系统的总体设计

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简述系统总体设计的内容

简述系统总体设计的内容

简述系统总体设计的内容系统总体设计是软件开发过程中的重要环节,它涉及到整个系统的结构、功能、性能等方面的规划和设计。

在系统总体设计阶段,需要明确系统的目标和需求,确定系统的组成模块和模块之间的关系,设计系统的数据结构和算法,并制定系统的测试和维护方案。

系统总体设计的内容主要包括以下几个方面:1. 系统结构设计:系统结构是指系统各个模块之间的组织关系和调用关系。

在系统总体设计阶段,需要根据系统的功能需求和性能要求,确定系统的层次结构、模块划分和模块之间的接口。

通过合理的系统结构设计,可以实现系统的模块化、可扩展和可维护性。

2. 功能设计:功能设计是指系统各个模块的具体功能和实现方法。

在系统总体设计阶段,需要根据系统的需求,对系统的各个功能模块进行详细设计,包括输入输出的格式、数据的处理流程、算法的选择和实现等。

通过功能设计,可以确保系统的功能完备和操作简便。

3. 数据结构设计:数据结构设计是指系统中涉及到的数据的组织方式和存储结构。

在系统总体设计阶段,需要对系统的数据进行分析和设计,包括数据的类型、数据的组织方式、数据的存储结构等。

通过合理的数据结构设计,可以提高系统的数据访问效率和存储空间利用率。

4. 算法设计:算法设计是指系统中涉及到的各种算法的设计和实现。

在系统总体设计阶段,需要根据系统的需求和性能要求,选择和设计合适的算法,包括排序算法、搜索算法、图算法等。

通过优化算法设计,可以提高系统的运行效率和响应速度。

5. 性能设计:性能设计是指系统在运行过程中的性能要求和优化方法。

在系统总体设计阶段,需要根据系统的性能需求,对系统的各个模块进行性能分析和优化设计,包括系统的响应时间、吞吐量、并发性等方面。

通过合理的性能设计,可以提高系统的运行效率和资源利用率。

6. 测试设计:测试设计是指对系统进行测试的计划和方法。

在系统总体设计阶段,需要制定系统的测试策略和测试用例,包括功能测试、性能测试、安全测试等方面。

系统设计(总体设计与详细设计)

系统设计(总体设计与详细设计)
选择适合项目需求的开发语言和平台, 如Java、Python、.NET等。
数据库技术
选用高性能、高可用性的数据库技术, 如MySQL、Oracle、SQL Server等。
中间件技术
选用消息队列、分布式缓存、负载均 衡等中间件技术,提升系统性能和稳 定性。
安全技术
采用身份认证、访问控制、数据加密 等安全技术,保障系统的安全性。
多级缓存
构建多级缓存体系,包 括本地缓存、分布式缓 存和持久化存储等,实 现数据的分层管理和高 效利用。
代码优化及资源利用
代码重构
对代码进行重构和优化,消除性 能瓶颈和浪费的资源,提高代码 执行效率和系统性能。
资源复用
充分利用系统资源,如连接池、 线程池等,避免频繁创建和销毁 对象,降低系统开销。
分布式负载均衡
采用分布式架构,将请求分发到多个服务器上进行处理,避免单点 故障,提高系统的可扩展性和容错性。
缓存技术应用
本地缓存
在应用程序本地使用内 存或磁盘空间进行缓存, 减少对数据库等外部资 源的访问,提高系统性 能。
分布式缓存
使用分布式缓存技术, 如Redis、Memcached 等,实现数据的共享和 高速访问,降低数据库 负载,提高系统吞吐量。
THANKS
感谢观看
验收标准制定
根据需求和设计文档,制定明确的验收标准,包括功能 、性能、安全等方面的指标。
验收流程安排
安排验收人员和时间表,明确验收流程和步骤。
ABCD
验收环境准备
准备验收所需的硬件、软件和网络环境,确保验收环境 的稳定性和一致性。
验收结果反馈
将验收结果及时反馈给相关干系人,对未通过验收的部 分进行改进和优化。
遵循简洁、易用、美观的原则,设计符合用户习惯和期望的界 面。

