(沪)一篇现代文(一)1《社会学视野中的游戏与社会》(学生、教师版)
社会文化视野下的儿童游戏

一、社会文化视野下的儿童游戏(理论流派)1,早期游戏理论(18、19世纪)(1)、“剩余精力”说(2)、“前练习”说(3)、“复演”说(4)、“松弛”说2,精神分析学派的游戏理论(弗洛伊德)人格构成学说(“伊特”、“自我”、“超我”)游戏与儿童人格发展“自我”的调节在游戏中实现弗洛伊德为代表的精神分析学派则提出“游戏发泄论”、“游戏补偿论”。
认为人的欲望常爱压抑不能随意表现,游戏则可促使儿童发泄他的内在的抑郁和坏的情感,从而摆脱和消除它。
发展自我力量,以应付现实环境,补偿现实生活中不能满足的欲望和要求,从而得到正常发展。
另外还有埃里克森“掌握”理论,蒙尼格“宣泄”理论,伯勒角色选择理论3,皮亚杰认知发展理论皮亚杰认为“游戏是指不断重复一些行为,而主要是希望从中得到快乐”皮亚杰认为,游戏是思维的一种表现形式,实质是同化超过了顺应。
儿童早期认知结构发展不成熟,不能够保持同化与顺应之间的协调或平衡。
这种不平衡有两种情况:一是顺应大于同化,表现为主体忠实地重复范型的动作,即模仿;别一种是同化大于顺应,表现为主体完全不考虑事物的客观特性,只是为了满足自我的愿望,与需要去改变现实,这就是游戏。
4、社会文化历史学派游戏理论维果斯基(最近发展区)二、儿童视野下的儿童游戏1,按照学前儿童认知发展进行的游戏分类:练习性游戏、象征性游戏(符号游戏)、结构游戏、规则游戏2,按照学前儿童社会性发展进行的游戏分类:无所事事或偶然的行为、旁观的行为、独自的游戏、平行的游戏、联合游戏、合作游戏3,按照儿童体验形式进行的游戏分类:机能游戏、想象游戏、欣赏游戏、创作游戏四种。
4,按照游戏的教育作用进行的游戏分类:(1)创造性游戏 a、角色游戏b、结构游戏 c、表演游戏(2)规则性游戏 a体育游戏b、智力游戏c、音乐游戏5,以游戏活动功能分类:模仿游戏、探索游戏、检验游戏、造型游戏6,以游戏活动对象:以身体运动为材料的游戏、以物体为材料的游戏、以语言为材料的游戏、以社会生活为材料的游戏、以规则为材料的游戏三、影响儿童游戏的因素1,外在客观因素的影响(1)物理环境因素:游戏机会、游戏时间、游戏场地、游戏材料(2)社会环境的因素:同伴、家庭、媒体2,幼儿自身因素的影响年龄、个别差异、性别差异、健康和情绪四,角色游戏1,定义:角色游戏是幼儿根据自己的兴趣和愿望,以模仿和想象,通过扮演角色,创造性地表现其生活体验的一种游戏。
2023上海高三一模语文优秀作文范文(普陀、青浦、杨浦、闵行、金山)

2023年普陀区高三一模作文范文生活中,人们总是乐于从各种角度分析问题,但有人说,更重要的是解决问题。
对此,你怎么看?请写一篇文章,谈谈你的认识和思考。
要求:(1)自拟题目;(2)不少于800字。
凝神测的,然后放矢分析问题,是对问题的各种要素进行审视、思考,进而得出针对性方案的过程。
分析之于问题的解决,恰似射手注视目标,估量方位、距离,而后方能一击中的。
然而,在今日人人都可随意表达见解的境况下,“分析”似乎变得不那么讨喜。
常有妄图以自身所学的数理知识为科学家们的精深钻研指出一条“明路”者,他们的分析尽显对知识的傲慢与不敬;又常有以缺乏实用性否决各种令人叹服的精妙技艺的看客,将十年一日的努力弃若敝履,同时破坏了观众的良好体验。
