动画制作选修课课程方案

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动画制作相关课程设计

动画制作相关课程设计

动画制作相关课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解动画制作的基本原理,掌握动画制作软件的基本操作。

2. 学生能描述并运用动画制作中的关键帧、补间动画等核心概念。

3. 学生能了解并区分不同类型的动画制作风格和技巧。

技能目标:1. 学生能运用动画制作软件独立创作简单的动画作品,展示故事情节和角色动态。

2. 学生能通过团队协作,完成一个具有创意的动画项目,展示动画制作的完整流程。

3. 学生能运用动画制作技巧,进行有效的视觉表达和故事叙述。

情感态度价值观目标:1. 学生培养对动画制作的兴趣,激发创造力和想象力。

2. 学生在团队协作中,学会互相尊重、沟通和解决问题,培养合作精神。

3. 学生通过动画制作,培养审美观念,提高对艺术作品的鉴赏能力。

4. 学生关注动画制作在日常生活和学习中的应用,认识到其在传播知识和文化的重要性。

课程性质:本课程为信息技术与艺术相结合的实践性课程,注重培养学生的动手能力、创新思维和团队协作能力。

学生特点:六年级学生具备一定的计算机操作基础,对动画制作充满兴趣,喜欢动手实践,善于合作。

教学要求:结合学生特点,课程注重理论与实践相结合,鼓励学生主动探索、创新实践,提高学生的动画制作技能和综合素养。

通过具体的学习成果分解,为教学设计和评估提供明确依据。

二、教学内容1. 动画制作基本原理:介绍动画制作的基本概念,如帧、速率、动画类型等,使学生理解动画制作的核心要素。

- 教材章节:第一章 动画制作基础知识2. 动画制作软件操作:教授学生使用动画制作软件的基本操作,如界面认识、工具使用、图层管理等。

- 教材章节:第二章 动画制作软件入门3. 关键帧与补间动画:讲解关键帧的设置,补间动画的创建与编辑,使学生掌握动画制作的核心技巧。

- 教材章节:第三章 关键帧与补间动画4. 动画制作风格与技巧:介绍不同类型的动画风格,如传统二维动画、三维动画、定格动画等,以及相应的制作技巧。

- 教材章节:第四章 动画制作风格与技巧5. 动画项目实践:组织学生分组进行动画项目实践,涵盖剧本创作、角色设计、场景搭建、动画制作等环节。

动画制作教案

动画制作教案

动画制作教案教案标题:动画制作教案教案概述:本教案旨在引导学生学习动画制作的基本原理和技巧。

通过理论学习和实践操作,学生将能够了解动画制作的过程,并掌握基本的动画制作技能。

此外,本教案还将培养学生的创造力、团队合作和问题解决能力。

教学目标:1. 了解动画制作的基本原理和技巧。

2. 学习使用动画制作软件或工具进行动画创作。

3. 培养学生的创造力和想象力。

4. 培养学生的团队合作和沟通能力。

5. 培养学生的问题解决和批判性思维能力。

教学准备:1. 电脑、动画制作软件或工具。

2. 视频教学资源和案例分析。

3. 纸张、铅笔、彩色笔等绘画工具。

4. 分组合作的任务指导书。

教学步骤:引入:1. 向学生介绍动画制作的概念和应用领域,并展示一些经典的动画作品。

2. 引导学生思考动画制作的重要性和意义。

理论学习:3. 解释动画制作的基本原理,包括帧动画、关键帧、时间轴等概念。

4. 分析不同类型的动画制作技巧,如传统手绘动画、计算机生成动画等。

5. 展示一些动画制作软件或工具的使用方法和功能。

实践操作:6. 将学生分成小组,每个小组选择一个动画制作项目。

7. 引导学生进行故事创作和角色设计,并提供相关的指导和建议。

8. 学生使用动画制作软件或工具进行动画创作,根据教师的要求完成不同的任务。

