早会图片
早会讲义PPT课件

探索新的早会形式,如互动游戏、小组讨论等, 提高员工的参与度和兴趣。
05 早会案例分享
优秀早会案例介绍
案例一
某公司通过早会进行团队建设活动,提高员工之间的沟通与合作 能力,从而提升整体业绩。
案例二
某公司在早会上分享成功案例,激发员工的创新和进取心,促进公 司业务发展。
案例三
某公司利用早会时间进行员工培训,提升员工的专业技能和综合素 质,增强企业竞争力。
解决效率等。
数据收集
通过观察、问卷调查等方式,收 集评估指标所需的数据。
评估报告
根据收集到的数据撰写评估报告, 总结早会的效果,指出存在的问
题和改进方向。
改进措施
针对性改进
根据评估报告和员工反馈,针对早会存在的问题 制定具体的改进措施。
培训提升
针对早会主持人进行培训,提高其组织和表达能 力,提升早会效果。
参与人员职责
参与人员在早会中负责发表意见、提 出建议、回答问题等任务,需要具备 积极的态度和建设性的思考方式。
早会时间安排
时间长度
合理安排早会的时间长度,确保会议能够在有限的时间内完成各项议程,避免 浪费时间和资源。
时间表制定
制定详细的早会时间表,包括主持人致辞、各部门汇报、讨论环节、总结发言 等环节的时间安排,以确保会议的高效进行。
企业应重视早会的组织和策划,明确主 题和重点,丰富内容和形式,加强互动 和参与,以提高早会的效果和质量。
问题早会案例则缺乏计划性和组织性, 信息传递不准确或信息量过大,导致 效果不佳。
THANKS FOR WATCHING
感谢您的观看
安排工作与检查工作进展
布置工作任务
明确当天的工作计划和目标,确 保每个员工都清楚自己的职责和
快乐早会PPT课件

板块四:客户的关怀
操作内容: 1. 对客户给与的赞美、感激、认同、理 解而引发的感触。 2. 将客户作为老师、朋友,拉近与客户 之间的距离。
3
目前早会现状
1、员工出勤率低 2、收获小 3、个人参与机会少 4、调动不起展业的积极性 5、早会功能小组能力较弱
4
快乐早会的目的意义
1、营造良好的早会氛围 2、调动全员参与早会的积极性 3、提高出勤率,从而带动活动率的提升 4、建立营业部的早会经营文化 5、丰富早会内容,为早会功能小组提供
更多的素材 6、为每个人提供展示的舞台
5
快乐早会十大经典板块
多才多艺
每周一歌
客户的关怀 感恩的心
开心一刻 即兴演讲
快乐资讯 成功启示录
说你说我
热点话题辩论
6
板块一:成功启示录
板块大意:
每个人都有自己成功的一面,每个人都 有成功之处。早会是展示成功的舞台,在这 个板块启发员工发现自己成功的块操作:
板块三:感恩的心
板块大意: 保险是传播爱心的事业,作保险的人首先是一个充
满爱心的人,我们的家人、我们的客户、我们的朋 友……给了我们太多的关爱和帮助,我们一定要用感恩 的心回馈他们。
坚定从业信心、激发员工对客户,对公司,对寿 险事业的感恩之心、热爱之情。
15
板块三:感恩的心
板块内容:
1、讲述员工自己的故事:
事业……)
4、分公司服务新举措;(客服活动、服务转型、
三卡服务……)
……
13
板块二:快乐资讯
板块范例:梁家驹先生加盟平安资讯分享 1、宣读公司新闻通稿; 2、梁先生的情况介绍; 3、外界评论; 4、选择员工发言,探讨消息的意义; 5、如何运用这条消息让客户增加对平安的认同; 6、整理经典话术。
早会调节气氛的小游戏PPT