这些常见的“分析”和解决问题全然背道而驰,徒然在已然冗杂的信息噪声中增加一个波形。
可见,当人们采取享乐的态度,不聚焦于解决问题本身而滥加分析,事态就全然相反——射手固然要观察目标的距离、运动等多重要素,但周围观众对弓矢雕纹、射手服饰等的议论反倒只会令射手分心。
况且,在众口交杂的议论后,解决问题仍是横亘于我们面前的考验,它从不会单单因分析就退去。
众人开动智慧分析诚然对解决问题大有裨益,他们从多角度进行的思考时常能为解决问题提供必要的启迪。
现今生物实验中广泛应用的琼脂培养基,就是一位微生物研究员的妻子基于制作果酱经验提出的——它优良的物理性质为这位主妇所熟知。
对问题的正确分析可给予我们莫大助力,但在解决问题的实践中,坚定、机智等多种素质不可或缺。
多年浸淫的票友能对戏曲艺术的知识如数家珍,评定表演优劣深有心得,但精彩绝伦的唱念做打则并非仅做观众就能掌握的。
唱腔时而沉若龙吟、时而高冲云霄的起伏、一招一式严谨的动止章法、对各种舞台意外的随机应变,惟有下数十年苦功的演员们能对这些富有挑战的事项胸有成竹。
如此,面对纷繁的、无论大小的各类问题的正确方略已豁然展现于我们面前:在着手处理问题前,要以精诚的、非享乐性的态度分析问题,得到清晰的把握,形成明确可行的方案,进而全力依照它解决问题,同时也要磨砺解决问题的必需素质,方可臻至庖丁解牛、养由基穿杨之境。
《与社会学同游》读书笔记

《与社会学同游》读书笔记社会学不等同于社会工作,其工作模式套用心理/精神病医者的模式,距离社会工作与正常的(或言理想的)轨道甚远。
下面是小编为大家整理的《与社会学同游》,希望大家喜欢!《与社会学同游》读书笔记篇一社会学家采用的科学方法隐含着社会学的一些独特价值。
其中之一是仔细研究其他学者可能认为平淡无奇、不值得作为科学研究对象的事情,你可以把这个价值称为社会学方法中兴趣的平民焦点。
……另一个独特的固有价值是社会学家需要仔细倾听他人的倾诉而不必提出自己的意见。
如果社会学家想要做经验研究,他就必须要学会倾听,静静地听,全神贯注地听,这是他必须要学会的艺术……倾听里至少潜藏着一定的人性化意义,因为在我们这个神经紧张、偏爱饶舌的时代里,几乎没有人愿意抽出时间去专心致志地倾听别人的意见。
社会学最后一个独特的人性价值是社会学家承担着对自己的发现作出评价的责任;在他心理上能够承担的范围内,他的评价不能顾及自己的偏见、好恶、希望或畏惧。
社会学家的敏锐性并不是适当的专业修养之外的一个无所谓的问题,而是直接关系到他的社会感知能力。
如果这样去理解社会学的人性地位,那就意味着开阔的心胸和广阔的视野。
——摘自《与社会学同游》(美)彼得·伯格感想:如果规划大量涉及社会学领域的问题,规划师是不是至少应该是某种程度上的社会学家?是否也应该具备以上的素质呢?关注别人不注意的平民焦点、静静地仔细倾听、作出不带个人情感的评价,这些实在是有利于我们更好地做好规划的基础,也的确是很难达到的境界。
《与社会学同游》读书笔记篇二首先是被书名吸引,才翻开了这本书。
Invitation to Sociology: A Humanistic Perspective,直译过来是“来自社会学的邀请”,但译者聪明地处理成了“与社会学同游”,更具参与感,也更富有浪漫气息。
想起普鲁斯特的《追忆似水年华》也是译得极为浪漫,和本书的“同游”两字有异曲同工之妙。
2023年上海杨浦高三二模语文作文范文

