趣味和趣味化产品设计

趣味和趣味化产品设计
趣味和趣味化产品设计

第 5 卷第 5 期

2006 年 10 月

江南大学学报(人文社会科学版)

Journal of Southern Yangtze University( Humanities & Social Sciences) Vol. 5 No. 5

Oct. 2006

[收稿日期] 2005210226

[作者简介] 宋明亮(19822) ,男 ,辽宁大连人 ,助教 ,文学硕士.

趣味与产品趣味设计研究

宋明亮 ,王丽文

(1. 南京理工大学 ,江苏南京 210094 ; 2. 江苏大学 ,江苏镇江212013)

[摘要] 功能高阶的产品已不能满足人们的需要 ,充满趣味的设计更加符合人们情感的需求以及激情、开放、多

变的时代定律 ,设计必须富有趣味 ,容许多种程度的探索和体验空间 ,增加产品与人的情感互动 ,赋予产品更多的

心理层面的意义 ,创造出让人们感动的产品 ,才能提高产品的亲和力。

[关键词] 趣味 ;情感 ;亲和力

[中图分类号] TB 472 [文献标识码] A [文章编号]167126973(2006) 0520123203

Research on Interest and Interest Design of Product

SON G Ming2liang ,WAN G Li2wen

(1. Nanjing University of Science & Technology ,Nanjing 210094 ,China ;

2. Jiangsu University ,Zhenjiang 212013 ,

China)

Abstract :Products of high2level function nowadays can’t satisfy people’s needs anymore.

Products full of interest focus on emotional needs and are in accordance with the characteristics of

the modern time , which is emotional , open and versatile. Design must be full of interest , and

cover the space of research and experience to enhance the interaction of products and man.

Products must embody more psychological significance. We must create moving products to

enhance the affinity of products.

Key words : Interest ;emotion ;affinity

一、趣味化设计研究背景

科技的发展奠定了时代的物质基础 ,物质上的富足使人们更加注重自我的情感需求。现代主义的高度理性、冷漠、单调、刻板的风格让人们感到厌倦 ;情感表达浮泛化 ,表现方式模式化 ,生活显得枯燥乏味。20 世纪 50 年代发起的后现代主义将人们的思想带入了崭新的领域 ,它充分重视人的情感需求、自我意识 ,调动了人们生活的激情 ,宽容、开放和多变性成为当今时代的定律。这一切给产品设计带来了新的设计要求 ,设计师必须寻求适合的途径使自己的产品能充分引起消费者的注意 ,在众多同类产品中迅速脱颖而出 ,设计必须充分注重人们的精神需求 ,与消费者产生心理层面的互动 ,提高亲和力。正如奈斯比特曾说“, 我们正走向高技术与高情感的两个方向 ,人类试图给每一种新技术都配上一种起补偿作用的反应”,[1]一种高情感的补偿 ,情感生产和情感消费成为产品继功能以外消费的重要特征 ,由此 ,趣味化设计应运而生。趣味化的设计是建立在个性时代的基础上的。对趣味的追求本质上是对精神世界的追求 ,个性是人精神世界的突出表现。在人类社会发展的历史上 ,物质均质化时期只是历史之中短暂的点缀 ,或者说是人民大众追求理想生活品质的一个过渡性阶段 ,人类的本能驱使人在获得物质满足之后努力展现个人的独特性 ,因此 ,设计者要努力打破旧有的标准化、规格化的设计思想 ,不能盲从于现代化进程中千篇一律的商品开发竞争 ,毕竟 ,大量消费已不再流行 ,设计师要充分认清不同年龄、性别、社会经历的消费者的独特需求 ,321将趣味化设计的着眼点放在趣味需求的差

异化层面。

趣味化又是和感性设计、人性化设计密切相连的。康德曾说 ,一种完满性的感性判断就是趣味。感性设计注重人们感官知觉的感受 ,力图将产品对感官的刺激放在第一位 ,放弃了部分对产品功能、材料、工艺的理性追求。产品的趣味性更是人性化的重要体现 ,它对现代主义冷漠风格的反叛 ,正是对充满人性和亲和力的向往。设计师张剑曾把趣味化的设计手段称之为“镌在产品上的微笑”,以此来突出其具有的强烈亲和力 ,给趣味性的产品赋予了情感和生命力。

二、趣味设计的概念解析

谈到趣味设计 ,首先我们要探讨趣味的含义。我国古代对“趣味”一词解释为“情趣与意味”。《水经注·江水二》:“绝献多生怪柏 ,悬泉瀑布 ,飞漱其间 ,清荣峻茂 ,良多趣味。”[2] 。另有解释为 : ①兴趣、意味。②美学名词 ,一种分析、评论和鉴赏美的能力。

康德在对趣味的定义中 ,把趣味划分为反应的趣味(Gustus reflexus) 和反思的趣味 ( Gustus refletens) 。[3] 反应的趣味是直接的感性反应 ,没有普遍性 ,属个人行为 ;反思的趣味带有普遍性 ,谋求一种社会认同。研究趣味是和对情感的研究分不开的。情感是指“在人的认识过程中 ,周围环境的刺激物对人们发出了具有一定意义的信号作用而引起的比较稳定的态度和体验”。[4]孟德斯鸠曾说 ,趣味最普遍的一个定义 ,就是通过感觉而使我们注意到某一事物的那种东西。这里的感觉就是以情感为基础的。可以说情感奠定了趣味的基础。趣味本身被定义为美学名词 ,一种审美的判断力 ,而美学又是艺术和情感的理论形态 ,因此情感的基础地位不容忽视。趣味化是作为一种情感的补偿存在的 ,我们追求设计的趣味事实上就是对情感的诉求。

产品趣味化设计遵从哲学高度对趣味的诠释 ,在深度和广度上有了坚实的理论基础。产品设计作为具体的应用学科 ,有自身的特点 ,其中最主要的一点即产品与人的交互关系 ,这一特征使产品的趣味有别于其它趣味“, 交互过程的趣味”丰富了产品趣味化设计的内容 ,趣味一词在分析研究的具体化上结合了产品设计的特殊性 ,形成了自身独特的产品趣味设计理论。

产品趣味化设计包含“本能的、行为的、反思的”三种层次的趣味诠释。[5]本能的趣味 :本能水平的设计来源于产品的物理特征 ,包括视觉、听觉、触觉、

味觉和嗅觉五感为基础。

行为的趣味 :行为水平集中反映在人机互动过程 ,涉及产品的使用方法、功能、易用性和使用的乐趣。

反思的趣味 :反思水平的设计突出产品的形象 ,注重使用者的自我认同、自我形象 ,以及由产品所带来的对过去的记忆和对未来的思考。

产品趣味设计就是着眼于对以人为本的深入理解、对情感的充分关注上的 ,不但要从趣味的表层含义去感受产品的趣味性 ,同时从趣味的哲学高度去开拓产品趣味设计的深度和广度 ,并把这一系列的关注融入到产品的形态、功能、材料、使用方式和相关的产品背景故事及文化内涵中 ,创造出生活中令人感动的产品。

