魔方还原公式详解-最全魔方还原公式
三阶魔方还原公式大全

三阶魔方还原公式大全三阶魔方是一种经典的益智玩具,它的还原过程需要一定的技巧和公式。
在这篇文档中,我们将为大家总结整理三阶魔方的还原公式大全,希望能够帮助大家更好地完成三阶魔方的还原过程。
首先,我们需要了解三阶魔方的基本结构和还原原理。
三阶魔方由26个小立方体组成,其中包括8个角块、12个边块和6个中心块。
在还原过程中,我们需要按照一定的步骤和公式,将混乱的魔方还原成初始状态,使得每个面都是同一颜色。
接下来,我们将介绍三阶魔方还原过程中常用的公式:1. 底面十字公式,F R U R' U' F'。
这个公式可以将底面的四个边块还原成一个十字形状,是还原过程的第一步。
2. 底面角块归位公式,R U R' U R U2 R'。
这个公式可以将底面的角块归位,是还原过程的第二步。
3. 中间层边块归位公式,U R U' R' U' F' U F。
这个公式可以将中间层的边块归位,是还原过程的第三步。
4. 顶面十字公式,F2 U L R' F2 L' R U F2。
这个公式可以将顶面的四个边块还原成一个十字形状,是还原过程的第四步。
5. 顶面角块归位公式,R U2 R' U' R U' R'。
这个公式可以将顶面的角块归位,是还原过程的第五步。
6. 顶面角块调整公式,U R U' L' U R' U' L。
这个公式可以调整顶面的角块,是还原过程的最后一步。
以上就是三阶魔方还原过程中常用的公式,通过这些公式的组合运用,我们可以完成整个三阶魔方的还原过程。
当然,还原魔方需要一定的练习和技巧,希望大家能够通过不断的练习和探索,掌握更多的还原技巧,成为一名优秀的魔方玩家。
总结,三阶魔方的还原过程需要掌握一定的公式和技巧,通过不断的练习和探索,我们可以完成整个还原过程。
希望本文总结的三阶魔方还原公式大全能够帮助大家更好地完成魔方的还原过程,享受到这项益智玩具带来的乐趣。
魔方还原公式[5篇范文]
![魔方还原公式[5篇范文]](https://img.taocdn.com/s3/m/3948bb3afbd6195f312b3169a45177232f60e4b4.png)
魔方还原公式[5篇范文]第一篇:魔方还原公式六面还原:上、右、上、左、上、左、上、右,下,右,上,上。
(上下指右边的部分上下转动,左右指的是上面的部分左右转动。
)凹面还原:右上、后右,右上,前右,前右,右下,后左,右上,前右,前右,右上,右上。
顶面还原:上、左、下、左、上、左、左、下。
(上下指右边的部分上下转动,左右指的是上面的部分左右转动。
)顶面十字:前右、右上、上左、右下、上右、前左第二篇:五阶魔方还原公式图文教程五阶魔方还原公式图文教程降阶法,顾名思义就是把魔方的阶数降下来。
大家见得最多的魔方就是三阶魔方,一般的降阶法也是指的将高阶魔方降成三阶魔方来解。
降阶法解高阶魔方的思路是:首先还原高阶魔方的面心,然后将各条棱对好,此时的魔方就基本变成了一个三阶魔方,然后再按照三阶魔方的解法复原即可。
之所以说“基本”,是因为对于偶数阶魔方,有可能还需要一些特殊的处理,而奇数阶的魔方就肯定能直接还原。
在最后按照三阶魔方还原的过程中,只能也只需要转动表面一层(偶数阶除外)。
三、指令公式系统介绍在下文中,我将使用如下的指令系统F——前面R——右面U——上面 D——下面 B——后面 L左面字母表示对应的表面顺时针转动90度,在后面加'表示逆时针转动90度,加2表示转动180度。
在字母前面加T表示转动两层,加M表示转动第二层,加M1表示转动中间层。
如F R' U2 TB M1D' MF' TU2等。