退出朋友圈,卸载社交视频软件、新闻推送软件、智能搜索引擎……这使人们离这个世界更远了还是更近了?你对这一问题有怎样的思考?请写一篇文章,谈谈你的认识。
要求:(1)自选角度,自拟题目;(2)不少于800字。
退至世界之中(69分)“世界”这个概念对于曾经的人们而言是如此宏大而遥远,山的对面、海的彼岸是遥远的未知。
如今信息技术的发达却将世界各地的人事景物展现在人们的眼前,让人们感到无比接近这个世界。
然而在这种“地球村”的浪潮中,有人却退出朋友圈,卸载社交视频软件、新闻推送软件、智能搜索引擎,彷佛要将自己隔离起来,离这个世界渐远。
乍看之下,这些信息技术让我们对亲友、身边的陌生人,乃至世界另一隅的陌生人的生活看得更清晰,了解得更细致,切断这些便远离了他人的生活,也远离了这个包含了无数生活片段的世界。
然而,我们更该深思网络技术到底为我们展现出了怎样的世界?我们所谓的“远近”又本质地由什么定义?网络里呈现出的世界大体有两种,一种是经过他人审视而选择展示的生活片段。
如朋友圈与社交视频软件发布的一些内容;另一种是对世界与时间的客观描述,如一些新闻推送和智能搜索引擎提供的信息。
我们原本或许认为了解这些内容,这些便是了解了世界、走进了世界;可是真正的接近世界是需要我们的心灵切实地、自主地观照它,并在行动与生活中与之交互。
反观网络呈现的世界,并无一种可以为我们带来这种接近:它或让我们落入他人刻意选择后的片面的视角;或让我们如《无处安放的同情》中说的那样,对远处的人事报以同情,却对身边生活的责任不顾,终使人情凋零为客观陈述式的冷漠。
碎片化或冷漠的世界呈现方式反而让人们远离这个世界。
此时,有些人的退出和卸载便正是出于看到了信息技术里的障壁,而欲打破它走进真正的世界。
他们中大抵有人过上了梭罗式的精神生活,在心灵的瓦尔登湖畔退守至一份专注地观照,在对生活地真正体悟与从自身生发出的思考中接近这个世界,看见完整的生活并真诚地爱它。
2024年上海市各区高三语文一模试题汇编:现代文一(16区全)学生版

2024高三一模现代文一汇编【24一模徐汇区】(一)阅读下面甲乙两文,完成第3—7题。
(16分)甲文:红楼梦的两个世界余英时①曹雪芹在《红楼梦》里创造了两个鲜明而对比的世界:大观园的世界和大观园以外的世界。
作者用各种不同的象征告诉我们这两个世界的分别何在。
譬如说,“清”与“浊”,“情”与“淫”,“假”与“真”以及风月宝鉴的反面与正面。
可以说,这两个世界是贯穿全书的一条最重要的线索。
②如果说大观园是曹雪芹虚构的一个理想世界,会引发读者一个重要疑问 ?其实,“太虚幻境”可以说是梦幻之境,大观园是太虚幻境的人间投影,这两个世界是叠合的。
且看第五回:宝玉随秦可卿“至一所在。
但见朱栏白石,绿树清溪,真是人迹希逢,飞尘不到”。
这个所在其实就是后来的大观园。
怎样证明呢?就风景而言,宝玉随贾政入大观园,行至沁芳亭一带所见之景就是“朱栏白石,绿树清溪”这八个字的放大;就心情而言,小说后续交待:“且说宝玉自进园来,心满意足,再无别项可生贪求之心。
”作者再三点醒我们大观园不是现实,而是理想,更准确地说,大观园就是太虚幻境。
③曹雪芹虽然创造了大观园这片理想中的净土,但他深刻地意识到这片净土与现实世界是密切地纠缠在一起的。
作者清楚地叙述了大观园的建造:园子的基址是“从东边一带借着东府花园起,转至北边”。
再看报道:“先令匠人拆宁府会芳园墙垣楼阁,直接入荣府东大院中。
