电视动画片的基本特征

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动画概论知识点总结

动画概论知识点总结

动画概论知识总结1.动画的本体特征:技术特性、工艺特性、审美特性、多元性、时尚性、假定性。

2.动画作品的叙事形式:主要叙事形式动画作品备注小说式叙事风格(注重情节积累与细节刻画)戏剧性叙事方式(按照传统戏剧结构讲故事的方式—强调冲突律)《梦幻街少女》《岁月的童话》《xx》《xxxx》《xx》《谁陷害了兔子xx》纪实性叙事形式(强调逼真性)抽象性叙事方式(强调诗意境界、运动趣味和视觉变化过程的形式感)《萤火虫之墓》《种树的人》《幻想2000》《线与色的即兴诗》围绕主人公的生活线索生发出友情、爱情、烦恼、愉快、幻想回忆、追求等等生活细节枝叶特点:夸张的动作刻画、个性突出的音乐主题曲和煽情的歌曲。

设计经典情节的原因和目的:故事的设计完全是为了使观众得到精神上的愉悦和享受,从而使影片得到最好的效果和最大的利益。

相对概念,称其“纪实”是它在内容上是有具体的时代背景,以真实事件为依据。

动画电影成为未来派画家,达达主义及超现实主义画家发挥才干的平台。

3.埃米尔.雷诺于1877年改进了走马盘,制造了用几面镜子拼成圆鼓形的活动视镜。

因此,在电影史上埃米尔.雷诺一般被认为是动画创始人。

4.温瑟.麦凯不是发明动画技术的人,但却是第一个注意到动画艺术潜能的人。

代表作:1914年的《恐龙葛蒂》.《路斯坦尼亚号之沉没》(电影史上第一部以动画手段表现的纪录片。

)5.马克斯.佛莱雪发明了转描机,用它可以将真人电影中的场景和动作通过透镜反射到摄影机台面上,然后转描在赛璐珞片上或纸上。

7.动画产业的形成:美国的迪斯尼动画王国,1928年推出以米老鼠为主角的动画片《蒸船威力》是第一部音画同步的有声动画片。

1932年推出第一部彩色动画片《花与树》,是第一部获得奥斯卡动画短片奖的影片。

1937年的《白雪公主》是第一部彩色动画长片。

8.场景设计:场景设计包括色彩气氛图,平面坐标图,立体鸟瞰图,景物结构分解图等。

场景设计的主要功能是给导演提供场景调度,画面构图,景物透视关系,光影变化以及角色动作调度等空间想象的依据,同时是镜头画面设计稿和背景制作者的视觉参考和空间定向约束,除了统一整体美术风格外,也是保证叙事合理性和情景动作准确性的影像空间思维依据。

