AutoCAD三维渲染教程

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如何使用AutoCAD进行三维建模和渲染

如何使用AutoCAD进行三维建模和渲染

如何使用AutoCAD进行三维建模和渲染一、AutoCAD三维建模介绍及工具基本概念(200字)AutoCAD是一款广泛应用于建筑、机械和工程设计领域的计算机辅助设计软件。

它不仅能进行二维平面图的设计,还可以进行三维建模和渲染。

三维建模是指通过AutoCAD将物体在三维空间中进行虚拟建模,渲染是将建模好的物体添加材质和光照效果,使其呈现逼真的效果。

在AutoCAD中,三维建模主要通过“建模”工具栏中的命令完成。

常用的三维建模命令有“绘制”命令、“拉伸”命令、“旋转”命令等。

绘制命令用于创建各种基本的几何体,如线段、圆形、矩形等。

拉伸命令可以将二维图形延展为三维物体,旋转命令可以将物体按照指定的轴进行旋转。

二、三维建模的基本步骤与技巧(300字)进行三维建模时,首先需要进行设计草图的创建和编辑。

AutoCAD中的3D环境下,可以通过“平面”命令或“绘制”命令来创建二维草图,然后再将其转换为三维模型。

设计草图需要准确、清晰地表达设计意图,可以使用自动约束工具来进行几何关系的设定,以提高草图的精确度。

创建草图后,需要使用建模命令进行物体的创建和编辑。

首先可以使用绘制命令创建基本的几何体,如长方体、柱体、球体等。

然后可以使用拉伸命令将二维图形拉伸成三维物体,或使用修剪命令来修剪和合并物体。

此外,使用“移动”命令和“复制”命令可以对物体进行位置和数量的调整。

在进行三维建模时,还需注意以下技巧:一是尽量使用实体对象进行建模,以便进行后续的编辑和渲染。

二是使用“约束”命令对物体进行约束,以保持物体之间的相对位置和尺寸关系。

三是合理使用图层和轴,可以方便地对不同部分进行编辑和控制。

还可通过设置视图视角、调整视图比例等方式进行预览和调整。

三、AutoCAD三维建模的常用工具与高级技巧(400字)AutoCAD提供了丰富的三维建模工具和功能,以下列举几种常用工具和高级技巧:1.轮廓命令:通过在源物体上绘制环形轮廓来生成柱体或锥体等物体。

CAD中图纸上绘制三维图形渲染操作方法?

CAD中图纸上绘制三维图形渲染操作方法?

CAD绘制图纸都是从最初的基本开始学起,其中就以一些最为基本的几何图形绘制开始。

现在我们平时所查看到的CAD图纸都是平面视图,就是因为三维图形占用空间难易打开。

但又不能不讲三维图纸查看图纸则是清晰明了。

具体操作步骤演示如下:
第一步:在我们的电脑桌面上方找到迅捷CAD编辑器的图标并进行运行,随之会进入到CAD编辑器的操作界面。

而这里我们选择新建命令,从新建立一张图纸。

或者选择文件—新建同样可以。

第二步:这里我们则是需要在界面中选择一个三维图形在图纸上绘制出来,点击界面上的绘图—三维网格—正方体,或者在命令中直接输入绘制图形的指令。

第三步:图形绘制完成之后,在界面中我们所看到的基本上都是平面视图,点击界面左侧窗口内的视图命令,在其选择所进行查看的方法。

或者视图—三维视图—查看
第四步:更改绘制图形的线条颜色这里有两种方法:界面左侧窗口内的颜色命令;界面上方中的颜色选框命令。

这里选择你所需要的颜色即可。

第五步:至于三维图形的渲染则是更为简单,直接点击界面上的视图—渲染—渲染命令。

或者我们也可以直接在命令中输入RENDER指令即可。

以上就是小编今天所要分享的全部内容,对此你有什么疑问或者是不理解之处?不如多跟着上边的具体步骤多在电脑上操作几遍。

希望对大家能够有所帮助!。

CAD画三维图怎么渲染

CAD画三维图怎么渲染

CAD画三维图怎么渲染三维渲染,不管你用啥软件,思路是一样一样的。

首先是建立三维模型,然后设置相机点、编辑材质,最后渲染出图。

下面是店铺整理的一些关于CAD画三维图渲染的相关资料,供您参考。

CAD画三维图渲染知识“渲染”工具栏“视图”菜单: “渲染”»“高级渲染设置”命令输入 rpref面板展开的“渲染”面板»“高级渲染设置”使用“高级渲染设置”选项板进行渲染设置。