MR=TRR'对于五阶魔方来说,我们第一步来完成六面中心块的复原,第二步完成12个棱块的复原,第三步我们就完全可以用三阶的公式来完成复原了四、各面中心块的还原形成中心块,变成型如:在我们完成中心块的时候,前面我们完全可以不用公式,自己根据玩魔方的经验,完全可以完成4面中心块的复原,只是在完成最后两面中心块的过程中为了保持已经完成的四面的中心块不被破坏,处理用的步骤稍微复杂一点,下面介绍的就是两个这样的公式,其实也就是一点点小小的技巧,很多朋友估计不看公式也是这样来完成的,在此,我们仅仅是提供一种思路,其中的一些技巧,大家可活学活用。
魔方还原步骤(带图解及公式)

下图是本教程介绍的三阶魔方入门的玩法(层先法)复原的基本步骤示意图:
第一步:底棱归位(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过程)
注:(本教程以白色为底面,为了方便交流与学习,请统一把白色作为底面)。
பைடு நூலகம்
魔方底层架十字可以无师自通,只是我们这一步要复原的四个
棱块的相对位置顺序要注意,由于我们以白色中心块做底层,按照
我们现在的主流魔方的贴纸的帖法(上黄下白,前蓝后緑,左橙右
红),如果我们先复原了白蓝这个棱块,那我们在保持白色中心块
在底部的情况下,白红的棱块就一点要放在白蓝棱块的右边,白橙棱块放在白蓝棱
块的左边,白緑棱块放在白蓝棱块的对面,由于魔方的中心块不会发生变化,所以在原的过程中,我
们是以中心块为参照物的,第一步我们在复原白蓝、白红、白绿、白橙这四个棱块的时候,我们可以
图 4-2 相邻顶棱面位
两遍公式 4
图 4-3 无顶棱面位 两遍公式 4+U+公式 4
学习必备
欢迎下载
第五步:顶角面位(魔方的四个顶角的顶面色全部调至顶面的步骤) 当我们完成了顶层十字以后,我们来完成顶角的面位(即顶层角块的翻色),我们还是先观察一
下,现在我们的魔方的四个角块是什么状况,如果是已经有一个角的黄色在顶层,其
先把白色面旋转到顶层, 和黄色中心块同一个平面, 然后再把他对应的另一个颜色 (蓝或红或緑或橙)
经过旋转最上层,使之和对应的中心块的颜色同色,这样我们再旋转
180度,对应的棱块就正确复原
到底部了。
注意:图 1-1 的情况是没有正确归位的情况,需要调整白蓝和白红两个棱块的位置,才是正确的
完成了底棱归位
式 5-1 和公式 5-2 是怎么来翻色的, 就很轻松的实现其他情况的先转换成一角面位, 其他三角要翻色的
魔方万能复原公式

魔方万能复原公式
魔方万能复原公式是针对3 x 3魔方的一种复原公式,适用于
所有打乱状态的魔方。
公式如下:
1. 把白色中心块放在顶部中心位置,然后转动底层魔方使得第二层最上面的边块与对应中心块的颜色一致。
2. 对于第二层上颜色相同的两个棱块,先把它们移到顶面,然后在顶面旋转直到与下面的中心块的颜色一致。
3. 翻转魔方,先跟据顶部中心块的颜色找到颜色相对的中心块,然后将其朝上。
接着把所有棱块转到正确的位置,使得顶层每个面只有一种颜色。
4. 对于顶层的四个角块,其中有两个角块处于正确位置。
把位于顶层上的另外两个角块旋转到正确位置,使得顶层的每个角块颜色与中心块颜色一致。
5. 前两步中过程中可能会破坏顶层面的一些棱块或角块,需要用公式R U R’ U’ 或F R U R’ U’ F’ 来恢复顶层块的正确位置。
将以上步骤重复,直到整个魔方被复原。
魔方六面还原公式图解

魔方六面还原公式图解特别是第一步:底面十字不要视频,看着烦。