动画作品的特性

动画作品的特性

动画作品的特性动画作为一种艺术形式,具有其独特的特性和魅力。

优秀的动画作品能够通过精细的线条、丰富的色彩和生动的形象,给观众带来美的享受和深层次的思考。

下面将介绍动画作品的几个特性。

1. 呈现出丰富的想象空间动画作品不受现实限制,可以在虚拟的世界中创造丰富多样的想象空间。

通过动画的表现手法和特效,画面中出现的人物、场景和动作可以超出现实的限制,使得观众可以在影片中尽情探索与想象。

例如,在迪士尼动画电影《冰雪奇缘》中,通过魔法和神奇的元素,创造出了一个神秘而令人着迷的奇幻世界。

观众可以在这个虚拟的世界中体验到冰雪的美丽、皇室的神秘和姐妹情深的感动。

2. 刻画出生动的角色形象动画作品是通过图像和声音来表现角色形象的。

通过精细的绘画和形象设计,动画可以创造出各种各样的生动角色,每个角色都有独特的个性和特点。

在日本动画电影《千与千寻》中,主人公千寻是一个勇敢、坚强的女孩,她的形象通过细腻的线条和表情来表达。

观众可以通过这个形象与她产生共鸣,感受到她的成长和冒险过程中的挑战和勇敢。

3. 表现出丰富的情感和情绪动画作品能够以独特的方式表达情感和情绪,通过细腻的画面和音乐,将观众带入角色的内心世界,使观众能够深刻地感受到角色的喜怒哀乐。

在皮克斯动画电影《寻梦环游记》中,主人公米格尔的内心纠结、为梦想奋斗的情感,通过动画的表现方式生动地展现出来。

观众能够在电影中与米格尔一起感受到对家庭和梦想的深深的情感和渴望。

4. 通过动画细节传递信息和意义优秀的动画作品不仅仅是一堆形象的堆砌,而是通过每一个细节来传递信息和意义。

动画可以通过画面、角色动作和对话等方面来传递隐含的信息和深层次的含义。

比如,在《狮子王》中,主人公辛巴通过成长和冒险的过程,探索着自己的身份和责任。

电影中的每一个动作和对白都传递着成长、担当和勇敢的意义,这些意义通过动画细节的展现更加生动而深刻。

5. 具有教育和启发的功能动画作为一种媒介,具有教育和启发的功能。

动画导演基础笔记

动画导演基础笔记
6)几个人边走边谈地越轴。
(下个镜头的衔接:右出左进 左出右进 上出下进 下出上进)
4顺轴与反打
1)顺轴:顺拐
在前后相邻的镜头中,人物以相同的朝向或前后镜头画面小于90度的 朝向出现时,会使得观众产生不舒服的感觉,应避免
2)反打:一个镜头的对称机位得到的画面。反打角度必须大于90度,并且正反打之间角度越大,越不容易出现顺轴现象
c有强主观色彩的镜头表现出自然的真实感和现场感d也是画面转场的有效手法之一
5、跟镜头
1)特点:a画面始终跟随一个运动的主体
b被摄对象在画框中的位置相对稳定
2)作用:a能连续详尽表现运动中的被摄主体,既突出主体,又交代其运动方向,速度,体态,及与环境的关系
2、拉镜头
1)特点:a形成视觉后移效果
b使被摄主体由大变小,周围环境由小变大
2)作用:a有利于表现主体与环境的关系
b有利于调动观众对整体形象的想象和猜测,常用作结束性和结论性的镜头
c会造成人物即将到来的效果
d营造出宽广舒展的效果,有时候用于场景的转换
1、推镜头(快推慢推):
1)特点:a形成视觉前移效果;b明确主体目标;c使被摄主体由小变大,周围环境由大变小
2)作用:a描写细节,突出主体,使所要强调的人或物从整个环境中突出出来
b可以让观众更深刻底感受到角色的内心活动
c加强情绪气氛的烘托
d分为快推与慢推,快推使人产生紧张急促的感觉,慢推舒畅自然,引人入戏
4)动画的拍摄方式是限制性或虚拟性的拍摄;
5)动画的运动速度和时间由动画设计决定
动画片的主要工作人员:
1.编剧:
①参加动画片企划会;
②接触生活素材、发现生活中的形象和美;

动画的特征

动画的特征

动画的特征(动画概论)_动画是一种动态的视觉艺术。

它包纳了造型,声音,摄影与电脑图形技术等的创作,而结为一体的视听语言艺术。

由于创作方法的特殊性,决定了它与其他艺术创作形态截然不同的艺术特征:一.综合性;二. 假定性;三.幽默性;四.极简与夸张性。

一.综合性动画是一门结合着文、理、技术与艺术的综合学科。

它的诞生,发展和革新,不仅涉及文学、戏剧、绘画、雕塑、建筑、音乐、舞蹈等的艺术元素,同时涉及到摄影,电脑图形技术等的科学技术手段。

它有着文学的内涵,戏剧的叙述,造型艺术的形象,电影的语言结构,音乐的灵魂……正是这些不同艺术门类的特性最大程度的集中并建立在现代科学技术之上,才构成了动画这一特殊的综合艺术。

根据学习《视听语言》的课程,我们知道在动画的创作和制作过程中,就是多种艺术和科学技术的综合合作的过程。

例如,在画面中的角色设计是造型艺术的产物,背景空间是建筑的临摹,角色的动作调度是戏剧的引申,而景别、角度与运动的影像语言的应用,是摄影科技带来的结果,同时,这些经验都是来自电影艺术。