展示与分享:9. 学生展示他们的动画作品,并互相欣赏和评价。

10. 引导学生讨论动画制作过程中遇到的问题和解决方法。

11. 教师给予学生反馈和建议,鼓励他们继续改进和创作。

总结与评价:12. 学生总结他们在动画制作过程中学到的知识和技能。

13. 学生评价自己的学习成果,并提出改进的建议。

14. 教师对学生的表现进行评价,并给予肯定和鼓励。

延伸拓展:15. 鼓励学生参与动画制作比赛或展览活动,展示他们的创作成果。

16. 推荐学生继续学习更高级的动画制作技巧,如3D动画制作等。

教学评估:1. 学生在理论学习环节的参与和回答问题的能力。

动画制作上课教案模板

动画制作上课教案模板

动画制作上课教案模板一、教学目标:1. 知识与技能,学生能够掌握动画制作的基本原理和技术,能够运用动画制作软件进行简单的动画制作。

2. 过程与方法,通过实际操作,培养学生的动手能力和创造力。

3. 情感态度与价值观,培养学生对动画艺术的兴趣,激发学生的创造潜能,培养学生的团队合作意识。

二、教学重点与难点:1. 教学重点,动画制作的基本原理和技术、动画制作软件的使用。

2. 教学难点,动画制作软件的操作技巧,如何将创意转化为动画作品。

三、教学过程:1. 导入新课(5分钟)。

向学生介绍动画制作的概念,引导学生思考动画在生活中的应用,并观看一些经典的动画片段,激发学生对动画制作的兴趣。

2. 知识讲解(15分钟)。

介绍动画制作的基本原理和技术,包括帧动画、骨骼动画、动画制作软件的种类等内容,让学生对动画制作有一个整体的了解。

3. 案例分析(20分钟)。

通过分析一些成功的动画作品,让学生了解动画制作的创作过程和技术应用,培养学生对动画艺术的审美能力。

4. 实践操作(40分钟)。

让学生使用动画制作软件进行实际操作,教师可以选择一些简单的动画制作软件,引导学生制作简单的动画作品,如短片、动画表情等,让学生亲身体验动画制作的乐趣。

5. 展示与交流(15分钟)。

学生展示自己的动画作品,教师和同学进行评价和交流,分享制作过程中的心得体会,激发学生的创造潜能,培养学生的团队合作意识。

6. 总结与反思(5分钟)。

教师对本节课的教学进行总结,并引导学生对动画制作的学习进行反思,鼓励学生在课外继续深造动画制作技术,培养学生对动画艺术的兴趣。

四、教学手段:1. 多媒体设备,用于播放动画片段和案例分析。

2. 电脑及动画制作软件,供学生进行实践操作。

3. 板书,用于梳理教学内容和学生展示作品。

五、教学反思:本节课采用了多种教学手段,通过案例分析和实践操作,让学生了解动画制作的基本原理和技术,并通过展示与交流,培养学生的创造潜能和团队合作意识。

2024年动画制作教程超实用教案学习课件

2024年动画制作教程超实用教案学习课件

2024年动画制作教程超实用教案学习课件一、教学内容本节课选自《动画制作基础教程》第四章“动画制作实践”,详细内容包括动画制作的基本流程,场景设计,角色建模,动画渲染等核心技术,以及2024年最新动画制作软件的使用方法。

二、教学目标1. 理解并掌握动画制作的基本流程和核心技术。

2. 学会使用2024年最新动画制作软件进行场景设计、角色建模和动画渲染。

3. 培养学生的创新意识和团队协作能力。

三、教学难点与重点重点:动画制作的基本流程和核心技术,以及最新软件的使用方法。

难点:角色建模和动画渲染技巧,以及团队协作中的沟通与配合。

四、教具与学具准备1. 教具:投影仪、电脑、激光笔。

2. 学具:学生每人一台安装有最新动画制作软件的电脑。

五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)通过展示一部优秀的学生动画作品,激发学生的学习兴趣,引导学生思考动画制作的奥秘。

