ns-3网络仿真

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ns-3离散事件仿真引擎实现分析

ns-3离散事件仿真引擎实现分析

NS-3离散事件仿真引擎实现赵问道浙江大学信息与通信工程研究所2009年11月目录一、ns-3离散事件仿真引擎的基本概念 (3)二、ns-3离散事件仿真引擎的基本原理 (4)三、基本的仿真器类:Simulator (5)四、仿真器实现类:SimulatorImpl类及其派生类 (10)五、事件调度器类:Scheduler及其派生类 (12)NS-3离散事件仿真引擎实现分析一、ns-3离散事件仿真引擎的基本概念Ns-3是一个基于事件的(event-based)仿真系统。

除了系统状态变量和系统事件发生逻辑外,基于事件仿真还包括以下组成部分:(1)时钟(Clock)仿真系统必须要保持对当前仿真时间的跟踪。

离散事件仿真与实时仿真(real time simulations)不同,在离散事件仿真中时间是跳跃的(time ‘hops’ ),因为事件是瞬时发生的– 随着仿真的进展,时钟跳跃到下一事件的开始时间。

Ns-3内部仿真时钟用一个64比特的整数表示,其单位由用户通过TimeStepPrecision::Set函数设定。

(2)事件列表(Events List)仿真系统至少要维护一个仿真事件列表,一个事件用事件发生的时刻和类型来描述,事件类型标识用于仿真事件的代码,一般事件代码都是参数化的,事件描述中还包含表示事件代码的参数。

Ns-3的事件列表由Scheduler类及其派生类实现,Simulator类提供创建具体的Scheduler对象的方法,以及插入各种事件的静态接口函数。

(3)随机数发生器(Random-Number Generators)根据系统模型,仿真系统需要产生各种类型的随机变量(random variables)。

这由一个或多个伪随机数发生器(Pseudorandom number generators)产生。

NS-3包含一个内置的伪随机数发生器,随机数由RandomVariable类及其派生类实现,可以产生具有各种分布特性的随机数,具体有UniformVariable类、ConstantVariable类、SequentialVariable类、ExponentialVariable类、ParetoVariable类、WeibullVariable类、NormalVariable类、EmpiricalVariable类、IntEmpiricalVariable类、DeterministicVariable类、LogNormalVariable类、GammaVariable类、ErlangVariable类、ZipfVariable类和TriangularVariable类等。

基于NS-3的WiFi场景仿真

基于NS-3的WiFi场景仿真

基于NS-3的WiFi场景仿真
栾俊;李太浩
【期刊名称】《农业网络信息》
【年(卷),期】2012(000)001
【摘要】就WiFi的应用场景进行基于NS-3建模仿真,介绍了相关背景知识,给出了具体的实现过程,并对其结果进行了相关的分析。

【总页数】3页(P18-20)
【作者】栾俊;李太浩
【作者单位】吉林农业大学信息技术学院,吉林长春130118;吉林农业大学信息化教学与管理中心,吉林长春130118
【正文语种】中文
【中图分类】TP393
【相关文献】
1.基于NS-3的核电DCS网络仿真框架 [J], 孙永胜;贺珊珊;王维;
2.基于NS-3的海上移动场景LoRa网络性能研究 [J], 李凌翎; 朱谦; 任久春
3.基于NS-3的MANET路由协议仿真实验设计 [J], 滕艳平;周浩令;王海珍;陈久玲;张亚杰
4.基于NS-3网络模拟器的TDMA协议仿真实现 [J], 王心源;程鹏;吴斌;李雪妍
5.基于NS-3的MQTT协议仿真研究 [J], 赵靖;王如武;周皓
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基于NS—3的OLSR路由协议性能仿真

基于NS—3的OLSR路由协议性能仿真

基于NS—3的OLSR路由协议性能仿真随着近年来Ad hoc网络的发展,Ad hoc网络的各项性能得到越来越多的研究,而路由协议的性能好坏将直接影响到Ad hoc网络的性能。

本文选用NS-3网络模拟器作为仿真环境,对Ad hoc网络中的OLSR路由协议进行仿真性能分析。

标签:Ad hoc网络;NS-3网络模拟器;OLSR路由协议0 引言近年来,由于在消防救灾、应急通信等行业中占着重要地位,Ad hoc网络得到越来越多的重视,而路由协议作为Ad hoc网络中最重要的组成部分之一,也相应的成为了研究的热点方向。

