博物馆的游客价值认知和满意度研究-以X博物馆为例

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基于网络文本分析的文博旅游景区游客感知——以陕西历史博物馆为例

基于网络文本分析的文博旅游景区游客感知——以陕西历史博物馆为例

高频词 精品 雁塔 时代 国宝 发放 记得 确实 介绍 展出 方便 朋友 之前 展示 震撼 朝代
频次 135 135 130 129 128 128 128 124 124 124 123 122 122 122 121
高频词 实在 电子 上午 青铜器 早上 走马观花 第一 收费 故事 唐朝 陈列 智慧 兴趣 之后 每个
级精美的文物,但是也存在一些不好的感知,人太多导致空气稀 薄,呼吸不畅。另外,心理上感觉人与人距离太近,影响了体验 效果。语音导览比其他展厅相对少一些,部分文物没有语音导 览,编号牌缺失或放错位置。展馆过大没有休息区,由于体力和 耐力的原因游客只能走马观花、匆匆游览。三个展厅的人员控制 做的不太好,人大多停留在部分展厅或部分文物前,第一展厅人 最多,第二展厅次之,第三展厅最少。收费展厅珍贵文物令人大 开眼界,非常安静适合游览,缺点是部分展厅门票特别贵,特别 展厅展馆比较老,现代化设施较少,下午闭馆时间较早。临时展 厅展览很值得观看,临时展厅展览的内容与时俱进,跟当下所探 讨的话题紧密结合。
33
2018年3月下半月刊
高频词 博物馆 历史 免费 排队 陕西 讲解 文物 一个 西安 门票 里面 参观 导游 地方 时间
频次 3437 3065 1721 1481 1463 1451 1229 1189 1118 1106 1019 759 731 727 713
表1 样本高频特征词排序
高频词 一定 了解 文化 建议 小时 东西 网上 需要 真的 讲解员 中国 珍宝馆 预约 展品 提前
频次 678 516 499 481 480 471 466 460 445 441 434 411 409 377 367
高频词 丰富 每天 看到 喜欢 觉得 展厅 特别 看看 古都 比较 推荐 藏品 不错 直接 感觉

博物馆数字化展示现状公众满意度实证研究——以中国湿地博物馆为例

博物馆数字化展示现状公众满意度实证研究——以中国湿地博物馆为例

关键词 : 博物馆数 字化展示; 公众满意度 ; 中国湿地博 物馆
Ke y wo r d s :Di g i t a l E x h i b i t i o n o f Mu s e u ms ; P u b l i c S a t i s f a c t i o n ; he t N a t i o n a l We t l a n d Mu s e u m o f C h i n a
Ta k i n g t he Na t i o na l We t l a nd Mu s e u m o f Chi n a f o r Ex a mp l e
陆斌 L U B i n; 王延君 WA NG Y a n - j u n
( 杭州职业技术学院 , 杭州 3 1 0 0 1 8 )

3 2 2・
价值工程
博物馆数字化展示现状公 众满意度 实证研 究
— —
以中国湿 地博 物馆 为例
Th n t h e P u b l i c S a t i s f a c t i o n a b o u t t h e Mu s e u ms Ex i s t i n g Co n d i t i o n o f Di g i t a l Ex h i b i t i o n:
性别 年龄 受教育程度 所学专业 职业
收 入
定序 定序 定序 定序 定序
定序
1 . 男性 ; 2 . 女性 1 . 2 5岁以下 ; 2 . 2 5 - - 4 0岁 ; 3 . 4 o 一 6 0岁 ; 4 . 6 0岁 以上 1 . 小学及以下 ; 2 . 初中 ; 3 . 高中; 4 . 大学 ; 5 . 研究生及以上 1 . 计算机类或艺术类: 2 . 其他类别 1 . 数宇媒体 或展 示设计相关行业 ; 2 . 其他 行业