系统总体设计示例

系统总体设计示例

微服务架构
为了提高系统的可扩展性 和可靠性,可以采用微服 务架构,如使用Spring Cloud或Dubbo。
前端技术选型
前端框架
选择React、Vue或Angular等前端框架,根据项目需求和团队 技术栈进行选择。
状态管理
使用Redux、Vuex或NgRx进行前端状态管理,提高代码的可 维护性。
障记录。
03
系统升级
根据业务发展和技术更新,及时对系统进行升级和改造,提高系统性能
和功能。
THANKS FOR WATCHING
感谢您的观看
设计系统内部处理流程,包括数据流、控制流等。
异常处理
考虑系统可能出现的异常情况,设计相应的处理 机制。
04 关键技术选型
后端技术选型
编程语言
选择Java、Python或 Node.js等作为后端开发的 主要编程语言。
框架
根据所选编程语言,选择 合适的框架,如Spring、 Django或Express。
UI组件库
选择Ant Design、Element UI或NG-ZORRO等UI组件库,提 高开发效率。
数据库技术选型
关系型数据库
使用MySQL、PostgreSQL或Oracle等关系型数据库存储结构化 数据。
非关系型数据库
使用MongoDB、Redis或Cassandra等非关系型数据库存储非结 构化数据或缓存数据。
品。
购物车功能
支持用户将商品加入购物车, 并可对购物车中的商品进行增
删改查操作。
结算功能
提供在线支付、订单生成、订 单查询等功能,实现快速结账

