女生学3Dmax都有哪些课程_汇众教育

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3dMAX全套全部课程

3dMAX全套全部课程

3dMAX全套全部课程一、教学内容本节课的教学内容来自于3dMAX教材的第五章节,主要讲解3dMAX的全套操作流程。

包括三维模型的创建、编辑、灯光、材质、渲染等方面的内容。

二、教学目标1. 让学生掌握3dMAX的基本操作,能够独立创建和编辑三维模型。

2. 培养学生对灯光和材质的理解,能够运用它们来增强三维模型的真实感。

3. 训练学生的渲染技巧,使他们能够输出高质量的三维图像。

三、教学难点与重点重点:3dMAX的基本操作,包括三维模型的创建、编辑、灯光的设置、材质的应用和渲染的过程。

难点:灯光和材质的高级应用,以及渲染技巧的掌握。

四、教具与学具准备教具:计算机、投影仪、3dMAX软件。

学具:每位学生一台计算机,安装有3dMAX软件。

五、教学过程1. 实践情景引入:通过展示一些高质量的三维图像,激发学生的兴趣,引入本节课的主题。

2. 基本操作讲解:讲解3dMAX的基本操作,包括三维模型的创建、编辑,通过实际操作演示,让学生直观地理解这些操作。

3. 灯光设置:讲解灯光的设置方法,包括基本光照效果的创建和调整,以及高级灯光效果的设置。

4. 材质应用:讲解材质的类型、属性以及如何应用到三维模型上,让学生学会如何给模型添加真实感。

5. 渲染技巧:讲解渲染的基本概念,如何调整渲染参数以及高级渲染技巧的使用。

6. 随堂练习:学生在教师的指导下,进行实际操作,巩固所学内容。

7. 例题讲解:通过一些具体的实例,讲解如何运用3dMAX进行三维建模、灯光设置、材质应用和渲染。

8. 作业布置:布置一些实际操作的作业,让学生在课后进行练习。

六、板书设计板书设计主要包括本节课的教学内容和步骤,以及一些重要的操作命令和技巧。

七、作业设计1. 作业题目:运用3dMAX制作一个简单的室内场景。

答案:学生可以根据自己所学的知识,创建一个简单的室内场景,包括墙体、家具等,并添加适当的灯光和材质,进行渲染输出。

2. 作业题目:给一个球体模型添加合适的材质,并输出高质量的渲染图像。

3DMAX模型培训教材(2024)

3DMAX模型培训教材(2024)
示。
2024/1/29
20
05
灯光与摄影机设置指南
2024/1/29
21
灯光类型及属性设置
标准灯光
包括聚光灯、平行光和泛光灯,用于模拟真实世 界的光源。
聚光灯
模拟点光源,光线沿一个方向发散。
平行光
模拟远距离光源,光线平行且方向一致。
2024/1/29
22
灯光类型及属性设置
1 2
泛光灯
向四周均匀发散光线,用于场景整体照明。
2024/1/29
添加约束控制器
将约束控制器添加到需要约束的物体上,并 设置约束的参数和范围。
测试约束效果
播放动画,观察约束效果是否符合预期,并 进行必要的调整。
31
动画输出格式选择及参数设置
选择输出格式
根据需求选择合适的输出格式,如 AVI、MP4、MOV等。
设置输出参数
设置输出视频的分辨率、帧率、压缩 格式等参数。
自由摄影机
没有目标点,可自由旋转和移动,适合灵活拍摄和场景漫游。
26
摄影机类型及参数调整
参数调整
包括镜头、视野、焦距 等参数,用于控制摄影 机的视角和拍摄范围。
2024/1/29
镜头
调整摄影机的焦距,改 变拍摄范围的大小。
视野
焦距
调整摄影机的视野角度 ,影响场景的纵深感。
27
调整摄影机的焦点位置 ,控制图像的清晰度和
状态栏和提示行
显示当前操作的状态和提示信息。
6
基本操作与快捷键
01
02
03
选择对象
单击选择单个对象,按住 Ctrl键可选择多个对象, 或拖动鼠标框选多个对象 。
2024/1/29

