求生之路2制作地图教程

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求生之路2秘籍、攻略、心得、命令、bug大全

求生之路2秘籍、攻略、心得、命令、bug大全
survivor_crouch_speed "999" survivor_friendly_fire_factor_expert "0.1" director_panic_forever "1"
z_common_limit "100" z_mega_mob_size "120" rescue_min_dead_time "3" survivor_revive_health "75" survivor_revive_duration "1.75" tongue_victim_max_speed "80" z_non_head_damage_factor_expert "11"
sb_takecontrol #
游戏中在4个人物之间切换控制 (#代表 Ellis,Nick,Rochelle,Coach 也可以不要后缀为随机切换)
sb_move 0
所有电脑队友停止移动
sb_escort 1
所有电脑队友保护你紧跟在你身边
sb_open_fire 1
所有电脑队友不停的开火
sb_crouch 1
give machete
砍刀
give tonfa
警棍
give molotov
燃烧弹/瓶
give pipe_bomb give propanetank give gascan give oxygentank
土制铁(或钢)管炸弹 丙烷罐 天然气罐 氧气瓶
武器相关
秘籍
作用
give pistol
双手枪
give pistol_magnum

求生之路2控制台命令介绍建图(含多个非官方地图)

求生之路2控制台命令介绍建图(含多个非官方地图)

求生之路2控制台命令介绍建图(含多个非官方地图)浩方联机时打开控制台(选项”—“键盘、鼠标”—把控制台的“禁用”改为“可用”然后就可以按“~”呼出控制台)PS:在大厅里打开,输入map cxmx (X为数字,map后面为空格)就可以了,给你些实例吧:(map c1m1_hotel)c1第一章节m1第一关其他模式:写实模式开图格式:MAP 地图名realism举例,这个是第1关写实命令:map c1m1_hotel realism生存模式:survival清道夫模式:scavenge对抗模式:versus注意:由于对抗一般是8人以上,普通宽带用户上传速度有限,一般不建议使用,否则超过5人以上联机巨卡。