也可以从“渲染设置”选项板访问“渲染预设管理器”。

渲染预设列表/选择渲染预设从最低质量到最高质量列出标准渲染预设,最多可以列出四个自定义渲染预设,而且用户可以访问渲染预设管理器。

渲染直接从“高级渲染设置”选项板渲染模型。

渲染描述包含影响模型获得渲染的方式的设置。

保存文件确定是否将渲染图像写入文件。

渲染过程控制渲染过程中处理的模型内容。

渲染过程中包括三项设置:视图、修剪和选择。

视图。

渲染当前视图而不显示渲染对话框。

修剪。

在渲染时创建一个渲染区域。

选择“修剪窗口”后,单击“渲染”按钮,系统将提示用户在进行渲染之前在图形中指定一个区域。

这个选项只有在“目标”框中选择了“视口”时才可用。

选择。

显示选择要渲染对象的提示。

目标确定渲染器用于显示渲染图像的输出位置。

窗口。

渲染到“渲染”窗口。

视口。

渲染到视口。

输出文件名称指定文件名和要存储渲染图像的位置。

“文件类型”列表将显示下列格式:BMP (*.bmp)。

以 Windows 位图 (.bmp) 格式表示的静态图像位图文件。

PCX (*.pcx)。

提供最小压缩的简单格式。

TGA (*.tga)。

支持 32 位真彩色的文件格式(即 24 位色加 Alpha 通道),通常用作真彩色格式。

TIF (*.tif)。

多平台位图格式。

JPEG (*.jpg)。

用于在Internet 上发布图像文件的一种较受欢迎的格式,可以使文件大小和下载时间最小化。

PNG (*.png)。

为用于 Internet 和万维网而开发的静态图像文件格式。

AutoCAD三维实例教程:旋转面、拉伸面及渲染中灯光的设置

AutoCAD三维实例教程:旋转面、拉伸面及渲染中灯光的设置

AutoCAD三维实例教程:旋转面、拉伸面及渲染中灯光的设置本集主要内容:通过画两个托盘以学习旋转面和拉伸面渲染中灯光的设置基本方法先看看最终效果:一、两个托盘的建模:圆角托盘1、画如图截面,可用多段线或提取面域。