3dsmax大学课程教案

3dsmax大学课程教案

授课对象:大学生(艺术与设计专业)授课时长: 16课时教学目标:1. 熟悉3DS Max软件的基本操作界面和功能。

2. 掌握3DS Max的基本建模、材质贴图、灯光和动画制作技术。

3. 学会使用3DS Max进行场景搭建和渲染输出。

4. 培养学生的空间想象力和创意设计能力。

教学内容:第一课时:3DS Max软件介绍及界面熟悉1. 软件简介:介绍3DS Max的发展历程、应用领域和主要功能。

2. 界面熟悉:引导学生熟悉3DS Max的界面布局,包括菜单栏、工具栏、视图区、命令面板等。

3. 基本操作:学习基本的快捷键、鼠标操作和视图控制。

第二课时:3DS Max建模基础1. 建模概念:介绍建模的基本概念和常用建模方法。

2. 标准几何体:学习使用标准几何体创建基本模型。

3. 修改器应用:掌握修改器的使用,如缩放、旋转、扭曲等。

第三课时:复杂建模技巧1. 二维图形建模:学习使用二维图形创建复杂模型。

2. 多边形建模:掌握多边形建模的基本技巧,如边、面、顶点的操作。

3. NURBS建模:介绍NURBS建模的概念和应用。

第四课时:材质与贴图1. 材质概念:了解材质的基本概念和属性。

2. 材质编辑器:学习使用材质编辑器创建和编辑材质。

3. 贴图技术:掌握常用贴图类型和贴图技巧。

第五课时:灯光与渲染1. 灯光概念:了解灯光的基本概念和类型。

2. 灯光设置:学习设置灯光参数,如强度、颜色、衰减等。

3. 渲染设置:了解渲染的基本设置,如渲染引擎、输出格式等。

第六课时:动画制作基础1. 动画原理:介绍动画的基本原理和类型。

2. 关键帧动画:学习使用关键帧制作基本动画。

3. 运动捕捉:了解运动捕捉技术及其应用。

第七课时:场景搭建1. 场景布局:学习如何搭建合理的场景布局。

2. 道具制作:学习制作场景中的道具和装饰。

3. 角色动画:掌握角色动画的基本技巧。

第八课时:渲染输出1. 渲染输出设置:了解渲染输出的基本设置,如分辨率、抗锯齿等。

女生学3Dmax的职业发展_女生发展前景好的职业_女生职业发展_女生有发展前景的职业_汇众教育

女生学3Dmax的职业发展_女生发展前景好的职业_女生职业发展_女生有发展前景的职业_汇众教育

你还不知道?女生学3Dmax的职业发展?当今社会竞争越来越激烈,就业压力也越来越大,很多人都找不到工作或者面临失业风险。

在人们的传统印象里的弱势群体——女孩子们,她们想要获得一份既轻松又赚钱的工作,简直太不易了。

传统中女孩子从事最多的工作往往是文秘、前台、人力、会计之类的工作,但是这些工作的发展前景不明;而一些既没学历又没有技术的女孩子进入社会之后,大部分只能从事饭店服务员、超市收银员、导购或者工厂流水线工人这些工作。

这类工作工资低,工作辛苦。

没有任何一个楚楚动人的女孩甘愿如此度过一生,所以很多女孩趁着自己年轻开始学习新技术。

游戏场景制作是指游戏场景制作师根据原画师给的原画稿件制作出游戏中的机械、环境、道具等模型。

3dmax游戏场景制作最常用的软件是3dmax,但是像是PS、MAYA、UVLayout,Bodypaint 等软件也会用到。

大家对于教育培训一定有所了解吧,今天,小编就为大家收集和整理了有关的信息,希望能让大家有更深一步的了解!接下来就让小编带你来看看教育培训相关的情况吧~请看下文~首先我们先来了解下3dmax是游戏建模需要学哪些课程吧。

3dmax是游戏建模其实分为3dmax游戏场景建模和3dmax游戏角色建模,虽说是3dmax游戏建模课程,但是也不能只局限于这一种建模软件的学习。

3dmax游戏场景建模主要讲解游戏中的场景制作方法,兼顾不同类型游戏的场景制作风格,让学生完全掌握游戏3D场景的制作流程和制作技巧。

不但可以熟练操作3dsMAX与Photoshop等常用软件,并且对建筑结构、空间组合法则有比较深入的了解。

3dmax游戏角色建模从基础道具的制作再到角色制作实例的详细解析,由浅入深的讲解了3D 游戏角色的制作方法,并兼顾不同类型游戏的角色制作风格,让学生完全掌握游戏3D角色的制作流程和模型与贴图的制作技巧,熟练使用3dsMAX与Photoshop等常用软件。

