3DMAX_VR材质常用参数

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渲染还是与材质分不开,先找到了一些材质参数供大家参考:金属颜色色彩亮度漫射镜面光泽度反射凹凸

(%)

铝箔180.180.180 有32 90 中65 8

铝箔(钝)180.180.180 有50 45 低35 15

铝220.223.227 有35 25 低40 15

磨亮的铝220.223.227 有35 65 中50 12

黄铜191.173.111 有40 40 中40 20

磨亮的黄铜191.173.111 有40 65 中50 10

镀铬合金150.150.150 无40 40 低25 35

镀铬合金2 220.230.240 有25 30 低50 20

镀铬铝220.230.240 有15 60 中65 10

镀铬塑胶220.230.240 有15 60 低50 10

镀铬钢220.230.240 有15 60 中70 5

纯铬220.230.240 有15 60 低85 5

铜186.110.64 有45 40 中40 10

18K金234.199.135 有45 40 中65 10

24K金218.178.115 有45 40 中65 10

未精练的金255.180.66 有35 40 中45 25

黄金242.192.86 有45 40 中65 10

石墨87.33.77 无42 90 中15 10

铁118.119.120 有35 50 低25 20

铅锡锑合金250.250.250 有30 40 低15 10 银233.233.216 有15 90 中45 15

钠250.250.250 有50 90 低25 10

废白铁罐229.223.206 有30 40 低45 30

不锈钢128.128.126 有40 50 中35 20

磨亮的不锈钢220.220.220 有35 50 低25 35 锡220.223.227 有50 90 低35 20

净化瓶27.108.131 无90 60 低 5 20

泡沫塑胶54.53.53 无95 30 低 3 90

合成材料20.20.20 无80 30 低 5 20

合成材料(粗糙)25.25.25 无60 40 低 5 20 合成材料(光滑)38.38.38 无60 30 低0 10 合成材料(钝)25.25.25 有92 40 低15 30 塑胶20.20.20 无80 30 低5 10

塑胶(高光泽)20.20.20 无70 90 高15 5

塑胶(硬儿亮)20.20.20 无80 80 中10 10 塑胶(糖果衣)200.10.10 无80 30 低 5 15 塑胶(巧克力色)67.40.18 无90 30 低 5 5

橡胶30.30.30 有30 20 低0 50

橡胶纽扣150.150.150 无60 20 低0 30

乙烯树脂45.45.45 无60 40 低15 30 1。3d max r3中有没有标注尺寸的工具啊?

答:在3dmax里没有专门的标注尺寸这个工具,但是当你画每一项物体它都出来相关的一些参数,这不就代替了尺寸的标注,何况在这个软件中也没必要去标注他的尺寸呀!

2。小弟用惯了CAD,最近开始学习3D MAX这个软件,可是总觉得3D MAX这个软件画出来的图没有CAD那么精确,因为我画的是机械图,所以和实际尺寸最好是一样的,不知道用过这个软件的高手有什么看法?

答:在CAD中画的模型必须特别精确,导入3D后才能正常使用,否则导入后则是四不象。CAD主要用于工程设计,3D主要用效果图展示。

3。为什么把CAD的文件导入到3D MAX后,都变成的一个整体了,鼠标点一下就把刚导入图形全都选种了,有没有什么工具能把一个整体的图形给炸开。

答:这是正常的,3DMAX把它作为一个组处理了。要解决这个问题要注意在导入CAD文件的时候,注意弹出的对话框,其中有每一层作为一物体,有同一颜色作为一物体。这样你在CAD中作图就要有这种准备。把需要分开的物体用不同的层或不同的颜色等。

4。我用的是3DMAX4.0汉化版可怎么也找不到堆栈编辑器(creatstrack)在哪里?

答:MAX4的修改堆在面板是找不到的,要右击修改面板中显示的物

体,你已用了的修改命令就有了,且和老版的用法一样。

选中物体,用鼠标右键,点击有个菜单,在这个菜单里面自己找吧。

5。二次布尔运算如何做?怎么经常出错?

答:进行布尔运算的时候,如果你想进行2次布尔运算,应该在第1次布尔运算后,返回上一级,进入次物体编辑面板,选择次物体级,进行2次布尔运算

在布二运算中,你是说想在一个盒子上挖二个洞?你在布二完第一个洞时点一点视窗,让它恢复后,再选中物体去布二第二个物体,如一下子同时布二两个物体,当然不可能了。

6。为什么我用Fit做出来的模型总不是我预想的样子?

答:也许x.y轴的放样物体搞反了,调过来试试。

7。请问怎么用4.0版本制作树木?

答:画出树的造型在贴图时使用凹凸贴图,不过最后效果与贴图材质有关。大面积地做的话,最好找个插件,贴上透明贴图和图案,就成了。

8。我经常用3d画建筑效果图,但这一次需要画几座山连在一起的规划鸟瞰图,不知用什么方法对山的建模教准确,较方便快捷?

答:可以用CONPOUNT OBJECT里的TERRAIN做。山的制作可以拿修改面板里的置换做,即displace。

也可用NOISE编辑物体成形。

10。想把圆柱体的段数增加,因为进行大的扭曲时,它会变形,不圆滑,而系统只能提供200段,还能不能改?

答:请换一种方式! 放样!也可以做一圆柱,段数为200,而后复制N个(你的机器跑得动的话)接起来统一用弯曲效果即可,也可把第一个变为Editable Mesh,把N个复制的Attach给第一个即可,如变NB应该可以更快些!

11。为什么我的MAX没有门和窗的选项?

答:从3。0版本后就没有了门和窗的直接建模工具了,其实这二样东西很容易用普通建模而成。

12。我在用方体和球形做布尔运算后为什么参数不能改变了呢?

答:进行布尔运算后不能修改参数很正常。

13。BAND。我不会用这个命令。控制不好。

答:用BEND时,必须把它的分段数调高些,另外还要选择以哪个轴来旋转。

14。如何将我所制作的线段转换成NURBS曲线?

答:你在要转化为NURBS的线段上点击右键,便可以见到转化为NURBS的命令。点击一下就行了。

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