其中生存和清道夫可选关卡:生存模式可选关卡1-4 (第1章第4关)2-1 2-4 2-53-1 3-44-1 4-25-2 5-5清道夫可选关卡1-42-13-14-1 4-25-2调难度是z_difficulty (后面可填入)Easy(简单难度), Normal(普通难度), Hard(困难难度), Impossible(专家难度),或用控制台开图时在地图名最后加上空格+难度(map c1m1_hotel easy)Easy 容易Normal 普通Advanced 进阶Impossible 专家另:对抗无难度选择1.选项中改为"可使用控制台"2.注:单人游戏作弊无效所以必须在控制台里开地图在主界面按"~"键进入控制台.输入map加地图名字(map后面要有一个空格)如(map c1m1_hotel)《求生之路2》控制台命令说明:求生之路2(Left 4 Dead 2)控制台命令------------------------------------------------------------------------------------------按“~”控制台输入sv_cheats 0 关闭作弊(默认)sv_cheats 1 打开作弊sv_alltalk 0 打开全局语音通话(默认)sv_alltalk 1 关闭全局语音通话*命令中"1"表示打开"0"表示关闭status 游戏信息,可查看本游戏IP和玩家ping 游戏延迟查看connect ... 连接指定IP就行游戏sensitivity 3.0 鼠标速度(默认)volume 1.0 音量(默认)cl_showfps 1 屏幕显示fps数值和地图名称net_graph 0,1,2,3 显示当前客户端参数如fps 网络连接上传速度下载速度和ping 值------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ thirdpersonshoulder 显示第三人称视角求生2主目录下的left4dead2\cfg 里面创建一个名字为autoexec.cfg的记事本复制粘贴以下命令,然后保存进游戏按F3,标准完美第三人称!!c_thirdpersonshoulderoffset 0;c_thirdpersonshoulderaimdist 2000;c_thirdpersonshoulderheight 10;c_thirdpersonshoulderdist 100;cam_ideallag 0;cam_idealdelta 4;cam_idealpitch 0;cam_idealyaw 0;bind "F3" "thirdpersonshoulder"------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- firstperson 显示第一人称视角pause 暂停游戏kill 自杀------------------------------------------------------------------------------------------创建游戏------------------------------------------------------------------------------------------hostname 创建指定主机名的游戏hostname Left 4 Dead 2 创建指定主机名为"Left 4 Dead 2" 的游戏map 创建指定地图,并开始游戏(代码见最后)游戏模式map 地图名coop 战役模式map 地图名versus 对抗模式map 地图名realism 写实模式map 地图名survival 生存模式map 地图名scavenge 清道夫模式map 地图名teamscavenge 团队清道夫模式map 地图名teamversus 团队对抗模式游戏中更换地图changelevel 地图名玩家不掉线更换地图changelevel 地图名游戏模式更换游戏模式,需要重新开始游戏才能生效更改游戏难度z_difficulty Easy Easy, Normal, Hard, Expert, 对应简单、普通、困难、专家survivor_friendly_fire_factor_easy 0.2 简单难度队友伤害值(默认:0.2 关闭:0) survivor_friendly_fire_factor_normal 0.2 普通难度队友伤害值(默认:0.2 关闭:0) survivor_friendly_fire_factor_hard 0.4 困难难度队友伤害值(默认:0.4 关闭:0) survivor_friendly_fire_factor_expert 1.0 专家难度队友伤害值(默认:1 关闭:0)survivor_burn_factor_easy 0.2 简单难度火焰伤害值(默认:0.2 关闭:0) survivor_burn_factor_normal 0.2 普通难度火焰伤害值(默认:0.2 关闭:0) survivor_burn_factor_hard 0.4 困难难度火焰伤害值(默认:0.4 关闭:0) survivor_burn_factor_expert 1 专家难度火焰伤害值(默认:1 关闭:0)管理员指令:say 内容说话[say 大家好]玩家会见到对话框入面: [Concole: 大家好]say_team 内容同上kick 玩家名踢人z_difficulty Normal 游戏难度(Easy, Normal, Hard, Impossible) differences 查看你的伺服器设定与伺服器设定的预设值有什么不同restart 重新开始游戏------------------------------------------------------------------------------------------游戏作弊------------------------------------------------------------------------------------------god 1 无敌buddha 打不死noclip 穿墙impulse 10 全部武器,子弹give health 加满血give ammo 加满弹夹respawn 死亡后复活仅限于复活自己,且在出生点复活sv_infinite_ammo 1 无限弹药不换弹夹melee_range 70 (预设为70)近战武器的伤害范围数值越高能砍得越远sb_dont_bash 1 强制电脑队友不用手推sb_dont_shoot 1 强制电脑队友不开枪sb_takecontrol * 游戏中在4个人物之间切换控制(*代表Ellis,Nick,Rochelle,Coach也可以不要后缀为随机切换)sb_move 0 所有电脑队友停止移动sb_escort 1 强制所有电脑队友保护你紧跟在你身边sb_open_fire 1 强制所有电脑队友不停的开火sb_crouch 1 强制所有电脑队友蹲下sb_flashlight 1 强制所有电脑队友使用手电筒(-1为强制不使用) sb_give * 给予所有电脑一个道具或武器(*代表物品名如fireaxe参见下面的道具参数) sb_give_random_weapon 给每个电脑随机分配一把武器cl_showfps 1 显示帧数(1=显示帧数和地图名2=显示帧数和平滑率3=服务器信息4=显示帧数和日志文件)thirdpersonshoulder 第三人称模式(再输入一次可还原为第一人称)nb_delete_all 踢掉所有电脑队友和附近的僵尸和所有的特殊僵尸(但是所有的僵尸还是会刷新)nb_blind 1 所有电脑僵尸都看不到你(但是撞到僵尸还是会攻击你) cl_drawhud 0 关闭所有的界面包括准星(现实模式)------------------------------------------------------------------------------------------事件控制director_force_panic_event 立即爆发僵尸暴走事件director_panic_forever 1 僵尸暴走事件不停,即一波接一波(默认:0) 可用上一个命令激活生效,或者下一次爆发时生效。