3dmax游戏建模学哪些,去哪学好?接下来我们就来了解下3dmax游戏建模去哪学好。

大学生学3Dmax设计都有什么课程_大学生课程设计_大学生就业指导课程_大学生课程网_汇众教育

大学生学3Dmax设计都有什么课程_大学生课程设计_大学生就业指导课程_大学生课程网_汇众教育

干货|大学生学3Dmax设计都有什么课程?大学,毕业即等同于失业。

这绝不是一句大家口里流传的口头禅而已。

现实里,这是对绝大多数大学毕业生的真实写照。

就业,是大学毕业生最关心的问题,许多年轻人都说“好工作”实在难觅。

很多人都在微博,微信朋友圈吐槽到“不是在投简历的路上,就是在去面试的路上”。

很多求职者眼里的“好工作”标准是自己满意、专业对口、待遇不错、有发展空间等等,而真正符合这些标准的“好工作”,实在是很难找。

3DMAX和MAYA都是3D制作软件,功能上基本相似,操作上差异很大。

功能上,两者都可以制作3D模型,效果图,动画,影视。

可以这么说,3DMAX能做出来的,MAYA也能做出来。

MAYA能做出来的,3DMAX也能做出来。

所以如果你是要学习这两个软件,选择学哪个都可以。

我们正身处信息爆炸的时代,网上各类信息充斥着我们的生活,要想找到准确实用的信息更是难上加难,不过没关系,经过小编的收集整理,马上让您免除烦恼!接下来就让小编带你来看看教育培训的相关情况吧~带你了解教育培训~3DMAX和MAYA不同点在于,制作某些特定的东西,它们又各有自己的优缺点,这个优缺点只是说制作起来个更加简介方便,效率更高而已。

例如在游戏建模的时候,多用3DMAX,游戏要求速度,中地膜,容易让程序员进行编码,编动作程序。

而MAYA属于高模,用起来不方便。

制作效果图,MAYA和3DMAX都可以做,但是大多数人都使用3DMAX,就是觉得制作效果图方面,3DMAX比MAYA方便,但是并不是说MAYA就做不出来。

在影视制作方面,用MAYA的就比3DMAX多,因为MAYA在特效上要比3DMAX方便很多,但是3DMAX也能做。

所以你最好是选定一个方向,然后学习相应的软件。

有人提到工资收入这方面,3DMAX的使用者和MAYA的使用者的收入是完全不能比较的。

一来要看你做什么,二来要看你操作的熟练度。

如果你去一家游戏公司,可能常用的是大多数会用3DMAX,当然也会用到MAYA。

三维动画设计课程解析

三维动画设计课程解析

三维动画设计随着动漫行业的发展被越来越多人认识, 想学三维动画设计, 不知道好不好学?都要学什么课程?
三维动画, 是近几年随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术, 也是一件艺术和技术紧密结合的工作。

三维动画的设计并不难, 只要认真学习专业课程就能掌握设计技巧。

在汇众教育的教学中, 三维动画设计主要学习课程有:
前期设计: 在使用计算机设计前, 对要设计的事物进行规划, 其中包含造型设计(人物造型、动物造型、器物造型等)、分镜头剧本设计(是文字进一步视觉化的重要一步)、场景设计(是整个动画片中景物和换将的来源)等。

动画设计: 通过相关制作软件设计出动画片段, 制作流程为材质、建模、灯光、摄影机控制、动画、渲染等, 这是三维动画设计的特色, 这在动画片最后的呈现中也是非常重要的设计步骤。

后期合成: 主要将之前所做的动画片段、声音等素材, 按照分镜头剧本的设计, 通过非线性编辑软件的编辑, 最终生成动画影视文件。

这是三维动画设计中的最后一步, 也是关键性的一步。

其中色彩、素描、基础图案、三大构成、标志设计、装饰画与材料、CI设计、网页设计包装设计、平面设计、三维动画等也包含在汇众教育的课程中。

3dsmax培训教案知识点(学生专用)

3dsmax培训教案知识点(学生专用)3ds max 培训教案知识点(学生专用)】第一课3ds max界面及文件基本操作一、3ds max简介:3ds max是由Autodesk 公司开发的,其中AutoCAD也是由此公司开发。