04
跳绳答题
游戏集锦
LOGO
游戏人数:每队5人 游戏道具:长绳、秒表、口哨、问答题 游戏规则:
① 每队派出两人轮绳,其他三人跳绳和回答问题; ② 队员准备好后,裁判吹响口哨后,跳绳开始,跳 绳的三人必须一起回答裁判给出的问题; ③ 每队限时3分钟,期间绊倒绳子的时候不能回答问 题,所有的问题必须在跳绳的时候回答; ④ 回答对一个问题得一分,所有队伍将游戏进行完 后,得分最多的获胜。
早会游戏PPT模板
公司:xxx
汇报人:xxx
前言
公司晨会,按惯例需要玩互动小游戏。一天之计在 于晨,有一个良好愉悦的心情开始一整天的工作,是 个很不错的选择,不仅能活跃气氛,还能增强同事之 间的感情,促进和谐。但有每天想要有新鲜感的游戏, 避免重复性的乏味,确实让不少人头疼不已,今天我 们就总结一些公司有创意的早会游戏。
怎么替换图片? 要献给国家,剩下的一点肉才可以全村人来分,所以她2们、只找有到过顶年部的的时工候具才栏能,吃点上击点格肉式。。外婆还说
那时候国家每年供应一人一尺布票,只有到了过年的时候才能做一套新衣服,并且新衣服是老大穿
了老二穿,老二穿了补补缝缝再给老三穿。
3、找到 更改图片。
爸爸过年:爸爸过年的时候土地已经下户了,每家每户都可以养一头猪,都有剩余的粮食了,过年
05
雪花片片
游戏集锦
ห้องสมุดไป่ตู้
LOGO
游戏人数:不限 游戏时间:20分钟 游戏道具:每人一张白纸 游戏步骤:
1、参加的队员每人一张白纸,将 眼睛蒙上。 2将白纸折成主持人要求的形状, 对折、三角形。
游戏集锦
LOGO
3、完成指示后睁开眼,摊开纸看看是否相同 4、过程中学员如有发问需给予响应,但学员如 保持沉默,则在学员每一个动作后继续下指令 5、也可采取不给发言的方式进行第一次,活动 后予以讨论再以同样方式再做一次, 6、完成后睁开眼,摊开纸看看是否相同
一句话改变了人的一生-休闲素养知识面提升心灵领悟早会晨会夕会幻灯片培训课件专题材料

有趣的是,几年后,己经做了记者的林清玄,在写一篇报
道小偷作案的文章时,有感于小偷思维之缜密,作案手法之细 腻,情不自禁地在文章最后发出感叹:“像思维如此细密,手 法那么灵巧,风格这样独特的小偷,做任何一行都会有成就 的!”
出乎卡耐基预料的是,继母微笑地走到他面前,托着他的头,注视着 他。 接着告诉丈夫:「你错了,他不是全郡最坏的男孩,而是最聪明,只 是还没找到发泄热忱地方的男孩。」 此话一出,卡耐基的眼泪不听使唤地 滚滚而下。就因为这一句话,建立了卡耐基和继母之间深厚的感情;也因 为这一句话,成就了他立志向上的动力;更因为这一句话,让他日后帮助 千千万万的人一同步上了成功之路。
成名后的苏格特曾回小学的母校参观,感触良多地问学 校老师:「现在学校成绩最差的孩子是谁?」他学习当年看 重他的那位贴心老师,告诉那位红着脸的小朋友:「你是个 好孩子,我当年也跟你一样,成绩很差,不要灰心」,说完 并从口袋掏出一枚金币送他。一句话改变一个人的一生,在 苏格特的身上应验了,那孩子最终从爱丁堡大学毕业,当上 了执业律师。他的一句话也能改变别人的一生。
本片介绍的卡耐基、罗杰·罗尔斯、苏格特、 林清玄、张艺谋、蒋雯丽和陈一冰的真实故事就为 一句话的力量有多大,给出了最好的答案。
美国著名的教育家和演讲口才艺术家卡耐基,小时候是一个非常调皮 的小孩。 他九岁的时候,父亲将继母娶进门。他父亲向新婚妻子介绍卡耐 基时,如是说:「希望你注意这个全郡最坏的男孩,他实在令我头痛,说 不定明天早晨他还会拿石头砸你,或做出什么坏事呢!」
在他的就职演说中有这样一段话:信念值多少钱?信念是不值 钱的,它有时甚至是一个善意的欺骗!然而你一旦坚持下去,它就 会迅速升值。在这个世界上,信念这种东西任何人都可以免费获得, 所有成功者最初都是从一个小小的信念开始的。信念是所有奇迹的 萌发点。
公司部门早会工作分配晨会PPT模板