系统用户与角色
用户类型
普通用户、管理员、商家。

软件系统总体设计方案

软件系统总体设计方案

软件系统总体设计方案软件系统总体设计方案是指根据软件需求规格说明书,针对软件系统结构、模块划分、数据流程、用户界面等方面进行总体设计的过程。

下面是一个700字的软件系统总体设计方案的示例。

一、引言本软件系统总体设计方案旨在为XXX系统的设计与实现提供指导。

本系统是一个XXX管理系统,旨在提供XXX方便、高效的XXX服务,便于用户查找、预定等操作。

本文将重点阐述系统的总体架构、模块划分以及数据流程等方面的设计。

二、总体架构设计本系统采用三层架构设计,包括表示层、业务逻辑层和数据访问层。

1. 表示层:本层主要负责用户界面的展示和用户输入的处理,以及与用户的交互。

采用Web界面作为用户界面,使用HTML、CSS和JavaScript等前端技术实现。

2. 业务逻辑层:本层主要负责处理业务逻辑,包括用户请求的处理、数据处理和业务规则的验证等。

将系统的核心业务逻辑封装为各个业务模块,通过接口暴露给表示层和数据访问层调用。

3. 数据访问层:本层主要负责与数据库进行交互,包括数据的CRUD操作。

通过封装数据库访问的公共方法,提供数据访问的接口给业务逻辑层调用。

三、模块划分设计本系统可以划分为以下几个模块:1. 用户模块:管理用户的注册、登录、个人信息维护等功能。

2. 搜索模块:提供根据关键字搜索XXX的功能。

3. 预定模块:提供XXX的预定功能,包括选择日期、时间、XXX类型等。

4. 支付模块:提供用户支付XXX的功能。

5. 管理模块:提供管理员管理XXX的功能,包括XXX的发布、修改、删除等。

四、数据流程设计本系统的数据流程分为以下几个部分:1. 用户输入数据流程:用户在前端界面输入相应的数据,通过HTTP请求发送给服务器。

2. 业务逻辑处理流程:服务器接收到用户的请求后,通过业务逻辑层处理用户的请求,进行相应的业务处理。

3. 数据库交互流程:业务逻辑层调用数据访问层提供的接口,进行与数据库的交互,包括查询、插入、更新等操作。

系统总体设计原则汇总

系统总体设计原则汇总

系统总体设计原则汇总系统设计的原则真是个引人入胜的话题。

设计一个系统就像建造一座房子,基础、结构、功能,缺一不可。

接下来,我们就来聊聊这些原则,看看它们如何影响我们的设计思路。

一、用户体验至上1.1 以用户为中心首先,用户体验至关重要。

想象一下,你进了一家咖啡馆,点了杯咖啡,结果服务员却不知道你要什么,或者咖啡味道奇差无比。

那种失望,谁受得了?所以,设计时要考虑用户的需求和习惯。

多做调研,收集反馈,让用户参与到设计中来,绝对是个明智之举。

1.2 简单易用再者,简单易用是关键。

复杂的界面就像高深的哲学,搞得人云里雾里。

系统越简单,用户越容易上手。

尽量减少操作步骤,提供清晰的导航。

把复杂的功能拆分成小块,用户会觉得轻松很多。

简约而不简单,这才是我们的目标。

二、系统的灵活性2.1 可扩展性然后,我们得谈谈灵活性。

世界变化太快,今天的需求可能明天就不再适用。

一个优秀的系统必须具备可扩展性,能够适应新需求。

想象一下,你的系统就像一棵树,枝繁叶茂,能随时生长。

别让设计锁死在某个阶段,给自己留点空间,才能迎接未来的挑战。

2.2 模块化设计说到这里,模块化设计也值得一提。

把系统拆分成独立的模块,就像拼乐高一样,每个模块可以单独工作,又能无缝衔接。

这样,修改或替换某个模块时,不会影响整个系统,极大地提高了维护的效率。

这样一来,系统就像一个灵活的拼图,可以随时重组。

2.3 兼容性再有,兼容性也不能忽视。

你的系统需要与其他系统打交道,像朋友一样和谐相处。

别让技术壁垒把用户隔离在外。

考虑到不同平台、设备之间的互通,确保系统能够流畅运行。

兼容性好,用户才会更放心地使用。

三、安全性3.1 数据安全说到安全,数据安全可谓重中之重。

如今,数据就像黄金,保护好用户的信息,是我们的责任。

设计时,要考虑数据加密、权限管理等措施。

用户的信息不能随便泄露。

想想看,要是用户的隐私遭到侵犯,信任就没了,那真是得不偿失。

3.2 可靠性此外,系统的可靠性也极其重要。

系统总体设计原则(信息化项目)

系统总体设计原则(信息化项目)

系统总体设计原则(信息化项目)目录1.1系统总体设计原则为确保系统的建设成功与可持续发展,在系统的建设与技术方案设计时我们遵循如下的原则:1、统一设计原则统筹规划和统一设计系统结构。

尤其是应用系统建设结构、数据模型结构、数据存储结构以及系统扩展规划等内容,均需从全局出发、从长远的角度考虑。

2、先进性原则系统构成必须采用成熟、具有国内先进水平,并符合国际发展趋势的技术、软件产品和设备。

在设计过程中充分依照国际上的规范、标准,借鉴国内外目前成熟的主流网络和综合信息系统的体系结构,以保证系统具有较长的生命力和扩展能力。

保证先进性的同时还要保证技术的稳定、安全性。

3、高可靠/高安全性原则系统设计和数据架构设计中充分考虑系统的安全和可靠。

4、标准化原则系统各项技术遵循国际标准、国家标准、行业和相关规范。

5、成熟性原则系统要采用国际主流、成熟的体系架构来构建,实现跨平台的应用。

6、适用性原则保护已有资源,急用先行,在满足应用需求的前提下,尽量降低建设成本。

7、可扩展性原则信息系统设计要考虑到业务未来发展的需要,尽可能设计得简明,降低各功用模块耦合度,并充分考虑兼容性。

系统能够支持对多种花式数据的存储。

1.2业务应用支撑平台设计原则业务应用支撑平台的设计遵循了以下原则:1、遵循相关规范或标准遵循J2EE、XML、JDBC、EJB、SNMP、HTTP、TCP/IP、SSL等业界主流标准2、采用先进和成熟的技术系统采用三层体系结构,使用XML规范作为信息交互的标准,充分吸收国际厂商的先进经验,并且采用先进、成熟的软硬件支撑平台及相关标准作为系统的基础。

3、可灵活的与其他系统集成系统采用基于工业标准的技术,方便与其他系统的集成。

4、快速开发/快速修改的原则系统供给了灵活的二次开发手段,在面向组件的应用框架上,能够在不影响系统情况下快速开发新业务、增加新功用,同时供给方便地对业务进行修改和静态加载的支持,保障应用系统应能够方便支持集中的版本控制与晋级管理。

