用户界面基本控件

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常用用户界面元素中英文图例对照表

常用用户界面元素中英文图例对照表

常用用户界面元素中英文图例对照表由于很多产品同事进行为了描述需求中很多控件但是却不知道名称,沉醉于拼命截图交流中而痛苦不已……Hero整理了份 UX(用户体验)规范,,其中包含一些常用用户界面元素的图示和对应中英文名称。

产品同学可以用这些名称来规范自己的文档,并提高与开发、交互同学的沟通效率。

有兴趣的同学可以保存下来,方便不时之需。

供查阅。

THX!目录控件通知搜索框状态栏命令鼠标指针窗口Windows环境视觉风格控件通用控件气球状提示(Balloon)复选框(Check Box)命令按钮(Command Button)命令链接(Command Links)下拉列表框(Drop-down List)与组合框(Combo Box)分组框(Group Box)链接(Link)列表框(List Box)列表视图(List View)进度条(Progress Bar)递进显示控件(Progressive Disclosure Control)单选按钮(Radio Button)滑块(Slider)微调控件(Spin Control)选项卡(Tab)文本框(Text Box)工具提示(Tooltip)信息提示(Infotip)树形视图(Tree View)通知通知控件(Notification)搜索框搜索框(Search Box)状态栏状态栏(Status Bar)命令菜单(Menu)工具栏(Toolbar)鼠标指针正在处理后台操作忙碌活动指示窗口对话框(Dialog Box)属性窗口(Property Window)警告信息(Warning Message)确认信息(Confirmation)Windows 环境边栏小工具(浮动)边栏小工具(停靠)任务栏用户帐户控制入口点用户帐户控制许可界面视觉风格窗口边框字体(Segoe UI)标准图标。

AndroidUI基本控件与事件处理

AndroidUI基本控件与事件处理

《Android基础应用》AndroidUI基本控件与事件处理⏹本章任务⏹使用Android开发本息计算器程序⏹使用Android开发华氏-摄氏温度转换器⏹本章目标⏹熟悉掌握本章基本控件的使用⏹熟练掌握Android常用事件1.Android基本控件Android应用开发的一项内容就是用户界面的开发,Android提供了大量功能丰富的UI组件,大部分放在android.widget包及其子包android.view包及其子包在Android当中View类是最基本的一个UI类,基本上所有的高级UI组件都是继承View类而实现的。

如Button(按钮),list(列表),EditText(编辑框),RadioButton(多选按钮),Checkbox(选择框)等都是View类在Android中,我们可以在Xml文件中使用UI组件也可以在java文件中创建UI组件官方建议采用xml方式,这样的话能够实现界面和代码分离1.1TextView和EditTextTextView是一种用于显示字符串的控件EditText则是用来输入和编辑字符串的控件,EditText是一个具有编辑功能的TextViewTextView和EditText基本属性●android:id设置ID,通过编码可以找到这个组件●android:layout_width设置在屏幕上的宽度●android:layout_height设置在屏幕上的高度fill_parent强制性地使构件扩展,以填充布局单元内尽可能多的空间wrap_content强制性地使视图扩展以显示全部内容●android:text设置显示的文本信息●android:textColor设置文本颜色●android:textSize设置文本尺寸示例的现实结果1.2Button和ImageButtonButton是一种按钮控件,用户能够在该控件上点击,并后引发相应的事件处理函数ImageButton用以实现能够显示图像功能的控件按钮示例示例的现实结果1.3CheckBox和RadioButtonCheckBox是一个同时可以选择多个选项的控件RadioButton则是仅可以选择一个选项的控件示例1.4 开发本息计算器界面需求说明银行提供整存整取定期储蓄业务,年利率为(一年 2.25%,两年 2.7%,三年3.24%,五年3.6%),要求输入本金数目和存款年限,计算到期取款时银行应支付本息开发思路开发页面main.xml按效果图进行布局示例练习——开发本息计算器界面2.Android事件处理事件处理的概念任何应用最终都是要面对用户的,经常处理的是用户的动作,也就是说要为用户的动作提供响应,这种为为用户动作提供响应的机制就是事件处理Android提供了强大的事件处理机制基于监听的事件处理●主要就是为Android界面组件绑定特定的事件监听器基于回调的时间处理●主要做法是重写Android组件特定的回调函数,Android大部分界面组件都提供了事件响应的回调函数,我们只要重写它们就行2.1基于监听的事件处理这是更具“面向对象”性质的事件处理方式,与java中的AWT,Swing开发中的处理相同在监听器模型中,主要涉及三类对象事件源Event Source:产生事件的来源,通常是各种组件,如按钮,窗口等事件Event:事件封装了界面组件上发生的特定事件的具体信息,如果监听器需要获取界面组件上所发生事件的相关信息,一般通过事件Event对象来传递 事件监听器Event Listener:负责监听事件源发生的事件,并对不同的事件做相应的处理基于监听器的事件处理机制是一种委派式Delegation的事件处理方式,事件源将整个事件委托给事件监听器,由监听器对事件进行响应处理。