VR技术对博物馆游客游览满意度的提升研究——以徐州博物馆为例

VR技术对博物馆游客游览满意度的提升研究——以徐州博物馆为例
一、徐州博物馆的现状
在对博物馆类的旅游资源进行了深入研究了解后发现,由于 博物馆大多以文物形式展出为主,且种类繁多珍贵,导致多数博 物馆缺少游客参与性的项目,人性化服务设施缺失,不能与游客 产生共鸣,致使游客逗留馆内时间不长,印象不深刻。这几年, 国内的故宫文化资产数字化应用研究所利用虚拟现实技术制作了 四部大型虚拟现实作品,利用虚拟现实打造的互动展示、自主选 取视角等技术,让人们感受到了虚拟现实博物馆的奇妙,由此本 文也针对徐州博物馆的现状,对VR技术在徐州博物馆的应用展 开了分析。
图3 游客学历结构
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2018年5月下半月刊
体验区的游客比例较为相近,具体结果见图8。由此可以看出, VR技术能够在很多方面带给用户新的体验,也让博物馆的旅游 资源更加丰富。结合VR技术,将文物本身的各种细节能更好地 展示出来,并且能让游客更加近距离地接触文化,甚至能够给游 客亲身体验文物背后的故事。此外,VR也能更好地给游客带来 新鲜感,能够很好地满足游客的期待。
图1 游客年龄分布
图2 游客性别 图3给出了游客的年龄学历结构,图4给出了游客的职业类 型,由此可以看出,84%的游客都是专科或者本科学生,更有 55%的游客都是学生。可知,大学生团体在博物馆游客中占有举 足轻重的分量,而大学生团队往往对景点的科技感会充满好奇, 现在博物馆采用最传统的图文的方式去展示文物,很难得到这部 分游客的认可,并且,传统的事物很难得到这部分对世界充满好 奇的青年团体的认可。若采用VR技术这种充满科技感的事物展 示文物或者展示故事,将会吸引更多大学生游客,同时,可采用 VR设备以故事的形式,向游客展示文物及其背后的故事,能够 让大学生团体更加了解文物,在实际中了解中华文化,培养他们 的爱国精神和民族意识。