”大观园的基址主要是由两处旧园合成的宁府的会芳园和贾赦住的荣府旧园。
作者细说大观园的来历是要特别提醒我们,这两所旧园子里面是藏着重要消息的。
什么消息呢?作者在第四十六回专章声讨荣府主人贾赦,详写他要强纳鸳鸯为妾的丑事;再看会芳园,这个舞台发生过多件秽事,其中就有贾瑞贪恋凤姐、殒命相思局的秽事。
④《红楼梦》的理想世界是建筑在肮脏的现实世界基础之上,两个世界形成强烈对比。
大观园里的人物对两个世界的态度能否证实我的观察呢?第二十三回那个落红成阵的春日,黛玉对宝玉说:“撂在水里不好。
2021-2023年高考语文真题分类汇编:写作-专题03 交际语境类(任务驱动型)(教师版含解析)

专题03交际语境类(任务驱动型)(2023·北京卷)写作。
一个人乐意去探索陌生世界,仅仅是因为好奇心吗?请写一篇文章,谈谈你对这个问题的认识和思考。
要求:(1)自拟题目;(2)不少于800字。
【解析】例文:探索未知世界,助力民族复兴“日月忽其不淹兮,春与秋其代序。
”人生海海,勤于探索,方能有所收获。
探索未知的世界,不仅是好奇心的驱使,更是责任的使然,成长的必然。
雅各布斯曾言:“必要性不是创新之母,好奇心才是。
”诚然,人类丰硕的文明成果,往往都建立在好奇心所激发的求知欲上。
好奇心是强劲的智慧,是科学之母。
然好奇心也不是一切之源。
正如材料中所问“一个人乐意去探索陌生世界,仅仅是因为好奇心吗?”答案自然是否定的。
人们愿意探索未知的世界,固然有好奇心的驱使,但也源于探索所带来的无限乐趣,更源于探索者的勇气、热爱、责任感……“路漫漫其修远兮,吾将上下而求索。
”探索未知的世界,源于好奇,更源于对生活的热爱,对实现个人价值的追求。
生之须臾,求索以诚。
探索未知世界是个人获得成长的不二法门。
培根曾言:“一看见汪洋就认定没有陆地的人,不过是拙劣的探索者。
”诚哉斯言,真正的探索者应该有对理想的执着,对真理的坚守。
且看香港本土记者陈贝儿,在面对他人对大陆的质疑与偏见时,毅然深入大陆,穿梭全国六个省份去探索陌生的世界,从热带雨林到云贵高原再到西北戈壁,拍出口碑载道的《无穷之路》,宣传了中国形象,也实现了个人价值。
青年一代也应如此,以勇气为灯,以热爱为杖,探索未知,实现价值。
“一个民族有一群仰望星空的人,他们才有希望。
”探索未知的领域,源于好奇,更源于对国家的爱与责任。
人生在勤,不索何获。
探索陌生世界是肩负社会责任的必由之路。
一如于敏,放弃已经卓有成绩的基础物理研究,转向陌生的氢弹技术理论领域,从一张白纸开始,他凭借着自己的勤奋和对国家的热忱,在陌生的领域里不懈探索,直至氢弹问世,惊诧了世界。
一如姜文汉,为了国家发展需求,多次改行从头开始,用十几年的坚持不懈在陌生的领域里辛勤耕耘,在国内开拓自适应光学研究方向,使我国自适应光学研究跨入国际先进行列。
(沪)一篇现代文二《月光白》(学生教师版)

(沪)一篇现代文二《月光白》(学生版)《月光白》(二)阅读下文,完成第8—11题。
(15分)月光白○1白天不懂夜的黑,其实谁也不懂。
○2在夜里行走,总觉得脑后总有一双诡谲的眼,盯得脊梁骨阴森森冒凉气。
我不敢回头,生怕一扭头,便与夜里游走的东西撞个正着。
○3“黑夜无边,躲不掉,但有对付的办法。
大人们说,走夜路,需解开衣服上面三颗扣,叉开手指,把头发往后翻三遍。
我虔诚地照做了,迈开大步往前走。
但我还是怕,身后的脚步声特别响,似乎黑夜里跟踪我的东西总甩不掉。