2、准备旋转成实体。

3、旋转90度,因为选取旋转轴时是选点取黄线下边的一点,再点上面的点,所以依右手螺旋定,输入-90度,当然不如此也可以。

4、这里点“实体编辑”工具上的“拉伸面”,注意这个不是“实体拉伸”工具,它们的图标有点相似。

5、注意命令行提示,选取这个红色的断面,此时断面的轮廓以虚线显示。

6、然后输入拉伸高度,可直接输入数据,或拾取两点作为长度。

得到如图的结果。

7、同样的方法来对这个端面进行“拉伸面”。

8、如图所示。

9、从俯视图中可以看到这样就完成了一个托盘的四分之一。

10、感觉有一边短了点,可同上的方法进行“拉伸面”。

11、从俯视图中进行“镜像”。

说明:镜像这个工具就是得到左右对称的图形,通常不在轴测图进行操作。

12、镜像时要求输入“镜像轴”,拾取图中边缘上垂直的任意两点。

13、如图结果。

14、同样的方法,进行水平镜像。

15、也就是说,凡是对称的图形通常只制作构成对称的某一部分,最后镜像而成。

16、把这四块进行“并集”。

17、并集时可以直接如图框选。

注:虽然框选时会把一些平面线条选上,但这个没有影响的,因为CAD中的布尔运算只能是“实体-实体”和“面域-面域”两种模式,系统会自动排除无关对象的。

18、在三维操作中,经常需要改换颜色以醒目清楚。

19、如图,一个圆角的托盘就画好了。

方角托盘1、下面制作一个方角托盘,在前面的第一步时,对截面进行实体拉伸。

2、如图所示结果。

3、点“实体编辑”工具上的“旋转面”,具体方法参见上集。

4、红线为旋转轴,旋转45度,注意右手螺旋定则的运用。

5、如图得到一个45度的斜角实体。

6、同样使用“镜像”。

7、注意“镜像轴”是拾取45度斜边上的两点。

8、并集。

学会使用AutoCAD进行三维建模与渲染

学会使用AutoCAD进行三维建模与渲染

学会使用AutoCAD进行三维建模与渲染第一章:AutoCAD三维建模基础AutoCAD是一款广泛应用于建筑设计、机械工程等领域的三维建模和渲染软件。

在开始学习使用AutoCAD进行三维建模之前,我们首先需要了解一些基础概念和操作技巧。

1.1 坐标系和视图操作AutoCAD中使用三维坐标系来描述物体的位置和方向。

我们可以通过指定坐标点的方式来绘制基本的几何图形,比如直线、圆、矩形等。

在进行三维建模过程中,我们需要注意不同坐标系的选择和切换,以便准确地定位和绘制对象。

此外,AutoCAD还提供了多种视图操作命令,如平移、缩放、旋转等,能够帮助我们正确控制和编辑模型。

灵活运用这些命令,可以提高我们的绘图效率和质量。

1.2 基本建模工具AutoCAD提供了多种建模工具,可以满足不同类型物体的建模需求。

其中,建立三维模型的基本步骤为:绘制基本形状、编辑和组合形状、生成复杂模型。

我们可以使用直线、圆弧、矩形等命令绘制基本形状。

同时,AutoCAD还支持三维构建命令,如圆柱体、球体、锥体等,可以直接生成常见的几何体。

此外,AutoCAD还提供了编辑命令,如移动、旋转、拉伸等,可以对已有三维模型进行修改和调整。

通过组合和操作不同的基本形状,我们可以构建出更为复杂的模型。

第二章:高级三维建模技术除了基础的建模工具外,AutoCAD还提供了一些高级的三维建模技术,可以让我们更加方便地创建复杂的三维模型。

2.1 曲面建模技术曲面建模是AutoCAD中的一项重要技术,通过曲面建模,我们可以创建出更加真实和复杂的物体。

AutoCAD提供了多种曲面建模命令,如实体建模、线框建模、剖面建模等。

我们可以通过采用不同的曲面建模方法,根据实际需要选择合适的建模方式。

2.2 布尔操作布尔操作是一种将多个实体进行组合和剪裁的操作,可以帮助我们快速创建复杂的物体。

AutoCAD中的布尔操作包括并集、交集和差集等,通过灵活运用这些操作,我们可以有效地改变实体之间的关系,得到所需的模型。

AUTOCAD 渲染别墅三维模型

AUTOCAD  渲染别墅三维模型

AUTOCAD 渲染别墅三维模型本例渲染别墅三维模型,渲染效果如图11-98所示。

渲染该模型主要分为别墅主体、道路、山峦和草坪等几大部分。

其中别墅墙壁赋予的材质为磨光的石材,屋顶赋予了陶瓷材质,门、窗框均采用木质材质,而门、窗主体则采用玻璃材质,楼板采用陶瓷材质。

此外模型顶部使用了点光源进行照明。

图11-98 渲染别墅三维模型首先新建多种材质,并将这些材质分别应用到建筑物的相应结构上,然后通过【光源】选项板中的【点光源】工具添加相应的光源,最后通过【渲染面域】工具渲染该模型的相应区域即可。

操作步骤:(1)打开随书光盘中的“别墅模型原图.dwg ”文件,切换【真实】为当前视觉样式。

然后只显示【窗框】、【底层】、【顶层墙体】、【楼板】、【墙体】和【门框】图层,将其它图层隐藏,效果如图11-99所示。

图11-99 设置模型视觉样式(2)单击【材质浏览器】按钮,在打开的选项板中单击【创建材质】按钮,创建名称为“墙壁”的新材质,并在【材质编辑器】面板中设置相应的材质参数,效果如图11-100所示。