2. 理论知识讲解(15分钟)详细讲解动画制作的基本流程、核心技术以及最新软件的使用方法。

3. 例题讲解(15分钟)以一个简单的动画场景为例,现场演示如何进行场景设计、角色建模和动画渲染。

4. 随堂练习(10分钟)学生按照例题要求,独立完成一个简单的动画场景设计。

5. 团队协作实践(20分钟)学生分组进行动画制作实践,每组完成一个具有创意的动画作品。

6. 作品展示与点评(5分钟)各组展示作品,教师进行点评,引导学生互相学习、交流。

六、板书设计1. 动画制作基本流程2. 核心技术3. 最新软件使用方法4. 作品展示与点评七、作业设计1. 作业题目:制作一个具有创意的动画场景。

答案:学生根据所学知识,独立完成一个动画场景的制作。

2. 作业题目:分析一部优秀动画作品,从场景设计、角色建模、动画渲染等方面进行评价。

八、课后反思及拓展延伸1. 反思:本节课学生掌握动画制作的基本流程和核心技术情况,以及团队协作中的沟通与配合。

2. 拓展延伸:(1)学习更多动画制作技巧,如粒子动画、骨骼动画等。

动漫课程设计制作方案模板

动漫课程设计制作方案模板

一、课程名称动漫设计与制作二、课程目标1. 培养学生具备扎实的动漫设计与制作基础知识和技能。

2. 提高学生创新思维和审美能力,培养学生的团队协作精神。

3. 使学生能够独立完成动漫作品的创作和制作。

三、课程内容1. 基础理论课程- 动漫史- 动画原理- 视觉传达设计- 美术基础(素描、色彩、构图)2. 专业技能课程- 漫画绘制- 插画绘制- 故事原画设计- 二维动画制作- 三维模型制作- 三维后期渲染- 动作设计与制作- 影视动画后期制作- 项目设计3. 实践操作课程- 动漫角色设计- 动漫场景设计- 动漫道具设计- 动漫分镜设计- 动漫剧本创作- 动漫制作流程四、教学安排1. 理论教学- 每周2课时,共8周,共计16课时。

- 采用多媒体教学手段,结合案例分析,引导学生深入理解动漫设计与制作的理论知识。

2. 实践教学- 每周4课时,共8周,共计32课时。

- 通过实际操作,使学生掌握动漫设计与制作的专业技能。

3. 项目实践- 每周2课时,共4周,共计8课时。

- 组织学生参与实际项目,提高学生的实践能力和团队协作能力。

五、考核方式1. 平时成绩(40%)- 出勤率- 课堂表现- 作业完成情况2. 实践成绩(30%)- 实践操作技能- 项目实践成果3. 期末考试(30%)- 理论知识考核- 实践操作考核六、课程资源1. 教材与参考书- 《动漫设计与制作》- 《动画原理》- 《视觉传达设计》- 《美术基础》2. 网络资源- 动漫设计网站- 动画教程视频- 专业论坛与社群3. 实践平台- 动漫制作软件(如Adobe Photoshop、Adobe Illustrator、Maya等) - 动漫制作设备(如绘图板、扫描仪等)七、课程特色1. 理论与实践相结合,注重培养学生的动手能力。

2. 采用案例教学,提高学生的学习兴趣和积极性。

3. 强调团队协作,培养学生的沟通与协调能力。

4. 关注行业动态,紧跟时代发展,为学生提供丰富的实践机会。

动画制作教学计划

动画制作教学计划

动画制作教学计划一、教学主题:培养学生动画制作技能动画制作作为现代视觉艺术形式之一,具有广泛的应用和发展潜力。

通过动画制作教学,可以培养学生的创造力、想象力和动手能力,提高他们对艺术及视觉表达的理解能力。

本教学计划将以培养学生的动画制作技能为主要目标,通过实践操作和理论学习相结合的方式进行授课,使学生能够掌握动画制作的基本技术和流程,并具备将创意转化为作品的能力。

