VR拍摄技法 全景布光套路总结

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VR拍摄技法| 全景布光套路总结

全景拍摄为什么需要布光?

有的人经常抱怨:为什么我拍的全景视频色彩不够鲜艳、为什么有的区域黑乎乎一片、为什么颜色偏红了、为什么拍的人看起来很模糊·····

因为拍全景从来就不是一台相机、拿起就拍那么简单。

全景拍摄不会像传统电影那样大灯小灯齐上阵、甚至你还要千方百计的把灯藏起来,这也导致了很多人忽略光的重要,所以今天简单讲一下全景拍摄该如何打光?抛砖引玉,希望大家在日常拍摄中能够更加重视这一块儿。

聚光灯的几种用法:

如图,我们虚拟了一个室内拍摄场景:拍摄主体是一个位于半封闭空间内的人,我们通过手机监看全景相机的各个镜头,同时依靠近场传输将手机上的画面同步到大屏监看器上:这样做的目的是为了更好的演示灯光对全景拍摄的影响:

在拍摄主体前方:

来看下面这张图,位于相机侧后方的射灯无论是高度还是角度都避开了全景相机的镜头直射:

这样布光的好处就是第一视角看起来更具现场感:

在拍摄主体侧方:

如下图,利用空间中唯一的开放式结构--窗户完成侧光的布置:

这样布置拍摄主体的轮廓感更强,图像显得更真实,更有触感,也更明晰

在拍摄主体后方:

如下图,这是一次逆光拍摄,所以要注意射灯的位置、方向,用Teche全景相机的镜头夹缝对准光源,压低射灯:

这样处理能够得到室内空间底部的全域色调。同时我们从监看器中看到,人物主体上有灯光的颜色,所以也多用在需要进行色彩控制和平衡的场景中。

在拍摄主体上方:

如图,垂直向下的灯光布置:

在VR拍摄现场,这样的灯光布置最不容易穿帮,俗话说得好:“灯下黑”,这样处理使得拍摄主体表面有着更强的明暗调性,我们在监看器中看到:人物的线条更硬朗,色彩也更有层次:

聚光灯光与区域灯光的差别:

聚光灯光:我们在距离墙壁一定距离的位置放置了一盏聚光灯,让光透射进窗内:

可以看到,灯光透过窗户照射到人物身上,在后方的墙壁上留下了非常凝实的影子

而对整个空间来说,产生影响的光域仅仅是从射灯到窗户再到墙壁的投射路径

区域灯光:我们在聚光与窗户之间放置了一块遮光板:

我们看到,灯光透过窗户照射到人物身上,在后方的墙壁上留下了很淡的影子,整个屋子也明亮了很多。这是由于光束在遮光板处发生了漫反射,射进房间的光就有了很多个方向,直射人物主体的光强度大为下降。

对整个空间来说,产生影响的光域要比聚光灯光大得多:

所以在VR拍摄场景中,如果你想获得更好色彩表现与明暗细节,那么就选用区域灯光:

如果空间光源充足,但你想要拍摄主体更有层次、拍出带“景深”的既视感,那么就选择聚光灯光:

如果说聚光灯是点光源、区域灯光是面光源,那么下面说的是体光源的代表—球形灯光,不同的球形灯位置能够营造来不同的视觉效果:

正后上方

侧后上方

正上方

球形灯的光域是最广的,即使单盏也能保证整个空间的照明,在场景中放置多个球形灯更是能够达到无影灯的效果。

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