3.指定图片1.选择材质2.设置材质参数图11-100 新建【墙壁】材质(3)在【图像】下拉列表中选择【图像】选项,并指定配书光盘素材“外侧墙壁凹凸”图片。

然后单击该图像,在展开的【纹理编辑器】选项板中设置相应的平铺参数,并将设置好的材质应用到墙壁,效果如图11-101所示。

设置平铺参数赋予墙壁材质图11-101 设置平铺参数并赋予墙壁材质(4)新建一名称为“屋顶”的陶瓷材质。

然后在【颜色】下拉列表中选择【图像】选项,并指定配书光盘素材“瓦”图片。

接着单击该图像,在展开的【纹理编辑器】选项板中设置相应的平铺参数,效果如图11-102所示。

3.指定图片比例2.指定图片1.设置材质参数图11-102 新建【屋顶】材质(5)将【屋顶】图层显示,并将设置好的材质应用到屋顶,调整视图观察附着效果,如图11-103所示。

赋予屋顶材质图11-103 赋予屋顶材质(6)新建一名称为“门、窗框”的木材材质。

使用CAD进行3D渲染的步骤

使用CAD进行3D渲染的步骤

使用CAD进行3D渲染的步骤CAD(计算机辅助设计)是一种广泛使用的软件,用于设计和绘制各种物体的模型。

除了设计和建模功能外,CAD还可以进行三维渲染,以呈现出更真实和逼真的效果。

下面将介绍使用CAD进行3D渲染的步骤,帮助您更好地理解和应用。

第一步:准备工作在开始之前,确保您已经安装并熟悉了所使用的CAD软件。

此外,也要确保您已获得了所需的3D模型。

您可以从互联网上下载现有的模型,或者创建自己的模型。

确保模型具有所需的细节和准确性。

第二步:导入或创建模型将您的模型导入CAD软件中,可以通过导入功能来实现。

如果您自己创建了模型,可以直接在CAD中进行建模。

确保模型的尺寸和比例与实际物体相符,以便获得准确的3D渲染结果。

第三步:选择渲染设置在CAD软件中,通常有一个渲染设置菜单或面板,您可以在其中选择不同的渲染选项。

这些选项可能包括光照、阴影、材质等。

根据您的需求和设计目标,选择适合的渲染设置。

您可以尝试不同的设置,以找到最佳效果。

第四步:设置光源在3D渲染中,光源是非常重要的因素之一。

通过设置光源,您可以模拟不同角度和类型的光照效果。

光源可以是环境光、自然光或点光源等。

确保调整光源的位置、强度和颜色,以获得所需的效果。

第五步:调整材质和纹理通过调整模型的材质和纹理,您可以为其增加逼真度和细节。

根据物体的属性和外观,选择适当的材质和纹理。

您可以选择金属、塑料、木材等不同的材质,并为其添加适当的纹理和细节。

调整光泽度、反射度和透明度等参数来改变物体的外观。

第六步:设置相机视角在进行3D渲染之前,您需要设置相机的视角。

相机视角决定了观察者所处的位置和视线角度。

通过调整相机的位置和角度,您可以选择合适的观察视角。

确保从不同的角度观察模型,以获得全面而准确的渲染效果。

第七步:进行渲染完成渲染设置和调整之后,您可以开始进行3D渲染了。

根据CAD软件的不同,渲染功能可能会有所不同。

通常,您可以选择渲染的帧数、分辨率和输出格式。

使用CAD进行3D渲染的方法与技巧

使用CAD进行3D渲染的方法与技巧

使用CAD进行3D渲染的方法与技巧一、模型建模1.准备:在进行3D渲染前,首先需要准备CAD软件以及合适的电脑硬件设备,确保软件版本兼容和硬件性能足够支持。

2.导入模型:将CAD设计好的模型导入3D渲染软件中,常用的CAD软件有AutoCAD、Solidworks、CATIA等,而常用的3D渲染软件有3ds Max、Blender、Cinema 4D等。