二、活动安排:1. 前期准备:了解学生的兴趣和基础知识,设计个性化的教学方案。

2. 理论学习:学习基本的动画制作理论,包括时间和空间的表达、角色设计、故事结构等。

3. 动画制作软件学习:介绍常用的动画制作软件,如Adobe Animate、Toon Boom Harmony等,并进行基本的软件操作教学。

4. 制作实践:学生开始进行动画制作实践,分为几个阶段,包括角色设计、故事板绘制、动画制作和后期处理等。

5. 作品展示:学生完成动画作品后,组织作品展示活动,让学生互相欣赏、交流和反思,从中提高自身动画制作水平。

三、教材使用:1. 教材选择:根据学生的年龄和水平,选择适合的教材进行教学。

可以借助一些经典的动画电影或作品作为教学案例,以帮助学生更好地理解和掌握动画制作技巧。

2. 辅助教材:根据教学需要,选择一些与动画制作相关的书籍、教学视频或在线资源。

这些辅助教材可以提供更多的实例和案例,帮助学生进一步加深对动画制作的理解和应用。

四、评估与反馈:1. 学生作品评估:针对学生的动画作品,制定评估标准,对学生的创意、技术、表达等方面进行评价。

可以邀请专业人士或其他学生进行评审,以提供客观的评价和反馈。

2. 学生自我评估:鼓励学生对自己的作品进行自我评价,帮助他们发现不足之处,并提出改进的方法和计划。

3. 教师反馈:及时给予学生肯定和建议性的反馈,指导学生进一步提高动画制作技能。

通过以上教学计划的设计和实施,学生将有机会全面了解和学习动画制作的理论和实践技巧,培养创造力、想象力和动手能力,提高他们对艺术及视觉表达的理解能力。

动画制作课程教案模板范文

课程目标:1. 了解动画制作的基本原理和流程。

2. 掌握动画制作软件的基本操作。

3. 能够独立完成简单的动画制作。

课程时长:12课时课程内容:第一课时:动画制作概述一、教学目标1. 了解动画制作的基本概念和发展历程。

2. 熟悉动画制作的类型和特点。

二、教学内容1. 动画制作的基本概念和发展历程。

2. 动画制作的类型和特点。

3. 动画制作的相关软件介绍。

三、教学过程1. 导入新课:通过展示经典动画作品,激发学生的学习兴趣。

2. 讲解动画制作的基本概念和发展历程。

3. 介绍动画制作的类型和特点。

4. 展示相关软件,如Adobe Animate、Flash等。

第二课时:动画制作软件基本操作一、教学目标1. 熟悉动画制作软件的基本界面和功能。

2. 掌握动画制作软件的基本操作。

二、教学内容1. Adobe Animate软件界面和功能介绍。

2. 软件基本操作:绘制、上色、添加文字、导出等。

三、教学过程1. 导入新课:通过实际操作,让学生熟悉软件界面。

2. 讲解Adobe Animate软件界面和功能。

3. 演示软件基本操作,如绘制、上色、添加文字等。

4. 学生分组练习,教师巡回指导。

第三课时:动画制作基本流程一、教学目标1. 了解动画制作的基本流程。

2. 掌握动画制作中的关键步骤。

二、教学内容1. 动画制作的基本流程。

2. 关键步骤:分镜设计、脚本编写、角色设计、场景设计等。

三、教学过程1. 导入新课:通过实际案例,让学生了解动画制作的基本流程。

2. 讲解动画制作的基本流程。

3. 介绍关键步骤,如分镜设计、脚本编写、角色设计、场景设计等。

4. 学生分组讨论,分享自己的动画制作计划。

第四课时:角色与场景设计一、教学目标1. 学会设计角色和场景。

2. 掌握角色与场景设计的技巧。

二、教学内容1. 角色设计的基本原则。

2. 场景设计的基本原则。

3. 角色与场景设计实例分析。

三、教学过程1. 导入新课:通过展示优秀角色与场景设计作品,激发学生的学习兴趣。

幼儿园动画制作课程策划

幼儿园动画制作课程策划一、课程目标:1、培养孩子们的艺术创造能力和动手能力;2、提高孩子们的观察力和想象力,增加孩子们的审美体验;3、让孩子们了解动画制作的过程和技巧,培养孩子们对于艺术的兴趣和表现欲望。

二、教学内容:1、基础绘画:线条、形状、颜色等基础画法的学习;2、素描:通过学习素描技法,培养孩子们的观察力和手眼协调能力;3、色彩:学习色彩的基本概念和颜色的搭配技巧;4、场景设计:学习场景的设计和构图技巧;5、角色设计:学习角色的设计和表情、动作的表现技巧;6、动画制作:学习动画的基本知识和制作流程。