游客对博物馆解说员解说服务满意度研究

游客对博物馆解说员解说服务满意度研究

游客对博物馆解说员解说服务满意度研究一、概述博物馆作为传承历史文化、展示艺术瑰宝的重要场所,其解说服务质量的优劣直接影响着游客的参观体验与满意度。

随着旅游业的蓬勃发展,游客对博物馆解说员解说服务的要求也在不断提高。

深入研究游客对博物馆解说员解说服务的满意度,对于提升博物馆服务质量、增强游客体验具有重要意义。

本研究旨在通过问卷调查、实地观察等方法,全面了解游客对博物馆解说员解说服务的评价及期望。

我们将从解说员的专业素养、语言表达能力、服务态度、互动沟通等多个维度进行分析,以期揭示游客满意度的现状及存在的问题。

结合博物馆的实际运营情况,提出针对性的改进策略和建议,为博物馆提升解说服务质量提供参考。

通过对游客满意度的深入研究,我们期望能够发现博物馆解说服务中的不足之处,进而提出有效的改进措施,提升游客的参观体验。

本研究也将为博物馆行业的可持续发展提供理论支持和实践指导,推动博物馆服务质量不断提升,满足游客日益增长的文化需求。

1. 研究背景:介绍博物馆解说员的重要性及游客满意度对博物馆发展的影响。

博物馆作为文化传承的重要载体,不仅收藏和展示着人类文明的珍贵遗产,更是公众获取历史文化知识、提升审美素养的重要场所。

在博物馆的参观过程中,解说员扮演着举足轻重的角色。

他们不仅是知识的传递者,更是文化的传播者,通过专业的解说和生动的演绎,使游客能够更深入地了解展品背后的历史故事和文化内涵。

随着旅游业的快速发展和人们生活水平的提高,越来越多的人选择走进博物馆,感受文化的熏陶和历史的厚重。

游客对博物馆的满意度却受到多种因素的影响,其中解说员的服务质量尤为关键。

一个优秀的解说员能够提升游客的参观体验,增强其对博物馆的好感度和信任度,从而吸引更多的游客前来参观。

解说员服务不佳则可能导致游客的满意度下降,甚至影响博物馆的声誉和形象。

研究游客对博物馆解说员解说服务的满意度具有重要的现实意义。

通过对游客满意度的调查和分析,可以了解游客对解说员服务的真实需求和期望,从而为博物馆提升解说员服务质量提供有针对性的建议。

烟台市博物馆观众调查报告

烟台市博物馆观众调查报告

烟台市博物馆观众调查报告观众调查是博物馆公共服务的基础,是了解观众需求的重要手段。

为了更好的发挥烟台市博物馆的职责,更加全面详实的了解观众的需求,烟台市博物馆也更加全面的加强了观众调查力度,配备了专门的观众研究人员对观众开展调查分析,增加了观众研究的岗位,加强观众调查人员的培训,使观众研究科学化、专业化。

同时灵活运用多种调查方法,采用网站调查、调查表、数人头、追踪观察观众行动、深度访谈等多种方式,实现了年均观众调查人数约1800人次,并采用展前访谈、展后的总结访谈,使观众调查贯穿于展览始末,使展览切切实实从观众出发,为观众服务。

在对观众调查资料的总结方面,针对访谈及采访中出现的问题,以及在调查报告中观众对于展览需求及问题,设有专人向领导报告汇总,具体问题具体分析解决,处理后及时向观众公开发布调查报告。

观众调查表:尊敬的观众朋友们:您们好!为满足观众需求,提高服务水平,改善展陈质量,特进行问卷调查。

感谢您的参与!1、您的年龄______ 性别_______ 学历________ 职业______________2、您参观博物馆的目的:A、兴趣爱好B、增长知识C、观光旅游D、教育子女E、其他3、您最感兴趣的展览内容是哪个?A、《山海古韵》B、《世纪之路》C、特展《盛世遗珍》D、《笔墨丹青》E、《瓷苑掇英》F、《绳墨神工》G、《丹心乡情》H、《古钱今览》4、您对博物馆的陈列形式是否满意?A、很满意B、比较满意C、不满意(原因: )5、您对博物馆工作人员的服务态度是否满意?A、很满意B、比较满意C、不满意(原因: )6、您对博物馆讲解员的讲解是否满意?A、很好B、一般C、不满意(原因:)7、您对博物馆设置互动区、多媒体区、茶艺厅、4D影院是什么看法?A、非常好B、有无皆可C、没必要(原因:)8、您还希望博物馆增加哪种陈列展览?A、历史类B、艺术类C、科普类D、其他(原因:)9、您认为博物馆还有哪些方面需要改进和完善,请留下您的宝贵意见:10、本馆设有的公共服务设施中是否满意?A、很好B、一般C、不满意(原因:)观众调查报告一、观众个人情况(一)统计结果列表1、性别2、年龄(二)统计结果分析通过以上数据可以看出,我馆的观众在性别上的差距不大,但年龄上的差别比较大。

博物馆游客旅游动机、满意度与忠诚的关系研究——以湖南省博物馆为例

博物馆游客旅游动机、满意度与忠诚的关系研究——以湖南省博物馆为例

当前城市旅游目的地间竞争愈演愈烈,于城市 少,以博物馆旅游忠诚为主题在中国知网上搜
旅游目的地中占据一席之地的博物馆目的地, 索,所得结果仅为 3条,其中仅有一篇是通过 在现阶段如何有效获取博物馆游客忠诚,以增 重游意愿和推荐意愿对游客忠诚展开探索[9],
强博物馆竞争力是其需要面对的重要课题。
没有纳入旅游动机和满意度因素。当前尚未有
上世纪七十年代伊始,到博物馆观光的权 的现象,并少数人” 手上逐渐传递到了人民大众手 知识动机逐渐成为了目前博物馆旅游动机中的
上,博物馆的发展伴随着旅游的发展而发展, 主要动机。
博物馆观 光 旅 游 逐 渐 被 纳 入 到 城 市 旅 游 当 中。
对于博物馆类型目的地游客的忠诚研究较
【关键词】 博物馆;旅游动机;满意度;忠诚 【中图分类号】 G269;F592 【文献标识码】 A 【文章编号】2095-1361(2019)01-0066-09 DOI:1016546/jcnkicn43-1510/f201901008
一、引言 随着旅游的高速发展,集知识共享与休闲
因此在当前博物馆品牌百花齐放的大环境下对国内博物馆的旅游动机满意度与忠诚展开探讨具有一定的现实意义与理论意义有利于丰富当前国内关于博物馆旅游的相关课题推动博物馆旅游相关研究的进一步思考有利于合理利用发挥博物馆的最大旅游效益发挥博物馆的旅游价值和文化价值为城市旅游及城市精神文化建设添砖加瓦最终实现博物馆在旅游产业发展体系中的重要作用
了差异化需求和期望。对于博物馆类型旅游目 诚展开探讨具有一定的现实意义与理论意义,
的地来说,如何理解游客的差异化需求与期望, 有利于丰富当前国内关于博物馆旅游的相关课
针对不同类型的游客开展服务,在探究旅游动 题,推动博物馆旅游相关研究的进一步思考,