3.优化几何结构:对导入的CAD模型进行几何结构的优化,以便更好地适应渲染软件的要求。

4.建立所有必要的构件:在建模的过程中,需要建立所有必要的构件,包括墙壁、地板、屋顶、窗户等,并根据需要添加细节和装饰元素。

5.材质和纹理:为建立的构件添加适当的材质和纹理,使其更加真实。

在添加材质和纹理时,可以使用CAD软件提供的自带材质库,或者自行制作纹理贴图。

二、光照设计1.设置光源:在建模完成后,需要设置光源以模拟真实场景的光照效果。

可以选择点光源、聚光灯、环境灯等不同类型的光源,并根据需要调整其强度、颜色和角度等参数。

2.环境光:除了设置特定的光源外,还可以添加环境光以创建更加均衡的光照效果。

环境光可以添加到整个场景中,以增加整体明亮度。

3.调整阴影:根据需要调整阴影的强度、质量和硬度等参数,以使渲染结果更加真实。

4.使用HDR照明:HDR(High Dynamic Range)照明是一种更高质量的光照技术,通常用于增加场景的真实感和渲染效果。

可以通过导入高动态范围的照片或使用专门的HDR照明软件来实现。

三、相机设置1.视角选择:选择相机的视角以确保全面展示场景中的各个角度和细节。

2.调整镜头参数:根据需要调整相机的焦距、光圈和快门速度等参数,以获得所需的景深效果和拍摄效果。

四、渲染设置与设置渲染参数1.选择渲染器:根据需要选择合适的渲染器。

不同的渲染器具有不同的渲染效果和参数设置。

2.设置渲染参数:根据需要设置渲染器的参数,包括分辨率、渲染格式、渲染器类型等。

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AutoCAD三维渲染教程:不锈钢、玻璃、倒影的渲染技巧详解
本例介绍AutCAD 2007渲染的几个基本要素,在本ACAD三维渲染实例教程中我们将学习到“不锈钢”的金属反光质感、“玻璃”的透明折射效果和“底板”的明亮倒影镜像等技巧,希望能给对ACAD三维制作感兴趣的朋友带来帮助~~
对新手来说想要玩转ACAD,做出一个理想的作品,三维建模问题还不是最大,遇到渲染就会感觉一头雾水。

这里整理了一个AutCAD 2007渲染的基础应用方法,并送上设置好的原文件供大家学习交流。

在我曾发表过的ACAD作品中得到多数朋友的支持和赞赏,在此之余有些朋友又希望能看到一些渲染知识和调整的数据。

但使我感到为难的是每件作品中各数据的设置是集合的整体。

我没能力就事论事枚枚作品一一讲明。

很抱歉!
谈到渲染真是千变万化,在操作中要掌握每个项目的意义和作用,量变与质变的过程。

是熟悉和应用ACAD软件的必修课。

几年前我用2005版时曾经写过一个《用AutoCAD渲染的点滴经验》其中写了些用低版ACAD渲染一个“螺丝刀”的方法,讲到材质和材质图片的调整、附着和光源的配置等。

由于自己的水平有限,也只能谈一些经验。

只能对初学者入门起到一点帮助,要进一步提高还需自己的探索和实践。

今天我用2007版再做一次渲染过程的讲解。

其中有“不锈钢”的金属反光质感、“玻璃”的透明折射效果和“底板”的明亮倒影镜像等。

先看下渲染图。

整个作品单用“漫射颜色”不用“漫射贴图”做的渲染效果。

(图)1222
图形很简单,一个正四方体,中心画个球体差集后倒圆角。

中心放一个球体(借用我以前画的“小时候玩的玻璃球”)。

底部画个面域做底板。

创建三个材质,“不锈钢”材质、“玻璃”材质和“底板”材质加原有的一个“全局”材质
“不锈钢”材质的基本要素
样板:选“高级金属”——具有更多选项的材质,包括可以用于创建特殊效果的特性(例如模拟反射)。

环境光:201,201,201——以指定显示在那些仅由环境光照亮的面上的颜色,
漫射:255,255,255——漫射颜色是对象的主色
反光度:86——有光泽的实体面上的亮显区域较小但显示较亮。