要图,一步步清楚点答案1:各个字母代表魔方的六个面右R 左L 上U 下D 前F 后B顺时针90度用[ ]字母代表逆时针90度用[ ']字母代表顺时针180度用[ 2]字母代表逆时针180度用[ '2]字母代表魔方公式步骤介绍入门公式(层先法):第一步:底棱归位(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过程)第二步:底角归位(复原魔方第一层四个角块):公式2-1:(R U R')公式2-2:(F'U'F)第三步:中棱归位(复原魔方中层四个棱块的步骤):公式3-1:(U' F' U F )(U R U' R')公式3-2 :(U R U' R')(U' F' U F)第四步:顶棱面位(也称顶层架十字,顶层四个棱块的顶面颜色和顶层中心块颜色一样):公式4:F (R U R' U')F'第五步:顶角面位(魔方的四个顶角的顶面色全部调至顶面的步骤):公式5-1:R' U2 R U R' U R公式5-2:U' R U'U' R' U' R U' R'第六步:顶角归位(面位的四个顶角的其他两面颜色和对应面的中心块颜色同色):公式6: R B' R F2 R' B R F2 R2第七步:顶棱归位(已经面位的四个顶棱的另一面的颜色和所在的另四个面的中心块颜色同色):公式7:(R U' R)(U R U R)(U' R' U' R2)メoヤ回答,禁止复制!祝你早日成功!!说的不是很清楚答案2:这个问题,底下一层都是自己练旧了对好的,下面是后面的公式,从第二层起注:U=Up(上),D=Down(下),L=Left(左),R=Right(右),F=Front(前),B=Behind(后),魔方六个面。
详解魔方公式(附有图纸)

新魔方新手教程前言我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名Rubik's cube。
是一个正 6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图:(图1)学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。
魔方的标准色:国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。
(见图2)注:(这里以白色为底面,因为以后的教程都将以白色为底面,为了方便教学,请都统一以白色为准)。
(图2)认识公式(图3)(图4)公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示(图5)(图6)(图7)(图8)步骤一、完成一层首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于“一面”与“一层”缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一下。
所谓一层,就是在完成一面(如图2的白色面)的基础上,白色面的四条边,每条边的侧面只有一种颜色,图(2).如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向图(3)和(4)则是仅仅是一面的状态,而不是一层!(1)(2)(3)(4)注:图(2)和(4)分别是图(1)和(3)的底面状态想完成魔方,基础是最重要的,就像建筑一样,魔方也如此,基础是最重要的。
由于上文提到过中心块的固定性,这一性质,在魔方上实质起着定位的作用,简单的说就是中心块的颜色就代表它所在的面的颜色。
一、十字(就是快速法中的CROSS)第一种情况如图所示:公式为R2第二种情况如图所示:(白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色)橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面。
但其橙色片没有和橙色的中心块贴在一起。
为此我们先做D ’ F ’ 即把橙色粘在一起,接着R 还原到顶层,,F是把蓝白橙还原到正确的位置(上面的F ’ 使蓝白块向左移了九十度)。