我快步如飞,一边走一边往东边的山头看。
○4东山的月亮每一次出来都是新的,似乎精心梳洗了一番。
其实,月光铺洒大地几千年,月还是那月,人换了一茬又一茬。
也许看多了世态炎凉,心到伤处,连光都是高远清冷的。
○5乡下的月光是白的,白得可以看清手指上的螺纹。
那时没有手机,也没有电视,孤单的夜里只待月光。
端一碗清清淡淡的稀饭,走出屋子,竹筷子碰着瓷碗,清亮的声音把夜敲得脆响。
哧溜一声,月上东山了。
○6月上东山时,我们便上晒谷场。
互相吆喝着,聚在一起,玩那个时代童年里的游戏。
有些家长管得严,不准娃娃晚上私自出来,我们便在家门口,打暗语般大声说着风马牛不相及的话。
小伙伴心领神会,找个借口,跨出房门,挪到庭院,悄咪咪就在漫天的白月光下无处可寻了。
○7秋插上岸,做酒席的特别多。
升学的、生娃的、过大生日的,每逢喜事都要放电影。
放电影的消息夹在风里,传播得特别快,范围也特别广,十里几十里,在夜幕降临时绝对传到耳朵里。
准确的时间,准确的地点,甚至什么片子都被摸得清清楚楚。
上小学时,我经常跟在村里一大群小伙伴屁股后面,赶很长的夜路去看电影。
其实,除了那些英雄们喊“同志们,冲啊”的战斗场面,和一招一式的武打情节,其余的看完立马就还给人家了,印象远没有当晚夜空中的白月光清晰。
○8又一个月夜。
跟村里的小伙伴们去看电影,结果消息有误,白赶了几十里路。
回来的路上,大家并不感到扫兴,反而觉得是一次难得的月光游。
(沪)一篇现代文二《被劝进来的病人 》(学生教师版)

(沪)一篇现代文二《被劝进来的病人》(学生版)(二)阅读下文,完成第8—11题。
(15分)被劝进来的病人干亚群①逢三与逢七,是小镇的市日,类似于我老家的赶集。
碰上市日,医院比较忙,病人把集赶了,顺带把自己的病也看了。
②市日把村民赶到镇上。
毫无遮拦的市场里,村民们挑肥拣瘦,掂斤捻两,最后以惊人的耐心杀价掐价。
市场上的果蔬大多是自产自销,所以,他们买卖人的身份一个月里经常在换,轮到别人向自己砍价时,嘴上吵吵嚷嚷,手上却不让人吃亏,秤早已捏了起来,秤尾往上一翘,顾客的头随之一歪,一桩生意就完成了。
③太阳跳上树梢,把市场照得像块煎饼时,人们各自完成买与卖,然后周围的声音慢慢浅下去,摊位上的东西也渐渐薄起来,零乱的脚印,散落的垃圾,以及花花绿绿的鸡屎,跟灵感跑了一半的油画似的。
④市日把一撮人劝进了医院。
他们带着集市的痕迹来看病。
他们把拖拉机的突突声拐进了医院的大门,手推车咕噜咕噜,一个侧身依在墙角,自行车前架后搁,心事重重似的靠过来,医院的天井一点点被它们拥塞。
清洁工阿德挥舞着扫帚,指挥着拖拉机停这边,手推车放那边,至于自行车,一律摆到车棚。
容不得商量。
一旦有人把车放错了位置,阿德就提着扫帚跑过去,如果来人不配合,阿德的脸就开始涨红,话也结巴,脖子上青筋凸起。
如果有人来看病找不到医生,他会满医院地帮忙去找,一边找,一边大声咳咳,似乎在打暗号。
⑤到了医院,买卖人变成了病人。
对他们而言,医院跟集市无非是换了个场景,仍用刚才吵吵嚷嚷的声音陈述自己身上的某个痛点。
医生当然不会仅限于病人一句肚痛头晕就开方子,肯定要问清肚痛的来龙去脉、前因诱因。
而病人翻来覆去跟烙饼似的停留在自己的痛点上,医生需要的信息仍云遮雾绕。
⑥我坐在童医生对面,彼此是同事,但在和病人打交道这件事上,她是我老师。
