android openlayers 第八讲-项目快速实战(六)

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openlayers教程第三讲-项目快速实战(一)

openlayers教程第三讲-项目快速实战(一)

您也可以用简单的图片作为源,在这一方面OpenLayers提供了非常多的
选择。此外,OpenLayers实现了行业标准的地理数据访问方法如OGC的 Web Mapping Service(WMS)and Web Feature Service(WFS)协议。
OpenLayers可以简单的在任何页面中放入动态的地图。它可以从多种的


大家可以在随课程的发放工程文件包webmap中获取

jquery.datePicker-min.js 的使用
欢迎访问我们的官方网站
a.什么都不输入直接查询所有车辆及设备的最后位置状态 b.输入设备安装绑定的手机号查询该设备的最后位置状态
c.输入设备安装绑定的手机号及时间段查询该设备的位置轨迹
若不存在内网不能上互联网的风险,公共 互联网地图服务是一个不错的选择

jquery.min.js Icons
jQuery JavaScript Library v1.4.2

2.GeoServer+GeoWebCache+OpenLayers(OpenScales)+Udig
◦ 地图数据怎么办,从哪里得到那么细致的街道数据?(肯定要花
钱买)另学习成本极其高,不是一般非地理专业的IT人士所能搞定的,没2-3月 的学习无法上手开始开发。

3.商业中间件
◦ Supermap ,ArcGis 等等,简直是恶梦,首先几十-百万的费用不说,复杂的系 统结构,庞杂的地图专业知识,
数据源加载显示地图。MetaCarta公司开始开发了OpenLayers的初始版 本同时将它开放给了公众以作为以后各种地理信息系统的应用。

从语言派系角度看

openlayers视频教程第一讲-概述

openlayers视频教程第一讲-概述

名称
ARC/INFO
开发单位 美国环境系 统研究所 (ESRI) 美国 MapInfo Corporation 美国 INTERGRA PH(鹰图)公 司 加拿大阿 波罗科技集 团、北京东 方泰坦科技 有限公司 美国 Caliper公司
简介
影响广、功能强、市场占有率高。ARC/INFO可运行于各种平台上,包括 SUN Solaris、SGI IRIX、DigitaI Unix、HP UX、IBM AIX、Windows NT (Intel/Alpha)等。在各种平台上可直接共享数据及应用。 ARC/INFO实行 全方位的汉化,包括图形、界面,数据库,并支持NLS(Native Language System),实现可重定义的自动语言本地化。 完善丰富的产品线;稳定的产品性能;广泛的业界支持;广大的用户群 体;良好的易用性,产品贴近用户;与其他技术的良好融合;良好的可持续 发展;极高的新技术敏感度;良好的本地化技术支持;极高的性价比。 提供了一整套功能强大的分析工具,包括属性和空间查询、缓冲区、空 间叠加和专题分析。使用GeoMedia 的数据库服务器技术,你可以方便的对 多种空间数据格式同时进行分析。GeoMedia 是唯一适合进行 what-if分析的 工具,因为它可以让你在同一个分析管道中使用多个操作,该管道中的数据 发生任何变化,分析结果都会自动变更。
a.什么都不输入直接查询所有车辆及设备的最后位置状态 b.输入设备安装绑定的手机号查询该设备的最后位置状态
c.输入设备安装绑定的手机号及时间段查询该设备的位置轨迹

1.采用互联网公开地图服务◦ 地图,高德地图,google地图,QQ地图,世纪高通地图,阿里云地图,51 地图,搜狗地图。内网安全及断网问题无法解决。

OpenLayers实现点要素图层的聚合显示的方法

OpenLayers实现点要素图层的聚合显示的方法

OpenLayers实现点要素图层的聚合显⽰的⽅法⽬录1、前⾔2、点要素图层的聚合3、聚合特殊处理⼀4、聚合特殊处理⼆5.、结语1、前⾔在很多情况下,点要素图层中的要素数量可能会成百上千,这时候如果不做任何处理直接加载到地图上不仅会使⽤户视觉体验下降,⽽且也会造成地图界⾯的卡顿。