vb的控件分类

vb的控件分类

vb的控件分类VB的控件分类在VB(Visual Basic)开发中,控件(Control)是开发者用来构建用户界面的基本元素。

掌握不同种类的控件对于开发者来说非常重要,因为它们可以满足不同的用户需求,使应用程序更加灵活和易于使用。

本文将对VB中的控件进行分类,并对其特点和用法进行介绍。

一、基本控件1. Label(标签):用于显示文本或图像,常用于标识其他控件或提供说明信息。

2. TextBox(文本框):用于接收用户输入的文本,可以用于输入、编辑和显示文本。

3. Button(按钮):用于触发特定的操作,比如提交表单、执行计算等。

4. ComboBox(组合框):结合了文本框和下拉列表框的功能,用户可以输入文本或从下拉列表中选择。

5. ListBox(列表框):用于显示多个选项,用户可以通过选择列表中的项来进行操作。

二、容器控件1. Panel(面板):用于容纳其他控件,可以对其中的控件进行布局和管理。

2. GroupBox(分组框):用于将相关的控件分组,提高用户界面的可读性和易用性。

3. TabControl(选项卡控件):可以在多个选项卡页面间切换,用于组织和管理复杂的界面。

三、数据输入与显示控件1. CheckBox(复选框):用于表示二选一的选择状态,可以单独选择或多选。

2. RadioButton(单选按钮):用于表示互斥的选项,用户只能选择其中一个。

3. DateTimePicker(日期时间选择器):用于选择日期和时间,提供了方便的日期和时间输入方式。

4. ProgressBar(进度条):用于显示任务的进度,可以直观地展示操作的完成情况。

5. PictureBox(图片框):用于显示图片,可以加载本地或网络上的图片文件。

四、数据输出控件1. DataGridView(数据网格视图):用于显示和编辑数据表,提供了丰富的数据展示和操作功能。

2. ListView(列表视图):用于显示数据项的列表,可以以不同的视图模式展示(如图标、列表、详细信息等)。

30个WEB UI基本控件

30个WEB UI基本控件

30个WEB UI基本控件通过特里萨尼尔作为条例草案在先前的帖子中提到,我们不希望这个博客仅仅限制的原则和模式发现在书里。

为此,您可以看看我们的探索图书节。

这是一个为RIA的模式和设计原则三部分组成的系列的第二篇文章。

标准屏幕模式:12模式w/100例子基本控制:30为RIA设计和开发控制通常要求的功能部件:15的模式和范例每个设计师有他们的一套控制到一个有效的沟通界面依赖。

这是我的基本控制库。

不幸的是,没有单一的放射免疫法的框架内提供所有这些30。

所以,我的清单,其中包括提供每个控制框架。

此外,如果您有一个或更正,请给我发电子邮件,我将发布一个更新的框架/控制矩阵。

LivePipeUI,审查该框架包括:Flex的,拉兹洛,Silverlight和Ajax框架和工具包12:ExtJS 的,道场,锐,谷歌Web工具包,原型/ 和jQuery,MooTools的,MochaUI,SproutCore,资讯轧机,Backbase公司。

01。

自动推荐谷歌的自动完成技术支持:Flex的,拉兹洛,ExtJS的,道场,锐,谷歌Web工具包,原型/ 和jQuery,MooTools的,MochaUI,资讯密尔,Backbase公司,Silverlight的。

02。

旋转木马(如Coverflow变化)原型部件旋转木马旋转木马技术支持:锐,原型/ ,JQuery的,ITMill,Backbase公司,iCarouselCoverflow MediaEvent服务的Slideflow技术支持:Flex的,原型/ ,JQuery的,MooTools的,对Silverlight的RadControls03。

