《挺进地牢》最终BOSS介绍及图鉴一览
《挺进地牢》最终BOSS介绍及图鉴一览

《挺进地牢》最终BOSS介绍及图鉴⼀览
有好多玩家认为《挺进地牢》的最终B O S S是那条龙,其实不是。
下⾯⼩编给⼤家带来的是《挺进地牢》最终B O S S介绍及图鉴⼀览,跟⼩编⼀起来看看最终B O S S是谁吧。
龙不是最终b o s s。
下⾯还有个地牢6。
⽆伤打死后,在后⾯拿枪的地图前⾯那⾥左轮弹夹轮那⾥会有个⽖⼦把你抓下去。
下去就是地牢6。
6的
b o s s巫妖有3个形态。
第⼀形态是巫妖。
第⼆形态是半⾝⼤骷髅。
第三形态就是跟那个⼦弹骷髅差不多。
打的太激烈了。
打完了看书上。
书上只有最后形态的图⽚。
打完了你会看到⼀个⼦弹打中骷髅城堡正中的画⾯。
最后拿枪前⾯的那⾥的地⾯是直接破裂了的。
⾛过去就可以下第六层。
不知道是不是跟这东西有关。
提⽰第六层到了。
巫妖王刚出来。
出场画⾯。
打死后进⼊第⼆形态。
这是第⼆形态。
这是第三形态。
打完后出现这个画⾯是打巫妖王的。
不再是打⾃⼰了。
打完后的画⾯是跟⼦弹⼀起飞。
最后剧情,⼦弹打穿了骷髅城堡。
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德军总部德军总部武器BOSS大全

德军总部-德军总部武器BOSS⼤全 《德军总部》可是F P S始祖级别的游戏了,早在上个世纪⼋⼗年代就已经初露锋芒,如今虽已风光不再,但系列的对于F P S界的历史意义举⾜轻重。
下⾯⼩编为⼤家带来“y a m e i j i a n”等各路⼤神总结的德军总部系列武器B O S S资料⼤全,还有⼀些关卡剧情攻略、地图、兵种等等内容,⼀起来感受这段反抗元⾸的⾎泪⾟酸史吧! 不觉中德军总部这系列也已经⾛过了三⼗多年的历史,⽽这个名字在F P S游戏史上更是有着特别意义,⾸先让我们来看看它的进化史。
《德军总部》(C a s t l e Wo l f e n s t e i n),1981年 许多玩家都不知道1981年这款在P C上推出的游戏是系列的⾸作,⽽它也并⾮后来⼤家熟悉的第⼀⼈称射击,⽽是平⾯上的卷轴动作冒险游戏,玩家需要躲开德军的视线,到达指定地点完成任务,从这⽅⾯来说有点像是后来的M G S系列。
《超越德军总部》(B e y o n d C a s t l e Wo l f e n s t e i n),1984年 初代作品的续作,基本上沿袭前作的诸多特征,这代的⽬的是要找到希特勒的办公室然后安装炸弹。
图形更加精美,且敌⼈更加狡狯,还会按警铃,不过这⼀代可以⽤钱买通警卫,是⼀个很有趣的设计。
《德军总部3D》(Wo l f e n s t e i n3D),1992年 为这系列正式确⽴地位的⼀款重要作品,从这⼀作开始i d S o f t w a r e和天才程序开发者约翰·卡马克担任制作,⽽《德军总部3D》在游戏史上的地位在于它是第⼀款商业化的F P S,把第⼀⼈称射击游戏的概念和构架正式展现给游戏玩家,尽管在实际运算上具体关卡还是采⽤伪3D的形式,但在《德军总部3D》之后,F P S作为游戏的⼤势所趋已经不可避免,随后约翰·卡马克就带来了更成功的后继者《毁灭战⼠》(D o o m)和《雷神之锤》(Q u a k e)。
生化危机5黄金版迷失噩梦、绝望逃亡流程图文攻略

⽣化危机5:黄⾦版-迷失噩梦、绝望逃亡流程图⽂攻略 近期C A P C O M的冷饭炒的⼗分⾹,多年前主机独占的《⽣化危机5:黄⾦版》最近也登陆P C了,黄⾦版包括了原版所没有的两⼤D L C章节——迷失噩梦、绝望逃亡,下⾯⼩编为⼤家带来“希克斯下⼠”的⽣化危机5黄⾦版两⼤经典章节图⽂攻略,⼀起来看看吧。