三、产品的趣味解读

趣味化理论层面的三种水平为我们在实际产品设计中提供了理论指导 ,充分理解三层次在实际产品中的应用和相关表达的方式 ,我们必须就现有趣味产品进行分析解读 ,在实用当中感受不同层次的趣味。有些产品偏重在趣味的本能层次上吸引人们的注意。本能水平的趣味是直接的、感性的。一般说来 ,在视觉上的冲击最容易给人新奇的趣味 ,主要包括物品外型的独特、色彩的明亮鲜艳。人类总是喜欢把自己的情感给予物品 ,外型拟人的物品更容易给人们亲近的感觉。如图 1 “, 哦 ,可爱的小河马”。是的 ,虽不知道它的用途 ,但并不影响人们看到它时就想拥有它的愿望 ,幽默的动物卡通造型加上温馨的颜色吸引着人们的视线 ,此时 ,产品的功能性被忽视了———一个毛巾挂钩。不知是从何时我们从早上机械的“ling ! ———ling !”声中解脱出来的 ,那刺耳的闹钟声总是把人从梦中惊醒 ,枯燥的声音让我有种冲动———想把它摔碎 ,取而代之的数字音乐闹钟让生活恢复平静 ,模拟鸡叫的声音更为生活增添了乐趣 ,单单为了这人性化的声音 ,人们购买了它。图 1 动物形挂钩

Fig. 1 Toy’s vard行为层次的趣味着重体现在产品自身的结构、使用方法、功能性、易用性(包括指示识别系统) 等方面。这一层次的趣味并非是引人逗笑的或以与功能无关的增添趣味附件的形式来体现 ,它是一种极其含蓄和理性的。面对着高科技产品带来的操作复杂性和物品杂乱问题 ,怎样用简练诙谐的设计语言和构思为使用者做最合理的结构布局、提供最明确的使用指导 ,让人

们愉快地使用产品 ,是产品趣味设计在这一层次的中心。个人电脑是一个最好的例子 ,起初设备接口大多很类似 ,面对着电脑上各种设备的接口 ,普通用户在不借助产品说明书的情况下无法分辨接口的差别 ,不能自行把手边的设备一一对应地和电脑连接 ,只能请专业人士来帮忙 ,单单因为线路的连接就导致心情烦躁 ,而经过改进以后 ,现在的电脑各种设备接口运用了唯一对应原则 ,想接错都不可能了。另外 ,你还在为桌旁相互缠绕在一起的众多电线而烦恼吗 ? 是不是碍手碍脚地让原本愉快的生活变得烦躁不安 ? 下面这款缠线器设计保证让你的生活恢复乐趣(如图 2) 。能卷起、且方便携带的键盘是不是更会让你心动呢 ? (如图 3)

421图 2 缠线器

Fig. 2 Cable winder

图 3 便携键盘

Fig. 3 Handy keyborad

反思层次依赖于产品带给人们的记忆和使用产品所带来的自豪感 ,以及一些深层次的意识活动所带来的乐趣。最显著的例子莫过于纪念品。人们喜欢购买纪念品 ,不论它的做工是否精细 ,是不是有实用的功能 ,外型看上去是不是有足够的吸引力 ,它的价值在于拥有丰富的情感含义———每当看到某个纪念品的时候就会激起那段令人难忘的经历。

名牌产品长期以来和消费者构筑起信任的情感关系 ,名设计家的作品更是稀有昂贵 ,拥有这些名品成了声望、地位的象征 ,人们陶醉在给朋友炫耀自己藏品的快乐中。DIY 的过程满足了对自我能力的认同 ,同时也炫耀了自己的个性 ,这些都是反思层次起作用。更多的时候 ,产品的趣味不单单停留在一种层次上 ,而是在三种层次上共同作用。如图 4、图 5 两个产品通过调动消费者心理层面的冲突在不同层次上产生趣味。与功能至上的现代主义下的产品不同的是 ,其没有正面地阐述产品功能的强大、材料质量的优越 ,而是反其道而行 ,拿产品本身通常避讳的弱点来做文章 ,在疑惑中抓住了消费者的视线。当人们看到用鸡蛋为元素设计的体重秤时 ,易碎的鸡蛋造型和稳固的体重秤在人们的心理上造成了强烈的冲击 ,难免会疑问 :踩上去不会碎吗 ? 本能层次的趣味首先起作用 ;接着小心翼翼地往上站 ,或许会先用一个脚的脚尖做试探 ,最后在内心忐忑不安

中实现了产品的功能性———它不只是一件逗笑的玩物 ,它很好用 ,并且突出的鸡蛋还有足底按摩的功效 ;站在鸡蛋上面 ,呵呵 ,想起来都是一种激动 ,难道自己练得一身好的轻功吗 ? 女性更是欣喜 :难道我的体重轻得足以站在鸡蛋上了 ? 一系列的联想突出了产品特点的同时也满足了自我想象 ,反思层次发挥了作用。同样 ,灯具的设计中要充分考虑灯泡的发热量 ,谁也不想自己的灯罩被烤融化了 ,相反的设计却将灯罩设计成融化状态的造型 ,激起人们的惊讶 :灯泡真的融化了吗 ? 既起到热量警示的作用 ,又不失诙谐 ,本能和反思层次共同起作用。

图 4 体重称

Fig. 4 Weighter

图 5 台灯

Fig. 5 Desk lamp

四、结语

进一步认识趣味的内涵并正确运用趣味设计理论在本能、行为、反思三层次指导产品设计 ,符合当今时代充分注重情感需求的主题 ,能有效地提高产品的亲和力 ,提升产品的生命力 ,创造出生活中令人感动的产品。

[参考文献]

[1] 约翰·奈斯比特. 大趋势 :改变我们生活的十个新方向[ M]. 梅艳译. 北京 :中国社会科学出版社 ,1984 :1.

[2] 辞海编辑委员会. 辞海[S]. 上海 :上海辞书出版社 ,1979 :4467.

[3] 曹俊峰. 康德美学引论[ M]. 天津 :天津教育出版社 ,1999 :93.

[4] 杨岚. 人类情感论[ M]. 天津 :百苑文艺出版社 ,2002 :36.

[5] 诺曼. 情感化设计[ M]. 北京 :电子工业出版社 ,2005 :6. (责任编辑 :程晓芝)

产品设计分析报告

中国矿业大学艺术与设计学院 产品设计分析报告 15105766 号:名王家辉学 姓: 学院:艺术与设计学院班级:工业设计10-3

打蛋器分析题目: 时间: 2012-10-8 指导教师:陈亚明 2012年10月8日 一、产品简介 1、产品外观图片:2

工、作原理: 通过电机转动带动齿轮运作,由机械带动金属打蛋头旋转运动,产生两个相反的力量,从而达到将蛋的蛋黄和 蛋清均匀搅拌的效果。 3、主要功能: 电动打蛋器,它的用途就比较广,像是打发鲜奶油、打发黄油、打发蛋清和全蛋等等都要用到电动打蛋器。电动 打蛋器又分为手持型和桌上型。照片上的电动打蛋器就是一款手持型打蛋器,也是比较适合家用的。桌上型打蛋 器一般在西点蛋糕坊中会用到,适合比较大量的材料。 4、所用动力: 电机带动打蛋头。 5、使用方法: 先将需要搅拌的材料放置到容器中,然后将不锈钢打蛋头清洗一下,擦干净后,加载到打蛋器上,把打蛋器轻轻 搭在容器内,放置到材料中间。给打蛋器通电,选择适当的速度,打开开关,手持打蛋器,握紧,操作进行两三 分钟,关闭打蛋器,清洗打蛋头。操作中间注意用电安全,节约用电。 6、造型分析:

7、色彩分析: 该产品采用明度最亮的白色和明度适中的暗灰色两种颜色都是没有色相倾向的无彩色,而且在打蛋器的使用环 境中它的色彩有一定的色彩适应,在周围的环境中更有诱目性,而且在工作中,灰和白的色彩相差较大,容易 区分。打蛋器的下面部分是比较重的暗灰色,这样增加了产品的重量感,不显的那么轻飘飘的。白色的色彩会 给人一种紧张感,而灰色又给人舒适的感觉,从色彩上分析这样的配色师有一定的朴素感的。 8、人机分析: 打蛋器总长为18.5cm,高为12cm,整体形态偏小,是适合在厨房使用的小型器械,握手部分正好可以将人的手 掌包含,整体没有直棱直角的结构,显得很圆滑,给人一种安全感,舒适感。 二、产品整体爆炸图 1、爆炸图

轨道类玩具趣味性设计方法探究

轨道类玩具趣味性设计方法探究 摘要论文通过对家用轨道类玩具设计的调研和分析,总结出了轨道类玩具设计的现状,归纳了轨道类玩具设计的趣味性的几点方法,为今后轨道类玩具的设计提供了一定的参考依据。 关键词玩具轨道车趣味性 引言 随着社会和家庭对儿童的关注度的越来越高,作为儿童成长过程中不可或缺的一部分——玩具,其种类,可玩性和教育性也广受重视。轨道类玩具作为一种具有特殊功能的玩具,以其灵活的操作,多样的玩法广受儿童青睐。通过调研,结合轨道类玩具的使用途径和场所,将其分为大型、中型和小型轨道类玩具几种。大型轨道类玩具主要指的是游乐场带有轨道的设备,如轨道火车等,中型轨道玩具例如轨道赛车等,小型轨道玩具主要指的是家用玩具,如托马斯的小火车等。本文主要探讨小型家用轨道类玩具[1]。 1 家用轨道类玩具设计现状 现有的家用轨道类玩具以轨道电动车为主,主要材质有塑料和木材两种,可以自由拼接,能够培养儿童动手、动脑和操作的能力。以托马斯小火车为例,“托马斯”原型出自《轨道系列》故事,是一辆蓝色蒸汽小火车。玩具由汽车和火车以及轨道交通几部分构成,通过模拟真实的交通环境来提高玩具的可玩性和趣味性,儿童想要拼出自己想要的效果,就必须规划好数量和拼接方式,有效提高了小孩的动手能力,同时,空间与轨道的多变,线条分明,儿童要发挥想象力,使其拼接组合,这个过程也能提高儿童的空间想象力,轨道类玩具的作用可见一斑。但是,目前轨道车的设计大多数以电动小火车为主,主要适合3岁以上的儿童使用,在形态设计和功能上较为单一,在操作过程中缺乏一定的互动性和趣味性。通过对2016年玩具与婴童用品展上轨道类玩具设计的调研,结合儿童成长需求,总结了提高轨道类玩具趣味性设计的几种方法[2]。 2 轨道类玩具趣味性设计方法 趣味性主要有两个层次,一是稚趣,另一个层次是意趣,儿童轨道类玩具的趣味性主要体现在稚趣上,容易被儿童理解才能引起他们的注意和兴趣,轨道类玩具的设计主要从以下几个方面来体现产品的趣味性。 2.1 模仿现实场景的设计 轨道类玩具设计主要以模仿现实场景为主,在轨道玩具设计中,轨道模仿真实的交通场景,同时,还具备配套设施设计,除了车和道路本身外,护栏、桥梁、红绿灯、关卡等一应俱全,整套轨道类玩具设计有多层轨道、桥梁、隧道还有停

产品设计心理分析教学提纲

表情咖啡杯的设计心理学 班级: 学号: 作者: 指导老师:

摘要:市场上茶杯的设计多种多样,而我关注了一款表情茶杯。这款茶杯在设计上巧妙地抓住了消费者的心理,情趣化的设计是这款茶杯的特色,也是它设计的切入点,在某一方面上满足了消费者的心理需求,也因此在市场上取得了一定的成功。每一个设计师在设计一款产品的时候,都会应用到设计心理学。通过设计心理学相关知识研究消费者的心理,这是在产品设计中必不可少的要素分析。这样产品才能满足消费者的心理需求,并且才可能有客户群体,才能得到消费者的认定。所以说设计不是一意孤行的创造,而是全面细心的关怀。要深刻了解产品和消费者之间微妙的关系和反应,因为这将决定者你设计的成败,而这成败则是在于你是否正确地应用了设计心理学。 关键字:表情茶杯情趣设计心理学消费者心理需求

前言:设计心理学是专门研究在工业设计活动中,如何把握消费者心理、遵循消费行为规律、设计适销对路的产品,最终提升消费者满意度的一门学科。工业设计活动是处理人与产品、社会、环境关系的系统工程,可以称它为社会工程或文化工程。它的出发点是消费者的需求,归宿则是消费者需求的满足。即工业设计是以消费者为中心,满足消费者全方位需求的设计活动。而过去所说的工业设计活动,只满足消费者的功能性需求,重点是产品的使用价值,处理物与物的关系,它所面临的任务仅是单一产品的功利性,具体的实际操作处理和创造,而现代设计是一个涉及物质、精神、社会的无限宽泛的开放性活动。它包括:消费者、消费者心理、消费行为规律、适销对路的产品、提升消费者满意度。 Smile Cup是一个满奇趣的咖啡杯设计,不论是从设计的角度出发还是从消费者的角度出发,都需要一种媒介将两者联系在一起,那就是设计心理学。设计者是从客观的理论性出发,而作为消费者的我们是从心理感受出发的,下面就让我们一起探讨一下此款咖啡杯的设计心理学。

产品设计分析报告格式

产品设计分析报告 姓名费雨婷 班级工业设计09-2班学号 22090163 报告日期 2011/11/27 中国矿业大学徐海学院

一、产品名称 二、外形图

三、结构分析 1、爆炸图

2、产品工作原理 踏步机有两大主要部件“电机”和“踏板”,之间主要通过皮带和齿轮是之紧密连接在一起,电机通过皮带带动齿轮转动,齿轮带动踏板前后上下移动,从而让使用者达成跑步的效果。踏步机“踏板”部分由支架,油压缓冲杆组成,通过踏板的上下左右的移动,和油压缓冲杆的缓冲,让使用者达到健身效果。此种为国内市场普遍的一种踏步机。了解踏步机的工作原理就可知道:保护好“电机”和“踏板”对减少踏步机的故障有及其重要的意义。 3、零部件信息

四、总体分析 踏步机一般可以从以下三大特性来了解,分别是运动频幅,油压缓冲杆的耐性,踏板强度以及其他特性。踏步机是由电动机,一组踏板和油压缓冲杆组成的。健身爱好者在使用踏步机之前,先通入电源,开启踏步机。再根据自身体能情况,调节踏步机电机转动频率,从而改变踏步机的运动频幅,确保安全使用,达到健身效果。 运动频幅指踏步机踏板一分钟之内上下的次数,一般用次数/分钟(m)为单位来衡量和踏板上下左右移动的运动幅度。提供正确的运动频幅可以降低踏步运动对腿关节造成的负面影响。 油压缓冲杆的耐性是指油压缓冲杆的耐用程度。踏步机的两支油压缓冲杆可以消除运动时膝盖关节的摩擦,并且更有益于筋骨的伸展,可调整您需要的运动强度,将脚踏在脚踏板前方,就可增加运动强度。让您在不知不觉中燃烧脂肪,特别锻炼腰、腹、腿等部位,塑造完美曲线。 踏板强度是指踏步机踏板的耐用性。踏板的耐用性越好,使用寿命越长。更能保护好使用者人身的安全,以免发生事故。