求生之路2设置

求生之路2设置
c1m4_atrium 1死亡中心4中厅
c2m1_highway 1黑色狂欢节1高速公路
c2m2_fairgrounds 2黑色狂欢节2游乐场
c2m3_coaster 2黑色狂欢节3过山车
c2m4_barns 2黑色狂欢节4谷仓
c2m5_concert 2黑色狂欢节5音乐
c3m1_plankcountry 3沼泽激战1乡村
z_spawn hunter创造一个Hunter猎人怪
z_spawn smoker创造一个Smoker烟怪
z_spawn boomer创造一个Boomer爆炸怪
z_spawn tank创造一个Tank大坦克
z_spawn witch创造一个Witch女巫
z_speed 250普通僵尸的移动速度
z_health 50普通僵尸的生命值
give weapon_smg_mp5 MP5冲锋枪(CS隐藏武器重新读取地图才有伤害)
give weapon_rifle_sg552 SIG SG552步枪(CS隐藏武器重新读取地图才有伤害)
give melee猎人僵尸的手
give weapon_gnome圣诞老人
give weapon_fireworkcrate一盒烟花
give weapon_sniper_awp麦格农大型狙击枪(CS隐藏武器重新读取地图才有伤害)
give weapon_sniper_scout斯太尔小型狙击枪(CS隐藏武器重新读取地图才有伤害)
give electric_guitar电吉他(仅限第2、5大关战役可用)
give tonfa警棍(仅限第5大关战役可用)
give machete砍刀(仅限第3、5大关战役可用)
give weapon_upgradepack_explosive爆炸子弹升级铁盒

求生之路2代码

求生之路2代码

联机难度选择:z_difficulty "Easy" 游戏难度简单z_difficulty "Normal" 正常z_difficulty "Hard" 困难z_difficulty "Impossible" 专家联机模式选择:map 地图名versus 对抗模式map 地图名realism 写实模式map 地图名survival 生存模式map 地图名scavenge 清道夫模式地图名:c1m1_hotel 1.死亡中心1旅馆c1m2_streets 1.死亡中心2街道c1m3_mall 1.死亡中心3购物中心c1m4_atrium 1.死亡中心4中厅c2m1_highway 1.黑色狂欢节1高速公路c2m2_fairgrounds 2.黑色狂欢节2游乐场c2m3_coaster 2.黑色狂欢节3过山车c2m4_barns 2.黑色狂欢节4谷仓c2m5_concert 2.黑色狂欢节5音乐会c3m1_plankcountry 3.沼泽激战1乡村c3m2_swamp 3.沼泽激战2沼泽c3m3_shantytown 3.沼泽激战3贫民窟c3m4_plantation 3.沼泽激战4种植园c4m1_milltown_a 4.暴风骤雨1密尔城c4m2_sugarmill_a 4.暴风骤雨2糖厂c4m3_sugarmill_b 4.暴风骤雨3逃离工厂c4m4_milltown_b 4.暴风骤雨4重返小镇c4m5_milltown_escape 4.暴风骤雨5逃离小镇c5m1_waterfront 5.教区1码头c5m2_park 5.教区2公园c5m3_cemetery 5.教区3墓地c5m4_quarter 5.教区4特区c5m5_bridge 5.教区5桥god 1 无敌模式god 0 退出无敌模式sv_infinite_ammo 1 无限弹药sv_infinite_ammo 0 关闭无限弹药impulse 10 所有武器和弹药give health 角色生命全满noclip 穿墙模式give物品名制造指定物品[附1]nb_blind 1 僵尸变瞎nb_delete_all 清除所有被感染的头目及幸存者z_add 增加一只僵尸在游戏中z_spawn bossname 增加一只Boss怪物,bossname分别是:tank, boomer, smoker。

求生之路2游戏说明

求生之路2游戏说明
nb_grav,越高掉下来越快。
director_force_witch "2" 每次出现事件(打到警铃,或萤幕出现等待救援的时候)的witch数
director_force_tank "1" 同上 是Tank
first_aid_kit_use_duration "1" 使用急救包消耗的时间
c3m4_plantation
c4m1_milltown_a
c4m2_sugarmill_a
c4m3_sugarmill_b
c4m4_milltown_b
c4m5_milltown_escape
c5m1_waterfront
c5m2_park
c5m3_cemetery
c5m4_quarter
survivor_friendly_fire_factor_expert "0.1" ---程度队友伤害的程度 expert一样专家
z_common_limit "100" 同时出现怪物的数量,辅助Director_force_panic_event
rescue_min_dead_time "3" 人死掉后3秒就可以出现在任一房间给人救
画面方面比前作要好,尤其是光影效果。要求配置差不多,我的3850,Q8200,3G内存1280分辨率,最高特效,8AA,最激烈的时候也没有掉下过30帧。
下边开始具体说一下:
开始后给我眼前一亮的感觉,画面方面和HUD方面,可能是因为我喜欢绿色吧。。。手枪比以前更有型了。
可以选两种武器,比前作少一种,没有看到M4A1的身影。手上这把乌兹看上去像是加了消音器,不过不是,威力比普通乌兹枪强些,射速依然很快。