吵吵嚷嚷的声音里,童医生看上去很惬意,看见病人既不问病史,也不做检查,而是先笑嘻嘻地问病人今天市日又买了啥,然后夸病人会买东西,价格实惠。
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(沪)一篇现代文(一)1《社会学视野中的游戏与社会》(学生版)(一)阅读下文,完成第3-7题。
(16分)社会学视野中的游戏与社会王水雄①网络空间因“网络游戏”而进一步拓展,人类“个人与社会”关系的基本格局随之而变,“游戏”越来越多地紧密地介入其中,形成“个人—游戏—社会”的关系链条,充实乃至部分替代传统的“个人—组织—社会”关系格局。
人类生活呈现出“游戏的社会化”和“社会的游戏化”这样两种相向而行的过程,在这里,游戏与娱乐、生存、生活乃至劳动的场景彼此镶嵌..在一起。
②“游戏的社会化”是指基于快捷的网络信息传播能力,过去只有“相聚”在特定时空中才能玩的游戏,现在可在远隔重洋的两人、数人乃至成百上千人之间玩起来这样一个过程。
在这个过程中,人们或通过游戏平台内置的系统,或通过社会生活中广泛使用的通信工具或软件加以沟通联系,甚至在不限于户内的特定空间中通过肢体动作进行虚拟的“身体接触”“仪式互动”,使得个人、游戏与社会之间通过现实与网络空间的交融与渗透。
③“社会的游戏化”指基于互联网平台、智能携带或穿戴式设备,人们的日常活动信息被多媒体化,更容易被“看见”,被相互比较,进而被纳入仪式性、比赛性或玩闹性表达和活动之中的过程。
该过程能使相关社会成员在心理上形成一定程度的比赛感、紧张感。
一个比较典型的例子是“微信运动”,在腾讯开发的类似计步数据库的公众账号中,用户通过关注微信运动公众号查看自己每天行走的步数,也可以和其他用户进行运动量的PK或点赞。
④这两个日益明显的过程表明“游戏化社会”正在来临。
其包含的特征主要有三个方面:第一,许多涉及生存与发展的选择性、匹配性事务甚至劳动,被设置得像玩游戏一样。
这样可减少事情原本具有的“神秘性”,增加公开性。
第二,因“玩家”置身其中的“游戏”多元化,会出现文化多元化。
为了避免无谓的争端,“游戏”规则要“回归常识”。
第三,在“游戏化”了的“社会”里,人们仍然需以肉身存在,仍然共享同一个时空结构。
因此,人类“大游戏”的底色(比如“和平”“发展”等主题)仍然发挥着重要作用。
⑤现在,_____________________。
⑥技术力量让“游戏”有了更多的可能性。
在网络时代,“玩家”越来越能克服台式电脑对“游戏”的束缚,“网络游戏”必将发生天翻地覆的变化,现在所谓“宅”的含义将来很难再与“网络游戏”画上等号。
可以预期,5G技术可能影响的一个重要方面就是,新型游戏空间乃至游戏形式的搭建。
未来,现实空间的活动将有更大更多的可能性与虚拟空间衔接和镶嵌在一起,比如,一座废弃的工厂可能成为人们开展网络“游戏”的场所。
⑦经济力量出于利益驱动会推动“游戏”的再造,并形成新的“游戏化社会”的发展动能。
如上所述,废弃的工厂可能成为新型“游戏”的场所,于是,在工业时代的物理“废墟”之上,可能建立起新型的“游戏帝国”。
伴随着“游戏”而成长起来的新生代一旦掌握了巨大的经济权力,会回馈“游戏”以新的动能,助推“游戏”脱离静止的电脑,拥抱更为复杂和宽大的现实空间。
⑧社会力量会越来越多地受益于“游戏化社会”的全息记载功能,对“公开、公平、公正”的诉求,让其成为“游戏化社会”的强大支持者。