本文将选择OLSR协议作为仿真协议,在NS-3网络模拟器下对其进行性能仿真评估。

1 NS-3网络模拟器在现代通信网络发展中,网络技术得到了广泛的应用,因此对于网络技术的研究与开发有着越来越大的需求,网络模拟技术也应运而生,目前现有的网络模拟工具主要包括:OPNET,NS-2,GloMoSim,OMNET++等等,然而在研究过程中发现,当前的模拟工具都存在着各种各样的不足。

针对这样的问题,美国华盛顿大学的Thomas R.Henderson 教授及其小组在美国自然科学基金NSF的支持下开发出了全新的网络模拟工具NS-3。

NS-3是一部全新的网络模拟软件,是目前最受欢迎的网络模拟软NS-2的最终替代软件,而不是NS-2的升级版本。

NS-3可以说既摒弃目前的主流网络模拟软件OPNET和NS-2的缺点,又整合这两部软件的一些优点。

NS-3是一个离散事件模拟器,它的体系结构主要由模拟器内核和网络组件组成。

模拟器内核主要由事件调度器和网络模拟支持系统组成。

网络模拟器支持系统主要包括:Attribute系统,Logging系统和Tracing系统。

Attribute系统主要实现对NS-3仿真实体进行仿真参数的设置、组织、访问、修改等;Logging系统是NS-3中新引入的概念,类似于一种基于控制台的消息记录模块,这种机制在进行仿真过程的追踪和模块扩展的时候极其方便有效;Tracing系统主要用来实现NS-3中的仿真结果输出。

基于NS-3仿真的无线网络课程教学改革与实践

基于NS-3仿真的无线网络课程教学改革与实践

作 者 简介 : 谭方勇( 1 9 7 6 一 ) , 男, 江 苏 苏 州人 , 副教授 , 硕士, 研 究方 向为 无 线 网络 技 术 、 网络 安 全
现 代 计 算 机 2 0 1 3 . o 8上
/ / /
A P 与 以太 网 以 点 对 点 的 方 式 ( P o i n t — t o — P o i n t ) 进 行 连 接. 具 体 的 网 络 拓 扑 结 构 如 图 3所 示 。
够对它进行 组建 、 运 行 以及 结 果 分 析 。所 以 , 无 线 网 络 课 程 的教 学 往 往 比较 困难 , 教师需要将枯燥 、 抽 象 的理
论 知识 的传授 给学生之外 .还需 要在此基础上 让学生
对 无 线 网络 进 行 应 用 .并 能 够 通 过 对 运 行 结 果 的 分 析 来 得 出 无 线 网络 的性 能 目前 国 内很 多 高 职 院 校 的 教 师 也 在 探 究 无 线 网 络
验 中应用的最多 , 文献『 3 ~ 4 1 等都介绍了 N S 一 2 仿 真软件
在 实 际 无 线 网络 课 程 中的 应 用
1 . 1 NS - 3简介
N S 一 3 ( Ne t w o r k S i m u l a t o r Ve r s i o n 3 ) 是 继 NS 一 2成
途 的离散模 拟仿 真软件[ 5 1 与其他仿 真软件相 比. 具有 开源性 、 易用 性 、 完备 性 以及 可扩展 性等 特色 , 其功 能 也非常强大 , 可以对各种 网络 、 各种协议 和各种层次进 行仿真和研究 。因此 . 在无线 网络课程 的仿真教学 中 。
的探索等罔 这些改革虽然 提出课 程教学改革 的思路 和

基于ns—3构建计算机网络教学仿真平台

基于ns—3构建计算机网络教学仿真平台

基于ns—3构建计算机网络教学仿真平台【摘要】计算机网络原理课程抽象、复杂,基于ns-3构建计算机网络教学仿真平台有助于提高学生的学习兴趣。

【关键词】计算机网络;网络模拟;ns-3;可视化《计算机网络原理》概念抽象、协议繁琐,传统的理论教学以板书或者PPT 进行理论讲解,枯燥乏味。

构建基于新型网络模拟器ns-3[1]构建计算机网络教学仿真平台,能提高计算机网络的教学质量[2]。

1.ns-3简介ns-3广泛汲取了现有优秀开源网络模拟器如ns-2,GTNetS,yans等的成功技术和经验,专门用于教育和研究用途的离散事件模拟器,基于GNU GPLv2许可,可以免费地获取、使用和修改[3-4]。

2.ns-3仿真流程搭建ns-3网络仿真场景和搭建实际网络类似[5-6],首先生成网络节点(Node),然后为节点安装网络设备(NetDevice)及相应的传输媒体(Channel),接下来安装网络协议,包括应用层(Application),传输层,MAC层,ns-3提供了多个应用层和传输层协议,数据包(Packets)通过协议栈(Protocol stack)向下传递给网络设备(类似于网卡,实现了MAC层和物理层协议),于是如图1所示数据包就像在真实网络中一样流动。