声音介入到创作,是自然与科学的组合。

在后期的剪辑中,视听语言的合成创作更能体现着综合性。

影像(画面)的叙述剧情的剪辑,影像和声音的合成,包括语言,音响,音乐引入创作。

总之随着科学技术的发展,动画创作的探索性的延续进展,它的表现手法和艺术形式也将趋向更综合,多元化的扩展。

二.假定性动画是假定性的。

它比电影电视拍摄现实的再现性更假定化,作品中所呈现的一切都是完全的假定设计。

假定的剧情,假定的角色,假定的时空,假定的声音和假定的摄影机运动等。

1 假定的剧情既然动画化的表现,必然是假定性的。

无论在任何题材的选择上,我们都是具备着高度的假定性能。

根据我们的观影经验,动画题材的选择更多时候是在神话,童话或者传说间建立起来,具有幻想色彩功能,它更虚幻于记实电影的模拟性。

剧情的一切都是假定性,无论是时间,地点,角色和事件。

比如,押井守的《攻壳机动队》的时间是未来的2029年,万赖鸣的《大闹天宫》的地点是花果山和天宫,约翰.雷斯特的《玩具总动员》的角色是玩具胡迪和巴斯光年,安德鲁·斯坦顿的《海底总动员》的剧情是小海鱼父亲玛林在澳洲海洋里寻救自己儿子尼莫的故事。

动画概论知识点总结

动画概论知识点总结

动画概论知识总结1.动画的本体特征:技术特性、工艺特性、审美特性、多元性、时尚性、假定性。

3.埃米尔.雷诺于1877年改进了走马盘,制造了用几面镜子拼成圆鼓形的活动视镜。

因此,在电影史上埃米尔.雷诺一般被认为是动画创始人。

4.温瑟.麦凯不是发明动画技术的人,但却是第一个注意到动画艺术潜能的人。

代表作:1914年的《恐龙葛蒂》.《路斯坦尼亚号之沉没》(电影史上第一部以动画手段表现的纪录片。

)5.马克斯.佛莱雪发明了转描机,用它可以将真人电影中的场景和动作通过透镜反射到摄影机台面上,然后转描在赛璐珞片上或纸上。

7. 动画产业的形成:美国的迪斯尼动画王国,1928年推出以米老鼠为主角的动画片《蒸船威力》是第一部音画同步的有声动画片。

1932年推出第一部彩色动画片《花与树》,是第一部获得奥斯卡动画短片奖的影片。

1937年的《白雪公主》是第一部彩色动画长片。

8. 场景设计:场景设计包括色彩气氛图,平面坐标图,立体鸟瞰图,景物结构分解图等。

场景设计的主要功能是给导演提供场景调度,画面构图,景物透视关系,光影变化以及角色动作调度等空间想象的依据,同时是镜头画面设计稿和背景制作者的视觉参考和空间定向约束,除了统一整体美术风格外,也是保证叙事合理性和情景动作准确性的影像空间思维依据。

9. 制片常识:制片常识包括一部动画片或一个系列动画片集从头到尾的制片管理与分工常识,其中包括创作分工、技术管理分工以及制作技术分工。

10. 导演阐述(名词解释):是动画片导演向投资人或者监督机构提供的创作意向书。

它的主要内容应该是导演对未来影片的创作意图以及艺术效果的设想。

包括剧本的主题立意、故事核心、实施手段与方法等。

11. 设计稿(名词解释):设计稿也叫镜头画面设计,是换面分镜头剧本上每个小画面的放大描绘。

用彩色铅笔描绘出不同背景层次和动作提示。

涉及高就是未来影片的影响构成基础,也是一部动画片竟如正式加工的第一环节。

12. 故事版(名词解释):即画面分镜头剧本,有画面与文字组成。

动画片的特点及其影响

动画片的特点及其影响

动画片的特点及其影响作者:张岚来源:《课程教育研究·中》2013年第06期【中图分类号】J90 【文献标识码】A 【文章编号】2095-3089(2013)06-0003-02一、概念界定动画的定义首度被广泛认可是在1950年,由加拿大动画大师诺曼·麦克拉伦提出:“动画,是基于人的视觉原理而创建出的运动图像,人的视觉系统在一定时间内连续快速观看一系列相关联的静止画面时,就会把这些画面感觉成连续的动作,动画是针对暗藏于画面之间的空隙加以操控的艺术。