下⾯这段代码创建了1000个随机点进⾏显⽰:<!DOCTYPE html><html><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /><meta charset="utf-8" /><title>OpenLayers</title><style>html, body, #map {width: 100%;height: 100%;margin: 0;padding: 0;}</style><link href="libs/ol/ol.css" rel="stylesheet" /><script src="libs/ol/ol.js"></script></head><body><div id="map"></div><script>// 随机创建1000个要素var source = new ol.source.Vector();for (var i = 1; i <= 200; i++) {var coordinates = [120.00 + Math.random(), 30.00 + Math.random()];var feature = new ol.Feature(new ol.geom.Point(coordinates));source.addFeature(feature);}for (var i = 1; i <= 200; i++) {var coordinates = [120.01 + Math.random(), 30.01 + Math.random()];var feature = new ol.Feature(new ol.geom.Point(coordinates));source.addFeature(feature);}for (var i = 1; i <= 200; i++) {var coordinates = [120.02 + Math.random(), 30.02 + Math.random()];var feature = new ol.Feature(new ol.geom.Point(coordinates));source.addFeature(feature);}for (var i = 1; i <= 200; i++) {var coordinates = [120.03 + Math.random(), 30.03 + Math.random()];var feature = new ol.Feature(new ol.geom.Point(coordinates));source.addFeature(feature);}for (var i = 1; i <= 200; i++) {var coordinates = [120.04 + Math.random(), 30.04 + Math.random()];var feature = new ol.Feature(new ol.geom.Point(coordinates));source.addFeature(feature);}// 创建图层var layer = new yer.Vector({source: source,style: function (feature, resolution) {var style = new ol.style.Style({image: new ol.style.Icon({src: 'img/location.png'})})return style;}});// 创建地图var map = new ol.Map({target: 'map',layers: [new yer.Tile({source: new ol.source.OSM()}),layer],view: new ol.View({projection: 'EPSG:4326',center: [120, 30],zoom: 10,minZoom: 5,maxZoom: 14})});</script></body></html>运⾏结果如下图所⽰:这么多点挤在⼀起,是不是感觉很恶⼼?⼀般来说,如果⼀个点要素图层中的点数量很多,我们就会采取图层聚合的⽅式对其进⾏处理。

openlayers4官方例子学习---DAY2

openlayers4官方例子学习---DAY2

openlayers4官⽅例⼦学习---DAY2加载OSM地图<body><a class="skiplink" href="#map">Go to map</a><div id="map" class="map" tabindex="0"></div><button id="zoom-out">Zoom out</button><button id="zoom-in">Zoom in</button><script>var map = new ol.Map({layers: [new yer.Tile({source: new ol.source.OSM()})],target: 'map',controls: ol.control.defaults({attributionOptions: /** @type {olx.control.AttributionOptions} */ ({collapsible: false})}),view: new ol.View({center: [0, 0],zoom: 2})});document.getElementById('zoom-out').onclick = function() {//缩⼩var view = map.getView();var zoom = view.getZoom();view.setZoom(zoom - 1);};document.getElementById('zoom-in').onclick = function() {//放⼤var view = map.getView();var zoom = view.getZoom();view.setZoom(zoom + 1);};</script></body>使⽤⼀个动态ArcGIS REST MapService,这个源类型⽀持地图和图像服务,动态 ArcGIS服务。

openlayers 的 readfeatures

openlayers 的 readfeatures

OpenLayers 是一个开源的地图 JavaScript 库,它提供了一系列强大的地图显示和交互功能。

在 OpenLayers 中,readfeatures 方法是一个用于读取地图中用户绘制的要素的函数。

本文将从以下几个方面详细介绍 openlayers 的 readfeatures 方法:一、readfeatures 方法的基本介绍readfeatures 方法是 OpenLayers 中用于读取用户绘制的要素的函数。

用户在地图上进行绘制操作后,readfeatures 方法可以将绘制的要素读取出来,以便进行后续的操作。

readfeatures 方法一般接受一个参数,该参数是一个包含要素信息的对象。

二、readfeatures 方法的使用示例下面是一个简单的示例,演示了如何在 OpenLayers 中使用readfeatures 方法读取用户绘制的要素:```javascript// 创建一个绘制要素的交互对象var draw = new ol.interaction.Draw({source: source,type: 'Point'});// 将绘制要素的交互对象添加到地图中map.addInteraction(draw);// 绑定 drawend 事件,该事件在绘制结束时触发draw.on('drawend', function(event) {// 从绘制的要素中获取要素信息var feature = event.feature;// 调用 readfeatures 方法读取要素信息var features = readfeatures(feature);// 在控制台输出读取到的要素信息console.log(features);});```以上示例中,首先创建了一个绘制要素的交互对象 draw,并将其添加到地图中。

然后绑定了 drawend 事件,当用户完成绘制操作时会触发该事件。

Openlayers教程

Openlayers教程

OpenLayers教程1开始使用openlayers1.1设置先到它的官方网站下载他的压缩包,解压。

拷贝目录下的OpenLayer.js、根目录下的lib目录、根目录下的img目录到你网站的Scripts目录下(当然,这个只是例子,您网站的目录结构您自己说得算,只要保证OpenLayers.js,/lib,/img在同一目录中即可)。