过去,“书写”及其载体“书本”增加了人类思想和知识交往沟通的范围,改变了人类的生活与制度,进而改变了人类社会。
在网络时代,“书写”的内容极大地丰富了,变成了“录音”“录像”“刻录”“集录”,未来可能还会涉及“全息记载”;与“书本”对应的则有形式多样的“存储器”“云存储”等。
“游戏化社会”将进一步导致人们行为“留痕”可能性和方式的更大变化;人们做的某事或某决定,很容易被这样的网络“游戏”所记录。
一切有迹可循,让公众对“公开、公平、公正”的诉求能力变得更为强大,进而也让社会力量成为“游戏化社会”的强大支持者。
⑨总之,当今时代,伴随着网络技术的进一步深化发展,“游戏化社会”正在来临。
应该承认,当今世界,围绕利益、信任和权力等机制建立起来的各种各样的常规组织,毫无疑问,仍然是个人与个人之间关系的重要桥梁。
尽管如此,相关行为主体特别是个人在其中的位置和关联方式却并非是一成不变的。
伴随着“游戏化社会”的发展,广大民众形成的社会能量在日益壮大,传统利益、信任和权力格局的改变也就是意料之中的事。
(有删改)3.第①段加点词“镶嵌”在文中具体是指_______________________________________。
(2分)4.下列现象不符合“游戏化社会”特征的一项是( )。
(3分)A.高中生借助虚拟现实游戏,沉浸职业体验,以此助力生涯规划。
B.游戏世界里的“国王”统一规范成员的行为、互动、博弈和制度。
C.《梦幻西游》手游与陕西省历史博物馆开启“国宝守护”的合作。
D.国际电子竞技的赛事也象征性地展现实力,形成沟通,共享发展。
5.请在第⑤段空白处填入一个句子来总领⑥⑦⑧三段的内容。
(3分)______________________________________________________________________________ 6.下列能依据文意做出正确推断的一项是( )。
(3分)A.由于游戏的介入,“个人—组织—社会”的关系格局被替代。
B.比赛感和紧张感将成为社会成员日常活动中常见的心理状态。
C.随着技术发展,游戏玩家能在任意场所实现游戏空间的构建。
D.在“游戏化社会”的发展中,新生代将提供更多的经济支持。
7.第⑨段中,有些观点在文中有依据,有些观点没有依据,请结合文章对本文的结尾进行评析。
(5分)______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________(沪)一篇现代文(一)1《社会学视野中的游戏与社会》(教师版)(一)阅读下文,完成第3-7题。
(16分)社会学视野中的游戏与社会王水雄①网络空间因“网络游戏”而进一步拓展,人类“个人与社会”关系的基本格局随之而变,“游戏”越来越多地紧密地介入其中,形成“个人—游戏—社会”的关系链条,充实乃至部分替代传统的“个人—组织—社会”关系格局。
人类生活呈现出“游戏的社会化”和“社会的游戏化”这样两种相向而行的过程,在这里,游戏与娱乐、生存、生活乃至劳动的场景彼此镶嵌..在一起。
②“游戏的社会化”是指基于快捷的网络信息传播能力,过去只有“相聚”在特定时空中才能玩的游戏,现在可在远隔重洋的两人、数人乃至成百上千人之间玩起来这样一个过程。
在这个过程中,人们或通过游戏平台内置的系统,或通过社会生活中广泛使用的通信工具或软件加以沟通联系,甚至在不限于户内的特定空间中通过肢体动作进行虚拟的“身体接触”“仪式互动”,使得个人、游戏与社会之间通过现实与网络空间的交融与渗透。