3ds max 原名3d Studio max,译为三维最大的工作室。

二、3ds max 的用途:它是一个功能强大的三维设计软件。

广泛应用于:产品演示;动画制作;游戏;影视特效;以及建筑装潢效果图等方面。

三、3ds max 的工作界面:标题栏:在没保存之前文件名为Untitled (无标题),保存后将显示文件名菜单栏:a . File (文件):有关文件操作的一些命令,如:New 新建;Open打开;Save保存b . Edit (编辑):用于进行编辑的一些命令,如:Undo撤销;Clnoe克隆;各选择方式c . Tools(工具):大部分都会打开一个对话框对物体进行变换、镜像、阵列、对齐d . Group(群组):用于方便操作而进行群组的一些命令集合e . Views(视图):包括了控制视口的命令f . Create(创建):用于创建对象的命令,如创建Box立方体、teapot茶壶、Line直线g . Modifiers(编辑修改器):其中是用于修改对象的命令,如使对象弯曲、扭曲h . Character(角色):用于创建编辑角色动画的命令i . Animation(动画制作):包含许多生成动画序列的命令j . Graph Editors (图形编辑器):用于打开Schematic View图解视图、Track View轨迹视图k . Rendering (渲染):用于设置最终输出,如设置最终输出的背景Environment环境l . Customize (自定义):提供了自定义界面的命令,如设置快捷键、工具栏m . MAXScript (MAX脚本):用于创建、打开和运行脚本n . Help (帮助):提供了一些帮助命令,如User Reference用户参考3.主工具栏:命令的快捷按钮4. 命令面板:用于创建对象、修改对象。

(2024年)《3dsmax》教学大纲

30
THANKS
感谢观看
2024/3/26
31
选择对象
复制对象
掌握多种选择对象的方法,如单击选 择、框选、加选、减选等。
了解复制对象的多种方法,如原地复 制、镜像复制等。
变换对象
学习移动、旋转、缩放对象的基本操 作及快捷键。
2024/3/26
9
视图控制与导航
视图控制
掌握缩放、平移、旋转视图的如何在不同视图间进行切换和 导航。
创意与表现
经验与教训
探讨该作品的创意来源和表现手法,以及 如何通过技术手段实现创意的呈现。
分享在制作过程中遇到的挑战和解决方法 ,以及值得借鉴的经验和教训。
2024/3/26
26
07
课程总结与拓展延伸
Chapter
2024/3/26
27
回顾本次课程重点内容
建模技术
深入讲解多边形建模、样条线建 模、NURBS建模等多种建模方法 ,让学生能够根据实际需求选择 合适的建模技术。
2024/3/26
29
拓展资源推荐及学习建议
拓展资源
推荐一些与3ds Max相关的优质教程、书籍、网站等资源,供学生课后自学和拓展知识。
2024/3/26
学习建议
给出一些学习建议和方法,如多动手实践、注重基础知识的掌握、多尝试不同的创作风格 等,帮助学生更好地学习和应用3ds Max。
职业规划
简要介绍3ds Max在相关行业中的应用和就业前景,引导学生规划自己的职业发展方向。
6
02
基础知识与操作技巧
Chapter
2024/3/26
7
3dsmax界面介绍
主界面布局
包括菜单栏、工具栏、命 令面板、视图窗口、时间 滑块、状态栏等。

3Dmax需要学的东西

素描基础:学习物体的结构、高光、光泽、几何体的画法等,学习3D动画必须从认识物体开始学起,基础打好,后期的学习才会更顺利。

色彩构成:学习色彩的基础知识、色彩构成、色彩搭配、水粉画的静物写生/临摹、平面构成的特种表现等,学习色彩构成增加了动画设计的美感,为后期的动画制作也打下坚实的基础。

图像处理:利用Photoshop软件对图像进行简单的处理,是制作的动画作品更加细腻、精致。

其中3D动画制作的课程还包括建立模型、设置帧、绑定物理系统等各种系统、添加灯光、添加材质、渲染输出等课程江苏华艺网络科技有限公司月薪:4K-6K岗位职责:根据游戏原画设定的要求提供Lowpoly游戏模型绘制角色,道具贴图要求:较好的美术基础熟练3Dmax,优秀的建模能力,对场景模型的布线有较深刻的理解熟练绘制模型贴图3D游戏模型1、美术基础:素描2、游戏场景CG艺术表现:以PS为工具,由浅入深学习造型的基本原理与方法。

在对场景中常见的纹理绘制,掌握不同材质的表现手法3、游戏手绘物件“3Dmax与PS为制作道具,掌握游戏手绘物件制作的思路与流程。

从简单的物件开始入手,对网络场景形成基本认识,为制作复杂场景打下基础4、次时代道具:学习3Dmax与PS软件制作道具,掌握次世代道具制作的思路与流程5、卡通动物:制作卡通小动物进一步学习3Dmax的模型制作方法。