公式为D’ F ’ R F图解:当然,架十字不只只有上面两种情况,现我们在分析下其它的一些情况吧! 如下图:橙白块的位置己对好,但颜色反了,我就先做R2化成第二种情况,然后用还原第二种情况的公式即可!(橙色下面颜色为白色,为方便观察,特意翻出颜色)上面两种情况都为前右的块要移到上后的位置。
三阶魔方顶层角块还原公式

三阶魔方顶层角块还原公式一、三阶魔方顶层7种情况还原的最简公式:第一种,顶层做出同色十字:R' U2 R U R' U R第二种,使同色角块归位:R' U'R U'R' U2 R第三种,使中层棱块归位:R U2 R' U' R UR' U' R U' R'第四种,使顶层棱边归位:R2 D' R U2 R' D R U2 R 第五种,使顶层棱块归位:xUR'U'LUR U'r第六种,使顶层的角块归位:R U'U'(R'2 U')(R2 U')R'2 U' U'R 第七种,使顶层对应角块归位:(l U' l')y(r U R U' r)注:魔方逆时针转两次与顺时针转两次是一样的。
其中:1.+:表示顺转90°;2.-or `:表示逆转90°;3.2:表示转动180°;4.括号后的2:表示重复转一遍括号中的内容;5.L表示左面侧转;6.R表示右面侧转;7.B表示朝后转;8.F表示面朝自己的这一面转;9.U表示顶层转;10.D表示底层转。
扩展资料:玩三阶魔方的入门玩法及技巧:1.在上层边块归位时,要注意四周的色向位置。
留下一个边块不必马上归位,留作下层边块归位时调整使用。
2.上层三个边块归位之后,将该层放在下面位置上作为下层,然后将上层的四个边块归位。
3.操作时,为了不破坏下层已经归位的边块,必须将下层留下的一个未归位的边块垂直对着上层要归位的边块的位置。
3.操作时,为了不破坏下层已经归位的边块,必须将下层留下的一个未归位的边块垂直对着上层要归位的边块的位置。
新手魔方公式简单全解

新手魔方公式简单全解魔方是一种受欢迎的益智玩具,它拥有6个不同的面,每个面都由9个正方形块组成。
为了还原魔方,我们需要一定的技巧和策略。
下面是一种适用于新手的简单魔方还原公式,以及一些技巧和解决方法。
1. 底层十字还原(Cross)首先,我们需要还原底层十字。
这可以通过以下步骤完成:-找到一个底层角块(一个有两个色块的块),并将其放在正确的位置上。
-将与底层角块相连的中间边块(一个有一个色块的块)放在正确的位置上。
-重复以上两个步骤,直到底层形成一个十字形,每个边块的颜色都与其相邻的角块相匹配。
2. 底层角块还原(Corners)接下来,我们需要还原底层角块。
这可以通过以下步骤完成:-将一个底层角块(位置不重要)放在右上角。
-执行以下算法:RUR'U'。
这将顶层的角块放在正确的位置上,但可能会打乱底层的角块。
-转动底层,将另一个待还原的角块放在右上角。
-再次执行算法:RUR'U'。
这将顶层的角块放在正确的位置上,并恢复底层的角块。
3. 中层边块还原(Middle Layer)接下来,我们需要还原中层边块。
这可以通过以下步骤完成:-找到一个已经还原的中层边块,并将其放在正确的位置上。
-执行以下算法:URU'R'U'F'UF。
这将底层边块放在正确的位置上,并打乱中层边块。
-转动底层,将另一个待还原的边块放在正确的位置上。
-再次执行算法:URU'R'U'F'UF。
这将底层边块放在正确的位置上,并恢复中层边块。
4. 顶层十字还原(Top Cross)接下来,我们需要还原顶层的十字。
这可以通过以下步骤完成:-找到一个顶层边块,并将其放在正确位置上。
-根据边块的颜色,执行以下算法:FRUR'U'F'。
这将形成一个十字形,每个边块的颜色都与中间边块相匹配。
5. 顶层角块还原(Top Corners)最后,我们需要还原顶层的角块。
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魔方还原公式详解在开始介绍魔方还原方法之前先介绍一下魔方和魔方还原的基础知识。
