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一毛钱爱心基金会
弘扬奉献与爱心
一毛钱基金协会是湖南科技学院一个慈善 基金会形式的公益协会。协会宗旨是: “集合大家力量,帮助需要帮助的人,发扬爱与奉献精神。” 一毛钱爱心基金协会从2007年成立以来,通过义卖、义演、及同学和社会人士募捐等方式 为在校生活困难的学生、永州聋哑儿年12月捐给教育系廖江红及美术系邓倩: 300元 2008年3月捐给美术系和生化系两名同学共 250元 2008年4月份分别捐给数学系10名、外语系4 名、法律系5名、新闻系2名、教育系2名等22名 同学50~100元不等钱款共1949元 2008年6月汶川地震捐给我校8名受震同学800 元 2008年9月捐给骆江伟同学500元 2011年4月为法律系李丹同学募捐到 1580.5元 2011年6月资助聋哑学校8个小朋友及赠送物品 共计:519元 2011年10月电子工程系王正辉同学募捐到 18250元。

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故事
有故事的PPT模板(六)
类别 1
类别 2
文字内容
1885年,美国佐治亚州的约翰·彭伯顿 发明了深色的糖浆称为彭伯顿法国酒可 乐。1886年5月8日他想发明一种饮 料,一种让很多需要补充营养的人喜欢 喝的饮料。
那天,他正在搅拌作好了的饮料,发现 它具有提神、镇静的作用以及减轻头 痛,他将这种液体加入了糖浆和水,然 后加上冰块,他尝了尝,味道好极了, 不过在倒第二杯时,助手一不小心加入 了苏打水这回味道更好了
文字内容
1886年,可口可乐在美国 乔治亚州亚特兰大市诞生,
自此便与社会发展相互交 融,激发创新灵感。
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1886年,可口可乐在美国 乔治亚州亚特兰大市诞生,
自此便与社会发展相互交 融,激发创新灵感。
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1886 年 , 可 口 可 乐 在美国乔治亚州亚特 兰大市诞生,自此便 与社会发展相互交融, 激发创新灵感。
1885年,美国佐治亚州的约翰·彭伯顿 发明了深色的糖浆称为彭伯顿法国酒可 乐。
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超可爱卡通PPT模板背景图52页PPT

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31、园日涉以成趣,门虽设而常关。 32、鼓腹无所思。朝起暮归眠。 33、倾壶绝云多奇峰,秋月 扬明辉 ,冬岭 秀孤松 。 35、丈夫志四海,我愿不知老。
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71、既然我已经踏上这条道路,那么,任何东西都不应妨碍我沿着这条路走下去。——康德 72、家庭成为快乐的种子在外也不致成为障碍物但在旅行之际却是夜间的伴侣。——西塞罗 73、坚持意志伟大的事业需要始终不渝的精神。——伏尔泰 74、路漫漫其修道远,吾将上下而求索。——屈原 75、内外相应,言行相称。——韩非

可爱的娃娃 PPT优秀课件

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大声读词语,注意 红色的生字。
文艺馆 称赞 周围 盯着 浑身 湿透 承认
舍不得 错误 又冷又饿
艺 称赞周 盯 浑 湿透承
舍 震 哇饿

妈妈带着珍妮找到工( 艺)

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的伯伯,( 承)认了错误,
还回了娃娃。
“多可爱的娃娃!”参观的 人
c称hēng 赞zàn
都连连(
),“瞧,她
的衣服多么漂亮!她的微笑多么
● 哪里有天才,我是把别人喝咖啡的工夫都用在工作上的。──鲁迅 ● 完成工作的方法,是爱惜每一分钟。──达尔文 ● 没有伟大的愿望,就没有伟大的天才。──巴尔扎克 ● 读一切好的书,就是和许多高尚的人说话。──笛卡尔 ● 成功=艰苦的劳动+正确的方法+少谈空话。 ──爱因斯坦
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梦想的力量 当我充满自信地,朝着梦想的方向迈进
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● 一个不注意小事情的人,永远不会成功大事业。──卡耐基 ● 一个能思考的人,才真是一个力量无边的人。──巴尔扎克 ● 一个人的价值,应当看他贡献了什么,而不应当看他取得了什么。