③“社会的游戏化”指基于互联网平台、智能携带或穿戴式设备,人们的日常活动信息被多媒体化,更容易被“看见”,被相互比较,进而被纳入仪式性、比赛性或玩闹性表达和活动之中的过程。
该过程能使相关社会成员在心理上形成一定程度的比赛感、紧张感。
一个比较典型的例子是“微信运动”,在腾讯开发的类似计步数据库的公众账号中,用户通过关注微信运动公众号查看自己每天行走的步数,也可以和其他用户进行运动量的PK或点赞。
④这两个日益明显的过程表明“游戏化社会”正在来临。
其包含的特征主要有三个方面:第一,许多涉及生存与发展的选择性、匹配性事务甚至劳动,被设置得像玩游戏一样。
这样可减少事情原本具有的“神秘性”,增加公开性。
第二,因“玩家”置身其中的“游戏”多元化,会出现文化多元化。
为了避免无谓的争端,“游戏”规则要“回归常识”。
第三,在“游戏化”了的“社会”里,人们仍然需以肉身存在,仍然共享同一个时空结构。
因此,人类“大游戏”的底色(比如“和平”“发展”等主题)仍然发挥着重要作用。
⑤现在,_____________________。
在网络时代,“玩家”越来越能克服台式电脑对“游戏”的束缚,“网络游戏”必将发生天翻地覆的变化,现在所谓“宅”的含义将来很难再与“网络游戏”画上等号。
可以预期,5G技术可能影响的一个重要方面就是,新型游戏空间乃至游戏形式的搭建。
未来,现实空间的活动将有更大更多的可能性与虚拟空间衔接和镶嵌在一起,比如,一座废弃的工厂可能成为人们开展网络“游戏”的场所。
的再造,并形成新的“游戏化社会”的发展动能。
如上所述,废弃的工厂可能成为新型“游戏”的场所,于是,在工业时代的物理“废墟”之上,可能建立起新型的“游戏帝国”。
伴随着“游戏”而成长起来的新生代一旦掌握了巨大的经济权力,会回馈“游戏”以新的动能,助推“游戏”脱离静止的电脑,拥抱更为复杂和宽大的现实空间。
正”的诉求,让其成为“游戏化社会”的强大支持者。
过去,“书写”及其载体“书本”增加了人类思想和知识交往沟通的范围,改变了人类的生活与制度,进而改变了人类社会。
在网络时代,“书写”的内容极大地丰富了,变成了“录音”“录像”“刻录”“集录”,未来可能还会涉及“全息记载”;与“书本”对应的则有形式多样的“存储器”“云存储”等。
“游戏化社会”将进一步导致人们行为“留痕”可能性和方式的更大变化;人们做的某事或某决定,很容易被这样的网络“游戏”所记录。
一切有迹可循,让公众对“公开、公平、公正”的诉求能力变得更为强大,进而也让社会力量成为“游戏化社会”的强大支持者。
⑨总之,当今时代,应该承认,当今世界,围绕利益、信任和权力等机制建立起来的各种各样的常规组织,毫无疑问,仍然是个人与个人之间关系的重要桥梁。
尽管如此,相关行为主体特别是个人在其中的位置和关联方式却并非是一成不变的。
伴随着“游戏化社会”的发展,广大民众形成的社会能量在日益壮大,传统利益、信任和权力格局的改变也就是意料之中的事。
(有删改)3.第①段加点词“镶嵌”在文中具体是指____________________________。
(2分)参考答案:3. (2分)游戏紧密地介入人类“个人与社会”的关系中。
或游戏与娱乐、生存、生活乃至劳动的场景彼此融合。
解析:“镶嵌”的本意为:将一个物体嵌入另一个物体中,使二者固定;也指以物嵌入,作为装饰。