西安旅游市场游客需求满意度研究以博物馆为例

西安旅游市场游客需求满意度研究以博物馆为例
因而从实证角度探寻影响游客需求满意度的相关因素 ,研究如何有效提高博物馆游客的需求满意度 ;
收稿日期 :2007-07-02 通讯作者 :郭伟(1958-) ,男 ,山东省潍坊市人 ,西安工程大学教授 .E-mail :guowei3060 @ 126 .com
第6期
西 安 旅 游 市 场 游 客 需 求 满 意 度 研 究 ——— 以 博 物 馆 为 例
872
西安工程科技学院学报
第 21 卷
表 2 不同博物馆游客最深参观感受

博物馆
悠久的历史 优美的风景 独特的文化和民俗 娱乐休闲 教育意义 审美体验 说不清楚
秦 始皇 兵 马 俑
83
5
23Leabharlann 01124
陕西历史博物馆
55
12
36
4
29
1
1
碑林博物馆
86
16
31
0
11
6
1
临潼博物馆
26
7
9
5
2
0
1
八 路 军西 安 办 事 处
2 .1 动机分析
表 1 不同博物馆游客参观动机

博物馆
有名 的 景 点 特意 来 参 观
对 某 项 展 品 或主 题展览有兴趣
增 长 知识
进行专业 研究
获取美的 享受
扩大眼界 其他原因
秦 始 皇兵 马 俑
56
陕西历史博物馆
21
碑林博物馆
46
临潼博物馆
15
八 路 军 西安 办 事 处
13
4
21
2
5
15
21
5
10
0

博物馆观众拓展研究以南京博物院为例

博物馆观众拓展研究以南京博物院为例

南京博物院的丰富馆藏文物,展示了从数十万年前的旧石器时代到唐、宋、元、 明、清时期的中国南方典型水乡文化。这些珍贵的文物,如盖钮上立一飞鸟, 盖周与足下均立三飞鸟,耳上作兽面,通体错银并镶嵌绿松石的珍品,都吸引 了大量观众前来参观。
南京博物院不仅在文物展示方面下足了功夫,同时也致力于观众拓展工作。首 先,博物馆提供了多样化的教育活动,包括针对不同年龄段的讲座、工作坊和 导览活动,使观众能够更深入地了解文物背后的历史和文化。
四、结论
多维度博物馆文创设计研究是一个全面、系统的研究过程。南京博物院在文化 内涵、用户体验和科技创新等方面都具有一定优势,但在文创产品设计方面还 有待提高。未来,应更加注重文化内涵的挖掘、用户体验的优化以及科技创新 的应用,以推动博物馆文创产品的创新与发展。
谢谢观看
4、提升教育活动的趣味性和参与性。南京博物院可以通过增加互动体验、开 展创意手工、讲故事等方式提升教育活动的趣味性和参与性,让儿童在轻松愉 快的氛围中学习知识。
5、加强宣传和推广工作。南京博物院可以通过各种渠道宣传和推广儿童教育 活动,让更多的家庭了解和参与这些活动。例如,可以在博物馆门口设立宣传 栏、在社交媒体上发布活动信息、与媒体合作宣传等。
3、科技创新维度
科技创新是推动博物馆文创产品发展的重要动力。南京博物院在科技应用方面 表现突出,如虚拟展馆、数字文物等都得到了广泛应用。然而,在将科技应用 于文创产品设计方面还存在一些不足,如缺乏智能化、个性化的产品设计等。
三、南京博物院文创产品设计改 进方案
1、深入挖掘文化内涵
南京博物院拥有丰富的文化资源,可以进一步挖掘其文化内涵,设计出更具特 色的文创产品。例如,可以结合地方文化、民俗文化等元素,将它们融入到产 品设计之中。
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博物馆的游客价值认知和满意度研究-以X博物馆为例一、研究背景博物馆是征集、典藏、陈列和研究代表自然和人类文化遗产实物的重要文化事业部门,也是重要的文化旅游资源之一,博物馆的职能包括教育和娱乐,参观者中既有文化爱好者、知识学习者,也有休闲游的游客。

