《创战纪》3D影评:超强的特效很烂的剧情

合集下载

创战纪观后感

创战纪观后感

创战纪观后感《创战纪》这部电影给我带来了一场震撼的视觉盛宴和深刻的思考。

影片中那充满未来感的虚拟世界和精彩绝伦的冒险情节,让我沉浸其中,难以自拔。

首先,影片的视觉效果堪称一流。

那绚丽多彩的光影、极具科技感的建筑和交通工具,都让人仿佛置身于一个真实的未来世界。

特别是虚拟世界中的场景设计,细腻而逼真,每一个细节都处理得恰到好处。

那些流动的数据线条、闪烁的光芒,都赋予了这个世界独特的魅力。

这种视觉上的冲击不仅仅是为了满足观众的眼球,更是为了让我们能够更好地理解和感受这个虚拟世界的存在。

电影中的人物形象也给我留下了深刻的印象。

主角萨姆为了寻找失踪的父亲,勇敢地闯入了充满危险的虚拟世界。

他从一个青涩的少年逐渐成长为一个有担当、有勇气的战士。

这种人物的成长和转变,让我感受到了他内心的力量和坚定的信念。

而他的父亲凯文,被困在虚拟世界多年,却始终没有放弃对回家的渴望,这种执着和坚持令人动容。

影片中的故事情节紧张刺激,充满了转折和惊喜。

萨姆在虚拟世界中遭遇了重重困难和挑战,每一次的危机都让人心惊胆战。

然而,正是在这些艰难的时刻,他展现出了非凡的智慧和勇气,一次次化险为夷。

同时,电影中关于亲情的描绘也十分动人。

萨姆对父亲的思念和牵挂,以及凯文对儿子的愧疚和爱,都在影片中得到了细腻的展现,让人感受到了亲情的温暖和力量。

此外,《创战纪》还引发了我对科技与人性的思考。

虚拟世界虽然充满了无限的可能和诱惑,但也隐藏着巨大的风险。

科技的发展如果没有正确的引导和约束,可能会给人类带来无法预料的灾难。

在追求科技进步的同时,我们不能忽视人性的光辉和道德的底线。

只有将科技与人性完美地结合起来,才能创造出一个美好的未来。

另外,影片也让我对虚拟与现实的关系有了新的认识。

虚拟世界或许能够给我们带来一时的刺激和满足,但现实世界才是我们真正的根基。

我们不能沉迷于虚拟的美好而忽略了现实中的责任和情感。

只有珍惜现实生活中的点点滴滴,我们才能真正感受到生命的意义和价值。

为特效而生 戏说《创:战记》

为特效而生 戏说《创:战记》

为特效而生戏说《创:战记》
深秋的黎明
【期刊名称】《计算机应用文摘》
【年(卷),期】2010(000)036
【摘要】游戏,自从被发明以来,大家对它就褒贬不一,有人说它是人类幸福的源泉,也有人说它是罪恶的温床。

而(创:战记)则利用电影屏幕,给我们展现了一个炫酷的游戏世界。

这次就让我们来带大家领略一下这部游戏,哦不,电影的魅力。

【总页数】2页(P86-87)
【作者】深秋的黎明
【作者单位】不详
【正文语种】中文
【中图分类】TS952.83
【相关文献】
1.保奥运安全创平安港口——青岛港“迎奥运、反恐怖、保平安”大会战记 [J], 陈勇
2.卡萨帝×国美:为“家”而生的创变融合——访国美零售高级副总裁李俊涛 [J], 陈莉
3.向新而生以心同行宝创协与您共创未来 [J], 刘海意[1];深圳市金银珠宝创意产业协(图)[1]
4.智创未来向新而生 2020新经济风云榜暨知识经济专家委员会议特别报道 [J],
本刊编辑部
5.“创”战记马自达“创驰蓝天”技术体验 [J], 刘承重;刘建
因版权原因,仅展示原文概要,查看原文内容请购买。