魔方,又叫魔术方块,是匈牙利布达佩斯建筑学院鲁比克教授在1974年发明的。
当初他发明魔方,仅仅是作为一种帮助学生增强空间思维能力的教学工具。
问世以来,魔方用她独有的魔力征服了全世界,并以惊人的销量成就了玩具界史无前例的奇迹。
当年魔方不但被社会学家誉为“20 世纪最有影响的 100 项发明之一”,还获得“1980 年最佳游戏发明奖”和“最有教育意义的玩具”。
现在魔方正以益智、健身、健脑的特点被人们重新认识,并进入了我们的休闲领域。
魔方不仅仅是益智玩具,也是一种教学用具、一种运动用品,玩魔方更是象征智慧和时尚的休闲活动,能训练数十种能力:眼力、耐力、手力、记忆力、空间判断力、右脑能力、注意力、反应速度、本体感知、改装保养技术等。
而今魔方还原成为一种大脑休闲益智活动。
魔方还原的基础知识:为了便于描述魔方复原过程,魔方的块按结构分为——角块、棱块、中心块,见下图把魔方中的每一块或块上的某个面或所有面在还原中的状态可以定义以下状态观念:面位、到位、归位。
面位:魔方的块的某一面颜色与所在面的中心块颜色相同,我们就可以说魔块的这一面在相邻的面上面位了。
到位:位置正确,即魔方的块在它还原后的位置,不考虑面的状态。
归位:位置正确,各个面的朝向也正确,即每面颜色均和所在面的中心块的颜色同色,它是魔方块还原后的状态。
由此可见归位的块肯定到位,各个面也在相邻的面上面位了。
到位不一定面位,注意到位和面位没有必然联系,一个是说面,一个是说位置。
切记这一点。
棱面位棱面位 角面位角面位 棱归位棱归位角归位角归位介绍了魔方的基础知识以后,现在开始魔方还原方法的介绍。
本教程里包含了四种魔方还原方法:层先法、高级层先法、角先法和棱先法。
本文所列出还原方法和公式都经过了软件的测试无误,如果你发现任何疏漏之处请尽快与我联系。
学习魔方最有效的方法是多观察学习魔方最有效的方法是多观察、、多练习多练习、、不断学习不断学习、、不断总结不断总结。
注意决定魔方还原速度的因素除了还原方法之外(方法决定还原的步数,步数越少还原越快)还有还原手法和反映速度,后两个因素的改进需要你坚持不懈的努力,本文主要是帮助你掌握好还原方法。
一、层先法最被广泛采用的还原方法最被广泛采用的还原方法,,也是效率比较低的方法也是效率比较低的方法,,本文的层先法是结合了CFOP 的层先法的层先法,,还原步骤大概在115步左右步左右。
如果你只是掌握了一部分公式你的还原步数会达到130步左右步左右。
如果用CFOP 的F2L 代替第二步和第三步可以大大减少还原步骤第三步可以大大减少还原步骤,,平均还原步数为80步左右步左右。
层先法是最简单最基础的魔方还原方法,此方法的特点是公式少易于掌握,适合初学者学习。
缺点是所需的还原步骤多,比较耗时。
学习了本方法之后再学习快速还原方法的一些高效且容易掌握的公式也比较容易提高还原速度。
本方法分七个步骤来还原魔方,请看下面的详细介绍 一、还原底部的十字这一步是最简单也是最基础的魔方还原步骤—还原底部的棱。
这一步都可以无师自通但不要小看了这一步,因为现在大部分的块都是可以被替换的所以显得比较容易。
在以后学习棱先法的时候你会发现还原顶部的棱块时所用的方法是相通的,请仔细揣摩原理。
熟悉记住魔方各个相对面和相邻面的颜色对于魔方还原非常重要,这是魔方还原的基本功。
看以下的几个公式,如果你的魔方不是以下的情景之一你也可以先转化相似的情景再应用相应的公式公式1-1:D'FD公式 1-1二、还原底层在这一层里就是把没有归位的底角放在上左前的角块上,而他的正确位置应该在下左前(正下方)的角块,以下总结了几种情况的公式示例:公式2-1:RUR' 公式2-2:F'U'F 公式2-3:F'UFRU2R'公式2-4:F'UFRUR' 公式2-5:RU'R'F'U'F公式 2-1公式 2-2公式 2-3公式 2-4公式 2-5三、还原中层的棱块用置换棱块的方法把中间层的棱块移动到正确的位置,因为要保持底层不乱所以这里替换棱的方法比第一步还原底部十字的方法复杂很多。