思想的精华。
单击此处输入你的正文,请尽量言简意赅的论述观点;根据需要可酌情增减
2
单击此处 添加副标题内容
文字,以便观者可以准确知道您所转达的信息。您的正文已经简明扼要,字 字珠玑,但信息却错综复杂,需要用更多的文字来表述,但请您尽可能提炼
思想的精华。
单击此处输入你的正文,请尽量言简意赅的论述观点;根据需要可酌情增减
单击此处输 入你的正文, 文字是您思 想的提炼。
01
单击此处添加大标题内容
单击此处添加 大标题内容
单击此处添加副标题内容
单击此处输入你的正文,文字是您思想的提炼,为了终究演示发 布的良好成效,请尽量言简意赅的论述观点;根据需要可酌情增 减文字,以便观者可以准确知道您所转达的信息。您的正文已经 简明扼要,字字珠玑,但信息却错综复杂,需要用更多的文字来 表述,但请您尽可能提炼思想的精华。
单击添加 小标题
单击添加 小标题
单击添加 小标题
单击添加 小标题
单击添加 小标题
1
2
3
4
5
PART 03
重要完成工作
Please supplement the title with a further description here. the description should be short and to the point
04
单击此处输 入你的正文, 文字是您思 想的提炼。
单击此处输 入你的正文, 文字是您思 想的提炼。
01
单击此处输 入你的正文, 文字是您思 想的提炼。
02
单击此处添加大标题内容
单击此处输入你的正文,请尽量言简意赅的论述观点;根据需要可酌情增减
1
早会演讲专题课件(共 37张PPT)

17、学习写精简的备忘录和信函。
18、利用假期,出外旅行,增广见闻。 19、养成储蓄的习惯,不做无谓的金钱浪费。一专业性的的问题加以研究。 22、全心全意、集中精神做好每一件事。
他们不配称为推销员。
抱着信心,接受登山训练,有计划的准备一切用品,把山路的一切情况,做最环的打 算,然后根据这些最坏环境,做最好的准备;避寒取暖的方法、防饥防饿的准备、野 外求生技巧,无不样样齐全,抱着非攀登最高峰不肯罢休的决心,踏上征途。
推销无他,信心而已,就像登山员一样,有万全的准备之后,脚踏实地一步步往上爬。 聪明的推销员能感觉爬山的乐趣,也懂得欣赏沿途美丽的风景,享受新鲜的空气,每 攀登一段,他会有登高远眺的乐趣,这些享受与乐趣,驱使着再往上爬的毅力。聪明 的推销员获取了宝贵的经验,享受成长的喜悦。 人生如登山,人人都在登山,但是大多数的人都不知道他已经爬到哪一阶段。很多人 会自以为已经到了目的地,因为他没有远眺的经验,所以会在半路停下来。 聪明的推销员晓得自己的方法,他知道爬得愈高,步伐会更艰难,空气会愈稀薄,愈 需要坚强的体力与毅力,但是他知道他爬得愈高,视野会更广阔,而更能眺望完美的 世界。
从事业的价值来看,推销事业将锻炼一人成为头脑敏锐,果敢而富魅 力的人物,不论他从事什么工作,必将是一个杰出的人物,在家庭中, 是一位仁慈的家长,在社会中,是一位领导者。也唯有对推销事业肯 定价值的人,才能达到这个意境。 我们认为,从事推销的朋友,必先肯定推销事业的真正价值,才能对 于推销事业产生热忱,有了这个热忱,才有克服困难的勇气!
首先,告诉您一令人惊讶的事——只要比普通标准多做百分之十的工作, 您便可获得十倍于别人的收入。 也许您会怀疑:“天下哪有这么好的事?”然而事实不讳,譬如:一个 打击率25%和一个打击率35%的职业棒球选手,究竟有何区别呢?那就 是年薪20美元和年薪200万美元之差;其差别待遇整整十倍,可谓天壤 之别了。 可是真正的差异数是什么呢?聪明的人也许会想到,三成五的选手在十 次打击中,仅此二成五的选手多一次挨打而已。这种差异虽然仅是在百 分之十,结果却产生十倍以上的不同。
精彩早会课件PPT课件