章节⼀-迷失噩梦 迷失噩梦讲述克叔克婶再结束启1之旅后为了追查斯宾塞又⼀次合作前往斯宾塞公馆的故事。
本章节细腻耐玩,⾮常适合打TA。
⽽且有⽣⼀的感觉,我个⼈称其为⼩⽣⼀。
全篇流程简短精⼲。
是我很喜欢的⼀个篇章。
游戏开始⼀段C G,克叔克婶潜⼊到斯宾塞公馆⼤门⼜,克婶⽼本⾏就是开锁,使⽤的还是⼀代那把开锁器。
轻松开启⼤门,⼆⼈踏⼊了这个充满了罪恶和邪欲的⿁城。
等待他们的会是什么呢?%{p a g e-b r e a k|迷失噩梦(1)|p a g e-b r e a k}% ⼀进门便迎来了⽣⼀洋馆的既视感。
整体建筑风格和奢华的古典装修基本和洋馆⼀致,不过斯宾塞公馆内部⽐起洋馆还是有很⼤差距。
这个篇章分为公馆,监狱,下⽔道,顶层战四个部分。
公馆部分分为取得三张密码,半⼈马勋章,转轴。
那么这⾥公馆内我们要做的是拉下拉杆开启⼆楼两扇门锁。
来到⼆楼,打开刚才已经开锁的铁门,这⾥发现⾛廊断掉,果断按V协助跳跃把我⼤克婶送到对⾯,克婶会帮你把⼀楼餐厅的门打开。
%{p a g e-b r e a k|迷失噩梦(2)|p a g e-b r e a k}% 既然来了⼆楼就不急着下去,由这扇门进⼊到⾥间管家卧室。
⽼头斯宾塞的画像在墙上,我忍不住照着画像来⼏枪。
我们看斯宾塞家族确实很有钱,他是个很有品味的⼈,这些古典装修风格⾮常值得喜欢装修的朋友深⼊研究学习。
这种级别的古典装修可不是平常⼈能做到的,因为⼈家是壕!%{p a g e-b r e a k|迷失噩梦(3)|p a g e-b r e a k}% 这⾥给⼤家展⽰本章节第⼀份⽂件。
生化危机6怪物介绍图鉴

⽣化危机6-怪物介绍图鉴 《⽣化危机6》中的怪物B O S S多种多样,那⼀副副狰狞的⾯孔让⼈⾄今⼼有余悸,下⾯为⼤家带来《⽣化危机6》怪物介绍图鉴,及B O S S形态图解,⼀起来看看吧。
觉得没看够的朋友,可以配合下⾯的图鉴及打法攻略: 第⼀位:丧⼫ 丧⼫是遭受了病毒感染后⽽成为的⾏⼫⾛⾁,⼒量得到了提升,但移动速度和⼤脑的智商也相应下降,没有太强的战⽃⼒,但是其依靠⼤量群体作战⽽使得威胁程度相对的提⾼。
出现场景:⾥昂篇 出现地点:⾼橡树市、伟叶市、⾼橡树市的地下墓⽳也有出现 危险程度:2星 数量程度:5星 战⽃能⼒:2星%{p a g e-b r e a k|丧⼫|p a g e-b r e a k}% 第2位:尖啸者 尖啸者是由⼈类感染病毒后⽽出现的特殊感染体,其喉部巨⼤膨胀,可以发出特殊的声率,引来⼤量丧⼫,尤其值得注意的是,尖啸者的声率能使丧⼫愤怒,所以被引来的丧⼫拥有更强的⼒量,尖啸者在遇到更⾼频率的声⾳时会释放出更为刺⽿的声⾳,最终使喉咙完全衰竭,不过并没有什么⽤,尖啸者在被攻击的时候,若被攻击喉咙部位,则有很⼤概率在死亡前释放出⼀次声⾳频率引来丧⼫,是⼀个较难缠的敌⼈。
出现场景:⾥昂篇,艾达篇 出现地点:⾼橡树市,伟叶市及⾼橡树市的地下墓⽳ 危险程度:3星 数量程度:1星 战⽃能⼒:1星%{p a g e-b r e a k|尖啸者|p a g e-b r e a k}% 第3位:巨⽆霸 (也不知道是不是这意思了) 受到病毒感染⽽产⽣的变异体,上⾯第⼀个属于特殊变异体,下⾯那个属于极端变异体,该变异体的躯体和四肢会变的异常肥⼤,从⽽使宿主的移动速度也会减缓,但宿主将拥有强⼤的⼒量,使⽤双⼿攻击敌⼈,其⼒⽓⾜已对抗⼀辆⼤巴,第2个变异体属于B O S S类型,是⼀个很危险的敌⼈。