”然而当今世界各动画节在选片时界定动画的范畴所使用的区分动画和其他类型的视频的标准,是根据国际动画组织(ASIFA)在1980年南斯拉夫的萨格勒布会议中,对动画(Animation)一词所下的定义:“动画是指除真实动作或方法外,使用各种技术创作活动影像,亦即是以人工的方式创造动态影像。

”动画片则被认为是美术片的一种,亦称“卡通(cartoon)”,是将一张一张绘画逐格拍摄而成,人物造型一般用单线平涂的方法,它既能表现现实事物,又能表现幻想虚构的事物。

王泉、杨泠(2003)认为动画片是指面向大多数观众、进入主流市场的商业片,包括在电影院放映的动画电影长片和在电视上连续播映的系列动画片,他们从不同视角对动画片进行定义。

动画片最普遍的定义来自于它的制作方法。

动画(Animation),又叫动漫,英语中也称为卡通(Cartoon film),即活动漫画,是以图画表现人物形象、戏剧情节和作者构思的影片,它是美术电影中最基本的形式,采用逐格摄影(又称定格摄影)的方法,将一系列相互之间只有细微变化而动作连续的画面拍摄在胶片上(电视动画则摄录在磁带上),然后以每秒24格的速度放映出来,连续放映时,由于视觉残像原理能获得形象活动自如的艺术效果,充分发挥了真人实物所难以表达的夸张和幻想。

在我国,动画片又叫作美术片,可分为包括水墨动画片、木偶片、剪纸片、折纸片等。

动画概论

动画概论

1.电影史上的动画的创始人——法国人埃米·雷诺2.美国动画之父--温瑟麦凯,日本动画之父--下川凹夫、幸内纯一和北山清太郎3.动画的特性娱乐性、商业性、假定性、艺术性、教育性、艺术性、综合性、制作性、时尚性4.动画作品的叙事形式动画片按照叙事风格分可以为文学性动画片、戏剧性动画片、记实性动画片、抽象性动画片。

1、文学性动画片,这种类型的动车具有小说、诗歌、散文等性质。

这类影片没有一条戏剧冲突的主线,而是围绕主人公或某个事件的生活线索生发出友情、爱情、烦恼、愉快、幻想回忆、追求等等生活细节枝叶,运用生活细节因素的关联性反映复杂的社会关系,深入剖析人的活动及其内心状态。

2、戏剧性动画片:戏剧性叙述方式的动画是按照传统戏剧结构讲故事,强调冲突率、戏剧性的因果联系。

代表作《白雪公主》和《埃及王子》,除了故事结构是严格意义上的遵循传统戏剧冲突律外,还体现了戏剧性叙事方式的动画片所特有的规律性:夸张的动作刻画、个性突出的音乐主题曲和煽情的歌曲。

3、纪实性动画片:纪实性动画片在这里是一个相对的概念,之所以称其为“记实”是它在内容上是有具体的时代背景,通常以真实事件为创作依据,形成上更写实逼真,时间和空间的演变更加符合自然规律。

这种类型的动画片往往具有时代的烙印,揭示的是社会性问题,体现的是具有道德与责任感的主人公所特有的品质。

代表作《萤火虫之墓》表现的是一个真实的历史故事。

4、抽象性动画:这种动画没有具体的形象,也没有具体的故事情节,所表现的是多重图形的运动和变化或者哲学内涵和诗意境界,更多的是对音乐的诠释5.动画的定义动画的英文有:animation、cartoon、animated cartoon、cameracature。

其中,比较正式的"Animation" 一词源自于拉丁文字根的anima,意思为灵魂;动词animate是赋予生命,引申为使某物活起来的意思。

所以animation可以解释为经由创作者的安排,使原本不具生命的东西像获得生命一般地活动动画是一门幻想艺术,更容易直观表现和抒发人们的感情,可以把现实不可能看到的转为现实,扩展了人类的想像力和创造力。

动画基本艺术特征

动画基本艺术特征

1:造型性:动画中所有的形象,包括角色或是背景,都是运用造型艺术手段以及夸张、变形、寓意和象征等手法人为塑造的,其像视结构是以美术造型元素为材料的视觉经营,都要进行角色与背景的影像结构设计,无论是平面的绘画设计风格或是立体的偶像,都不能脱离作为美术形态的范畴。