2018年国家组建文化和旅游部,统筹文化事业、文化产业发展和旅游资源开发,进一步推动了博物馆旅游的蓬勃发展。

2019年,我国博物馆全年举办展览2.86万个,教育活动33.46万场,接待观众12.27亿人次,比2018年增加1亿多人次。

即便是疫情防控常态化的2020年,全国博物馆系统仍举办了2.9万个线下展览活动,策划了各类教育活动达22.5万余场,接待观众5.4亿次(其中1.2亿次为未成年人观众),同时还推出了2000多个线上展览,总浏览量超过50亿人次。

进入新时代,随着人们收入水平的普遍提高,对精神文化产品的需求日益增加,博物馆旅游迎来了繁荣发展期。

“十四五时期”是我国博物馆高质量发展的关键期,博物馆基于游客多层次需求创新产品和服务供给,提高游客满意度,这对于提升我国居民文化素质、增强我国居民文化自信、提高国家总体文化软实力和增强中华文化的国际影响力都意义重大。

随着经济社会的发展,博物馆逐渐从“以物为中心”转向“以物为基础,以人为中心”的发展方向,博物馆游客的消费行为、消费心理和满意度研究逐渐受到重视。

博物馆作为国家重要的文化旅游景点,肩负着社会教育、文化传播的使命,还兼具使游客放松娱乐的功能。

总结博物馆游客的参观目的,主要是追求“接受教育、增长见识和休闲游玩”这三方面的价值。

那么,现在博物馆游客在价值追寻中,对博物馆旅游的总体满意度如何?对博物馆具体旅游项目的价值认知是怎样的?不满意的地方主要在哪些方面?为了回答这些问题,本文选择X博物馆进行具体的案例研究。

二、问卷调查(一)问卷设计调查问卷发放的对象为参观X 博物馆的游客。

根据前期的“实地走访”和“关键人物访谈”获取的信息,本问卷共设计了三类问题:第一,反映游客基本情况的问题,包括人口统计学问题和游客参观博物馆的目的和方式问题;第二,反映游客价值认知的问题,包括游客对博物馆特点的价值认知,游客对博物馆文化保护和传播的价值认知,游客对博物馆旅游具体问题的价值认知;第三,反映游客满意度的问题,包游客对博物馆旅游具体问题的满意度和对博物馆的总体满意度。

具体的调查问卷结构如图1所示。

为保证问卷的有效性和答题的完整性,问卷的问题设置不宜过多。

本次调查问卷设计题目共32个,包含单选和多选。

多数反映游客价值认知和满意度的问题设置为李克特的五级量表形式。

图1 调查问卷题目设计的分类示意图(二)调查问卷的发放和回收本次调查的问卷主要通过线上和线下发放并回收。

发放对象是参观X 博物馆的游客,发放时间为期1个月,共回收有效问卷972份。

基本情况 价值认知满意度城市年龄 职业年均出游次数受教育程度出行方式信息获取渠道参观目的总体特点陈展特点文创产品技术应用举办讲座文化保护和传承文化感受知识收获各项服务整体印象再次参观推荐亲友路线安排讲解水平主题活动媒体营销(三)调查问卷的信度和效度检验1、调查问卷的信度信度分析用于研究定量数据的回答可靠性。