创战纪

创战纪

看点三:主打“真实”3D 绝无欺场
• 在3D电影业已逐渐走向泛滥的今天,《创战纪》全面攻占3D和IMAX 影院的行销策略,早就不是什么值得拿来炫耀的事。但导演约瑟夫科金斯基透露出的信息是,《创战纪》之所以需要3亿美元的巨款支 持,是因为所有3D场面绝不是转制而成的,它不会是前后景惨烈分离、 上映后遭到詹姆斯-卡梅隆无情嘲笑的《诸神之战》,也不会像《生 化危机4》那样,用后期去死命制作那把飞向观众的大斧子,一切的 一切,都在保证3D应有的真实质感。 • 对于《创战纪》3D噱头的另一创新运用,可以说是借鉴了《绿野 仙踪》的模式——在那部1939年的彩色梦幻经典中,所有的现实场景 都采用黑白画面拍摄,而主体的梦境戏份则强调最绚丽的彩色效果。 《创战纪》继承的衣钵是:影片中但凡演绎现实生活中的人和事,都 以2D画面呈现;而在人类进入计算机程序之后,则无缝对接到3D模 式。这种2D和3D的分离和融合,既可以在一定程度上节省一部分制 作费,同时也让电影本身跟符合剧情的气质,让观众能更直接地感受 到虚拟的电子世界和现实世界的显著差别。
特点
• 电影《创战纪》开创了荧光风格的视觉奇效,拥有建筑大师菲利普.约 翰逊典型风格的发光围墙与黑暗背景形成了强烈的对比,皮质制服与 符合空气动力学的摩托醒目地用光和色彩区分开来:橙色与红色的是 虚拟世界中系统派出的战士,白色和蓝色的则是外来者。在一个延展 的空间用光与影的结合区分不同的角色和人物关系,为强调“视觉控” 的影迷们营造出一个有金属质感的“创战世界”。电影同时还很巧妙 的运用了2D+3D的拼接,3D效果作为主人公进入虚拟世界的一个分 水岭,当然影片98%的戏份都是在虚拟世界度过的。运用最新3D技术 制作的《创战纪》特效冲击非同一般,尤其是一些专门为3D场景所设 计的画面,如飞向镜头的光感圆环、飞洒而落的晶体碎片等,更是让 观众们感觉近在咫尺直逼眼前。专门为IMAX巨幕打造的8段总时长达 到43分钟的“IMAX时间”,接近满屏的电影画面,将眩目视效、3D 动作和周围环境融为一体,带影迷们体会最真实的身临其境。

《创战纪》观后感

《创战纪》观后感

《创战纪》观后感《创战纪》观后感今天翻电脑文件夹的时候,看到了之前同学给我拷的一部电影。

电影的名字叫创战纪,背景还有点烧脑——虚拟的电子世界,难以理解又好像隐约间有些合情理之中,但剧情的重点却不在虚拟世界的设定上。

但其实我在这部影片里的关注点可能不太对。

至少可能和其他人的关注点不太一样。

影片里主角来到了他父亲发现的,由数据们组成的世界。

在这个世界里,“人”都是一个个“程序”,程序们背后有光盘,像飞机黑匣子一样记录着这个程序的一生,从身份鉴定到程序类型,记录的十分详细。

正如同所有电脑里的文件和软件一样。

作为外来人,主角的身份并非“程序”(program),而是“使用者”(user)。

他被引导,被欺骗,自然也被瞩目着。

电影中有一段主角骑着摩托在这个世界里和反派的程序们比赛。

场景设置很漂亮,跑道两旁有荧光色的灯光作为标识,摩托车是看起来很流畅舒服的流线型。

跑道是贯穿了整个比赛空间的,不能叫比赛场地,因为它不止一层。

然而看起来程序们没有人类的身体那么经得起折腾,一旦被撞,这个程序也就走到了终点。

这也是我的关注点所在。

程序们的外形如人类无异,能交流沟通,拥有名为感情的东西,并且害怕死亡。

在比赛里,被车撞到的程序,他们没有血肉模糊,没有临死前的哀嚎和惨叫,他们只是碎成了荧光色的方块,方块们四散开来,在地上弹跳几下,消失。

后面的比赛我还在看,却总觉得有点心不在焉。

这比赛中最后只有主角一个人活了下来,八个“人”里面,七个程序,一个使用者。

消失了七个,可是这七个里面估计一个也不会被人记住。

因为他们消失的时候没有血,没有肉,只有方块和方块。

听起来还听酷炫的,看起来也还蛮有趣。

可是不知道为什么我突然就心疼起来,我不知道这程序算不算是生命,但总归是有什么会动的会说话的活的东西就这么消失了。

那人类是不是也这样呢?因为没有感到杀戮,所以毫无顾忌的购买法律明令禁止的动物皮草。

因为没有看到血肉,所以肆无忌惮的参与濒危野生动物的猎杀交易。

《创战纪》剧情介绍

《创战纪》剧情介绍

《创战纪》剧情介绍篇一:虚拟空间是人类心灵的一面镜子-评《创战纪》虚拟空间是人类心灵的一面镜子――评《创战纪》《创战纪》已然将原作中提出的虚拟世界和cg技术发挥的淋漓尽致、无与伦比,让人们看到当初连编剧都认为表述不清的灵感火花是如何被雕刻成人类思维中绮丽的圣火,正是借助这种灵感,《黑客帝国》、《阿凡达》、《盗梦空间》等等才能成为银幕上的经典,让我们在虚拟世界中感受到一次次真实的冲击和震撼。

其实,不论是电脑还是梦境,虚拟世界不是虚无缥缈之所,而是一个能够让我们的生命生存并延续之处,因为那是我们心灵的一面镜子,这应该是比电脑特效视觉盛宴更让人激动的发现。