3.ns-3仿真实例通过仿真实例展示基于ns-3构建的计算机网络教学仿真平台的优势。

仿真场景如图2所示,网络分成两部分:基于CSAM/CD协议的有线局域网和点到点的通信链路。

其中节点0是服务器;节点1有两块网卡,一块网卡和局域在一个网段,另一块网卡和服务器在一个网段,负责局域网和服务器的通信。

3.1 仿真脚本下面我给出C++脚本的关键代码(p2p网络的部分,csma网络和其代码类似)://生成节点:NodeContainer p2pNodes;p2pNodes.Create (2);//配置网卡信道参数并安装网络设备:PointToPointHelper pointToPoint;pointToPoint.SetDeviceAttribute (“DataRate”,StringValue (“5Mbps”));pointToPoint.SetChannelAttribute (“Delay”,StringValue (“2ms”));NetDeviceContainer p2pDevices;p2pDevices = pointToPoint.Install (p2pNodes);//安装网络协议栈并配置IP地址:InternetStackHelper stack;stack.Install (p2pNodes.Get (0));Ipv4AddressHelper address;address.SetBase (“10.1.1.0”,”255.255.255.0”);Ipv4InterfaceContainer p2pInter faces;p2pInterfaces = address.Assign (p2pDevices);//安装应用程序,Node0为服务器,Node5为客户机:UdpEchoServerHelper echoServer (9);ApplicationContainer serverApps = echoServer.Install (p2pNodes.Get (0));UdpEchoClientHelper echoClient (p2pInterfaces.GetAddress (0),9);//配置路由Ipv4GlobalRoutingHelper::PopulateRoutingTables ();//利用追踪系统捕获网络数据包:pointToPoint.EnablePcapAll (“p2p_csma”);csma.EnablePcap (“p2p_csma”,csmaDevices.Get (0),true);3.2 网络仿真演示图3是ns-3可视化模块PyViz在线显示实例仿真场景的拓扑结构、网络配置及通信时的画面。

应用NS3的综合网络仿真控制平台系统

应用NS3的综合网络仿真控制平台系统
第2 7卷 第 1 1期
Vo 1 .2 7
No .1 1
重 庆 理 工 大 学 学 报( 自然科 学)
J o u r n a l o f C h o n g q i n g U n i v e r s i t y o f T e c h n o l o g y ( N a t u r a l S c i e n c e )
t i o n c o n t r o 1 .T h e p l a f t o r m u s e s J 2 ME n e t w o r k i n t e r f a c e c o n t r o l l e r a n d t h e c o n t r o l l e r mo d u l e ,d i s p l a —
S t u d y o n Co mp r e h e n s i v e Ne t wo r k S i mu l a t i o n Pl a t f o r m o f Co n t r o l S y s t e m Ba s e d o n NS 3
实时性等优点, 仿真结果真实可靠。
关 键 词: N S 3 ;S i m u l i n k ; 网络控 制 系统 ; 仿真 平 台
中 图分类 号 : T P 2 7 3
文 献标 识码 : A
文 章编 号 : 1 6 7 4—8 4 2 5 ( 2 0 1 3 ) 1 1 —0 0 8 3— 0 3
W ANG B o .XU J i n g “ ( a .E l e c t i r c a l E n g i n e e i r n g D e p a r t m e n t ; b .E l e c t r i c l a E n g i n e e i r n g D e p a r t me n V .2 0 1 3

网络仿真工具NS3的培训文档共59页文档

网络仿真工具NS3的培训文档共59页文档

/doxygen-release/index.html
5
Node Basics
An ns-3 Node is a husk of a computer to which applications, stacks, and NICs are added
6
Tracing and Statistics
ns-3 is a new simulator (not backwards-compatible with ns-2)
ns-3 is a free, open source software project organized around research community development and maintenance
ns-3 Training
Computer and Communication Network Lab Department of Electrical Engineering National Sun Yat-Sen University
5/13/2019
Topics
Getting Started ns-3
• ns-3 Manual
• /docs/release/3.13/manual/ns-3-manual.pdf
What is ns-3?
ns-3 is a discrete-event network simulator for Internet systems
ns-3 allows researchers to study Internet protocols and large-scale systems in a controlled environment