目 录
• 开场致辞 • 团队新闻分享 • 业务知识分享 • 互动环节 • 总结与结束语
01
开场致辞
欢迎与问候
01
尊敬的领导、亲爱的同事们,大 家早上好!
02
感谢大家按时参加今天的早会, 祝愿大家有一个愉快的一天!
早会目标与期望
本次早会旨在总结上周工作,安排本 周任务,提高团队协作效率。
产品应用
说明产品的应用场景和客 户群体,让员工更好地理 解产品的市场需求和潜在 机会。
产品更新
及时更新产品信息,让员 工了解新产品的功能和特 点,以便更好地推广和销 售。
市场动态
竞争对手分析
分析市场上的竞争对手, 了解其产品特点、市场份 额和竞争优势,以便制定 更有针对性的市场策略。
市场趋势
关注市场趋势和发展方向, 了解市场需求的变化和未 来趋势,以便提前布局和 调整市场策略。
意见征集与反馈
总结词
促进沟通与改进
详细描述
在早会中征集团队成员的意见和建议,并及时给予反馈,可以促进团队成员之间的沟通,同时也有助于改进工作 流程和提升工作效率。
05
总结与结束语
今日早会总结
今日早会主要内容
待改进之处
回顾了本次早会的主要议题和讨论, 包括销售业绩、市场动态、团队建设 等。
指出了本次早会中存在的问题和不足, 包括沟通效率不高、信息传递有误等, 并提出改进措施。
商业模式创新
关注行业的商业模式创新和变革, 了解新的商业模式对行业的挑战和 机遇,以便探索新的商业机会和发 展空间。
04
互动环节
团队建设游戏
总结词
增强团队协作
详细描述
通过团队建设游戏,如接力比赛、解谜游戏等,可以增强团队成员之间的默契和 协作能力,提高团队凝聚力。
18个新颖有活力的公司早会形式

18个新颖有活力的公司早会形式1、生日惊喜事先了解本行员工的生日,在当天给他(她)一个惊喜,由全行员工全体演唱“生日快乐歌”作为礼物送给他,过生日的员工一定会非常感动,且印象深刻,很有意义。
大堂经理负责落实纪念日和员工生日的情况,并提前告知第二天的主持人和公司负责人。
2、说说“贡献”让每一位员工说说自己昨天为公司都做了些什么,小到保持了公司内外部营业环境,大到营销了名单制客户,让每一位员工都为公司出一份力,员工前进一小步,公司前进一大步。
让员工看到从量变到质变的进步。
3、60秒不NG人数:5~10人道具:气球、乒乓球、吸管、玻璃杯、跳高杆游戏规则:游戏分为5个环节,第一个环节游戏完成方可进行第二个环节,每个环节限时60秒,60秒内可多次挑战,超时未完成则游戏从第一环节重新开始。
1)合力吹气球,该环节需要两个人配合,最好是男女搭配,女生拿着气球,男生用嘴吹破,气球吹破则为过关;2)顶球过线,一个人将气球用头顶过3米长的距离,气球不能沾地,不能用手碰;3)弯身过杆,放置一个高1米的长杆,过关者需要面朝前躬身过杆;4)吸管运球,这个游戏相信大家都玩过,就是用吸管将乒乓球吸住,放入玻璃杯中,需要运过3个球;5)俯卧撑,最后一关很简单就是要做30个俯卧撑。
4、坐地拔河人数:4~6人道具:5米的绳子,座垫游戏规则:1)比如6人拔河,则一边3人,两队距离1米;2)绳子中间系上红绳,相距两方各0.5米;3)所有人都做到垫子上,然后听裁判哨响后开始拔河;4)红绳过线、屁股脱离座垫均可判其输。
5、打绳结人数:每队5~7人,可以若干个队同时比赛道具:1米长的绳子1)为每组发一根绳子,并告诉大家,下面这个游戏和绳子有关;2)将大家引入情节,以一个故事开始:很久以前,有一个著名的魔术师,她非常善于解决各种难题。
一个好事者颇不服气,便想出了一个古怪的问题来考她。
他给魔术师一根绳子,问魔术师能否在两手抓住绳子的两端。
不许松开的前提下,打出一个绳结。