求生之路2通关攻略(分地图文字讲解)[新版]

求生之路2通关攻略(分地图文字讲解)[新版]

死亡中心-旅馆==============================游戏的基本操作和一代一样,大家应该都很熟悉。

BOSS和武器方面这个帖子有介绍,不过这里边的武器只是DEMO中出现的,还有些武器是DEMO没有出现的,游戏中见到的话会再向大家介绍第一关一开始会有直升机从这里飞走,对四个新的幸存者视而不见,或者真的没看见。

我们要想办法去直升机那。

这里可以选的武器不多,不能带长枪,只能用手枪或者近战武器,每次开始后近战武器有所不同,这次的是戈登弗里曼的标志性武器--撬棍,另外一件是消防斧。

消防斧威力很大,攻击范围也很大,推荐使用。

开始的门打开后下楼,在开门后就是僵尸群了,直直一条走廊,左边是房间,右边是窗户,顺着走廊一直走,路上可以到左边的房间里杀杀僵尸,找找补给什么的。

快到头时左转,头上没路走了,不过左转后前方会放声爆炸,充满火焰,无法通过,必须从右边的房间过去,当然也可以废些血直接从火海里走。

进入右边的房间,打烂窗户,从外边的窗台上前进,到头后向左进屋,从屋里出来,正好绕开刚才的火海出来后进入标着出口的门,下楼,应该是紧急逃生用的楼梯。

下楼后开门,出去,继续沿着走廊直直走,路上会有一扇冒着白烟的门,不要打开,一旦打开就会有打火扑出来,烧伤自己不值了最后在尽头的房间里刚掉僵尸,进入电梯,等所有人进来后按下开关下楼。

下楼的途中四个人会互相报上自己的名字,然后电梯里烟越来越浓,之后电梯会停住,按E打开电梯门,来到外边房间里一片火海,走位都是大火,从电梯门出来后前边的地上有一把长枪,捡起后向右边走,会有很多僵尸冲过来,干掉后看着路上没有火的地方走。

只有一条路,有时候看着是有火,实际上只是个身上着火的僵尸,那火焰不会对我们造成伤害,过去就可以最后从火场里走出来,到这里的大厅杀光所有僵尸,进入正对面的安全门过关开始后有两把长枪,一把手枪,看自己的喜好选着用就可以了从安全门出来后前边和右边有很多僵尸,干掉,向右走,右边的地上通常会放着近战武器,而且通常是忍者刀,很好用的一把刀,还是看自己的喜好使用了。