趣味和趣味化产品设计

第 5 卷第 5 期 2006 年 10 月 江南大学学报(人文社会科学版) Journal of Southern Yangtze University( Humanities & Social Sciences) Vol. 5 No. 5 Oct. 2006 [收稿日期] 2005210226 [作者简介] 宋明亮(19822) ,男 ,辽宁大连人 ,助教 ,文学硕士. 趣味与产品趣味设计研究 宋明亮 ,王丽文 (1. 南京理工大学 ,江苏南京 210094 ; 2. 江苏大学 ,江苏镇江212013) [摘要] 功能高阶的产品已不能满足人们的需要 ,充满趣味的设计更加符合人们情感的需求以及激情、开放、多 变的时代定律 ,设计必须富有趣味 ,容许多种程度的探索和体验空间 ,增加产品与人的情感互动 ,赋予产品更多的 心理层面的意义 ,创造出让人们感动的产品 ,才能提高产品的亲和力。 [关键词] 趣味 ;情感 ;亲和力 [中图分类号] TB 472 [文献标识码] A [文章编号]167126973(2006) 0520123203 Research on Interest and Interest Design of Product SON G Ming2liang ,WAN G Li2wen (1. Nanjing University of Science & Technology ,Nanjing 210094 ,China ; 2. Jiangsu University ,Zhenjiang 212013 , China) Abstract :Products of high2level function nowadays can’t satisfy people’s needs anymore.

情趣化设计

第一章情趣化概述 1.1情趣化设计的研究背景 1.1.1情趣的概念 对于情趣一词的理解,笔者认为它应该包含两个层面的含义,即情和趣。情是指情感、情调,趣是指趣味、乐趣。情感是多方面的,有喜悦、有悲伤、有喜爱、有讨厌等。而情趣是指情感中较为积极的一面,就如同一个人具有幽默和谐的性格。产品的情趣化设计,即是通过产品的设计来表现某种特定的情趣,使产品富有情感色彩,或者高雅含蓄,或者天真浪漫,或者幽默滑稽,或者纯朴自然。 1.1.2情趣化设计的发展史 情趣化的设计并非是现今的设计潮流,早在手工艺活动,仍至更早的时代就已在设计中出现。它并非是一种风格,也非是一种时尚,只是设计师在表达自己的设计思想与使用者相互沟通的语言时所采用的一种工具。它的含蓄和幽默往往极易被人们接受,于是谙知此道的设计师们在自己的某些设计作品中努力想要表现这一点,让人们在诙谐和趣味声中接受产品,接受设计者的思想。为此,无论是什么时期的何种风格的设计,都有一些尝试以趣味化的笑声来表现自己的风格,突出自身的流派。趣味化的含义在不同的时代中,不同的风格和流派的表现下均以不同的形式感和方式表现出来,都极具有那个时代、那种流派的设计语言和定势。趣味化的设计只是一种创意工具,表达和发挥设计师的思想和设计目的,并用它在笑声和诙谐中筑出一条沟通使用者与设计思想的道路,随着时代的发展及人类意识文明的提高,这种创意工具将变得日益锐利。 1.1.3情趣化设计的当代发展状况 科技的发展奠定了时代的物质基础,物质上的富足使人们更加注重自我的情感需求。现代主义的高度理性、冷漠、单调、刻板的风格让人们感到厌倦;情感表达浮泛化,表现方式模式化,生活显得枯燥乏味。20 世纪60 年代发起的后现代主义将人们的思想带入了崭新的领域,它充分重视人的情感需求、自我意识,调动了人们生活的激情,宽容、开放和多变性成为当今时代的定律。这一切给产品设计带来了新的设计要求,设计师必须寻求适合的途径使自己的产品能充分引起消费者的注意,在众多同类产品中迅速脱颖而出,设计必须充分注重人们的精神需求,与消费者产生心理层面的互动,提高亲和力。正如奈斯比特曾说,“我们正走向高技术与高情感的两个方向,人类

产品设计调查报告

设计艺术学院教学管理文件 注:本文件中的文字字体、字号以及版式已定,请勿随意改变 产品设计调查报告 1. 调查时间与地点: (1) 调查时间: (2) 调查地点: 2. 调查方式:实地调查 实地调查是设计过程中一个获取信息的重要方式。通过实地调 查可以更好的分析环境设施是否与环境协调或是环保等很多问题,这些问题在调查过程 中都可以亲身体验到并能得很贴切实际的结论,由于这种方式功能齐全,分析的准确性 很高对如何更好的设计公共环境有着很大的帮助。 3. 主要调查对象: 电吹风、洗衣机、杯子 4. 调查过程与分析 (1).电吹风调查过程与分析 调查过程:通过去各大商场,首先了解了电吹风的大多数市场品牌以及其功能性价 比,其次通过对品牌价格及功能的比对分析产品的价值性及实用性,最后通过发放调查 问卷以及与商场售货员沟通了解现存市场吹风机大多数功能以及顾客更加倾向的产品 造型、功能、色彩等因素,具体分析需要设计的产品应倾向的方向, 最后总结分析。 故事:在一个理工大学的大学宿舍,早上舍长唐从门外开心的走回来,对舍员刘说: 昨天晚上QQ 上聊了一位姑娘,是咱院的,今天出去约会,哈哈。舍员刘说:就你那样 的,还找女生约会,得了吧你。舍长唐反驳说:怎的,老子平时不收拾长的是不帅,今 天我要逆袭,舍员刘满不在乎的出去了,过了二十分钟,舍员刘从门外走进,只见舍长 唐穿着正式、犹如变了一个人,于是舍员刘说:都说人靠衣装马靠鞍,你今天逆袭的跟 别人都不一样,你逆袭的是发型,怎么整的,你这发型吹的,我天天整发型也没整起来, 你这二十分钟不到搞定?舍长唐回答说:哈哈,我前几天专门到网上买的xx 牌子的吹 风机,口碑不错,就适合我们这些不会吹头的人用,听说这款吹风机有。。的功能,不 仅吹头不上头发,而且能让头发舒适蓬松。怎么样,我今天能逆袭成功吗?舍员刘说: 我去洗个头吧。 分析结果及初步设计:消费群体对吹风机的功能性要求根据不同的年龄档次呈现出 随着年龄的递增而下降的趋势,对吹风机的外观要求较高,这体现出他们对于自己的生 活品质以及美得追求感,所以在吹风机的造型设计方面要求相对较高,同时不同年龄档 次的人对于自己生活中的吹风机色彩有着不同的喜好,多数人在消费的时候,产品定位 一旦确定,大多数人的第一感官是视觉,即吹风机色彩搭配的不同决定着同年龄档次消 费者的购买欲,以及不同年龄档次消费者的第一消费观,当然,大多数人喜欢的是轻巧, 便携、便宜、柔和配色形式的吹风机。 (2).电冰箱调查与分析 调查过程:通过对于商场洗衣机的构造、价格、品牌、功能的调查,初步了解市场 上现有洗衣机的大致功能分类以及性价比分类,同时通过上网以及调查问卷的形式了解 人们对于生活中的洗衣机的一些功能、价格、造型、色彩等不同因素的喜好程度,总结 收集的资料,通过图形的直观表现反映需要进行进一步产品设计的方向,同时运用所学 调查方面的只是进行合理的分析总结。 故事:上帝要给一个灵魂再次投胎的机会。有三个灵魂都想要,上帝说你们谁死的最 惨我就给谁。于是。第一个说:“我是一个电话线修理师。那一天,我在6 楼修电话线,