系统方案总体设计

系统方案总体设计

系统方案总体设计1. 系统概述本文档旨在提供一个系统方案的总体设计,用于指导开发团队进行系统开发。

本系统是一个基于Web的应用程序,其主要功能是实现xxx。

该系统将使用现代化的技术进行开发,包括xxx。

2. 系统架构2.1 总体架构本系统采用了分层架构的设计,包括以下几个层次:•用户界面层:负责与用户进行交互,接收用户的输入并显示相应的结果。

•应用服务层:负责处理用户请求,调用相应的逻辑处理模块,为用户界面提供数据和功能。

•业务逻辑层:负责实现业务逻辑,包括数据的处理、计算和业务规则的实现。

•数据访问层:负责访问数据存储,包括数据库访问和文件访问等。

2.2 部署架构本系统将采用基于云的部署架构,使用容器化技术进行部署。

具体部署架构如下:•前端服务器:用于托管用户界面和处理用户请求,将部署在一个独立的虚拟机实例上。

•应用服务集群:用于承载应用服务层,包括多个应用服务器节点,通过负载均衡器进行流量分发。

•数据库服务器:用于存储系统的数据,将采用主从复制的方式进行数据备份和容灾。

3. 系统模块系统将划分为多个模块,每个模块负责不同的功能。

主要模块包括:3.1 用户管理模块该模块负责用户的注册、登录和个人信息管理等功能。

用户可以通过该模块进行账号的注册和登录,以及修改个人信息。

3.2 订单管理模块该模块负责订单的创建、查询和管理等功能。

用户可以通过该模块创建新的订单,查询已有订单的状态,以及进行订单的管理操作。

3.3 商品管理模块该模块负责商品的管理功能,包括添加新商品、修改商品信息和删除商品等操作。

管理员可以通过该模块对商品进行管理。

3.4 支付模块该模块负责处理用户的支付请求。

用户可以通过该模块选择支付方式并完成支付操作。

3.5 数据统计模块该模块负责对系统的数据进行统计和分析。

管理员可以通过该模块查看系统的数据统计报表和分析结果。

4. 系统接口设计4.1 用户接口4.1.1 注册接口•请求URL:/user/register•请求方法:POST•请求参数:–username:用户名–password:密码•返回结果:–code:返回码,0表示成功,其他表示失败–message:返回信息4.1.2 登录接口•请求URL:/user/login•请求方法:POST•请求参数:–username:用户名–password:密码•返回结果:–code:返回码,0表示成功,其他表示失败–message:返回信息–data:用户信息4.2 订单接口4.2.1 创建订单接口•请求URL:/order/create•请求方法:POST•请求参数:–userId:用户ID–productId:商品ID–quantity:数量•返回结果:–code:返回码,0表示成功,其他表示失败–message:返回信息4.2.2 查询订单接口•请求URL:/order/query•请求方法:GET•请求参数:–userId:用户ID•返回结果:–code:返回码,0表示成功,其他表示失败–message:返回信息–data:订单信息列表5. 数据库设计系统将使用关系型数据库进行数据存储,主要包括以下几个表:5.1 用户表•字段:–id:用户ID–username:用户名–password:密码–email:邮箱–create_time:创建时间–update_time:更新时间5.2 商品表•字段:–id:商品ID–name:商品名称–price:价格–stock:库存–create_time:创建时间–update_time:更新时间5.3 订单表•字段:–id:订单ID–user_id:用户ID–product_id:商品ID–quantity:数量–create_time:创建时间–update_time:更新时间6. 技术选型本系统将采用以下技术进行开发:•前端技术:HTML、CSS、JavaScript、Vue.js•后端技术:Java、Spring Boot、Spring MVC、MyBatis •数据库:MySQL•容器化技术:Docker、Kubernetes7. 开发计划本系统的开发计划如下:•需求分析:完成时间 - X月X日•系统设计:完成时间 - X月X日•编码开发:完成时间 - X月X日•测试调试:完成时间 - X月X日•系统部署:完成时间 - X月X日8. 风险与问题本系统可能面临以下风险和问题:•技术风险:开发团队对某些技术领域的了解可能不够深入,可能会导致技术实现上的问题。