基于ns-3构建计算机网络教学仿真平台

基于ns-3构建计算机网络教学仿真平台

信 号 的S 域 分析 。不 同专业 的学生 在 学习 的 过 程 中,需要根据学科 的重点有所 侧重 。通 过 信 号 与 系 统 这 门专 业 基 础 课 的 学 习 有 助 于 后 续 专 业 课 的 学 习 ,为 其 它 课 程 的 分 析 提 供 有 效的分析 方法 。
从 人 才 培 养 的 方 向 出 发 , 本 科 注 重 学 生 的 对 问题 的 分 析 与 解 决 能 力 的培 养 ,使 之 能 掌 握 一 门 理 论 的 同 时 , 开 拓 思路 为 以后 的 深 入 学 习 奠 定 一 定 的基 础 。专 科 注 重 的 是 学 生 应 用 能 力 的 培 养 ,使 之 能 利 用 。 1 . 理 论教学 随着 科 学 技术 的 发展 ,新 信息 获 取 、 处 理 方 法 不 断 出 现 , 因 此 教 学 内 容 必 须 跟 上 时 代 发 展 , 不 断 更 新 改 革 。应 用 现 代 化 教 学 手 段 ,融 合 经 典 与 现 代 知 识 ,在 教 学 内容 和 方 法 上 取得 进 步 。要 不 断学 习 、研 究、探 索 、 改 进 教 学 方 法 , 依 据 学 生 主 体 的 学 习基 础 、 年 龄 特 点 、 心 理 特 点 ,科 学 合 理 地 综 合 利 用 各 种 方 法 ,进 一 步 激 发 学 生 的 学 习 兴 趣 、 研 究 兴 趣 和 创 新 意 识 ,提 高 学 生 学 习 的 主 动性和有 效性 。 进一 步 丰 富教 学 内容和 教 学手 段 。在 原 有 多 媒 体 课 件 的 基 础 上 , 不 断 补 充 新 技 术 、新发展 ,并进一 步优化其 内容和形式 。 增 强 师 生 交 流 互 动 平 台 的 作 用 , 更 好 地 利 用 网 络 教 学 。 探 索 更 加 适 用 、 更 加 有 效 的 考
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NS-3网络仿真
一:实验要求
用NS-3仿真某个特定的网络环境,并输出相应的仿真参数(时延,抖动率,吞吐量,丢包率)。

二:软件介绍
NS-3 是一款全新新的网络模拟器,NS-3并不是NS-2的扩展。

虽然二者都由C++编写的,但是NS-3并不支持NS-2的API。

NS-2的一些模块已经被移植到了NS-3。

在NS-3开发过程时,“NS-3项目”会继续维护NS-2,同时也会研究从NS-2到NS-3的过渡和整合机制。

三:实验原理及步骤
NS-3是一款离散事件网络模拟驱动器,操作者能够编辑自己所需要的网络拓扑以及网络环境,来模拟一个网络的数据传输,并输出其性能参数。

软件中包含很多模块:节点模块(创造节点),移动模块(仿真WIFI,LTE可使用),随机模块(生成随机错误模型),网络模块(不同的通信协议),应用模块(创建packet 数据包以及接受packet数据包),统计模块(输出统计数据,网络性能参数)等等;
首先假设一个简单的网络拓扑:两个节点之间使用点对点链路,使用TCP协议进行通信,假设随机错误率为,节点不可移动(因为不是无线网络),具体代码如下:
NodeContainer nodes;
(2);
创建两个节点;
PointToPointHelper pointToPoint;
("DataRate", StringValue ("5Mbps"));
("Delay", StringValue ("2ms"));
设置链路的传输速率为5Mbps,时延为2ms;
NetDeviceContainer devices;
devices = (nodes);
为每个节点添加网络设备
Ptr<RateErrorModel>em=CreateObject<RateErrorModel> ();
em->SetAttribute("ErrorRate",DoubleValue);
(1)->SetAttribute("ReceiveErrorModel",PointerValue (em));
创建一个错误模型,讲错误率设置为,仿真TCP协议的重传机制。

InternetStackHelper stack;
(nodes);
为每个节点安装协议栈;
Ipv4AddressHelper address;
("", "");
Ipv4InterfaceContainer interfaces = (devices);
为每个节点的网络设备添加IP地址;
这样一个简单的网络拓扑就建立完成。