本次调查的信度分析结果如表1所示。

由表可知,信度系数为0.964,大于0.8,说明收集数据的信度质量高。

表1 调查问卷获取数据的Cronbach信度分析结果2、调查问卷的效度效度研究用于分析研究项是否合理、有意义。

本次调查数据的效度分析使用因子分析方法进行,分别通过KMO值、共同度、方差解释率值、因子载荷系数值等指标进行综合分析,以验证数据的效度水平。

使用KMO和Bartlett检验进行效度验证。

结果如表2所示。

KMO值为0.943,远高于0.8,说明调查数据的效度非常高。

表2 调查问卷获取数据的效度分析结果(四)问卷结果分析1、游客画像分析X博物馆以本地游客为主要参观者,问卷显示来自本地的游客占比为59.80%;本省其他城市的游客占比23.80%;外省游客占比16.40%。

问卷结果说明X博物馆在本省已经有较高的知名度,在全国也有一定的影响力,吸引了大量的外地游客。

参观者的年龄分布:31-60岁的游客最多,占比44.55%;其次是18-30岁的游客,占比37.98%;18岁以下的学生占比13.90%;60岁以上的老人,占比3.57%。

参观者的受教育程度:大专和本科占62.79%,为主要人群;硕士研究生17.32%;博士研究生4.3%;中小学学历15.59;说明X博物馆的多数游客受教育程度较高,具有较高的文化知识素养。

参观者的职业:人数最多的前三类为企业人员、学生和政府机关或事业单位人员。

企业人员占比最高,为30.23%;其次是学生,占比22.73%;政府机关或事业单位人员占比16.47%。

另外,也有军人、离退休人员、个体户和无业人员。

参观者每年的出游次数:3次及以下最多,占比55.23%;4-5次的占比33.18%。

2、参观X博物馆的目的和方式游客参观X博物馆,有49.39%的游客是“来X市旅游,顺便去博物馆参观”;41.16%的游客是“专程前来X博物馆参观”;26.77%的游客是带子女一起参观;6.21%的游客是跟团前来。

游客参观X博物馆的目的,主要是对相关历史知识感兴趣,属于文化旅游,占比66.20%;有46.77%的游客是想到著名景点游玩放松,属于休闲游;有28.57%的游客希望通过参观X博物馆提高孩子知识;有32.00%的游客对X博物馆的人文历史建筑感兴趣;还有想听相关讲座、想参加互动研学游活动的游客。

游客多是从网络了解到X博物馆,占比28.69%;有14.17%的游客是通过微信朋友圈获取相关信息;有13.86%的游客通过宣传材料了解到X博物馆;还有从旅行社、报纸、电台等获取X博物馆的信息。

3、游客对X博物馆特点的价值认知第一,关于X博物馆的总体特点。

67%的游客认为博物馆的文化资源有吸引力;61%的游客认为博物馆的文化资源有价值;48%的游客认为博物馆的参观环境舒适;36%的游客认为博物馆的建筑设计有特色;仅有11%的游客认为发放购票优惠卷活动多。

第二,关于X博物馆的展陈特点。

63%的游客认为展品陈列设计有品位;61%的游客认为馆藏展品丰富多样;55%的游客认为展品介绍生动有趣;39%的游客认为博物馆志愿者讲解得好;仅有29%的游客认为馆内可参加的互动活动多。

第三,关于X博物馆的新技术应用。

51%的游客认为X博物馆在使用新技术方面做得非常好,6%的游客认为做得一般。

第四,关于X博物馆的文创产品特点。

69.63%的游客认为种类丰富多样;62.87%的游客认为设计精美巧妙;50%的游客对X博物馆文创产品的总体印象是种类丰富、设计精美巧妙、品质优良,说明博物馆的文创产品开发方面有优势;仅31.61%的游客认为文创产品价格合理,19.05%的游客认为宣传到位,说明这两个方面是X博物馆未来需要加强的。

4、游客对X博物馆保护和传播传统文化的价值认知游客参观X博物馆后,是否感受到深厚的地方文化?是否感受到地方传统文化得到很好的保护和传承?游览后,感觉传统文化知识方面的收获如何?本次设计了这三个问题来调查游客对X博物馆在传播、保护和传承优秀传统文化方面的价值认知。