系统总体设计

系统总体设计

• 层次图和结构图并不严格表示模块的调用 次序。多数人习惯于按调用次序从左到右 画模块。此外,层次图和结构图并不指明 什么时候调用下层模块。事实上,层次图 和结构图只表明一个模块调用哪些模块, 至于模块内是否还有其他成分则完全没有 表示。
• 通常用层次图作为描绘软件结构的文档。 结构图作为文档并不很合适,因为图上包 含的信息太多有时反而降低了清晰程度。 利用IPO图或数据字典中的信息得到模块 调用时传递的信息,从而由层次图导出结 构图的过程,可以作为检查设计正确性和 评价模块独立性的方法。
层的被调用模块,表示调用模块调用了所调用的模块,完 成之后,控制又返回到调用模块。箭头只能从上向下。 • (3)信息传递 • 在调用模块时,模块之间要传递信息,这些信息用短箭 头表示,在连接模块的箭头旁边另给出,通常在短箭头 附近应注有信息的名称。传递的信息如果为数据信息, 则用尾部带有空心圆的短箭头表示;如果为控制信息, 则用尾部带有实心圆的短箭头表示。
1. 唯一性。 2. 规范化。 3. 可扩充性且易修改性。 4. 简洁性。
代码结构的类型
1. 顺序码 又称为系列码,是以某种连续的顺序形
式编码。 2. 区间码 又称为数字码,即以纯数字符号形式
编码。 3. 混合码 是用文字、数字或文字数字结合起来
描述。
代码的校验
为了保证输入的正确性,要在代码 结构中的原有基础上,另外加上一个校验 位,使它变成代码的一个组成部分。
系统的总体设计
系统设计要求 系统功能结构的划分 系统环境的配置 确定系统的计算机处理流程
——信息是能影响和改变人的活动的数据 ——数据和信息很难严格区分能减少人们对事物认识模糊程度的数据或资料均可成为信息 ——管理信息的特定的意义实际上在于对决策的影响 ——信息影响决策因为信息可以消除不确定性 ——如果不能对信息进行很好的处理的话势必使决策者在许多不确定因素下进行决策
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括如下内容: (1).系统配置设计设计人员根据系统分析报告中所确定的
系统目标、功能、性能、环境与制约条件,确定合适的计算 机处理方式及体系结构,确定合适的计算机系统具体配置。 (2).子系统和功能模块设计根据ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ统分析阶段得到的数据 流程图和数据词典,设计出子系统和功能模块结构图,明确 它们之间的相互关系。
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6.2软件体系架构
视图组件子系统向用户显示信息。视图从模型获得数据。可 能有模型的多个视图。每个视图都有一个相关的控制器组件。 控制器接受输入,通常作为将鼠标移动、鼠标按钮的活动或 键盘输入编码的事件。事件被翻译成模型或视图的服务器请 求。用户仅仅通过控制器与系统交互。模型与视图和控制器 组件的分离将允许同一个模型的多个视图。如果用户通过一 个视图的控制器改变了模型,所有依赖于该数据的其他视图 应该反映出这种变化。因此一旦模型的数据发生了变化,模 型要通报所有视图。视图反过来从模型恢复新数据并更新所 显示的信息。这种变更-传播机制相当于订阅—发行。
第六章 系统的总体设计
6.1系统设计概述 6.2软件体系架构 6.3子系统设计和访问控制设计 6.4总体设计报告
6.1系统设计概述
系统设计包括总体设计和详细设计两部分。系统设计是把分 析模型转变成系统设计模型的过程。
1.系统设计的目标 系统设计的任务是依据系统的逻辑模型,结合实际情况,设
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6.2软件体系架构
统可以实现全局控制流。用户可以调用其中的每个界面,仓 库体系结构也适用于处理任务不断改变的复杂的应用系统。 但是仓库子系统的主要缺点是子系统与仓库之间耦合度很高, 对仓库数据结构的修改必然会影响到子系统。
6.6.2 模 型 / 视 图 / 控 制 器 体 系 结 构 ( Model View Control -- MVC Architecture)
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6.1系统设计概述
(3).对象设计根据系统分析报告设计出管理信息系统中用 到的各种对象,确定对象类型、属性、操作、服务及方法等, 并形成对象设计文档。如产品、往来客户、职工及业务处理 等各类对象的设计。