浅谈产品的趣味性设计

浅谈产品的趣味性设计 摘要:所谓趣味,是指能够使人感到愉快,引起兴趣的一种特性。每个人都无法抵挡趣味性的诱惑。产品设计要体现以人为本,本着这一原则,各种注重情感因素的设计纷纷产生,一些产品通过设计传达出风趣幽默、诙谐调侃的情感信息,这些信息带给使用者身心愉悦与放松,赋予产品趣味性,更好的体现了设计以人为本的意义。因此,趣味性设计应运而生。在生活节奏快,压力大的环境下,更需要这样的东西。做产品设计时,充分地并恰到好处地运用趣味性设计能给产品带来一种欢乐的生机,深受用户的喜爱。 关键词:趣味性,趣味性特点、因素,趣味性设计表现 Abstract: the interest, it can make people feel happy, cause the interest in a characteristic. Everyone can’t resist the temptation of interest. Product design should reflect people-oriented, in line with the principles, pay attention to the design of emotion factors are produced, some products through the design convey, witty humor ridicule emotion information, the information to users happy and relaxed, give product interesting, and better reflected design humanist significance. Therefore, the interesting design arises at the historic moment. In the fast life, pressure under the environment of the big, need more things like this. Do product design, fully and properly use interesting design can give products with a happy life, deeply user’s favorite. Keywords: interesting, the interesting features and factors, the interesting design performance 一、趣味性概述 1趣味性 所谓趣味性,是指“能引发人们某种感情的因素,或者使人感到愉悦,使人感到有意思,或者能感染人、打动人、教育人,能引起使用者注意力的因素。趣味性分为两个层面的含义,即情和趣。情,是指情感、情调。趣是指趣味、乐趣。情感是多方面的,有喜悦、有悲伤、 有喜爱,有讨厌等。而情趣是指情感中较为积极的一面,就如同一个人具有幽默诙谐的性格。2趣味性的特点 趣味性,都会使人有新鲜感、惊奇感、巧妙感、和愉悦感,以及会有鲜明的个性等特点。趣味性可采用富有幽默和抒情等表现手法来获得。

情趣化产品设计

情趣化的产品设计 (陈伟智林学院 10城市规划2班) 【摘要】:现如今琳琅满目的产品不断涌入着我们的生活,我们对各类产品的要求也自然而然地提高了。单纯地具有某种功能的物质形态已经不能符合如今人们的需求。在繁忙喧嚣世界里的人们现在更想要的是在使用产品时的一种精神享受和情感愉悦,也就是所谓的产品情趣化。 【关键字】:情趣化设计 你是否已经对你身边的那些产品感到枯燥乏味?你是否已经不再想拿起那些平淡无奇的工具?你是否曾经天马行空地想把你满脑子的创意放在你的杯子,挂钩等上面? 正是这种精神层面上深层的追求,于是,这些产品便开始走向情趣化。情趣化设计早在手工艺活动时期出现,它并不是一种风格,也不是一种时尚,归根结底,它还是人们内心的一种追求。心理学家马洛斯在20世纪40年代就提出过“人的需要层次”说。最下面的需求是最基本的,最上面的需求是最有个性,最高级的。当下一需求的到满足的时候就自然会上升到更高的需求层面上来。 什么是情趣?情趣,其实就是“情”和“趣”。所谓“情”,就是指情感,情调。而“趣”则指趣味,乐趣。情感是多方面的,有喜悦、有悲伤、有喜爱、有讨厌等。而情趣是指情感中较为积极的一面,就如同一个人具有幽默和谐的性格。产品的情趣化设计,即是通过产品的设计来表现某种特定的情趣,使产品富有情感色彩,或者高雅含蓄,或者天 真浪漫,或者幽默滑稽,或者纯朴自然。产品设计的情趣化并非一种风格,亦非一种时尚,只是设计师在表达自己的设计思想与使用者相互沟通时所采用的一种语言工具。它的含蓄和幽默常常是极易被人们接受的。 情趣化的产品来源于生活,又为我们的日常生活服务。它在无形之中,在我们使用产品的时候,就会给我们带来乐趣,这种精神上的享受让人们更乐意去使用这些产品。而当这些产品不被用到的时候,随意摆放在家里的任何一个地方也不会让人觉得不雅观,相反的,它反而还能以一种新颖的摆设品的姿态被拿出来。情趣化产品的设计构思,是对美学的一种深层次的认识,除了形态,材质,色彩和功能的巧妙搭配,还需要制作者大胆地联想和实践。设计师巧妙地借助“情趣化”这一工具作为表达自己设计思想与使用者相互沟通的语言。虽然它还不能跻身现代设计的主流之中,但是它已经成功运用在办公用具,家用电器,用品上,并取得了较好的效果。 随这社会科学的飞速发展,生活节奏的不断加快,新的产品以各异的姿态冲击着我们的生活,无形中让我们对这些高科技产品产生了一种畏惧的心理,一种疏远的感觉。

系统分析与设计报告

系统分析与设计报告 撰写要求 实验报告撰写的基本要求是报告原则上不少于4000 字,需在封面注明设计选题、班级、姓名、学号及课题设计日期、地点,其正文至少包括如下几个方面的内容: (1 )企业简介和系统可行性分析 (2)系统分析部分 1)组织结构图 2)管理功能图 3)业务流程图 4)数据流程图 5)数据字典 6)数据加工处理的描述 7)管理信息系统流程设想图(新系统模型) (3 )系统设计部分 1)功能结构图设计 2)新系统信息处理流程设计 3)输出设计(主要指打印输出设计) 4)存储文件格式设计(数据库结构设计) 5)输入设计(主要指数据录入卡设计) 6)代码设计(职工证号和部门代号等) 7)程序设计说明书 (4)系统实施部分(信管班需写此部分内容,非信管班不作要求) 1)程序框图 3)模拟运行数据 4)打印报表 5)系统使用说明书 (5)附录或参考资料

案例: 东方红照明有限公司 库存管理信息系统的分析、设计和实施 说明:本例时间较早,开发工具选用VFP。在学习过程中,可以现有的硬件和软件环境进行系统再开发实现,学习重点放在在系统分析、系统设计实际过程、方法及内容。 这里给出一个库存管理信息系统开发的实例,目的是使大家进一步深入了解开发任何一个管理信息系统必须经历的主要过程,以及在开发过程的各个阶段上开发者应当完成的各项工作内容和应当提交的书面成果。 东方红照明有限公司产品库存管理系统简介 东方红照明有限公司是我国东北地区一家生产照明灯的老企业,每年工业产值在四千万元左右。该厂目前生产的产品如表I所示。 表1某厂产品品种规格、单价及定额储备 工厂的产品仓库管理组隶属于销售科领导,由七名职工组成,主要负责产品的出入库管理、库存帐务管理和统计报表,并且应当随时向上级部门和领导提供库存查询信息。为了防止超储造成产品库存积压,同时也为了避免产品库存数量不足而影响市场需求,库存管理组还应该经常提供库存报警数据(与储备定额相比较的超储数量或不足数量)。 产品入库管理的过程是,各生产车间随时将制造出来的产品连同填写好的入库单(入库小票)一起送至仓库。仓库人员首先进行检验,一是抽检产品的质量是否合格,二是核对产品的实物数量和规格等是否与入库单上的数据相符,当然还要校核入库单上的产品代码。检验合格的产品立即进行产品入库处理,同时登记产品入库流水帐。检验不合格的产品要及时退回车间。 产品出库管理的过程是,仓库保管员根据销售科开出的有效产品出库单(出库小票)及时付货, 并判明是零售出库还是成批销售出库,以便及时登记相应的产品出库流水帐。