求生之路2更新地图建图命令

求生之路2更新地图建图命令

求生之路2更新地图建图命令---------------------------------------------------------------------------第一次更新---------------------------------------------------------------------------1、Space Jockeys v2.0 【空间骑士 v2.0】map spacejockeys2、Dead Echo 2 v1.5 【回响2 v1.5】map de01_sewers3、Centro v1.0 【市中心 v1.0】map centro4、Deadly Dispatch v2 【致命派遣 v2】map l4d_sc_market5、Death Sentence v2 【死刑 v2】map urban_terror6、Left 4 Cake 2 【活蛋糕】map left4cake201_start7、Welcome to Hell v7.0【欢迎来到地狱v7.0】map wth_18、Night Terror L4D2 edition【恐怖之夜复刻版(又译:鬼屋、夜梦惊魂)】map nt01_mansion9、Detour Ahead v4.0【迂回前进 v4.0】map cdta_01detour10、Dark Blood 2 v2【黑血 v2】map l4d2_darkblood01_tanker11、L4D2 Plants vs Zombies v1.0【植物大战僵尸 v1】map plants_and_zombies12、We Don't Go To Ravenholm 2 v1.0【莱温霍姆2 v1.0】map l4d2_ravenholmwar_113、Belle Fire(L4D2) v2.0【绚丽火焰 v2.0(爱尔兰译为五月的土地)】map bellefirel4d2v2a14、Pasiri v3.0map l4d2_pasiri115、Indiana Jones and the Temple of Zombies v1.0 【印第安纳琼斯和圣殿僵尸 v1.0】map indiana_adventure16、Haunted Forest v1.0【鬼魅森林v1.0】map hf01_theforest17、Carried Off v2.5【逃生 v2.5】map cwm1_intro18、Lost v5.0【一线生机v5.0】map lost01_club19、7 Hours Later II v2.0【七小时之后 v20】map l4d2_7hours_later_0120、Dead Series【死亡系列】map dead_series21、:-Helms Deep- Reborn v12【圣盔谷:重生 v12(也称指环王守城)】map l4d_helms_deep_serious survival22、Tour of Terror V1.6【惊怵之旅】map eu01_residential_b0623、MILITARY INDUSTRIAL COMPLEX II v12【军事联合企业II v12】map l4d_MIC2_TrapmentD24、I Hate Mountains v1.2【憎恶山谷 v1.2】map l4d_ihm01_forest25、Overkill v1【赶尽杀绝 v1】map gr-mapone-726、Open Road v1.0【公路 v1.0】map x1m1_cliffs27、Escansion v1【Escansion v1】map esc_jailbreak28、Source of Infection v1.0【病源 v1.0】map soi_m1_metrostation29、Run To The Hills v2.1map rh_map0130、Shadow Moses Island v2.0【摩西岛阴影 v2.0】map l4d2-DisposalFacility31、Resident Evil Outbreak File #1 v5.2【生化危机 #1 v5.2】map reintro32、Precinct 84 v1.0【第84区 v1.0】map p84m1_crash33、drop dead gorges v1.0【暴毙峡谷 v1.0】map ddg1_tower_v134、Gas Fever v2.0【狂热气体 v2.0】map gasfever_135、Escape from Malabar v4.0【逃离马拉巴 v4.0】map exmala1_136、Questionable Ethics v1.0【不可靠的伦理 v1.0】map questionable_ethics_137、Dead Flag Blues 2 v1.0【死旗2 v1.0】map l4d2_deadflagblues01_city38、Disturbed in the Suburbs v2.3【市郊惊魂 v2.3】map l4d_suburb01_school39、Kokiri Forest v1【塞尔达传说:科克里之森 v1】map oot_forest40、Void: Preview Mission v1.1【演习任务 v1.1】map voidpreview41、RMS Titanic v1.3【皇家邮轮泰坦尼克 v1.3】map rmstitanic_m1_final42、Blood Tracks v3.0【血色铁路 v3.0】map bloodtracks_0143、Suicide Blitz 2 v1【自杀式突袭 v1】map l4d2_stadium1_apartment44、Death Sentence v4.1 【死刑 v4.1】map death_sentence_145、Firetower Trail 2.0 【消防瞭望塔的线索】map versus_146、25 To Life v16.0map l4d_5tolife0147、The Return: Escape from Louisianna v5.1【重返:逃离路易斯安那】map the_return_lvl148、Silent Fear L4D2 v1.0【无声恐惧 v1.0】map silentfear49、Warcelona v1.0map srocchurch50、Stenches v6.0【战壕 v6.0】map l4d2_base_east51、Going Ballistic v1【导弹来袭 v1】map gb_m1_road52、Infected City v3.0【感染城市 v3.0】map l4d2_ic_1_city53、NAPALM DEATH v1【死亡汽油弹 v1】map m1_village54、Crash Course Enhanced - CCE (New Survivors)【技术提高速成班-认证(新的生存)】map l4d2_garage01_alleys55、Left 4 GoldenEye v1.01 【黄金眼 v1.01】map part1_facility56、Silent Hill L4D1 by Leafo v8【寂静岭 v8】map l4d_sh01_oldsh57、Death Aboard 2 v2.1【港口2 v2.1】map l4d_deathaboard01_prison58、Tour of Terror V5.1【惊怵之旅】map eu01_residential_b1459、Perfect Hideout 2 V2.0【完美隐匿 v2.0】map Hideout01_v560、Midnight Rail Run v2.1【午夜铁路 v2.1】map mrr_01_darkforest---------------------------------------------------------------------------第二次更新---------------------------------------------------------------------------61、Blood Proof v1.0【血证 v1.0】map cbm1_lake62、The Dark Parish v2.2【暗黑教区 v2.2】c5m1_darkwaterfront(注意:必须删除旧版本darkparish_av1.vpk、darkparish_av2.vpk)63、Project Auburn 2 v1.0【奥本计划 v1.0】map l4d_auburn65、Class L4D v0.9【Class v0.9】map Class_l4d_166、Urban Flight V1.4.5【飞离死城 v1.4.5】map uf1_boulevard67、Dead Destination v3.0 【死亡终点 v3.0】map port_0168、Last Summer V4.0【最后的夏天 v4.0】map campanar369、New World Order 1 v1.0 【新世界秩序1 v1.0】map l4d_vs_martial_law (地图暂无)70、New World Order 2 v2.0 【新世界秩序2 v2.0】map anti_swamp1_b571、The Dark Tower 1 The Gunslinger v1.8 【黑暗之塔之一:神枪 v1.8】map DTTG00172、Payload Hoodoo v1.3 【军团要塞 v1.3】map l4d2_pl_hoodoo73、Blight Path v3.0 【死路 v3.0】map bp_mapalpha174、Innes Road Rash V2.6【逃出生天 v2.6】map InnesRoadRash0175、Let's Build:2012 V1.0【建设:2012 v1.0】map lbar_future76、Left 4 Duluth v3.0 【逃离德卢斯 v3.0】map umd77、Road To Nowhere 2 v4.0 【路在何方2 v4.0】map l4d2_roadtonowhere_route0178、Beginners luck V1.0【幸运菜鸟 v1.0】map Amaze79、Crash Bandicoot: The Return of Dr. Cortex V1.0【古惑狼:柯帝斯博士归来 v1.0】map CrashBandicootMap180、Left 4 Duluth v4.0 【逃离德卢斯 v4.0】map umd81、Vienna Calling 2 v1.1【维也纳的召唤2 v1.1】map l4d_viennacalling2_182、Mass Maze V1.8【大迷宫 v1.8】map Mass_Maze83、Blackout Basement V1.1【断电地下室 v1.1】map l4dblackoutbasement184、Urban Disaster V0.9【灾难城市 v0.9】map ud_map01_n85、A Dam Mission V1.0【大坝的使命 v1.0】map l4d2_motamap_m186、The Last Stop v0.1【最后一站 v0.1】map l4d_station01_warehouse。