统计回收的972份问卷结果,游客认为非常好,赋值5分;比较好,赋值4分,以此类推。

统计分析结果如表3和图2所示:第一,50%以上的游客在这三个问题的回答中,都给予了博物馆最佳评价;所有问卷的综合评价得分都在4.2以上,说明博物馆在地方传统文化方面发挥了较大作用,获得了多数游客的好评;第二,从三个方面对比来看,游客在传统文化知识收获方面,评价较高;在文化的保护和传承方面,评价最低,说明游客对博物馆未来加强文化的保护和传承,还有着更高期待。

表3 游客对X博物馆在传统文化方面的价值认知得分汇总图2 游客对X博物馆在传统文化方面的价值认知对比图5、游客对X博物馆具体问题的价值认知和满意度X博物馆提供给游客的产品和服务中,游客认为价值比较高的有哪些?游客满意度比较高的有哪些?这是X博物馆最关心的问题。

本次的调查问卷设计了X 博物馆的四个方面、八个具体问题,每个方面的第1题是关于游客价值认知、第2题是关于游客满意度。

(1a)博物馆举办研学游活动(如A主题课程等),您觉得重要程度如何?(1b)博物馆举办研学游活动(如A主题课程等),您觉得怎么样?(2a)博物馆举办传统文化活动(如C主题活动),您觉得重要程度如何?(2b)博物馆举办传统文化活动(如C主题活动),您觉得做得怎么样?(3a)博物馆嵌人旅游景点的门票联售优惠,您觉得重要程度如何?(3b)博物馆嵌人旅游景点的门票联售优惠,您觉得做得怎么样?(4a)博物馆利用抖音等新媒体开展宣传活动,您觉得重要程度如何?(4b)博物馆利用抖音等新媒体开展宣传活动,您觉得做得怎么样?统计回收的972份问卷结果,游客认为非常重要,赋值5分;比较重要,赋值4分,以此类推。

游客认为非常好,赋值5分;比较好,赋值4分,以此类推。

然后将各问题的加权得分计算出来,绘制图表,如表4、5和图3所示。

由图表可知:第一,游客认为四个方面的重要程度都比较重要,最后得分均大于4分。

其中主题活动的呼声最高,得分4.31分,58.26%的游客认为非常重要;重要程度加权得分最低的是门票联售,为4.08分。

第二,X博物馆在这四个方面做得比较好,加权得分都为4分左右;得分最高的是主题活动,为4.26分;其次是新媒体宣传,得分为4.22;得分最低的是门票联售,为4.03分。

第三,游客对X博物馆在这四个方面实践的综合评价,均低于游客心中的重要程度得分。

说明在这四个方面,X博物馆的旅游供给与游客的期待和要求仍有一定差距。

表4 X博物馆旅游的四个方面的游客价值认知表5 X博物馆旅游的四个方面的游客满意度图3 X博物馆旅游的四个方面的游客价值认知和满意度对比图6、游客对X博物馆总体满意度的评价问卷的最后,询问游客四个宏观问题:认为X博物馆的总体服务在我国博物馆中处于什么水平?对X博物馆的总体印象如何?是否会再来?是否会推荐给亲友?统计分析结果见表6和表7。

由表可见,第一,游客对X博物馆的总体印象比较好,加权得分为4.25分,有55.30%的游客认为X博物馆非常好。

第二,游客对于X博物馆的服务水平也是比较认可的,认为在全国博物馆处于较好的水平,得分4.20分。

第三,56.30%的游客一定会把X博物馆推荐给亲友,这与前面“整体印象”一题的结果一致,也验证了问卷的可靠性。

第四,52.88%的游客一定会再来X博物馆,还愿意再来X博物馆游玩,可见对X博物馆旅游的认可。

表6 游客对X博物馆服务水平和整体印象的评价表7 游客再游和推荐X博物馆的可能性三、提升游客满意度的对策与建议提升博物馆旅游的游客满意度,需要将博物馆的文化优势和旅游的市场效益优势结合起来,更好发挥博物馆旅游在传播中华民族优秀传统文化、塑造城市形象、提高公民素质方面的作用。

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