(4).数据库设计根据系统分析报告与系统的硬件、软件配 置,进行数据库的概念设计、逻辑设计、物理设计,设计出 系统有关的数据库文件、数据库结构、存取路径、存取方式 等。
(5).输入/输出设计根据系统的目标、用户的使用习惯及使 用的方便,确定系统输入的内容、输入格式、输入方式与输 入校验;完成系统输出的内容、输出格式及输出方式等内容的 具体设计。
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6.1系统设计概述
(6).业务逻辑处理设计对系统中每一业务事项的详细处理 过程进行描述,编写业务流程图、处理方法和处理顺序等, 作为设计开发详细设计和实现主要依据。
在仓库体系结构(如图6-1 所示)中,子系统通过一个称为中 心仓库的单一数据结构访问并修改数据。子系统相对独立而 且只通过中心数据结构相互作用。或者通过中心仓库(例如数 据中的触发器调用外设)或者通过子系统(例如,通过仓库的 锁来实现控制流的独立和同步)来命令控制流。
每个子系统只依赖于仓库中心数据结构。而仓库并不清楚其 他子系统。对于像工资系统、学籍管理系统和银行系统这样 的数据库管理系统来说,仓库体系结构是比较典型的。以数 据为中心易于处理子系统间的并发和完整性问题。仓库子系
计出一个能在计算机系统上实现的具体设计方案,即新系统 的物理模型。系统设计的目标应从以下几个方面进行考虑。 (1).系统的可靠性 (2).系统的可维护性 (3).系统的用户友好性 (4).系统的工作效率 (5).系统的合法性
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6.1系统设计概述
(6).系统的经济性 2.系统设计的内容 系统设计的内容可分为总体设计和详细设计两部分。具体包
在模型/视图/控制器(MVC)体系结构(见图6-2)中,子系 统分为三种不同的类型:模型子系统负责维护系统的数据结 构和数据信息;视图子系统负责把系统数据信息显示给用
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6.2软件体系架构
户;控制器子系统负责管理与用户交互的顺序。模型子系统 发展成完全不依赖于任何视图或控制器子系统。它们状态的 变化通过订阅/通知(subscription/notification)协议 传输给视图子系统。MVC体系结构是仓库体系结构的特例, 模型实现了中心数据结构,控制对象指挥着控制流。这种体 系结构经常用于WEB服务器系统设计。 控制器收集来自用户的输入并发消息给模型。模型保持中心 数据结构。视图显示模型,每当模型发生变化时得到通知(通 过签署/通知协议)。MVC体系结构将交互式应用程序分为 三个区域:输入、处理和输出。模型组件封装了内核数据和 功能。模型独立于特定输出表示法或输入方式。
(7).编写系统设计报告根据系统设计阶段所完成的总体设 计及详细设计内容,以书面的形式编写符合要求的系统设计 报告。系统设计报告既是系统设计阶段的主要成果,经过审 查批准后又是系统实施阶段的主要技术依据。
以上内容的设计在系统设计阶段是按照一定的先后次序进行 的,一般是先进行系统配置设计或系统架构设计,形成系统 设计报告。再进行详细设计包括细化对象设计、数据库设计、 输入设计、输出设计、模块处理过程设计等具体内容,最后 再编写详细设计文档。
本节介绍一些典型的不同的体系结构,并简要介绍不同软件 体系结构的设计思路。具有代表性的软件体系结构包括仓库 体系结构、MVC体系结构、客户/服务器体系结构、B/S结 构、对等体系结构和管道过滤器结构等。
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6.2软件体系架构
6.2.1仓库体系结构(Repository Architecture)
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6.2软件体系架构
随着系统复杂度的增加,系统分解的说明就变得相当关键。 一旦开始进行开发,就很难修改或者纠正一个不好的分解, 因为这样大多数子系统的接口就必须改动。为了认识到这个 问题的重要性,出现了软件体系结构的概念。软件体系结构 包括系统分解、全局控制流、错误处理策略和子系统间的通 信协议。
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