较暗的面可将光线反射到较多方向,从而可创建区域较大且显示较柔和的亮显。

自发光:0——当设置为大于 0 的值时,可以使对象自身显示为发光而不依赖于图形中的光源。

但清晰度则减弱。

谩射贴图:无
不透明度:100——不锈钢应该是不透明的
反射:70——可模拟在有光泽的对象表面上反射的场景
凹凸贴图:无
把材质应用到正四方体
“玻璃”材质的基本要素
样板:选真实——基于物理性质的材质
漫射:240,240,240——以指定显示在那些仅由环境光照亮的面上的颜色,
反光度:96——材质的反射质量定义了反光度或粗糙度。

若要模拟有光泽的曲面,材质应具有较小的高亮区域,并
且其镜面颜色较浅,甚至可能是白色。

较粗糙的材质具有较大的高亮区域,并且高亮区域的颜色更接近材质的主色。

折射率:1.170——在半透明材质中,光线通过材质时将被弯曲,因此通过材质将看到对象被扭曲。

例如,折射率为 1.0 时,透明对象后面的对象不会失真。

折射率为 1.5 时,对象会严重失真,就像通过玻璃球看对象一样。

半透明度:100——半透明对象传递光线,但在对象内也会散射部分光线。

自发光:0——对象本身发光的外观。

谩射贴图:无
不透明度:0——当然越小越透明
凹凸贴图:无
把材质应用到球体
“底板”材质的基本要素
样板:选高级——具有更多选项的材质
环境:118,56,35——以指定显示在那些仅由环境光照亮的面上的颜色。

漫射:3,2,2——以为材质指定一种颜色。

镜面:224,149,92——以指定有光泽材质的亮显区域的颜色。

如果单击第一把锁将环境色设置为漫射颜色。

单击第二把锁将镜面颜色设置为漫射颜色。

将一种颜色锁定到另一种颜色后,更改一种颜色,另一种也将更改。

反光度:68
折射率:1.00
半透明度:0
自发光:0
谩射贴图:无
不透明度:100——应该是不透明的
反射:57——可模拟在有光泽的对象表面上反射的场景
凹凸贴图:无
把材质应用到面域
余下的玻璃球中的彩色瓜片。

只要在全局里“随对象”简单设置一下即可
我曾经在论坛帖中说过,影响渲染作品的效果因素很多,除了材质和光源(包括阳光及天光)、还有模型的几何图形、场景、视角、背景、渲染精度、电脑配置等等。

这里先建立一个“相机”位置。

再建立三个点光源,相机位置与光源位置的合理配合,制定了最佳视角。

新建一个主光源,强度为3、开阴影,柔和、贴图尺寸1024、柔和度3。

另外两个辅助光源,强度为1.2、关阴影.
光源的位置:
如果球体的位置大约为1840,1509,0 那么三个点光源的位置大约分别为:
1933,759,1944
569,1784,782
946,317,782
材质、光源设置好了,背景色也影响了渲染图的效果(我在以前也谈到多背景色的运用技巧)先举例用背景色的效果
用背景0,0,0色(黑)的效果
用背景255,0,0色(红)的效果
其他色自己可试试。

我们这里在“视图管理器”里的背景用纯色修改为196,196,196色
最后还要在“高级渲染设置”中设置一下:
打开“高级渲染设置”
选择渲染级别(根据电脑配制的高低选择)这里选择“演示”。

在阴影栏目下:模式——简化、阴影贴图——开。

其它默认
渲染一下看看效果任何。

上传设置好的DWG原文件(需要下载源文件的朋友请到这里下载:
/viewthread.php?tid=286418),下载解压后用07版直接渲染,应该能达到第一图的效果。

(用低版本是没办法),如用08以上版本可能要稍加修改,渲染效果会更好些。

再说明一下:此图的各项设置数据只是示范,在实际操作中仅做参考。

掌握每个数据对图形的作用,结合生活中的事物习惯用色用光,并根据自己的个性,相信大家能作出更好更漂亮的ACAD作品。

使ACAD软件渲染作品能和其他专业软件作品媲美。

金牛辞岁寒风尽,瑞虎迎春喜气来。

世上任何东西都不是一成不变的,但又都是万变不离其宗的。

变换渲染是一样的。

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