不难看出公式的重点是要保持底层不乱-把进入底层的非底层块再挪出去。
注意观察以下公式:公式3-1:R'U'R'U'R'URUR公式3-2:FUFUFU'F'U'F'公式3-3:R'U'R'U'R'URURU'FUFUFU'F'U'F'公式 3-1公式 3-2公式 3-3四、定棱面位(顶层的棱的顶色面和顶层的中间块一致)还原好底层和中间层以后在顶层的棱的向上的颜色都和中心块的颜色相同,不考虑棱的侧面的颜色是否和侧面中心块相同。
顶层棱的情况存在以下三种情况:1) 相邻的顶棱面位时(4-1)置这两块相邻的棱与顶层的左和后位 2) 相对的顶棱面位时(4-2)置这两块相邻的棱与顶层的前和后位 3) 无一顶棱面位时(4-3)公式4-1:R'U'F'UFR 公式4-2:R'F'U'FUR公式4-3:R'U'F'UFRUR'F'U'FUR公式 4-1公式 4-2公式 4-3五、顶层面位这一步要把魔方顶层是个角块的顶色面翻转到顶面上来,不考虑角块的位置是不是正确,根据四个角块顶色面的朝向,我们有七种情景要处理,这一步是本方法中公式最多的步骤: 公式5-1:URU2R'U'RU'R' 公式5-2:U2R'U2RUR'UR 公式5-3:x'U'R'D'RUl'FR 公式5-4:lUR'DRU'l'F' 公式5-5:R2D'RU'U'R'DRU'U'R 公式5-6:RU'U'R'2U'R2U'R'2U2R 公式5-7:RU'U'R'U'RUR'U'RU'R'在这个步骤中可以把5-1和5-2作为基本公式作为基本公式,,其他的情况下旋转顶层把一个顶面颜色朝后的角块放在左上后的角上后的角上,,然后按公式5-1或5-2旋转再观察魔方顶面适合哪旋转再观察魔方顶面适合哪个公式个公式个公式,,这样只需要记住5-1和5-2两个对称的公式,缺点是还原的步骤可能增加不少缺点是还原的步骤可能增加不少。
公式 5-1公式 5-2公式 5-3 公式 5-4公式 5-5 公式 5-6公式 5-7六、顶棱归位顶层的角块面位以后,棱块的归位有以下四种种情景,如果你的魔方不是以下四种情况请转动魔方的顶层一定能找找到相应的情景(如果你的魔方顶棱没有归位并且不是以下四种情况之一可能你的魔方贴图有问题或上一步的还原有问题)公式6-1:R'2URUR'U'R'U'R'UR'公式6-2:RU'RURURU'R'U'R2公式 6-1 公式 6-2U’2 y 符合6-1 公式 6-3公式 7-1 公式 7-2 公式 7-3二、高级层先法高级层先法((CFOP )目前来说最高效的还原方法目前来说最高效的还原方法,,还原魔方还原魔方需要需要70步左右高级层先法是对层先法的改进,把层先法的七个步骤合并为四个步骤。
高级层先法的还原步骤比层先法少了一半左右,其中最有效的是把层先法的底角和中层还原合并为F2L ,这一步就把还原步骤节省了30-40步。
F2L 也是CFOP 中比较容易掌握的步骤。
由于底部十字的还原方法和层先法相同这里不在列出。
如何提高提高底部十字的还原速度全靠魔友自己的经验积累。
F2L (同时还原底角和中层同时还原底角和中层))F2L 是最高效的还原公式是最高效的还原公式,,CFOP 公式之所以高效这一组公式起了至关重要的作用的作用,,F2L 公式还在棱先中起作用公式还在棱先中起作用,,这组公式也是CFOP 中比较容易掌握的中比较容易掌握的,,如果你要想快速还原魔方如果你要想快速还原魔方,,我强烈向你推荐这组公式我强烈向你推荐这组公式。
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