然后,创建一个****.html作为查看地图的页面。

2试验openlayers环境:geoserver1.7Openlayers2.4Dreamviever82.1第一个地图窗口目标:用openlayers加载geoserver wms。

步骤:(1)空白html文件(2)插入div-map(3)为div付风格以上为未加载地图的静态页面代码为:效果为:(4)插入openlayers代码引用<link rel="stylesheet" type="text/css" href="../theme/default/style.css"/><script src="OpenLayers.js" type="text/javascript"></script>(5)写js代码,主要是init()第一个地图窗口就完成了注1.js中defer的作用是页面加载完成后,执行脚本。

注2.2222.2控制地图与div的占据区域目标:让地图默认占满展现区方法:设置map的options,由其中两个因素决定:maxExtent-最大地图边界;maxResolution-最大解析度。

当maxExtent设置为地图的最大边界后,maxResolution设置为auto,那地图就占满DIV。

var options = { controls: [],maxExtent: bounds,maxResolution: "auto",projection: "EPSG:4326",numZoomLevels: 7,units: 'degrees'};map = new OpenLayers.Map('map',options);2.3地图控制-尺度缩放目标:填加尺度缩放控件步骤:(1)map初始化赋参数var options = {controls: [],//scales: [50000000, 30000000, 10000000, 5000000],maxExtent: bounds,maxResolution: "auto",projection: "EPSG:4326",numZoomLevels: 7, (表示有几个缩放级别)units: 'degrees'};map = new OpenLayers.Map('map',options);(2)填加控件,代码map.addControl(new OpenLayers.Control.PanZoomBar({position: new OpenLayers.Pixel(2, 15)(右边距,上边距)}));思考:级别的计算,个人推测由(maxResolution- minResolution)/ numZoomLevels,但是默认值是书面日后再细究。

openlayers的类与方法

openlayers 中的一些方法yer:initialize:创建层Div,注册事件destroy:注销clone:克隆当前层setName:设置层nameaddOptions:添加附属属性onMapResize:虚函数。

由子函数实现。

redraw:重画moveTo:移动。

(未实现有意义动作)setMap:设置层所属的地图removeMap:移除地图。

虚函数,由子函数实现getImageSize:返回图片尺寸setTileSize:设置瓦片尺寸和图片尺寸getVisibility:返回层可见性setVisibility:设置层的可见性display:显示或隐藏层calculateInRange:本层分辨率是否在地图分辨率容纳范围内setIsBaseLayer:设置或取消该层为BaseLayer initResolutions:初始化分辨率相关数据getResolution:取当前分辨率getExtent:取地图当前范围getZoomForExtent:由尺寸范围得缩放级别getDataExtent:取本层的范围边界,虚函数由子函数实现getResolutionForZoom:由缩放级别得分辨率getZoomForResolution:由分辨率得缩放级别getLonLatFromViewPortPx:视口坐标转经纬度getViewPortPxFromLonLat:经纬度转视口坐标setOpacity:设置层的透明度(包括其所以子节点,即图片)setZIndex:设置层的z轴值adjustBounds:边界校正---------------------------OpenLayers.Map:initialize:初始化。

瓦片尺寸、地图最大范围、弹出窗口边界、主题样式、创建地图Dom元素、创建视窗Div、创建层容器Div、更新地图Div尺寸、注册事件、添加Controldestroy:销毁Control、销毁层、移除视口Div、注销监听事件setOptions:设置附件参数getTileSize:返回瓦片尺寸getBy:使用指定的规则对队列的某属性匹配出一组对象getLayersBy:使用指定的规则对地图的层的某属性匹配出一组对象getLayersByName:使用指定的规则对地图的层的名字匹配出一组对象getLayersByClass:使用指定的规则对地图的层的类名匹配出一组对象getControlsBy:使用指定的规则对地图的control匹配出一组对象getControlsByClass:使用指定的规则对地图的control的类名匹配出一组对象getLayer:根据id由层堆栈中检索层setLayerZIndex:设置z轴值resetLayersZIndex:重置所有层的z轴值(按其在堆栈中的位置设置)addLayer:增加层addLayers:批量增加层removeLayer:移除层getNumLayers:返回层数目getLayerIndex:返回指定层在地图的层堆栈中的位置setLayerIndex:设置指定层在地图的层堆栈中新的位置(ZIndex),并触发层次序改变事件raiseLayer:向上或下调整层的次序setBaseLayer:设置新的BaseLayer,隐藏原BaseLayeraddControl:添加ControladdControlToMap:将Control加进地图getControl:返回指定id的ControlremoveControl:移除ControladdPopup:新增弹出窗口。