毋庸置疑《创战纪》的cg达至了目前的巅峰,也正因此,就可以使很多超级前卫的思想利用技术酣畅淋漓的冲击我们的视觉和大脑。

真实就是3d技术在电影中明朗运用的标志,《创战纪》使我们看见在电子世界这个纯属电脑程序Jaunpur的虚拟世界中,玻璃、混凝土、钢铁,一切都能够使人觉得很有质感,摩托车落地时轮子的摩擦、播发光盘相撞墙壁的刺穿声都彻底摆脱了早期电脑特技中厚实,非常细腻。

最令人过瘾的就是使我们如同身临其境般体会摩托和飞机追赶时的速度与激情。

五辆黄色机车与五辆蓝色机车沿着曲线和弧线的轨迹方式沿着立体交叉透明化的滑行道,将冰冷和流光溢彩的轨迹复置之身后。

最令人叹为观止的就是当角色被歼灭时,他们可以碎裂为数千闪烁的立方体,寓意着一个程序的塌缩。

同时电影音乐也就是很给力,不但存有电子游戏中传统的节奏颤抖感,更有交响乐的磅礴激昂,使这个幻想出来的世界彰显出史诗般的气势,难怪迪士尼公司在宣传是信心满满的说:“你会爱上tron:legacy,这绝非只是预言,而是其自身的巨大魅力所注定的。

格林斯潘说道过:如果我的话你听到出来异常确切,那你确实就是误会了我的意思。

这话放到电影创战纪中也同样适用于,尽管创战纪主要就是以特技获胜,游戏中的世界其实就是折射出我们的现实世界,而且就是能在其中拆毁思维的墙、找出定式思想的羁绊,缔造一个无穷的世界。

简洁并不简单的《创:战纪》光色效果特点

简洁并不简单的《创:战纪》光色效果特点

简洁并不简单的《创:战纪》光色效果特点
滑侨新
【期刊名称】《电影文学》
【年(卷),期】2011(000)018
【摘要】20世纪80年代的电影《世界电子争霸战》给观众留下了深刻的印象,它开创了CG技术应用于电影的新纪元,近30年后由迪斯尼公司拍摄的续集《创:战纪》更是将3D技术发挥得淋漓尽致.本文主要从《创:战纪》的色彩角度出发,从色彩的统一性、光色的速度感、光色的色彩属性和光色的时尚感几点出发简述其光色效应特点,进而让大众更好地了解《创:战纪》在色彩视觉上给人留下深刻印象的原因.
【总页数】2页(P142-143)
【作者】滑侨新
【作者单位】河南师范大学美术学院,河南新乡453000
【正文语种】中文
【相关文献】
1."简单的统计"并不简单——《简单的统计表》教学反思 [J], 葛卫兵
2.简洁而不简单——浅析现代标志的简洁性设计 [J], 黄伟斌
3.秋守春战2011液晶电视"创战纪" [J],
4.秋守春战:2011液晶电视“创战纪” [J],
5.“简洁明了”并不等于简单 [J], 亢小峰
因版权原因,仅展示原文概要,查看原文内容请购买。

创:战纪

创:战纪
电影剧照(32张)在危急时刻萨姆被一位突然出现名叫“葵拉”的女战士救走,并在一个隐蔽住所重遇被困在 电子络里20年的父亲。原来凯文·弗林在开发这一足以改变人类世界的电子络世界过程中创造的“替身”克鲁背 叛了他,克鲁控制整个电子络世界,使他无法从关口回到人类世界。萨姆坚持要父亲和他一起重回现实世界,但 是他们面对的是几乎无所不能的“克鲁”,还有“克鲁”妄图从电子世界关口进入和控制人类现实世界的惊天阴 谋,父子俩和葵拉一起为了回家,为了阻止“克鲁”将要带给人类的灾难,在步步危机的电子络世界展开了一段 生死大历险 。
电子配乐太响震撼耳膜
影片首映图片(19张)为配合剧情和画面,影片的配乐具有很浓的电子乐味道,兼具大气磅礴与电子世界的感 觉。在影院里配乐的音响足以震撼观众的耳膜。音响效果刺激,可以说是影片的最大亮点,喜欢电子摇滚乐的观 众或许会认可这部电影。
画面炫目但过于单调
影片的画面尚有新意,呈现出炫目的电子虚拟世界。高楼林立的都市,让人感觉像蜘蛛侠一般在楼宇间穿梭。
负面评价
生死冒险剧情太俗套
影片《创:战纪》是1982年的科幻电影《电子世界争霸战》的续集。影片讲述萨姆为了寻找失踪多年的父亲, 进入父亲设计的电子格斗游戏中,并找到了在这个电子世界中生活了20年的父亲。为了重回现实世界,萨姆和父 亲共同展开了一段生死冒险。影片为观众呈现一个凶险的电子世界,由此展开了主题的探讨:对于完美的追求, 往往导致极权的诞生。实际上是一个父子历险的故事,父亲离家而去,儿子萨姆最后从怨恨逐渐变得理解,最终 合成了无敌的父子档。这段父子情尚能打动观众,其他情节就显得枯燥无味,比如基因换算法、量子灵魂转换、 数字DNA等。对于整体剧情,俗套到令观众不敢恭维,特别是不玩电子游戏的观众,更不喜欢这种剧情 。
设计团队