接下来就是为这个网络节点添加应用程序,让他们在这个网络中模拟传输数据,具体代码如下:
uint16_t sinkPort = 8080;
Address sinkAddress (InetSocketAddress (1), sinkPort));
PacketSinkHelper packetSinkHelper ("ns3::TcpSocketFactory", InetSocketAddress (Ipv4Address::GetAny (), sinkPort));
ApplicationContainer sinkApps = (1));
(Seconds (0.));
(Seconds (10.));
将接受数据的应用程序设置在(1)节点上,端口设置为8080;程序起始时间为0s,终止时间为10s;
Ptr<MyApp> app = CreateObject<MyApp> ();
app->Setup (ns3TcpSocket, sinkAddress, 1040, 1000, DataRate ("1Mbps"));
(0)->AddApplication (app);
app->SetStartTime (Seconds (1.));
app->SetStopTime (Seconds (10.));
将发送数据的应用程序设置在(0);发送起始时间为1s;结束时间为10s;
这样网络拓扑和节点之间应用程序的设定已完成,接下来就是应用统计模块,输出节点之间具体通信性能的参数,及时延,吞吐量,抖动率,丢包率;
NS-3中,有一个回调机制,方便我们来输出具体某个条件发生改变时就自动执行某个函数,回调的实现是TraceConnectWithoutContext函数,举个例子,在我的时延仿真中,输出时延的代码我是这样写的:
static void
CalculateDelay (Ptr<const Packet>p,const Address &address)
{
static float k = 0;
k++;
static float m = -1;
static float n = 0;
n += (p->GetUid() - m)/2-1;
(p);
Time t = ();
std::cout << Simulator::Now ().GetSeconds () << "\t" << () << std::endl;
m = p->GetUid();
}
首先定义一个时延的计算函数,是全局变量函数;
其次在main函数中使用回调机制:
(0)->TraceConnectWithoutContext("Rx", MakeCallback(&CalculateDelay));
含义就是当接受端节点每收到一个TCP包,就会执行一次CalculateDelay函数,计算这个数据包在网络中传输的时延,并输出;
这样就完成了程序的编写;接下来就是输出具体数据:
在终端打开,到指定的文件夹中,输入
./waf --run scratch/delay > 2>&1
按指定格式输出.dat文件之后,再在终端用GNUPLOT来作出.dat文件中的图形即可:
下面用同样的拓扑,应用程序以及同样的错误模型仿真输出TCP拥塞窗口值随时间的变化,抖动率,丢包率,吞吐量:
拥塞窗口随时间的变化:
丢包率
抖动率
吞吐量
在仿真结果中我们可以看到:当网络传输出现差错传输,导致链路拥塞,使得拥塞窗口
值陡然降低,致使链路的时延变大,抖动率变化也比较明显,吞路量也变小。

下面进行WIFI环境下的网络吞吐量的仿真:
拓扑的建立和之前的建立方式大同小异,主要是WIFI多了移动模型的添加,为一个节点添加移动模型的代码如下:
MobilityHelper mobility1;
("ns3::RandomDiscPositionAllocator",
"X", StringValue (""),
"Y", StringValue (""),
"Rho", StringValue
("ns3::UniformRandomVariable[Min=0|Max=20]"));
("ns3::RandomWalk2dMobilityModel",
"Mode",StringValue ("Time"),
"Time",StringValue ("2s"),
"Speed",StringValue
("ns3::ConstantRandomVariable[Constant=100]"),
"Bounds", RectangleValue (Rectangle (-100, 100, -100, 100)));
(0));
这样这个节点就能够随机移动,仿真WIFI下用户随机移动的特点;
仿真的拓扑图如下:
由于节点的移动导致离AP节点的距离不同,因此信道是不断变化的,所以吞吐量也是不断变化的,再次情况下仿真出来的吞吐量如下:
由此可见:链路的吞吐量没有点对点链路那么平整,变化稍微大一点;
四:实验总结
经过这次实验,我体会到其实不管做什么事,只要坚持,并且冷静去寻找解决问题的途径,就能解决所有问题。

这次实验实际来说给的时间并不多,两星期不到,我一开始选择了第四个题目,一个全新的东西,一开始看书,什么都看不明白,不过幸好用的语言是c++,这是唯一幸运的东西。

另外NS-3要求在linux系统下运行,我就赶紧找linux安装教程,之前用过虚拟机,但是特别卡。

之后关于NS-3的安装,挺顺利,没有什么差错。

接下来就是NS-3软件的学习了,由于NS-3比较新,国内的教材很少,但在网上搜索的时候,发现基本没有人看教材,都在看官方文档,于是我就找到了解决这个问题的途径。

一边从简单的例子着手,一边去官方文档中,对照的计算机网络的知识去解释NS-3中的各个模块的作用,含义。

由于NS-3中没有直接描述吞吐量,时延,丢包率以及抖动率的函数或实例,我只好对照着这些参数的原始公式来自己写函数,输出这些性能参数。

这样一点一滴的积累学习最终完成实验。

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