Android实训-丁光辉-38

Android实训报告班级:10级软件技术学号: 10060401038姓名:丁光辉指导老师:陈建彪目录1无线点餐系统的背景和意义 (3)2功能模块的设计 (3)2.1客户端 (3)2.2数据库 (3)3主要任务 (5)4模块操作 (5)4.1结算模块客户端实现 (5)4.2计算模块服务器端实现 (6)4.3查台模块客户端实现 (6)4.4查台模块服务器端实现 (7)5附录 (7)1无线点餐系统的背景和意义餐饮传统的点菜方式是纯人工操作,由服务员记录顾客点的菜,在具体工作中容易出现问题。

因此,无限点餐模式应运而生。

它不仅可以有效地提高餐饮业的工作效率,更可以规模服务体系,提高整体服务质量和管理水平,并为规模化经营提供了坚实的技术基础。

2功能模块的设计2.1客户端客户端主要有以下几个模块构成:登陆、点餐、更新、结账等功能。

结构图:2.2数据库客户端采用SQLite 数据库,服务器采用MySQL 数据库,并提供了客户端数据和服务器端数据和服务器端数据的同步功能,提高了程序的运行效率。

创建了6张表分别是:系统用户表(UserTbl )、菜谱分类表(MenuTypeTbl )、餐桌表(TableTbl )、菜谱表(MenuTbl )、订单表(OrderTbl )、订单明细表。

系统用户表:登陆系统使用。

无线点餐系统登陆 点菜 更新 结账 查台 转台 并台开桌 点菜更新菜谱 更新桌号菜谱分类表:方便点餐,将菜单信息进行分类,如热菜、凉菜等。

餐桌表:用来表示顾客在哪个桌位就坐。

菜谱表:菜谱表用来保存菜信息,如分类、名称和价格等。

订单表:当顾客开桌点菜时生成的信息,保存到该表。

订单明细表:订单明细表和上面的订单表是一对多的关系,即一桌客人点了多份菜。

3主要任务无线点餐系统的结算、查台模块的客户端与服务器端的实现部分。

4模块操作4.1结算模块客户端实现1.在工程的res\layout\目录下创建一个布局文件pay.xml,外层是LinearLayout,内层嵌套一个LinearLayout包括TextView、EditText和Button 三个组件,用来提示输入订单编号、输入订单编号和查询点餐信息。

openlayers.bounds 第三十二讲-高级-OpenLayers源代码分析(八)


OpenLayers.Map类实现的函数APIMethod是分组的,比如Layer Functions、 Control Functions、Popup Functions、Container Div Functions、Zoom, Center, Pan Functions、Layer Options、Baselayer Functions、Zooming Functions、 Translation Functions。其中,最关键的是Layer Functions和Control Functions, 因为就是Layer对象和Control对象构成了map的主体。下面从每组函数中挑选出 一两个来,看看具体实现过程。 Layer Functions:就看addLayer函数吧,addLayers就是调用的它,代码如下:
layer.div.style.overflow = ""; this.setLayerZIndex(layer, yers.length); if (layer.isFixed) { this.viewPortDiv.appendChild(layer.div); } else { yerContainerDiv.appendChild(layer.div); } yers.push(layer); layer.setMap(this); if (layer.isBaseLayer) { if (this.baseLayer == null) { // set the first baselaye we add as the baselayer this.setBaseLayer(layer); } else { layer.setVisibility(false); } } else { layer.redraw(); } this.events.triggerEvent("addlayer"); }

OpenLayers


<script>
function test1()
{
var d = $('myDiv');
alert(d.innerHTML);
}
function test2()
{
var divs = $('myDiv','myOtherDiv');
for(i=0; i<divs.length; i++)
ele.hide(); //隐藏DOM对象对比从前的版本var ele = $("myelement");
Element.hide(ele); //隐藏DOM对象
这样的改变有什么益处呢? 我觉得一来是更面向对象了,二来就是便于将来IDE里的代码提示。
2.1. 使用 $()方法
$() 方法是在DOM中使用过于频繁的 document.getElementById() 方法的一个便利的简写,就像这个DOM方法一样,这个方法返回参数传入的id的那个元素。
2.2. 使用$F()方法
$F()方法是另一个非常受欢迎的简写。它可以返回任何输入表单控件的值,如文本框或下拉框。 这个方法可以传入元素的id或者元素自己。
<script>
function test3()
{
alert( $F('userName') );
}
</script>
<script>
function getXmlNodeValue(xmlNode() {return xmlNode.text;},
function() {return xmlNode.textContent;)
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