因此,美术是动画影像设计及导演创作的基础,造型性是动画的根本特性之一。

动画中的造型是一种具有影视特征和影像性质的艺术造型。

2: 技术性:动画中的造型,其本身是静止的艺术造型,只有当它们成为能在屏幕上活动起来的影像即动画,才具有了电影形象的特征和功能。

技术使其产生质变。

动画离不开技术的支撑,它是一种运用现代科学技术活动起来的造型艺术,技术性是动画艺术最重要的特性之一。

动画拍摄采用“逐格(帧)拍摄”技术,即将一系列人为绘制的连续变化的画面,通过一幅一幅烦人逐格(帧)拍摄,记录在胶片上(或磁带)再以每秒24格(或25帧)烦人速度放映到屏幕上,使所创造的形象获得栩栩如生的活动效果。

逐格(帧)摄制,是动画做关键的制作技术,也是动画片区别于其它影视片制作的重要标志。

(科学技术的进步直接影响动画的发展)3:假定性:动画中的形象都是人为创造的,是创作者的假定设计。

包括角色假定和景象假定。

动画的假定性,决定了动画艺术创作中夸张、变形等手法占有特殊地位,能够无拘无束的以它的独特表现力、感染力,做出现实生活中一些人们无法做到甚至难以想像的奇特、怪诞的动作。

神奇虚幻的故事借助动画的假定性,不仅何以得到淋漓尽致的表现,而且动画艺术的特性也能够得以充分发挥。

动画片的影像视觉,是活动的假定性美术形象。

是在假定性造型艺术空间中的综合视觉表现,特虽然有别于真人实物影片带给观众现实物理场景的真实感受,观众明知不是真的,但是一部分优秀的动画作品却能够以其真实的情感和视听艺术的魅力,为人们所认同并被真情所感动。

4;综合性:动画是一门新兴的集文、理、技、艺综合的学科,它的产生,存在和发展,不仅涉及文学和艺术,综合了戏剧、文学、美术、音乐等艺术成分,又涉及到科学技术,综合了摄影、计算机等许多科学技术手段,是一门把艺术和科学相结合而形成的,具有非常广泛的综合性学科和独特的综合性艺术形式。

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述 生动 有 趣 的故 事 , 电 视 动 画 片成 功 的 奥秘 。 是
完整 的故 事。或者说 , 它是 用一个一个的故事推动 情节 向前
三、 叙事方式的连续性
蓝猫 淘气 3 0 0 0问》 这方面做 了许 多尝试 , 别 在 特 味 着 对 制 作 没 有任 何 要 求 , 电视 动 画 片 的 制 作 工 艺 虽 然 可 以 列动 画片《
简约化 , 但个性化 的、 能够充分体现和表达 内容 、 使人 印象深 是 围 绕 主 角 蓝 猫 的 衍 生 产 品 的开 发取 得 了 一定 的成 功 。
( ) 一 动作设计的简约性 由于 电视动 画片 , 尤其 是 F AS L H动画作 品, 大量运 用停
格、 象征性动作 符号 以及静 止画面加流线等 方式来表现 运动
与动态 , 而省略 了具体 的动作表达 。 ( ) 景制作的简约性 二 背
由于 电视 画面 大 量 环
境 的表现 退居 次要地位 , 因此 , 电视动 画 片的制作也 不需 要 像 电影动 画 片那样 具体 、 细致地描 写和表 现环境 , 代 之 以 而 平 涂、 晕染 、 白。 留
2年1 ( 8 ) 艰 俘 0 第 期总 8 帝 耘。 1 2 第期 1
有意 思的故事——观众 看 电视 动 画片就像 看其他 电视节 目
面 :
( ) 三 描线上 色的随意- 眭 既然动作设计和背 景制作可以从简 , 那么描线上 色也 就 可 以随意 了。此外 , 由于 电视 屏幕的频 闪可以掩 盖诸多工 艺 问题 , 不会像 电影那样 因为赛璐珞 片上 的一 线之差而造成 银
幕 上 的 一 片 错 误 , 以 在 电视 动 画 片 的制 作 中 , 印 、 线 轮 所 烫 断