求生之路2地图代码

求生之路2地图代码

联机难度选择:z_difficulty "Easy" 游戏难度简单z_difficulty "Normal" 正常z_difficulty "Hard" 困难z_difficulty "Impossible" 专家联机模式选择:map 地图名versus 对抗模式map 地图名realism 写实模式map 地图名survival 生存模式map 地图名scavenge 清道夫模式地图名:c1m1_hotel 1.死亡中心1旅馆c1m2_streets 1.死亡中心2街道c1m3_mall 1.死亡中心3购物中心c1m4_atrium 1.死亡中心4中厅c2m1_highway 1.黑色狂欢节1高速公路c2m2_fairgrounds 2.黑色狂欢节2游乐场c2m3_coaster 2.黑色狂欢节3过山车c2m4_barns 2.黑色狂欢节4谷仓c2m5_concert 2.黑色狂欢节5音乐会c3m1_plankcountry 3.沼泽激战1乡村c3m2_swamp 3.沼泽激战2沼泽c3m3_shantytown 3.沼泽激战3贫民窟c3m4_plantation 3.沼泽激战4种植园c4m1_milltown_a 4.暴风骤雨1密尔城c4m2_sugarmill_a 4.暴风骤雨2糖厂c4m3_sugarmill_b 4.暴风骤雨3逃离工厂c4m4_milltown_b 4.暴风骤雨4重返小镇c4m5_milltown_escape 4.暴风骤雨5逃离小镇c5m1_waterfront 5.教区1码头c5m2_park 5.教区2公园c5m3_cemetery 5.教区3墓地c5m4_quarter 5.教区4特区c5m5_bridge 5.教区5桥。

