愤怒的小鸟幻灯片模板
13“愤怒的小鸟”动态PPT模板

TRAFFIC JAM
We will arrive at your hotel in 5 minutes…
15 MINUTES LATER…
HOTEL
Where are they?
ICS BUILDING
The building is GREAT!源自2 FOOLS HOTEL
~!@#$%^&*
Because J&T were designated to assist N&S, N&S thought they were superior to them and they didn't need to inform J&T of their decision. All that J&T could do was to follow their orders.
What was the principal cause of their awkward situation?
Americans tend to bond their activities with exact contracts. When J&T promised to arrive in five minutes, N&S thought they made a contract. And when J&T failed to arrive as they had promised, N&S regarded it as the breach of the contract, so they had the right to go away without informing.
N&S didn't considered traffic jam to be the reasonable excuse for lateness. They thought it was J&T's own fault that resulted in their lateness.
案例:愤怒的小鸟

案例分析作业
案例选择:愤怒的小 作业归属:第三小组
第三小组简介(3-4页) 案例说明与介绍(5-16页) 游戏中的营销学(17-33页)
总结与启示(34-38页)
第三小组成员
组长:乔 峰 组员:卢明波 江 勇 熊智琦 杞 菲 胡晓霞 王 芳 冷 冬 罗 蒙 201110902107 201110902112 201110902113 201110902119 201110902120 201110902121 201110902122 201110902131 201110801212
产品维护以及服务
产品更新:给用户定期的更新游戏,陆续加 入新的内容,新的关卡。 在越来越多的平 台上开发应用,推出在线、多人模式游戏 版本。 个性化设计:在游戏里加入由粉丝设计的关 卡 ,推出季节版、春节版、太空版等诸多 版本的游戏。 贴近用户:Rovio 回复每一位用户发来的邮 件和推特 ,采纳他们的意见和建议。
定价策略
Rovio 起初在iPhone上做付费应用, 但当《愤怒的小鸟》移植到Android上时, 他们却采用免费加内置广告的推广模式 (现在它的每月广告收人超过1,000万美 元)。现在你可以在多种平台上玩到免费 或者内置广告版的《愤怒的小鸟》,Rovio 也在游戏中加入“坏猪银行”这种应用内 购买的模式。
总结
游戏对美学、心理学、生理学都有很好 的应用,给玩家们带来了快乐 ,满足了市 场需求。 不断完善,不断创新,在游戏市场站稳 脚跟,以愤怒的小鸟为中心扩展其它产业。 通过与玩家互动,听取玩家们的意见, 给玩家带来了个性化的体验和整体的感知, 建立良好的口碑和品牌形象。
启示
《愤怒的小鸟》的发展方向即是追求产 品质量、不断更新游戏、发展周边产品、 扩大其他地域的市场,通过与平台合作、 建立自身与客户的联系以及大力经营公共 关系来提高资源整合程度,进一步提高自 己的核心竞争能力,使自身保持持续的竞 争优势,最终实现持续盈利的目标。
《愤怒的小鸟》_策划案

《愤怒的小鸟》—游戏策划案版本说明修改日期说明文字0.1 2011-07-14 创建文档0.2 2011-09-06 修改文档游戏策划人:刘悦婷游戏策划日期:2011-07-14目录1. 游戏概游戏概述 (3)1.1游戏名称 (3)1.2游戏类型 (3)1.3游戏背景 (3)1.4游戏风格 (3)2. 游戏玩法 (3)2.1 操作机制 (3)2.2游戏玩法 (3)2.3示例截图 (4)3. 游戏特色及实现方案 (4)3.1 多种发射轨迹 (4)3.2发射时角度和力度的控制 (5)3.3 碰撞效果的实现 (5)4 场景中涉及精灵描述 (6)4.1 鸟的类型和功能 (6)4.2 猪的类型和功能 (7)4.3 物体的类型 (8)4.4 各种伤害的计算 (8)5 关卡设计 (9)5.1 积分统计规则 (9)5.1.1获取积分的判定 (9)5.1.2 获取积分的规则 (9)6. UI界面规则 (9)1.游戏概游戏概述1.1游戏名称游戏的名称为《愤怒的小鸟》,英文名为《Angry Birds》。
1.2游戏类型该游戏的类型为横版益智类,视角类似PC版的【愤怒的小鸟】。
1.3游戏背景一群每天只需孵蛋的小鸟们生活的平静快乐,但是可恶绿色猪猪们的偷蛋行为却打破了这份平静。
小鸟们为了找回鸟蛋奋起协作和绿色猪猪们对抗,但他们没有先进的武器就用自己的身体攻破层层设防的猪堡!他们是否能找回属于自己的鸟蛋呢......1.4游戏风格游戏风格为诙谐趣致的,角色的设计和场景的设计都要体现出轻松的节奏,欢快的风格。
2.游戏玩法2.1 操作机制触屏操作:该游戏是支持触屏玩法的,所以在当前屏幕中当小鸟在弹弓上时,可以通过触摸的方式控制鸟的移动。
2.2游戏玩法游戏中根据该关卡中鸟的特征和数量,将鸟放在弹弓上,通过控制鸟的发射方向和力度发射鸟并通过碰撞特定物体而砸死绿猪。
胜利条件:在关卡中用给定的鸟的数量去消灭屏幕中的所有绿猪,当所有的绿猪死亡后,根据剩余的鸟的数量和毁坏的物体的数量统计积分,并给予星级的奖励。
愤怒的小鸟—教案