图表和图形图表图表的细节功能,如先进的盘旋,钻取,滚动窗口,切换意见...技术支持:Flex的,拉兹洛,道场,锐,谷歌Web工具包,原型/ ,JQuery 的(SWF文件/图表), MooTools的,MochaUI,Backbase公司,Silverlight的,AnyChart,登打士,JPowered,JFreeChart的,OpenFlashCharts,弗洛,Plotr,PlotKit,WebFX,AjaxMcGraph,测量图。

MFC_基本控件使用

MFC_基本控件使用

MFC_基本控件使用MFC(Microsoft Foundation Classes)是一个用于基于 Windows 的应用程序开发的C++类库。

它提供了一套基本控件,使开发人员可以轻松地创建 Windows 应用程序的用户界面。

MFC提供了多种基本控件,用于显示和输入数据、与用户交互。

以下是一些最常见的基本控件及其用法:1. Button(按钮)控件Button 控件用于触发特定的操作或执行特定的功能。

创建 Button 控件的方法如下:```CButton myButton;myButton.Create("Click Me", WS_CHILD , WS_VISIBLE ,BS_PUSHBUTTON, CRect(10, 10, 100, 30), pParentWnd, ID_MYBUTTON);```其中,"Click Me" 是按钮的显示文本,WS_CHILD , WS_VISIBLE ,BS_PUSHBUTTON 是按钮的样式。

CRect(10, 10, 100, 30) 是按钮的大小和位置,pParentWnd 是按钮的父窗口,ID_MYBUTTON 是按钮的标识符。

Edit Control 控件用于接收用户输入的文本数据。

创建 Edit Control 控件的方法如下:```CEdit myEdit;myEdit.Create(WS_CHILD , WS_VISIBLE , WS_BORDER, CRect(10, 50, 300, 70), pParentWnd, ID_MYEDIT);```3. List Box(列表框)控件List Box 控件用于显示一个垂直列表,可以包含多个项。

创建 List Box 控件的方法如下:```CListBox myList;myList.Create(WS_CHILD , WS_VISIBLE , WS_BORDER ,LBS_NOTIFY, CRect(10, 90, 200, 200), pParentWnd, ID_MYLIST);```其中,WS_CHILD , WS_VISIBLE , WS_BORDER , LBS_NOTIFY 是列表框的样式。

控件简介介绍

控件简介介绍

实例五:复选框与单选框的应用与实现
总结词
复选框和单选框是常见的表单控件,用于在一组选项 中选择一个或多个。
详细描述
复选框允许用户在一组选项中选择多个选项,而单选 框则只允许选择一个选项。它们通常用于需要让用户 从多个选项中选择一个或多个的情况,如调查问卷、 投票等场景。在设计复选框和单选框时,需要考虑选 项的数量和展示方式、选择效果以及响应速度等,并 确保选择的稳定性和易用性。同时还需要考虑如何处 理多个选项的选择逻辑和数据绑定等问题。
操作与控制
用于执行特定的操作或控制任务。
控件的交互方式
点击
通过点击控件的元素(如标题、图标 等)进行交互。
拖拽
通过拖拽控件的元素进行位置移动或 选择。
滑动
通过滑动控件的元素进行滚动或浏览 。
输入
通过输入文本、数字等数据到控件中 进行交互。
03
CATALOGUE
常见控件类型及应用场景
文本框控件
总结词
组成
控件通常由图形元素、文本元素和交互元素等组成。图形元素包括背景色、边框 、图标等;文本元素包括文本框、标签等;交互元素包括按钮、复选框等。控件 的组成取决于其类型和用途,不同的控件可能有不同的组成元素。
控件的发展历程
早期控件
在计算机图形用户界面发展初期,控件就已经出现。早期的控件比较简单,例如命令按钮 、文本框等。这些控件的功能比较单一,只能实现简单的输入和输出功能。
字体规范
控件中的文本应该使用清晰易读的字体,考虑字体大小、颜色和行距等。
响应时间
控件的响应时间应该快速且流畅,避免用户等待和卡顿。
最佳实践
01
02
03
使用可访问性
控件应该适应不同的用户 能力和需求,如提供文本 和图像描述,支持键盘导 航等。