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第一步,你需要安装hammer。

如果你是正版,你可以到工具区的工具,找到
Left 4 Dead Authoring Tools
点击下载。

下载完毕后,打开它,将会出现如下界面。

然后,点击Hammer World Editor
这将打开hammer,因为hammer需要加载大量纹理和模型,所以你要等上几十秒。

-------
疑难解答:为什么我的Z版hammer打开后闪退?
答:这需要更改你的系统设置。

开始——控制面板——区域和语言选项,将语言更改为英语
(美国),就可以了
-------------------
一但成功加载了hammer,你就可以开始做地图了
从文件菜单中选择New,你就将新建一个地图文件。

然后有四个新小窗口,分别是各种视角。

你可以用鼠标移动它们或修改它们的大小,或者在上方栏中点击view——Autosize 4,这将会使4个视角大小变得相同。

上图就是hammer编辑界面了。

地图视角操作:主要是针对主视角,可以帮你编辑群组、缩小、放大网格之内的
工具:你可以使用工具在地图上建造各种东西
选择模式吧
的选择模式酒吧的模式之间切换地图中选择对象:
组(Groups)——你可以选择一整个群组。

单个物体(objects)——选择一个单独的物体,不受群组的限制。

固体(solids)——选择单个物体,与上面的选择模型唯一的区别是你无法看到刷子类型的属性。

纹理
Hammer有丰富的纹理库。

点击图标,再点击browse,你可以看到丰富的纹理类型。

对象吧
你可以用这个在地图上构建几何体,最开始的形状是长方体,不过你可以用各种工具改变它的形状。

群组:
一个群组可以包含许多物品,但同一件物品不可以包含在不同的群组内。

底部的状态栏能提供非常有用的信息,比如群组信息。

和坐标。

现在你就将开始学习制作一个简单的地图
从工具左边栏,选择建造工具。

将鼠标放入二维视图,比如前视角、俯视角、侧视角。

按照图中的方法,你应该可已经看到一个虚线的轮廓。

将它扩大一些虚线框旁的数字就是它的长宽高。

现在,将鼠标放在虚线框中,点击右键,再点击create object ,这个固体将被真正地创建。

你也可直接按回车键来创建它。

回到选择模式,点击选择工具或按Esc键。

在选择模式下,刷选,你可以改变你所创建的固体的大小。

让我们试着将它缩小至64x16x16,这时我们需要改变网格的大小
网格
网格将显示在所有2D视图上,更小的网格能让你的物品位置摆放得更精准。

单击缩小网格图标,这将使网格变为原来的一般小。

你也可以按“[”键
单击放大网格图标,这将使网格变为原来的两倍大。

你也可以按“]”键。

试着缩小你所创建的固体,单击选择工具并选中它,利用2D视图中固体边框上的缩放工具来更改它的大小。

将鼠标放在固体顶点上,鼠标会变为箭头,点击鼠标左键来更改它的大小。

点击右键会更改模式,一共有三种模式,第一种模型就是刚才改变长宽高的模式,第二种模式可以让固体或实体选转,第三种模式能让固体倾斜。

如果你将鼠标放在这个固体的中央,鼠标将会变成有四个箭头的小十字,这时你就可以拖动固体了
在2 d导航视另外,在2D视图中,可以使用滚动条来缩小放大视图。

按住空格键左击可以拖动视图。

----------------------------------
看到主视角,点击camere再点击3D textured来转变为可以看见纹理的视图。

3 d导航相机视图
3D视图不同于2D视图。

将鼠标放在3D视图中,你可以实现如下功能
1.按住空格键和左键并拖动可以在视图内旋转。

2.在其中间可以使用w、a、s、d键来控制视角
3.你还可以使用鼠标滚轮来缩放视角
4.按下z键,可以进入查看模式,像游戏中穿墙那样,再按z键退出查看模式。

向上移动的3 d相机视窗,向下看地上,您刚刚创建的。

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现在试着怎样更改纹理。

选中你刚才所创建的固体,点击纹理浏览。

这将弹出纹理的浏览器窗口。

点击browse,进入纹理库。

试着在纹理库下方filter中输入dev/dev_measuregeneric01b
这将出现一种灰色纹理,双击那个纹理。