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适合做PPT背景图片50张(50页)第1张:简洁的深蓝色渐变背景,适合用于科技、商务或教育主题的PPT。

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魔方,magic cube 又叫魔术方块,是匈牙利布达佩斯 建筑学院鲁比克教授在1974年发明的。当初他发明魔 方,仅仅是作为一种帮助学生增强空间思维能力的教 学工具。但要使那些小方块可以随意转动而不散开, 不仅是个机械难题,这牵涉到木制的轴心,座和榫头 等。直到魔方在手时,他将魔方转了几下后,才发现 如何把混乱的颜色方块复原竟是个有趣而且困难的问 题。鲁毕克就决心大量生产这种玩具。魔方发明后不 久就风靡世界,人们发现这个小方块组成的玩意实在 是奥妙无穷。魔方是一种变化多端的智力玩具。又称 鲁毕克方块。1974年由匈牙利建筑学教授鲁毕克发明, 70年代末80年代初风行于欧美及全世界。
Hale Waihona Puke 数独前身为“九宫格”,最早起源于中国。数千年前,我们的祖先就发 明了洛书,其特点较之现在的数独更为复杂,要求纵向、横向、斜向上 的三个数字之和等于15,而非简单的九个数字不能重复。儒家典籍《易 经》中的“九宫图”也源于此,故称“洛书九宫图”。而“九宫”之名 也因《易经》在中华文化发展史上的重要地位而保存、沿用至今。 现代数独的雏形,则源自18世纪末的瑞士数学家欧拉。其发展经历从早 期的“拉丁方块”、“数字拼图”到现在的“数独”,从瑞士、美国、 日本再回到欧洲,虽几经周折,却也确立了它在世界谜题领域里的地位, 并明确了九个数字的唯一性。 “数独(SUDOKU)”为日语译音,意为“每个数字只能出现一次”。传统 数独图形是一个3格宽×3格高的正方形,每一个格又分为一个小九宫格。 在方格内根据已知数字进行逻辑推理,得出方格内唯一的未知数字填入 每个小宫格中,使得每一行每一列每个小九宫格里1到9的九个数字不重 复。 数独游戏在9×9的方格内进行,用1至9之间的数字填满空格,一个格子 只能填入一个数字,每个数字在每一行、每一列只能出现一次。
五子棋不仅能增强思维能力,提高 智力,而且富含哲理,有助于修身 养性。五子棋既有现代休闲的明显 特征 “ 短、平、快 ” ,又有古典 哲学的高深学问 “ 阴阳易理 ” ; 它既有简单易学的特性,为人民群 众所喜闻乐见,又有深奥的技巧和 高水平的国际性比赛;它的棋文化 源渊流长,具有东方的神秘和西方 的直观;既有 “ 场 ” 的概念,亦 有 “ 点 ” 的连接。它是中西文化 的交流点,是古今哲理的结晶。
流行於世界各地,成为一班朋友聚会时的 娱乐。因为它的玩法简单,即使只得一人 也可以自我娱乐一番,在交通挤塞时,单 看车牌也可以作为解闷的方法。而这个普 遍性当然也为推动数学发挥一定的效用。
据说是由华人孙士杰先生发明,他在1986年开 始构思,而在1988年正式面世於美国,并且迅 速风行全美。但早在1979年1月由毛之价、徐方 瞿先生整理定稿,由少年儿童出版社出版的 《有趣的数学》中的「看谁算得快」也是谈论 这类24游戏,其基本原理、构思等,都和孙士 杰先生所发明的一样,而且除了四则运算以外, 还可使用乘方、开方甚至对数等运\算方法的。
五子棋相传起源于四千多年前的尧帝时 期,比围棋的历史还要悠久,可能早在 “尧造围棋”之前,民间就已有五子棋 游戏。有关早期五子棋的文史资料与围 棋有相似之处,因为古代五子棋的棋具 与围棋是完全相同的。在上古的神话传 说中有“女娲造人,伏羲做棋”一说, 《增山海经》中记载:“休舆之山有石 焉,名曰帝台之棋,五色而文状鹑卵。” 李善注引三国魏邯郸淳《艺经》中曰: “棋局,纵横各十七道,合二百八十九 道,白黑棋子,各一百五十枚”。
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