界面常用控件

界面常用控件

【例3-2】演示线性布局编写方法
2.界面布局
2.3 相对布局
相对布局RelativeLayout是采用相对于其他组件位置的 布局方式,该布局内的组件都和其他组件存在相对关系,通 常通过指定id关联其他组件,以右对齐、上对其、下对齐或 居中对齐等方式来排列组件。 相对布局是现在用的比较多的一种布局方式,属性较多, 下面介绍几种常用属性:
【例3-5】演示表格布局编程方法
2.界面布局
2.6 网格布局
网格布局GridLayout是android4.0以上版本出现的,网格 布局使用虚细线将布局划分为行、列和单元格,也支持一 个控件在行、列上都有交错排列。 它与LinearLayout布局一样,也分为水平和垂直两种方式, 默认是水平布局,一个控件挨着一个控件从左到右依次排 列,但是通过指定android:columnCount设置列数的属性 后,控件会自动换行进行排列。 对于GridLayout布局中的子控件,默认按照wrap_content 的方式设置其显示,这只需要在GridLayout布局中显式声 明即可。
3.4 Spinner和ListView
数据源
Adapter
列表 (Spinner及ListView)
Cursor
ArrayList
数据源、Adapter和列表间的关系图
3.4 Spinner和ListView
Adapter是一个接口,Spinner和ListView显示前 要使用setAdapter()方法,ListView本身继承 自ViewGroup,只设定它里面的View的排列规则, 不设定其是什么样的,而View是什么样的需要靠 ListAdapter里面的getView方法来确定,只要设 置不同的ListAdapter实例对象,就会生成不一样 的ListView。 【例3-9】使用ArrayAdapter演示Spinner和 ListView控件编程方法

第二章 Android基本用户界面

第二章  Android基本用户界面

第二章 Android基本用户界面2.1常用组件程序员开发的游戏以及应用都是运行在Android系统上的程序,这类应用程序跟用户的接触就是通过界面来完成的。

可见用户界面对于开发者来说是至关重要的一部分,本节我们就来学习用户界面的部分常用基本组件。

Android当中的大部分UI组件都是位于android.view包和android.widget包当中,本节所介绍的常用组件都是位于android.widget包中的。

2.1.1 TextView 文本框TextView直接继承了View类,是用于在界面上显示文本的组件。

它是不允许编辑的,在第一章我们创建的HelloAndroid项目当中,我们在res—>layout—>main.xml文件中就能见到有TextView组件。

实例TextViewa.创建一个名为TestTextView的新项目。

b.打开main.xml布局文件,在代码当中添加如下代码。

本段代码中13-21行是我们所添加的一个TextView第14-15 行:定义了该组件的宽和高第16 行:设置了该文本框显示的文本内容第17 行:设置了文本的字体大小第18 行:设置文本的颜色第19 行:设置了文本是否一行显示,如果选择true,那么文本内容多的情况下会以省略号显示显示不完的内容。

运行出来的结果如下图。

我可以到API当中查阅到TextView这个类的XML Attributes属性,上述实例当中只是简单的列举和使用了部分的属性设置。

如果需要设置更多的属性,我们可以到API当中来查阅。

部分属性介绍,如下表所示。

2.1.2 EditText 编辑框EditText是一个可编辑的文本框,它是TextView的子类,与它父类的区别就在于Android关闭了TextView的文字编辑功能,而EditText允许用户编辑文本框的内容。

实例EditText1.创建一个名为Test EditText的项目。

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任务案例
任务案例
4.2.2 范例:利用选取事件实时修改订单
任务案例
任务案例
任务案例
屏幕最上层显示信息框并拦截所有输入,用户必须做出回应并关闭对话框后,才能继续原来的操作。

Toast提供了便利的
Toast类
ListView,用户单击任一题,程序就会用Toast显示答案
任务案例
用AlertDialog.Builder设置好对话框所需要的元素 与属性后,即可调用AlertDialog.Builder的show()方法创建AlertDialog对象,此方法会自动调用AlertDialog的show()方法显示对话框。

接着就来实现一个范例,程序执行后会带对话框询问用户对Android手机的喜欢程度,并在用户单击按钮选择后关闭对话框,在画面上显示选取的结果。

任务案例。

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