红色情报时,潜伏战线的玩家视为一同胜利。
蓝色情报(共25张):卡牌颜色为蓝色,是军情局所需要的情报,当军情局的一位玩家获得三张蓝色情报时,军情局的玩家视为一同胜利。
假情报(共31张):卡牌颜色为黑色,当一位玩家获得三张假情报时,就会死亡。
各功能牌(9种)锁定(全直达 3红3蓝6黑合计12张)在自己回合中对(自己以外)任意一位玩家使用,本回合传出的情报若传递到该玩家,则该玩家必须接收。
如多人被锁定按传递顺序座次先后进行结算靠前被锁定的玩家接收情报。
锁定使用时机参考情报传递部分。
调虎离山(全文本 2红2蓝2黑合计6张)指定一位玩家不参与本次的情报传递。
不能指定传出情报者和被锁定的玩家。
调虎离山使用时机参考情报传递部分。
当一位玩家同时受到调虎离山和锁定影响时,以锁定为准;可理解为锁定高于调虎离山。
调虎离山可以对自己使用。
调虎离山可以在别人的回合使用。
直达情报也可使用调虎离山。
如:a直达情报b,并对b调虎离山,即情报归a自己所有。
截获(全密电 1红1蓝6黑合计8张)在他人回合的情报传递中使用,获得一张传递中的情报。
(官方修正)截获使用时机参考情报传递部分。
截获是直接获得情报,不属于情报传递,因此不受锁定和调虎离山的影响,也不受传递方式的限制;可理解为截获高于锁定和调虎离山。
被截获的情报在宣告获得前可以再次被截获,按后发先至原则结算,即最后使用截获的人优先得到。
例:abcdef 6位玩家 a传出情报 b不使用截获也不要情报,在情报传往c途中时 d 打出截获,此时e不准备打截获,而f打出截获,此时b见f打出截获立刻也打出截获,e见b打出截获,也打出截获,故该情报最终归e所有。
在多人使用截获的情况下,未截获成功的玩家,打出的截获视为弃牌不能收回手中。
退回(全文本 3红3蓝2黑合计8张)当情报传递到你的时候使用,该情报以反方向传递。
退回使用时机参考情报传递部分。
若你被先锁定了,则退回不能发挥作用。
若该情报是你传出的,你不能使用【退回】。
破译(全密电 2红2蓝2黑合计6张)当情报传递到你的时候可以使用,先检视该情报再做决定。
检视:可以看一下情报内容后再决定是否要这张情报(只能自己看)。
可以对文本情报使用破译,例如:译电员对文本情报使用破译卡牌,成功后盖伏自己的角色牌。
烧毁(全直达 2红2蓝2黑合计6张)烧毁(任意一位玩家的)一份假情报。
烧毁可以在任意时候,自己回合或他人回合。
但一旦角色拥有第三张假情报时不能进行烧毁,视为角色已死亡,故烧毁必须在角色还存活时使用。
识破(全直达 5红5蓝4黑合计14张)当一位玩家使用卡牌时你可以使用,目标卡牌无效。
被无效的卡牌完全失去作用,并放置到弃牌堆(试探被识破时也放置到弃牌堆)。
情报的传递和传递方式不属于卡牌的功能效果使用,不能被识破。
识破可以无效识破(相当于三国杀的无懈可击可被无懈可击)。
目前卡牌的9种功能效果都可以被识破。
识破结算等同于截获后发至人顺序,相关例子可参考截获部分。
试探(全密电 6红6蓝6黑合计18张)只能在自己回合使用。
面朝下递给一位玩家:我打赌你是潜伏战线/军情局/打酱油,如果你是,那么你弃一张手牌/抽二张牌,否则你就宣称~~~被试探的玩家必须根据自己的身份作出行动,不可隐瞒。
不能对自己使用试探。
请确保只有使用试探的玩家和被试探的玩家能看见试探的内容。
试探使用后以面朝下放在一处,请不要和游戏中的卡牌混淆。
当一位手牌为0的玩家被试探且需要舍弃手牌时,他只需要宣告舍弃手牌,但无需执行。
附加:试探中涉及每个阵营各6张(红蓝黑各2张);每个阵营中“抽2张”效果红蓝黑各1张共3张,“弃1张”效果红蓝黑各1张共3张;“抽2张”对应“我是卧底”,“弃1张”对应“我是好人”。
真伪莫辨(全文本 1红1蓝1黑合计3张)只能在自己回合使用。
从牌库顶将等同于现存玩家数的牌面朝下放置在桌面,从自己开始,逆时针每人轮流(随机)选择一张作为情报。
请确保这些卡牌是被随机选择的,若牌库被某些作用调整过(例如大美女),则可以将这些牌洗混。
在此过程中若某位玩家达到了胜利条件,他可以马上宣告胜利;游戏立即结束,不再需要进行后面的摸牌结算。
当真伪莫辨被识破时整个卡牌均视为无效,并非只针对某个玩家无效。
角色牌1、机密任务:当你的身份为打酱油时,机密任务就是你的胜利条件。
2、角色技能:没有注明使用时机的技能可以在任何时候使用。
当角色盖伏时,除了“翻开此角色”的技能仍然有效外,其他的技能都无效。
潜伏角色(共7人 4女3男)注:潜伏角色处于盖伏状态时不触发其第二第三技能,同时角色无性别,而第一技能必须符合牌面描述条件才能翻开使用,未描述使用时机的可以在任意时候翻开使用。
老鬼性别:女被试探时翻开此角色,抽二张牌。
就计:你被试探或锁定时可以翻开此角色牌,然后抽二张牌。
城府:你被试探时可以隐瞒身份。
遗志:当你死亡时,可以把全部手牌面朝下递给一位玩家,他随机选择其中的三张作为情报。
不符合翻开条件时不能主动翻开角色牌。
该技能为锁定技符合条件必须翻开。
被试探时可以隐瞒你的身份。
该技能必须在角色翻开的状态下才能触发。
这里的隐瞒指:被试探时可以不根据自己的身份牌,选择这张试探牌中的任一种行动进行。
当你死亡时,可以把全部手牌面朝下递给一位玩家,他随机选择其中的三张作为情报。
如果老鬼死亡时角色处于盖伏状态,则无法使用该技能。