轨道类玩具趣味性设计方法探究

龙源期刊网 https://www.360docs.net/doc/538272714.html, 轨道类玩具趣味性设计方法探究 作者:李娟王娟 来源:《建筑与装饰》2016年第09期 摘要论文通过对家用轨道类玩具设计的调研和分析,总结出了轨道类玩具设计的现状,归纳了轨道类玩具设计的趣味性的几点方法,为今后轨道类玩具的设计提供了一定的参考依据。 关键词玩具轨道车趣味性 引言 随着社会和家庭对儿童的关注度的越来越高,作为儿童成长过程中不可或缺的一部分——玩具,其种类,可玩性和教育性也广受重视。轨道类玩具作为一种具有特殊功能的玩具,以其灵活的操作,多样的玩法广受儿童青睐。通过调研,结合轨道类玩具的使用途径和场所,将其分为大型、中型和小型轨道类玩具几种。大型轨道类玩具主要指的是游乐场带有轨道的设备,如轨道火车等,中型轨道玩具例如轨道赛车等,小型轨道玩具主要指的是家用玩具,如托马斯的小火车等。本文主要探讨小型家用轨道类玩具[1]。 1 家用轨道类玩具设计现状 现有的家用轨道类玩具以轨道电动车为主,主要材质有塑料和木材两种,可以自由拼接,能够培养儿童动手、动脑和操作的能力。以托马斯小火车为例,“托马斯”原型出自《轨道系列》故事,是一辆蓝色蒸汽小火车。玩具由汽车和火车以及轨道交通几部分构成,通过模拟真实的交通环境来提高玩具的可玩性和趣味性,儿童想要拼出自己想要的效果,就必须规划好数量和拼接方式,有效提高了小孩的动手能力,同时,空间与轨道的多变,线条分明,儿童要发挥想象力,使其拼接组合,这个过程也能提高儿童的空间想象力,轨道类玩具的作用可见一斑。但是,目前轨道车的设计大多数以电动小火车为主,主要适合3岁以上的儿童使用,在形态设计和功能上较为单一,在操作过程中缺乏一定的互动性和趣味性。通过对2016年玩具与婴童用品展上轨道类玩具设计的调研,结合儿童成长需求,总结了提高轨道类玩具趣味性设计的几种方法[2]。 2 轨道类玩具趣味性设计方法 趣味性主要有两个层次,一是稚趣,另一个层次是意趣,儿童轨道类玩具的趣味性主要体现在稚趣上,容易被儿童理解才能引起他们的注意和兴趣,轨道类玩具的设计主要从以下几个方面来体现产品的趣味性。 2.1 模仿现实场景的设计

产品设计调研报告

产品设计调研报告 产品设计调研报告 一、产品简介 Alexandre F. Godefroy于1890年受启发于吸尘器发明的第一个吹风机,这是吹风机的第一个原型。 Alexandre 发明的这个吹风机被首先用于法国的理发店里,因为不方便移动,体型很大,并非当今手持式这么轻便,所以一直没有得到推广。之后的30年里,美国拉辛通用汽车公司和汉密尔顿海滩股份有限公司改进了吹风机,已经可以手持了,但却仍然很重,这种现状在未来十年内没有改善,吹风机的平均重量大概是2磅左右,依然是很难使用,甚至有机体过热或者漏电的案例。20世纪20年代之后,电吹风的发展集中在如何提高瓦数,减小表面积及其材质改变。实际上,自吹风机出世到那个时期,其机械构造并没有得到具有意义的改变。这时期其中最重要的改变大概就是电吹风的部分材料被塑料代替,所以较之前比较轻了。 上世纪六十年代,电吹风开始风行,这是得益于其马达和塑料部分的改进。还有一个比较重要的变化是1954年GCE改变了其原有的设计,将马达安入了其外壳之内。当然,使用安全的问题仍然有待解决,特别是美国消费产品安全委员会在上世纪70年代的指导方针强调,为了满足民众需求,产家所生产的电吹风必须要被认为是安全的之后才可以量产。 二、产品分析

1.功能 电吹风主要用于头发的干燥和整形,但也可供实验室、理疗室及工业生产、美工等方面作局部干燥、加热和理疗之用。 2.结构 2.1构造 吹风机的种类虽然很多,但是结构大同小异,都是由外壳、电动机、风叶和电热元件组成。外壳既是结构保护层,又是外表装饰件,要求造型美,重量轻,一般用金属薄板冲制后表面镀铬或用工程塑料压制而成。永磁式电动机和串激式电动机转速高,多用于轴流式电吹风;感应式电动机转速低,多用于离心式电吹风。风叶用金属薄板或塑料制成,要求风量大,效率高,风损小。 2.2主要部件 (1)壳体。它对内部机件起保护作用,又是外部装饰件。 (2)电动机和风叶。电动机装载壳体内,风叶装在电动机的轴端上。电动机旋转的时候,由进风口吸入空气,由出风口吹出风。 (3)电热元件。吹风机的电热元件是用电热丝烧制而成,装在吹风机的出风口处,电动机排出的风在出风口被电热丝加热,变成热风送出。有的吹风机在电热元件附近装上恒温器,温度超过预定温度的时候切断电路,起保护作用。 (4)挡风板。有的吹风机在进风口处有圆形挡风板,用来调节进风量,没有圆形挡风板的吹风机,可以用一张纸盖着进风口的一部分同样可以调节进风量。进风量少,吹出来的风就比较热,进风量多,