出现场景:⾥昂篇 出现地点:⾼橡树市和地下墓⽳ 危险程度:3星 数量程度:1星 战⽃能⼒:3星%{p a g e-b r e a k|巨⽆霸|p a g e-b r e a k}% 第4位:充⾎丧⼫ 充⾎丧⼫属于⼈类由于病毒感染⽽产⽣的特殊变异体,在丧⼫突变为充⾎丧⼫前已经有着明显的特征,即眼睛冒红光,如果丧⼫此时被爆头,那么就会被突变为充⾎丧⼫,充⾎丧⼫的攻击⼒也会提升,移动速度⼤幅提升,有着⼀定的难度,所以⼤家在遇到眼睛冒红光的丧⼫时还是尽量别省⼦弹了。
《挺进地牢》角色武器道具及BOSS敌人打法图文攻略

罪犯 配备:左轮、散弹枪、燃烧瓶、愤怒相片 介绍:罪犯左轮是无限子弹的,在战斗时基本不怕弹药耗尽,可是这 把枪是无法摧毁隐藏暗室的墙体。这把左轮是四名角色初始主武器最强的 一把,可是弹夹容量少,需要经常填充子弹。 燃烧瓶是罪犯佩戴的重要道具之一,它异于其他武器,它是投掷使 用,当其落到地面时会造成大范围的伤害,只要有敌人踏上去就会造成伤 害。 愤怒照片,能够对罪犯造成增益,当受到伤害时,伤害提升。
音频 音乐音量:调整音乐音量大小,最小为0,最大为20。 SFX音量:调整SFX音量大小,最小为0,最大为20。 背景音量:调整UI音量大小,最小为0,最大为20。 设置麦克风:开启或关闭麦克风。
暂停菜单 回到游戏:退出暂停菜单,返回到游戏界面。 子弹全书:打开这本书可以查看物品栏以及查看武器大全、道具大 全、敌人大全的资料。 设置:进行音频、控制、视频设置。 快速重启:直接返回游戏大厅,重新开启游戏。 离开合作:在多人游戏的时候返回到单人游戏当中。 离开:离开游戏返回windows桌面。
控制设置 控制器P1或P2:选择“鼠标+键盘”或“手柄”操作。 玩家可以自定义“鼠标+键盘”或“手柄”的操作键位。
视频设置 画面预设:可以选择游戏检测玩家的电脑,然后给出推荐的预设配 置。 分辨率:根据玩家的PC机能及显示器来调整游戏分辨率。 缩放模式:可以选择像素模式等效果。 屏幕模式:选择全屏播放或窗又播放。 Gamma:调整游戏的光暗度。 显示器选择:选择播放的显示器。 垂直同步:开启或关闭垂直同步。 灯光质量:调整灯光质量,可选择低、中、高三等。 着色质量:着色灯光质量,可选择低、中、高三等。 实时反馈:开启或关闭实时反馈; 碎片质量:碎片灯光质量,可选择低、中、高三等。
暗黑地牢全地图互动攻略

《暗黑地牢》每个副本的怪物都是不同的,下面小编就为大家带来暗黑地牢各副本怪物类型及互动道具一览,希望对各位玩家有所帮助。
各副本怪物类型Ruins 遗迹(流血抗高/瘟疫低,Boss 双低)Unholy(包括Boss死灵法师Necromancer和先知Prophet)死灵法师Necromance:UNHOLY/ELDRITCH先知Prophet:UNHOLYWarrens贫民窟(瘟疫抗高/流血低,猪王双低)Beast(包括大小猪:Swinetaur和Swine Prince)/Eldritch(仅限Boss怪 Flesh)Weald 旷野(瘟疫抗高/流血低,包括煮婆)Human(煮婆Hag、巨人Unclean Giant)/Eldritch(很少)Cove 小海湾(流血高/瘟疫低,包括两Boss)Eldritch(大部分小怪都是,包括Boss Siren)/Unholy(只有 Drowned Crew和Drowned Anchorman)Boss Siren是 EldritchDrowned Crew和Drowned Anchorman 是 Unholy通用怪火炬怪是 EldritchThe Collector 是 HUMAN/ELDRITCH上述内容可以结合英雄的良性怪癖,有针对性地组织副本小队。