使用bodypaint 3D位模型绘制贴图第一步:础第二步:景第三步:绘物件第四步:道具第五步:物第六步:场景复杂物件第七步:场景枪械第八步:角色头部模型制作第九步:质训练。

3dMAX课程大纲


第十二十三十四节
• 可编辑网格可编辑多边形 • 门 窗 推拉门 飘窗
第十五十六节
• 可编辑多边形建模 • 建一套现代简约户型
第十七节
材质编辑器
灯光
第十八节
第十九二十节
建个户型
第二节 三维几何体
• 创建三维几何体 • 标准几何体 扩展几何体 • 用这些几何体做几个案例
第三节 主工具栏
• 主工具栏1 • 介绍主工具栏上的命令
菜单栏里面文件菜单下面的几个常用命令 • 使用这些命令建几个例子
第四节
• 讲阵列命令和空间工具 • 做个螺旋楼梯和大吊灯
第五节 三维修改命令
• 三维修改命令 • FFD3X3X3 • 布尔运算 Union并集 Intersection交集
第一节 3D基础课程体系 课程目的 解决效果图制作的几个方面 这些方面分
建模 构图 质感 光感 四大部分
三维,二维,可编辑体建模 前期学习的重点
三维牵涉到几何体建模其中主要包括几何体的类型,几 何体的修改
二维牵涉到二维线建模其中主要包括二维线的类型, 从二维到三维的编辑的修改命令前期学习的重中之重
3的基础部分
• 讲完二位线形讲将二维变三维的几个重要 命令
• Exturde修改器
• bevel 倒角
• Lathe 车削
第七八节 可编辑样条
• 讲样条线的编辑 • 公共命令
• Creata Line 连接线 • Attach 合并 • Attach Multiple 合并对话框
•点
• Refine 加点
• Weld 焊接 • Fillet 倒圆角 • Chamfer 倒直角
Subtraction 差集 • NURBS • 重点 几何体的修改
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最新!女生学3Dmax都有哪些课程?
当今社会竞争越来越激烈,就业压力也越来越大,很多人都找不到工作或者面临失业风险。

在人们的传统印象里的弱势群体——女孩子们,她们想要获得一份既轻松又赚钱的工作,简直太不
易了。

传统中女孩子从事最多的工作往往是文秘、前台、人力、会计之类的工作,但是这些工作的发展前景不明;而一些既没学历又没有技术的女孩子进入社会之后,大部分只能从事饭店服务员、超市收银员、导购或者工厂流水线工人这些工作。

这类工作工资低,工作辛苦。

没有任何一个楚楚动人的女孩甘愿如此度过一生,所以很多女孩趁着自己年轻开始学习新技术。

问:我想学3dmax游戏场景制作,不知道3dmax游戏场景制作都用哪些软件?
答:游戏的诞生,丰富了人们的精神文化生活,从单机游戏到网络游戏,从客户端游戏的火
爆到网页游戏的兴起,再到如今手机游戏的崛起,游戏已经成了我们生活中不可或缺的一部分。

教育培训这点事,外行看热闹,内行看门道。

对于一些相关经验,还是听老师傅的~
今天小编想给大家扒一扒大家感兴趣的教育培训!
3DMAX和MAYA不同点在于,制作某些特定的东西,它们又各有自己的优缺点,这个优缺点只是说制作起来个更加简介方便,效率更高而已。

例如在游戏建模的时候,多用3DMAX,游戏要求速度,中地膜,容易让程序员进行编码,编动作程序。

而MAYA属于高模,用起来不方便。

制作效果图,MAYA和3DMAX都可以做,但是大多数人都使用3DMAX,就是觉得制作效果图
方面,3DMAX比MAYA方便,但是并不是说MAYA就做不出来。

在影视制作方面,用MAYA的就
比3DMAX多,因为MAYA在特效上要比3DMAX方便很多,但是3DMAX也能做。

所以你最好是选定一个方向,然后学习相应的软件。

有人提到工资收入这方面,3DMAX的使用者和MAYA的使用
者的收入是完全不能比较的。

一来要看你做什么,二来要看你操作的熟练度。

如果你去一家游戏公司,可能常用的是大多数会用3DMAX,当然也会用到MAYA。

建筑动画公司或者效果图公司,
你会发现3DMAX的使用者收入普遍高于MAYA使用者。

如果你去一家影视公司或者动漫公司,收
入则刚好相反。

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