趣味产品设计课程的与实践

(下转第96页) 摘 要 作为工业设计课程设置中的趣味产品设计课程, 传统的理论授课,已经远远不能满足整个工设教学体系的需要。通过教学探索和尝试的实践过程,体会到教学应主要 教会学生快速掌握理论知识的前提下,并能够实际进行实践训练,更直接地把理论与实践相结合,最终完全掌握产品设计课程知识。 关键词趣味设计改革实践 Exploration and Practice of "Interesting Product Design"//Hu Jie,Gaofangzhigang Abstract Traditional theory teaching of "Interesting Product Design",a course for industrial design curriculum,can no longer meet the need of the whole system of industrial design teaching.Through teaching exploration and attempt,the writer realizes that the teaching should mainly taught students to quickly grasp the theoretical knowledge,and put it into actual practice,and then directly combine theory with practice,so as to completely grasp the knowledge of product design. Key words interesting design;reform;practice Author 's address School of Sci-tech and Art,Jindezhen Cera-mic Institute,333001,Jingdezhen,Jiangxi,China 1趣味产品设计课程的现状 趣味产品设计是产品设计中的一个特殊的设计内容,它需要学生在掌握产品设计理论知识的基础上更深入地探讨情感设计的需求,灵活运用对造型元素的艺术加工和功能之间的诙谐处理来进行趣味设计。通过本课程的学习,使学生深入掌握设计研究方法以及趣味设计的特点。并能由此及彼适应不同情感设计的需要。 趣味产品设计这门课程与其他专业的课程在内容上稍稍有点区别,作为体现趣味的内容在课程当中,都是以理论知识的手段以及加上现有非常丰富的图片的形式来进行教学,创意、思考、修改、表现效果这一系列的阶段是我们在这门课程中的一个基本过程,作为这门课程来说我们忽略了 一个非常重要的问题,用什么样的方式思考、 创意、表现好的效果;所以在课程的教学中始终都没有很大的跨越。当我从新思考这门课程该如何去让学生有个更好的状态去学习或者是有个更好的思维方式去进行操作会给他们带来更多的激情和愉悦。我考虑在课程的规划上要有所改进,需要改革和规划。在课程的规划上就不仅仅只是创意这部分的内容,可能更多的要体现在趣味上,提高学生的趣味,可能在课程的规划上要从几个方面去着手,首先是学生设计部分的趣味体现,其次是让学生在兴趣上去提高趣味。一直以来我们的专业课程都是以最基本的创造性思维与效果的形式来完成,在这门课程上稍微做了一些改变,效果部分的内容用手工制作的形式来体现。从而让学生学会自己去寻找、观 察、 制作、修正完整的成品,让他们在生活中去发现和动手操作,了解产品的部分的结构内容,给课程带来了一定的趣味性和丰富性,提高学生们的动手能力和创造能力。 2趣味产品设计课程的改革过程 2.1教学计划和教学方法的改良和实施 在以往的课程教学当中始终以效果图和报告书为主,在原始的教学当中增加了一项手工制作的方式来体现最终的效果,适当地调整教学计划和教学方法,在理论授课中以最新的信息知识进行图文并茂的教学,能让学生通俗易懂。在实践中通过提示和帮助的形式来完成整个创意作品的过程。教学方法上首先让学生要了解每一个设计作品所需要的材料各自的特性,带领学生们进入设计工作室,使用与材料相关的工具,让学生自己使用工具来操作作品的每个部件;再去资料室看看工艺材料方面的书籍让学生做一定的记录,拓展学生们的视野并学习到各种技术知识;以组为单位的形式在班级内进行设计创意的思考,实践部分是以个人形式进行制作,培养学生们的集体合作意识;采用自由讨论和个人演说式教学模式进行设计部分的内容,以手工制作的形式进行效果成品的表现。充分调动学生们学习的积极性和主动性。通过教学内容的引导和教学方法的改良,让学生们在专业课学习中充分展现自我,让创意思维部分和 手工制作部分能双重体现在最终的效果当中。从而, 慢慢养成从设计到手工制作的习惯。2.2实践操作的重要性 针对趣味产品设计这门课程来看,提升学生实践操作能力是非常有必要的,让学生自己动手制作,同时来体现课程主题的一个方面内容,通过实践操作的学习使学生能很 快地对产品细节的理解和制作过程的了解。因此, 这就是明确研究目的,要让这个目的始终贯穿我们整个课题的研究中,用我们的所有行为来证明创意的重要性。学生在课程中都缺乏主动性、缺乏自我的思考能力。归结来看,以以下两种方式来进行教学:2.2.1在生活中寻找 设计任何一件产品都是为人而设计的,目的在于满足人自身的生理和心理需求。在这过程当中学生可以用记录 的方式把不同的事件、 问题以及自己的需要或是一段话、优美的形容词都可以记录下来,让自己能很清楚知道在生活中的需求是什么,这样一来是一种带有趣味性的方式在自己的生活中找设计点,以及设计题材。2.2.2动手制作 在动手制作这一块是我们学生非常缺乏的一个环节,在许多国外的学校都会要求学生:在做任何一件设计作品都必须得做出最后的成品。我们要求学生在这门课程当中也能动手制作,学会思考和改进,这样一来能把草图与制作相结合使这一过程更加有趣。 以上两点要求我们学生在学习过程当中重点要把握的内容。 (景德镇陶瓷学院科技艺术学院江西·景德镇333001) 中图分类号:G642.0 文献标识码:A 文章编号:1672-7894(2012)18-0063-02 63

产品设计的情绪化表现

工业设计:试析产品设计的情趣化表现 【摘要】现代社会,人与产品的关系变得越来越近,人们对产品的要求也不仅仅在实现基本的功能,人们更希望能够通过产品的造型、色彩、材质和使用方式等各种设计语言与产品进行交流,从而获得全新的情趣体验和心理满足。产品设计的情趣化以趣味化的形态、色彩、材料或功能,调解着被快节奏冲击着的现代人群。本文主要通过产品的形态、色彩、材料和功能来分析产品的外形设计与产品设计的情趣化表现。 【关键词】情趣化产品设计形态色彩材料功能 美国西北大学计算机和心理学教授唐纳德·诺曼(Donald Norman)曾说过:“产品具有好的功能是重要的;产品让人易学会用也是重要的;但更重要的是,这个产品要能使人感到愉悦。”因此,一件好的产品设计往往会让人们在使用过程中感受舒适、愉悦,从而给日益紧张的现代生活带来更多的情趣。 一、产品设计情趣化的概念 情趣是指情感中较为积极的一面,就如同一个人具有幽默和谐的性格。产品的情趣化设计,即是通过产品的设计来表现某种特定的情趣,使产品富有情感色彩,或者高雅含蓄,或者天真浪漫,或者幽默滑稽,或者纯朴自然。产品设计的情趣化并非一种风格,亦非一种时尚,只是设计师在表达自己的设计思想与使用者相互沟通时所采用的一种语言工具。它的含蓄和幽默往往极易被人们接受。 二、产品设计情趣化的表现要素 形态、色彩、材质和功能是构成一件产品的最基本要素,产品通过这些基本要素与使用者进行交流,在使用者的心中形成产品的完整形象。 1.以形态装饰为主的设计 产品都是以特定的形态存在的,产品设计的过程也可以看作是形态创造的过程。情趣产品的形态设计则往往通过拟人、夸张、排列组合等手法将一些自然形态再现,从而给人呈现新的心理感受。以形态装饰为主的设计是将产品内部形态和外部形态相分离,产品的装饰并不只是为了表现功能,其本身也是一种隐喻符号,可以表达特定文化内涵,提倡设计的个性特质。其代表自然首推波普艺术(POP)和孟菲斯设计。由于文化背景的差别,不同国家的波普艺术有其各自的特点:美国的设计浅显、夸张、调侃,象征性更强,像以米老鼠形象设计的电话机,以牛奶罐做成的伞柄等都是其代表性作品;意大利的波普设计时尚感强,善于采用特殊材料和制作工艺,让人耳目一新,如罗马兹等人设计的吹气沙发,以及以棒球手套为造型的沙发等即是如此。 2.以生动色彩搭配为主的设计 色彩设计在整个产品的开发流程中是必不可少的一环。在情趣化的产品设计中,色彩不仅具备审美性和装饰性,还具备象征性的符号意义。美国视觉艺术心理学家布鲁墨(Carolyn Bloomer)认为:“色彩唤起各种情绪,表达感情,甚至影响我们正常的生理感受。”的确,合理而巧妙的为产品配色,往往能够唤醒消费的购买欲望,让产品在市场竞争中脱颖而出。在现代设计的色彩运用中,融入了设计师和消费者个人的情感、喜好和观念。例如,苹果造型的卡通液晶电视,巧妙地把产品设计成“苹果”式样,外面是一个可以打开的半球型罩,有效防止了灰尘污染,保护了电视屏幕。苹果的颜色以大红色为主,流畅的现代造型中带有几份神秘感,极大地迎合了儿童的好奇心,也令那些童心未泯的成年人喜不自禁。在情趣的产品设计中,色彩的设计必须依附于整体造型予以合理的搭配,以表现产品的趣味性。一般来说,彩色相对于灰色更加活泼,而灰色则通常显示出产品的气质。在色彩设计的过程中色彩的明度、饱和度及色相对比等都对整个设计产生影响,设计师需要根据产品自身的特点合理调整才能达到预期的目标。