三、课程安排:1、线条和形状(1)学习不同种类的线条和形状;(2)通过练习,培养孩子们的手笔稳定性和线条变化能力。

2、素描(1)学习素描的基本技巧和步骤;(2)练习描绘物体的表面和空间感。

3、色彩(1)学习色彩的基本概念和分类;(2)学习调色盘的使用和颜色的搭配技巧。

4、场景设计(1)学习场景的构图技巧和透视原理;(2)通过设计不同的场景,培养孩子们的想象力和创造能力。

5、角色设计(1)学习角色的表情、动作和表现技巧;(2)通过练习,培养孩子们的表达能力和情感表现能力。

6、动画制作(1)学习动画的基本知识和制作流程;(2)学习如何使用制作软件,完成简单的动画制作。

四、教学方法:1、示范教学:老师通过实际操作,演示所学技法和制作过程。

2、课堂练习:通过课堂上的练习,巩固所学知识和技能。

3、小组活动:组织小组活动,培养孩子们的合作能力。

4、课外任务:布置一些课外任务,激发孩子们对于艺术的兴趣。

五、教学评价:1、基础素描能力:评价孩子们的线条、形状和空间感的表现能力;2、场景和角色设计能力:评价孩子们的创意和构图能力;3、动画制作能力:评价孩子们完成动画的质量和完成度。

六、教学素材:1、白纸、铅笔、彩笔、调色盘、绘画板等基础绘画工具和材料;2、大屏幕、投影仪等展示设备;3、动画制作软件等相关软件。

动画制作实践教案

动画制作实践教学内容的设计与实施对于学生掌握动画制作技能,培养创造性思维具有重要的意义。

在动画制作实践教学中需要重视学生的主体地位,以学生为中心,探究性教育,让学生发挥自己的创造潜力和想象力,最终完成一部精彩的动画作品。

一、课程目标动画制作实践课程的目标是:1.掌握基本的动画制作技能,了解动画制作的工艺流程和方法;2.培养学生的创造性思维和团队协作精神;3.提高学生的审美水平和艺术修养。

二、课程安排1.前置知识:学生需要具备一定的计算机使用技能,了解图形设计的基本知识和技巧。

2.实践内容:(1)前期准备:学生通过阅读相关材料,掌握基本的动画制作知识和技能;了解动画制作的工艺流程、方法和操作规范。

(2)制作具体方案:学生自主完成动画制作的具体方案,包括动画的主题、故事情节、角色设定、场景设计、配音等。

(3)分工合作:学生按照制作方案确定自己的分工,采用小组协作的方式实现动画制作。

(4)制作环节:学生根据自己的分工,利用计算机辅助设计软件进行角色设计、场景绘制和动画制作。

(5)调试与修改:学生对已经制作完成的动画进行实验测试,根据测试结果进行调试和修改,以保证制作出的动画符合要求。

3.难点:(1)需要学生具备一定的计算机操作和图形设计技能,否则将无法完成制作。

(2)制作动画需要耗费较长的时间,需要学生保持一定的耐心和毅力。

(3)调试和修改需要较高的技术水平和创造能力,需要学生广泛的知识储备和实践经验。

4.学生考核:学生的考核将以最终制作的动画作品为依据,包括动画的主题、故事情节、角色设计、场景绘制、配音效果、动画质量等方面进行评分。

三、教学方法1.探究性学习法:学生在整个教学过程中,将以探究学习的方式进行,通过自主学习、小组合作、实践操作等环节,不断探索和创新,最终完成一部高质量的动画作品。

2.互动式教学法:教师将通过互动式的教学方法,与学生进行多次的互动与交流,对学生的制作计划、动画设计、实践操作等方面进行指导和辅导。

动画制作教案

动画制作教案教案:动画制作教案一、教学目标通过本节课的教学,学生将能够:1.了解动画制作的基本概念和原理;2.掌握动画制作的基本步骤和技巧;3.培养动手实践的能力,创作出自己的简单动画作品。