另外四种各加25%伤害的白色饰品也是打五级本必不可少的伤害利器。
遗迹■■■■■■圣水多带;草药适量;不带血清;多带钥匙发光的祭坛:圣水(++伤害)---100%+伤害炼金术桌: 草药(2倍金钱/宝石)火炬 100 光亮空手可摸铁处女:草药(宝藏)---20%没有40%宝藏20%幽闭恐惧症20%破伤风盔甲套:空手摸,---25%废墟冒险家75%+防御装饰瓮:圣水(宝藏)---22%没有44%少量宝藏22%陷阱(疾病)11%咳嗽病锁住的展柜:钥匙/铲子(宝藏)---100%陷阱(疾病)忏悔室:圣水(消除压力)空手可摸---25%宝藏;50% +20压力;25%清除消极怪癖神圣喷泉:圣水 -20 压力, 治疗, +12 HP 空手也可摸书架:绝对不摸 25%没有25%怪癖(67%积极33%消极)25%陷阱(+20压力)25%侦察临时餐桌:草药(1.5x宝藏)空手不摸25%没有25%宝藏(少量)50%陷阱(疾病)石棺:不摸 20%没有60%宝藏20%死亡恐惧症锁住的石棺:钥匙/铲子(宝藏)空手不摸---100%陷阱(疾病)贫民窟■■■■■圣水多带(减压、宝藏);草药(加伤害);绷带(宝藏);不带血清;少量火炬可怕的祭坛:圣水(消除压力)/火炬(+伤害)---25%没有50%怪癖(67%积极33%消极)25%陷阱(+40压力)白骨堆:圣水(2x宝藏)空手不摸---25%没有25%宝藏50%消极怪癖晚餐购物车:草药(2x宝藏)空手绝对不摸---25%没有25%宝藏25%陷阱25%消极怪癖刀架:绷带(1.5宝藏)空手可摸---20%没有40%宝藏(少量)40%陷阱(流血)牺牲石头:空手摸可能加50压力,因此不摸 ---25%林地探险家50%陷阱(+40压力)25%清除消极怪癖骨祭坛:空手摸 (+15% DMG, +10 ACC, +5% CRT, Cure)神秘的涂鸦:圣水(减20躲闪)绝对不要碰---25%没有50%怪癖(67%积极33%消极)25%陷阱(+30压力)私酿酒桶:草药(+30%伤害)空手不摸---22%没有33%宝藏11%酗酒33%陷阱临时餐桌:草药(宝藏)空手不摸---25%没有25%宝藏(少量)25%陷阱25%消极怪癖一堆卷轴:火炬(清除消极怪癖)---33%没有17%怪癖(67%积极33%消极)17%陷阱(+20压力)33%侦察旷野■■■■■■铲子;圣水;绷带;血清;多带钥匙。
炼狱1-24层简介+主要BOSS刷新时间

怪物:地下小鬼,逆魔卫士,逆魔雕像,逆魔侍 卫 怪物:地下小鬼,逆魔卫士,逆魔雕像,逆魔侍 卫(有少数是极品),逆魔 怪物:各类低等级小怪 怪物:各类低等级小怪,铁翼魔,毒妖
掉宝:一些中级武器(如离别,狼牙等)一些中级首饰(紫晶 等) 掉宝:极品逆魔卫士,凋像,侍卫会爆出各职业中级,终极武 器和首饰。逆魔会爆祝福油,传送,护身等特殊戒指14 15 16
掉宝率:☆☆☆ ☆☆ 炼狱十层(真将军1)(158,188)(193, 怪物:尸卫,尸卫勇士,尸卫战将,掷枪尸卫, 掉宝率:★☆☆ 掉宝:银蛇,狼牙,炼狱等 141)(25,63) 守护者(打死方能进入下层) ☆☆ 炼狱十一层(真将军2)(190,137)(33, 怪物:尸卫,尸卫勇士,尸卫战将,掷枪尸卫, 掉宝:银蛇,狼牙,炼狱,求婚戒指等(这里的尸霸跟爱的长 掉宝率:★☆☆ 154)(173,211) 尸霸 廊一样的垃圾) ☆☆ 掉宝率:☆☆☆ 