产品设计报告

产品设计说明书 第一部分书架折叠壁床的市场调研---P2 1. 产品市场定位 2. 确定客户需求 3. 产品现状 4. 同类产品比较 第二部分产品分析-----------------P4 1. 产品现状分析 2. 产品优势 3. 产品优化建议 4. 同类产品比较 第三部分产品设计说明书----------P15 1.设计的目的及意义 2. 主要技术参数 3. 使用的相关软件 4. 动力装置的选型 5.功能实现的原理和安装结构 6.小组成员任务分配

第四部分设计草图及电路图--------P25第五部分产品及室内整体效果图----P28第六部分画图设计过程------------P31第七部分产品使用说明书----------P58

第一部分书架折叠壁床的市场调研 随着社会的发展,住房条件的要求,它做为室内的必需品,既美观大方,又现代化,简约而不简单,因此这种产品也逐渐被人们所接受。另一方面现在经济状况不佳,导致住房空间的限制,因此这种产品不仅实现多功能,而且可以减少住房空间,有很好的市场前景。 1. 产品市场定位: 适合于商务楼宇、住宅小区(尤其是居住面积较小或以节省空间使用面积为目的的家庭)、商务或政府人员办公及休息、校舍及学生公寓等多方面使用。 目的: 借助这个产品人们能够扩大室内面积,紧跟时尚潮流,各个厂家为了适应市场,不断为其注入流行元素,推出更为时尚的新产品,推动社会潮流前进。 2 .确定客户需求:

造型上,产品功能上,色彩上,材料使用上,产品精神、文化等高级功能。从名字到包装到内容,针对的用户群是15-35岁追求时尚与个性的的年轻化人群。未来,随着该产品更为时尚,功能的权衡发展,及款式的多元化,将有更为广泛的消费人群。 3 .产品的现状: 舒适、智能、安全、实用、方便,智能自动化 我们设计的产品是书架折叠壁床,它有多种功能,既可以当书架,书桌,又可能通过机械动力装置变成一张床。做为室内的必需品,既美观大方,又现代化,简约而不简单。由于现在经济状况不佳,导致住房空间的限制,因此这种产品不仅实现多功能,而且可以减少住房空间,有很好的市场前景。

情趣化的产品设计

情趣化的产品设计 产品的设计创造者是人,而产品的使用者也是人,所以在设计产品到产品实现这一完整的过程中,所有的活动都是以人为核心,围绕着人的需求所展开的。随着人类需求的不断改变,设计要求的不断提高,产品设计对人性化的体现也更加细腻,不再是局限在单纯的外部因素。在产品设计最初的时候,也许只要设计出来的东西可以满足人们最基本的需求,就可以称之为优秀的人性化设计。但是随着社会文明化进程的加速,人类需求的不断升级,不同年龄段,不同阶层的人对产品的要求也就越发细致和苛刻:年轻的消费者购买商品是为了张扬个性和焕发蓬勃的青春;年老的消费者则怀着一股浓浓的怀旧感和饱经沧桑的平静感购买消费品,而情趣化设计的产品就成了无可替代的选择。因此情趣化设计的出现是必然和必须的,而它的发展前景也是极其广阔和美好的。 情趣指人的思想感情表现出来的格调、趣味。情趣化设计,即通过一定的设计手段使产品表现出某种特定的情感色彩。正如奈斯比特曾说:“我们正在走向高技术与高情感的两个方向,人类试图给每一种新技术都配上一种补偿作用的反映。”对于情趣一词的理解,它应该包含两个层面的含义,即情和趣。情是指情感、情调,趣是指趣味、乐趣。情感是多方面的,有喜悦、有悲伤、有喜爱、有讨厌等。而情趣是指情感中较为积极的一面,就如同一个人具有幽默和谐的性格。产品的情趣化设计,即是通过产品的设计来表现某种特定的情趣,使产品富有情感色彩,或者高雅含蓄,或者天真浪漫,或者幽默滑稽,或者纯朴自然。产品设计的情趣化并非一种风格,亦非一种时尚,只是设计师在表达自己的设计思想与使用者相互沟通时所采用的一种语言工具。它的含蓄和幽默常常是极易被人们接受的。 产品设计从最初的功能设计到现在形式与功能的完美统一,经历了很长的一段时间。而要将设计师的眼光从使用者的生理感受逐渐转移的心理感受还需要很长的一段时间。毕竟人的情感因素是复杂的,而产品又是批量化生产出来的,其更新速度也是非常快的,不可能将每种产品都赋予情感因素。但是既然情趣化产品能够出现并受到人们的承认也就说明了其存在的意义。正如美国西北大学计算机和心理学教授唐纳德-诺曼(Donald Norman)所说:“产品具有好的功能是重要的;产品让人易学会用也是重要的;但更重要的是,这个产品要能使人感到愉悦。” 追溯情趣化设计的产生和发展,可以从早期的手工艺活动开始。在当时,它只是作

产品的情趣化表现

摘要:现代社会,人与产品的关系变得越来越近,人们对产品的要求也不仅仅在实现 基本的功能,人们更希望能够通过产品的造型、色彩、材质和使用方式等各种设计语 言与产品进行交流,从而获得全新的情趣体验和心理满足,这也正是工业设计所追求 的目标。 关键词:情趣化设计,视觉情趣,触觉情趣 相信看过《终结者II》这部电影的人一定会记得施瓦辛格饰演的机器人T-800为 了救约翰和母亲莎拉与机器人T-1000同归于尽时,莎拉伤心流泪的情景。其实机器人只是从实验室走出的一个产品,本身没有任何的情感,但是通过与人的交流和相处让 人们对它产生了感情并在失去它的时候而为之流泪。细想一下,可以发现人们在生活 中也常常会对身边的一些产品产生感情,这其中或许是因为可爱的造型而乐于使用、 又或许是因为不合理的操作而置之不理。 一件好的产品设计往往会让人们在使用过程中感受舒适、愉悦,从而给日益紧张 的现代生活带来更多的情趣。正如美国西北大学计算机和心理学教授唐纳德-诺曼(Donald Norman)所说:“产品具有好的功能是重要的;产品让人易学会用也是重要的;但更重要的是,这个产品要能使人感到愉悦。”[1] 情趣的概念 对于情趣一词的理解,笔者认为它应该包含两个层面的含义,即情和趣。情是指 情感、情调,趣是指趣味、乐趣。情感是多方面的,有喜悦、有悲伤、有喜爱、有讨 厌等。而情趣是指情感中较为积极的一面,就如同一个人具有幽默和谐的性格。产品 的情趣化设计,即是通过产品的设计来表现某种特定的情趣,使产品富有情感色彩, 或者高雅含蓄,或者天真浪漫,或者幽默滑稽,或者纯朴自然。[2] 产品设计中的情趣化要素表现 众所周知,造型、色彩、材质和功能是构成一件产品最基本的要素,这些要素就 好比是产品的语言,产品也正是通过这种特殊的语言在与使用者进行交流,从而在使 用者的心理形成完整的产品形象。在人与产品交流的过程中,往往最直接的就是通过 视觉和触觉,因此人们所接收的产品情趣语言又可以分为触觉情趣和视觉情趣,所谓 视觉情趣就是通过产品的视觉要素如造型、色彩和材质等要素来表现产品的情趣语言,触觉情趣则是通过产品的触觉要素如材质和使用方式来表现产品的情趣语言(如图1 所示)。本文以下将从这几点要素来讨论产品情趣化设计表现的一般方法和原则。 Tu 1、可爱的产品形态 产品都是以特定的形态存在的,产品设计的过程也可以看作是形态创造的过程。 情趣产品的形态设计则往往通过拟人、夸张、排列组合等手法将一些自然形态再现,

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