动画 片中的主 角会逐渐形成 类似名 牌栏 目主持人 的 明星 效
样 , 有 过 多 的形 式 感 , 重 的 主 要 是 内容 , 没 注 即要 求 内 容 丰 应 , 而 能 够 有 效 地 扩 大 作 品 的 影 响 , 有 助 于 电视 动 画 片 从 并
富 、 事 生 动 、 节 幽 默 。 当 然 , 重 内 容 , 重 情 节 , 不 意 相 关 产 品 的开 发 。譬 如 采 用 联 合 横 分 布 式 叙 事 方 式 的 电视 系 故 情 注 注 并
电视 动 画片 的基 本特 征
孙 宝 国
(北方传媒研 究 中心 吉林 长春 10 3 30 3)
摘 要 :电视动 画片具有 四个基本 特征 , 即制作 工艺的简约性 、 故
事情节的重要 性、 叙事 方式 的连 续性和 目标观 众的 多样 性。
关键词 :电视 动 画片 基 本特 征
系密切 , 由于 收入终端 的不同 , 但 电视动 画片有着 与 电影动 画片明显不同 的特征。


制作工艺的简约性
电影主要 是用胶 片拍摄 、 大银幕现场 投影 , 电视 则是 而 主要是磁 带摄 录并经过光、 电波信号 转换 的远距 离播放 , 其 接收机 的屏 幕一般也 比电影银 幕小得多 , 因此二者 的影像效 果有很大 的区别。尽管现在 电视机屏 幕越来越 大 , 而且 采用 液 晶显像管并 通过 有线传播 , 其图像 也越来越 清晰 , 电视 但 毕竟是在 家里 收看 , 厅不同于 电影院 , 客 不仅空 间终究有 限 , 而且在 这种生 活化 的 日常空 间—— 而 不是艺 术化 的审 美空 间里 , 电视观众很难像 电影观众那样集 中注 意力于一 些影像 细节。这样 , 就像 电视剧制作通 常不必像 电影制作那样 复杂 而精致一样 , 电视动 画片的制作也可 以不像 电影 动画 片那样 复杂而精致。这种制作工 艺的简 约化主要体 现在以下三个方
刻 的形 象设计 却是必不可少 的, 这些形象设计甚至应 该是极
所谓 纵横 交叉结合式 ,是指作 品有 一个总体 的情节 结
富创 意的。富有创意的人物造型 , 不仅能够; 而充分地传 构 , 有 的 角 色 、 件 都 在 这 个 统 一 的情 节 结 构 中 被 设 计 和 隹确 所 事 达作 品 的叙 事 内容 , 而且 令人喜 欢 , 具有开 发后期衍 生产 品 推动 ; 同时 , 它又不像 独立纵 向发展式那 样各集 之中 只有全 的巨大潜 力。因此 , 用真正 的动 画语言、 富创 意的形 象来讲 剧 的段 落元素 , 极 而是像联合横 向分布式那样存在着 一些相对
经 过胶 转磁 后 , 电影动 画片 当然可 以在 电视 频道 中播
出, 就像一般 的 电影故事片也 常常在 电视 台播放 一样。但 主
要 电 视 播 放 而 制 作 的 电视 动 画 片 与 原 本 只 在 影 院 放 映 的 电 影 动 画 片 绝 不 仅 仅 是 磁 带 、 片或 数 字 的 区 别 。 虽 然 两 者 关 胶
廓、 电子 扫描等 描线 方法都可 以运用 , 上色也往 往只 求鲜艳
醒 目, 不 求 逼 真 自然 。 而
二、 故事情节的重要性
就像 所有 电视节 目都应 以“ 内容为 王” 一样 , 在制作工艺 简 约化 以后 , 电视动 画片便主要 靠 内容 吸引观众 , 其 内容 而 又主要表现 为故事情节。或者说 , 对于 电影动画片 , 画面构 其 图、 动作 设计 以及光效 、 色彩 等可能 会吸引观众 的一部 分注 意力 : 而在 观看 不 以制作 取胜 的电视动 画片时 , 观众 的注意 力可能就集 中在 主要情节上 , 尽管故事情节 必须通过 真正 的 动画语言来表 现。 因此 , 生动 的故事、 精彩 的情节 , 应该是 电 视动 画片取得成 功的重要元素。很 多电视 动画片就是这样 , 制作 很简单 , 观众 非常喜欢看 , 因正在于 它们有 一些很 但 原
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