二、教学准备1.投影仪和幻灯片;2.计算机和相关动画制作软件;3.白板、黑板和彩色粉笔;4.素描纸、铅笔、彩色笔和剪刀等辅助工具。

三、教学过程1.导入(5分钟)教师以幻灯片或视频等形式呈现一段有趣的动画片段,引起学生的兴趣和好奇心,激发学生对动画制作的探索欲望。

2.基础知识讲解(15分钟)a.介绍动画制作的基本概念和原理,包括:- 动画是通过连续播放一系列静止图像所产生出来的 illusory 动态效果;- 动画原理包括关键帧、插帧、补帧、过渡等。

b.讲解动画制作的基本步骤:- 制定故事情节和剧本;- 分镜脚本设计;- 角色设计和绘制;- 背景设计和绘制;- 动画制作和后期处理。

3.实践操作(30分钟)a.学生分组,每组提供一台计算机,安装好相关的动画制作软件。

b.根据教师提供的故事情节和剧本,学生开始进行角色和背景的设计和绘制。

c.学生利用动画制作软件进行动画制作和后期处理。

d.教师巡回指导,解答学生遇到的问题。

4.展示与讨论(20分钟)各小组完成动画作品后,学生展示自己的作品,并进行讨论和评价:- 动画片的连贯性和流畅性如何?- 角色和背景的设计是否符合故事情节?- 是否有创新的想法和元素加入?5.总结(10分钟)教师对本节课的学习内容进行总结,并强调学生在动画制作中的收获和进步,提出对学生的期望。

四、教学反思通过本节课的教学,学生对动画制作的基本概念和原理有了更深入的理解,掌握了动画制作的基本步骤和技巧。

同时,通过实践操作,学生培养了动手实践的能力,创作出了自己的简单动画作品。

在展示与讨论环节,学生积极分享和交流,互相学习和借鉴。

教学效果良好,达到了预期的教学目标。

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CC 动画制作案例教程 第 2 版》以培养职业能力为核心,以工作实践为主线, 以项目为导向,采用案例式教学,基于现代职业教育课程结构的构建模块化教学内容,面向 动画设计师岗位细化课程内容。本书由浅入深,通过循序渐进的方式介绍了 FlashCC 的各 种基础知识和操作,以及 Flash 中各种动画的创建方法和技巧。 全书共分为 13 章,主要包括 Flash 动画基础知识、矢量图形绘制、图形对象遍及、文本的 应用、Flash 中对象的操作、“时间轴”面板、元件实例和库、元件的滤镜和混合、逐帧动画 制作、形变动画、运动动画、遮罩动画、引导层动画、应用声音和视频、ActionScript 基
教学内容摘要
Flash 动画制作基础 矢量图形绘制 图形对象的组合与分离 文本的使用 逐帧动画
形状补间动画
授课时数
备注
2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
形状补间动画 引导层动画 遮罩动画 应用其他媒体素材 动作脚本应用 模板和组件应用 精彩实例 2:单项选择题课件 综合项目实训 综合项目实训题
内容简介 (500 字以 内)
础、ActionScript 应用、Flash 综合项目实训等。尤其是在综合实训过程中集中讲解了动 画短片的制作与、多媒体课件的开发与制作、Flash 宣传广告设计与制作。本书内容丰富, 实用性强,可作为高职高专多媒体技术、动漫技术、计算机网络工程、软件技术、计算机维 护、计算机应用技术、电子商务等专业的“Flash 动画制作”课程的教材,也可作为动画设计 爱好者学习的参考书。
附件 2:
杭州萧山技师学院校本选修课课程方案
一、课程纲要
课程名称 Flash CC 动画制作案例教程 开发情况 教材 参考教材 系部负责人签字: 总学时 30 周学时 2
自写电子教案和制作 PPT 以及微视频 需要教材《Flash CC 动画制作案例教程》 ,出版社机械工 业出版社,主编:刘万辉 书号:9787111565642
课程后续实 施改进
以项目任务为目标,让学生多演示、创新来完成布置的任务
(成绩评定分及格与不及格两个等级) 拟采取的考 核方法 上机考核,以等级制评定
备 注
二、课程教学计划
授课 序号 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 ┇ 教学项目 (模块) 第一章 第二章 第三章 第四章 第五章 第六章 第七章 第八章 第九章 第十章 第十一章 第十二章 第十二章 第十三章 期末考试
开课老师 课程类型 授课对象 上课场所特 殊要求
陈华国
所在系部
现代服务系
教研组
计算机 □艺术体育
□职业素养(含创新创业) □生活技能 □其它
职业能力
□自然社科
高一高二高三学生 □实训室
人数限制(以教务处审核为准)
30
机房 □体育馆 □音乐教室
(包括本课程定位、教学目标、设计原则及主要教学方式等) 课程定位与 目标
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