这样又将返回到纹理浏览器窗口,不过窗口的纹理预览已经变为你刚才所选中的那个灰色纹理了。

现在点击窗口中的Apply,将这个纹理应用到你所创建的固体上。

现在看看主视角,你所创建的固体的纹理已经变成你刚才所选择的的那个灰色纹理了
现在我们来创建室内。

运用之前的知识,试着将你创建的固体的高改为160,长和宽都改为256
现在这个固体还是实心的,里面无法放东西,现在我们就要挖空这个固体。

选中这个固体,在hammer中最上方工具栏中,选择tools——make hollow,这将挖空这个固体。

然后你会看到出现一个对话框,这里的数字就是墙壁的厚度(包括天花板、地板)。

建议改
为10。

现在在主视角按下z键进入查看模式,你所创建的固体已经有内部空间了,一个简单的室内就做好了。

如果你想删除一面墙,用选择工具选中它,然后按下Delete键,这样那面墙就被删除了。

现在你将注意到,你的室内纹理都是一样的,分不出墙壁和天花板。

试着用另一种方法将天花板改成不同的纹理。

不要选择任何东西,在地图右边栏中也有一个纹理选择工具。

点击其上面的browsw,进入纹理库。

这次试着在纹理库下方filter中输入dev/dev_measuregeneric01,这是一种橙色纹理。

双击选中它,返回到纹理的浏览器窗口时点击窗口中的Apply,这时hammer的默认纹理将变为你刚才所选择的的橙色纹理。

现在,选中天花板,再点击纹理应用工具,天花板的纹理将变为刚才所设置的默认纹
理。

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现在试着保存你的地图吧。

在hammer上方栏中file——save,选择一个目录保存的的地图文件。

这个文件的后缀名为.vmf。

包括
接下来,我们将把一些点实体放进地图。

1. 选择实体工具在左侧工具栏
2. 在objects中,选择info_survivor_position。

-------------图片分隔符---------------
3. 现在,使用鼠标在主视角的室内地板上按下,一个幸存者实体就将被创建。

二代幸存者实体的模型永远是coach。

4. 再在objects中,选择info_player_start,这是一个小绿人,没有它,幸存者就无法进入地图。

将幸存者模型和小绿人放在一起。

放置光源
现在我们将创建光源。

如果没有光源,你的地图将漆黑一片。

:
1. 选择实体工具。

在objects中,选择light。

3. 这一次,点击主视角的天花板。

天花板下将被创建一个光源。

现在我们来创建一张桌子。

1. 选择在实体工具。

2. 在objects中,选择prop_static。

3. 在主视角地板上用鼠标点击一下,prop_static(静态物品)将被创建,现在它只是个立方体,红色说明它被选中,白色则表明没有。

4. 单击hammer左侧工具栏中的选择工具,双击这个立方体。

会弹出属性框。

5. 在属性框中找到world model,并双击它。

这将加载模型库。

注意:模型库第一次被加载时,它需要一些时间去加载所有的模型,等上10秒左右吧。

选择模型
在模型浏览器中选择表模型。

1. 在模型库下方filter中输入“table”。

这将显示所有名字中带有“table”的模型。

2. 向下滚动到一个名为:
”props_furniture\it_mkt_table2.mdl”。

的模型中,它看起来应该如图所示。

3. 点击OK,你已经选中了这个桌子模型。

然后你会返回到模型属性框。

4. 单击Apply按钮保存模型属性修改。

5. 按模型属性框右上方的X键关闭模型属性框。

现在,在主视角中,你会看到你刚才选择的桌子已经出现在地图之中。

这个桌子一样可以移动,在主视角中选择它,它会变得红一些,然后在2D视角中像移动固体那样移动它。

注意:这种点实体无法更改大小。

然后是一个很有用的网址,请将“【”、“】”和中间的汉字去掉
ht【防】tp://tiebabaidu.【止】com/fkw=%C7%F3%C9%FA%D【和】
6%AE%C2%B7%B5%D8%CD%BC%D6【谐】%C6%D7%F7&t=4。

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