教案
课题: 愤怒的小鸟
课次1课次课程分类趣味插画演变授课对象8岁以上班级插画A
关键词场景设计
重点:主题场景构想、动物动态形象
难点:场景颜色搭配
教学目标
了解二维游戏中场景设计的设定。
2.技能目标:
①学会小鸟的不同形态变化特征,以及运动趋势的画法。
②培养整体的构图意识,对画面轻重有所把握。
③设计主题场景,用统一色调烘托氛围。
3.智慧目标:
①整合之前学习的色调知识,用颜色来表达场景氛围。
②培养孩子场景设计能力,学会二维平面的设计方法。
课前准备
1、教具:卡纸、彩铅、素描纸
2、额外准备:各种小鸟的图片。
上课流程
第一阶段:开场引导
导入:
(一)教师通过互动提问的方式导入本节课的教学内容游戏——愤怒的小鸟。
1、最近小朋友们有没有自己特别喜欢玩的游戏呀。
2、他们分别是什么呀?。
愤怒的小鸟幻灯片

红色大鸟(虹羽):外形为红 色小鸟的放大版,体型大,重 量中等,无特效,攻击力极强, 撞击地面时有弹性,弹起后碰 到物体伤害力中等.
红色小鸟(红火): 体 型小,重量轻,攻击弱, 无特效,可在滚动时消灭 绿猪。
黄色小鸟(黄风):体型较小, 重量较轻,特效为加速,使用 前攻击弱,使用后攻击中等。 攻击木头较强,攻击玻璃与混 凝土很弱 。
蓝色小鸟(蓝冰):体型极小,重 量轻,攻击弱,可以变成3个。攻击 玻璃较强,攻击木头与混凝土较弱 。
绿色小鸟(绿颜):体型中等,重 量较轻,嘴大,可以回旋,使用特 效前攻击弱,使用后攻击中等。适 合攻ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ玻璃与木头,攻击混凝土较 弱。
黑色小鸟(黑炮):体型较大, 重量重,会爆炸,撞击力强,爆 炸力强,气浪中等。适合攻击混 凝土。
白色小鸟(白弹):体型大,重量 重,可以向下方下一个“炸蛋”, 同时白鸟变小且被弹开。撞击力弱, “炸蛋”爆炸力中等,气浪大。不 适合攻击所有材料,直接用身体适 合攻击木板和玻璃,垂直掉落直到 砸不动的地方为止。
影视动漫动物主题风格[030]高分辨率PPT模板
![影视动漫动物主题风格[030]高分辨率PPT模板](https://img.taocdn.com/s3/m/0a040758e97101f69e3143323968011ca300f7f0.png)
TITLE HERE
You can only be what you are. Sly fox. Dumb bunny. And that is not wet cement.
PART
03
TITLE HERE
You can only be what you are. Sly fox. Dumb bunny. And that is not wet cement.
PART
01
You are a dumb bunny.
PART
01
Judy hopps
Officer Judy Hopps is on an exciting case in Zootopia. Her day started out like any other, until she stumbled across a crying elephant
All right, get in here. You bunnies, so emotional.
Mayor
All right, get in here. You bunnies, so emotional.
I know you'll never forgive me. And I don't blame you. I wouldn't forgive me either. I was ignorant and irresponsible and small-minded. But predators shouldn't suffer because of my mistakes.
2 All right, get in here. You
bunnies, so emotional.
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产品名称 100,000 用户
2017年6月
全球市场 50,000
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4
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我们的功能
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2017 17,356,123
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全球市场趋势
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移动 互联网
25%
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50%
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75%
产品名称
3
APP应用 主要功能简介
由于iphone、三星等智能手机的逐步流行和广泛普及,手机 app这个词语开始频繁的出现在广大手机网民的视线中。也许你 们还不知道什么是手机app,但你一定下载过手机app,你的手 机里至少有三个手机app。
《我的情绪小怪兽》专业版PPT模板分享

恐惧是一种消极的情绪,它可能源于未知的事物 或者危险的情况。在情绪小怪兽的内心世界里, 恐惧像黑暗一样神秘而可怕,它可能会感到紧张 不安,想要逃避或躲藏起来。
情绪小怪兽的情绪调节
01 02
认识自己的情绪
情绪小怪兽通过感知自己的情绪来了解自己的内心世界。它认识到自己 有快乐、愤怒、悲伤和恐惧等不同的情绪,并尝试理解这些情绪的原因 和表现。
内容概述
故事情节
这本书讲述了一个名为“情绪小怪兽 ”的故事,孩子们可以通过这个故事 更好地了解不同的情绪如何影响他们 的行为和感受。
情绪识别
情绪管理
通过故事情节和生动的插图,书中展 示了如何处理和调节不同的情绪,帮 助孩子们更好地管理自己的情绪。
书中展示了不同情绪的形象和特征, 帮助孩子们识别和理解不同的情绪。
增强自我意识
通过阅读这本书,孩子们可以更好 地了解自己的情绪,增Leabharlann 自我意识 ,从而更好地掌控自己的情绪。
读者对象
3-6岁的儿童
这本书旨在为这个年龄段的儿童 提供情绪管理的帮助,让他们更 好地了解和控制自己的情绪。
家长和教育工作者
这本书也可以为家长和教育工作 者提供帮助,让他们更好地了解 孩子的情绪发展,并提供适当的 指导和支持。
社交技能
在与人交往中,情绪小怪 兽需要学会建立良好的人 际关系,处理人际冲突和 沟通问题。
自我认知
了解自己的情绪和需要, 以及如何满足这些需要, 是情绪小怪兽成长中的重 要挑战。
05
第三章:情绪小怪兽的内 心世界
情绪小怪兽的喜怒哀乐
快乐
快乐是积极的情绪,可以让人们感到愉悦和满足 。在情绪小怪兽的内心世界里,快乐就像阳光一 样温暖而明亮,它喜欢笑,喜欢与朋友们一起玩 耍,喜欢分享自己的快乐。