创战纪影评

创战纪影评

创战纪影评各位读友大家好,此文档由网络收集而来,欢迎您下载,谢谢篇一:创战纪一、国家/地区:美国更多中文名:? 电子世界争霸战2 ? 创:光速战记.....台湾译名? 创战纪创:战纪- 剧情本片是1982年经典科幻片《电子世界争霸战》的续集,继承了老版中的科幻概念和视觉元素,并结合最顶尖的CG 和3D技术。

创:战纪- 幕后花絮·本片将采用2D+3D切割真实世界和电子世界的创新方式上映。

·本片投资3亿美元,是迄今为止电影史上投资最大的电影之一。

其中单是角色服饰一项的预算就高达1300万美元,一件车手的定制西服的价格就高达6万美元。

二、《创战纪》3D炫目上映璀璨电子世界前所未见迪士尼3D科幻巨制《创战纪》于1月10日登陆全国影院,势要在2011年第一个月掀起春节假期前的票房狂潮。

诚然,《创战纪》是一套以电脑特技为卖点的好莱坞大片,若对其剧本质素的期望太高也不大现实。

不过,若只把眼睛和耳朵留给自己,骑上酷炫的光速摩托车,驰骋在极具未来感的电子“创”界,你将迎来继《阿凡达》后最身临其境的3D观影体验,视听震撼力加倍的IMAX 3D巨幕版更是首选。

现在,就让我们来细数万众期待的《创战纪》究竟有哪些看点,值得你掏银子入场亲身感受。

看点一:再创3D视觉巅峰炫酷电子世界扑面而来《创战纪》的3D光速世界璀璨夺目身为一部被人淡忘的科幻电影的续集,《创战纪》的杀手锏全在其极为出众的视觉特效。

1982年的《电子世界争霸战》不同,《创战纪》的特效几乎已经到了虚实不分的境界——看过老版的观众最有体会:1982版的电影中,所有的“程序”图景都是粗糙的线条构造,急速摩托的质感非常“平面”;而在《创战纪》中,所有器械和场景都变成了三维感超强的立体,使得老版的画面更像是新版的原始概念图——而且还是未完成的框架。

换句话说,老版的影像效果更趋同于毫无生命力的“骨”,而续集的通透质感,则显现出令人不可思议的“肉”感。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

《创战纪》3D影评:超强的特效很烂的剧情
影片的故事充满科幻色彩:男主角萨姆•弗林为了寻找失踪多年的父亲,和女友一起进入格斗游戏中,见到了在“电子世界”生活了25年的父亲,之后3人共同展开一段生死大冒险。

作为影史在cg效果上投资最大的影片之一,影片的特效和画面确实比较出色,加上纯cg打造的年轻时代的男主角父亲,均展现出《黑客帝国》后又一部高科技色彩浓厚的视觉大片的要素。

与整体视觉效果的出色比,3d效果则有些逊色,而剧情也稍显老套,杰夫•布里吉斯和几位主人公的发挥空间均比较有限。

影片导演曾给《光环》、《战争机器》等电子游戏制作过预告片,让《创:战纪》的场面戏更像是华丽的电子游戏:主人公与程序虚拟人穿着发光电路板服装,进行类似躲避球的光盘大战,夜光摩托之间的“贪吃蛇”杀戮大赛,光环战机的空中搏击……绚丽的效果搭配3d画面,让影迷有种拿起了游戏手柄不愿放下的爽快感。

除了炫到爆的视效冲击外,《创:战纪》让人印象最深刻的还有它的原声配乐。

由法国著名双人电子乐队daftpunk(蠢朋克)打造的电子乐,简直跟影片的整体氛围是天作之合:强劲的电音与影片炫酷的电子世界遥相辉映,配上imax出色的音响效果,X让影迷仿佛置身迪厅,无法不嗨。

值得一提的是,影片中宙斯房间里打碟的两位dj造型,与daftpunk的经典机器人造型如出一辙,相信不少乐迷在这里会收获不一样的感动。

好或不好:20年后再评判
当年《电子世界争霸战》上映时,就曾得到了很多褒贬不一的评论,著名的《综艺》曾评论:“《电子世界争霸战》有着让人愉悦的视觉
- 1 -。

相关文档
最新文档