炼狱十二层(投石谷)(96,98) 怪物:各类低等级小怪 掉宝:无 ☆☆ 炼狱十三层(蛇谷1)(196,80)(255, 掉宝率:☆☆☆ 怪物:圣甲虫,魔甲虫,红蛇妖,蚁巢 掉宝:魔甲虫可能会爆出战士梦寐以求的麻痹戒指(极少) 163)(225,67) ☆☆ 炼狱十四层(蛇谷2)(79,141)(66, 怪物:圣甲虫,魔甲虫,红蛇妖,蚁巢,三头 掉宝率:★☆☆ 掉宝:一些中级武器,记忆头 62)(87,59) 蛇,黑蛇妖,守护者(打死方能进入下层) ☆☆ 炼狱十五层(蛇谷3)(124,170)(90, 怪物:圣甲虫,魔甲虫,红蛇妖,蚁巢,三头 掉宝:一些中级和终极武器,中级首饰,各职业26级以上书 掉宝率:★★★ 154)(右左上左) 蛇,黑蛇妖,白蛇妖,三头蛇王 籍,三头蛇王爆终极武器比较多 ☆☆ 掉宝率:☆☆☆ 炼狱十六层(红池)(145,69) 怪物:各类低等级小怪 掉宝:无 ☆☆ 炼狱九层(幽静空间)(33,45) 怪物:各类低等级小怪 掉宝:无
破碎像素地牢怪物图鉴(完结)

破碎像素地牢怪物图鉴(完结)前⾔《破碎像素地牢》(Shattered Pixel Dungeon)是⼀款(有点硬核的)移动端回合制地牢探险游戏。
游戏体积很⼩,⼀般不超过10M,但内容、玩法⼗分丰富,也有诸多技巧可供研究。
特别感谢Konoset向我推荐了这款游戏,并传授给我许多游戏经验帮助我快速⼊⼿。
本⽂基于原版v0.9.2,数据由Kamigen的游玩记录得出。
如有错误/遗漏欢迎留⾔指出。
基本介绍游戏中玩家可以选择战⼠、法师、盗贼、⼥猎⼿四个职业(后期每个职业还有两个专精⽅向可以选择),进⼊令普通⼈望⽽却步的⿊暗地牢,寻找传说中可以实现⼀切愿望的神圣之物——“Yendor护⾝符”。
地牢共有26层,每5层为⼀个阶段。
第5、10、15、20、25层是BOSS层,打败BOSS可以获得固定掉落的强⼒道具;第6、11、16、20层是新阶段的初始层,该层中必定有⼀个商⼈出售各类道具;第26层是游戏的最后⼀层,这⼀层没有任何怪物,存放着Yendor护⾝符,⽽⼀路披荆斩棘、取得护⾝符就是游戏的终极⽬标。
图鉴⼀般来说,每个区域会出现的怪物是固定的(特殊怪物在每区域的特殊房间都可能出现),偶尔也有串层的现象。
与怪物战⽃时合理运⽤卷轴、药⽔、种⼦等道具可以简化战⽃。
击杀每种怪物的同时都有⼏率掉落武器或护甲,下⽂不再赘述。
图鉴中仅记录怪物估计⾎量和特殊掉落物。
1-5层(下⽔道)⾎量:8⾎量:12 掉落:经常掉落⾦币⾎量:15 掉落:有时掉落神秘的⾁螃蟹的⾏动速度很快(相当于玩家2倍),攻击速度与玩家相同但伤害较⾼。
⾎量:4 掉落:⼤概率掉落各类种⼦除了卡门攻击外,也可以在巨蛇未发现玩家时使⽤投掷武器击杀。
⾎量:50(总计) 掉落:有时掉落治疗药⽔⾎量:20⾎量:20 掉落:粘咕球与粘咕相同,被蚀化史莱姆攻击时也可能沾染腐蚀淤泥,建议在⽔中战⽃。
⾎量:15 掉落:有时掉落神秘的⾁⽩化⽼⿏的攻击有时会造成出⾎,注意⾎量。
悲伤幽灵会在2-4层的随机⼀层出现,跟它对话后得到⼀个猎杀精英怪的⽀线任务。
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《挺进地牢》最终BOSS介绍及图鉴⼀览
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6的
b o s s巫妖有3个形态。
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