校园网页设计大赛策划书
大学计算机主题活动策划(3篇)

第1篇一、活动背景随着信息技术的飞速发展,计算机已经成为现代社会不可或缺的工具。
为了提高大学生的计算机应用能力,激发学生对计算机科学的兴趣,培养创新意识和团队协作精神,我校计划举办一场主题为“科技引领未来,创新成就梦想”的计算机主题活动。
本次活动旨在丰富校园文化生活,增强学生的综合素质,为我国计算机领域培养更多优秀人才。
二、活动目标1. 提高学生对计算机科学的认识,激发学习兴趣。
2. 培养学生的创新思维和实际操作能力。
3. 增强学生之间的交流与合作,提高团队协作能力。
4. 促进校园文化建设,营造良好的学术氛围。
三、活动主题科技引领未来,创新成就梦想四、活动时间2023年10月20日至10月25日五、活动地点学校图书馆报告厅、计算机实验室、广场等六、活动对象全校师生七、活动内容1. 开幕式(10月20日)- 时间:上午9:00-11:00- 地点:学校图书馆报告厅- 内容:- 领导致辞- 活动介绍- 开幕式文艺表演- 颁发活动纪念品2. 计算机知识讲座(10月21日-10月23日) - 时间:每天下午2:00-4:00- 地点:学校图书馆报告厅- 内容:- 计算机基础知识讲座- 网络安全知识讲座- 编程语言入门讲座- 软件开发技巧讲座3. 计算机技能竞赛(10月24日-10月25日) - 时间:每天上午9:00-下午5:00- 地点:计算机实验室- 内容:- 编程竞赛- 网络安全知识竞赛- 计算机组装与维护竞赛- 程序设计大赛4. 计算机作品展示(10月25日)- 时间:上午9:00-11:30- 地点:广场- 内容:- 学生计算机作品展示- 教师点评- 颁发奖项5. 闭幕式(10月25日)- 时间:下午2:00-4:00- 地点:学校图书馆报告厅- 内容:- 活动总结- 颁发优秀组织奖、优秀个人奖- 结束语八、活动组织1. 成立活动筹备组,负责活动的策划、组织和实施。
2. 邀请计算机领域的专家、学者担任讲座嘉宾和评委。
点亮校园校园网站建设策划书

点亮校园校园网站建设策划书【策划书:点亮校园校园网站建设】一、背景介绍校园网站作为一种重要的校园信息传播和服务平台,对于学校的发展和学生的学习、生活起着至关重要的作用。
然而,在当前的互联网时代,许多学校的校园网站存在着内容陈旧、界面设计不够友好、交互功能有限等问题,无法充分满足师生的需求。
因此,本策划书将围绕点亮校园校园网站的建设,提出一系列有针对性的解决方案。
二、目标定位1. 提升校园网站的内容质量:通过整合校园内部资源,更新发布学校最新动态、教学研究成果、学生活动等丰富且有价值的内容。
2. 改善校园网站的用户体验:通过优化界面设计、提升响应速度和可访问性,提供更友好、便捷的信息浏览和交互体验。
3. 打造校园网站的品牌形象:通过精心打造独特的视觉形象,向校内外展示学校的文化底蕴、教育理念和办学成果,形成校园网站的品牌认同。
三、策略与措施1. 提升内容质量1.1 加强校园资讯采集与编辑:建立专门的编辑团队,负责整合校园各类信息,并定期更新发布相关内容。
1.2 优化知识分享平台:建设专门的教学教研平台,鼓励教师、学生分享教学心得、科研成果,提升学术交流与合作水平。
1.3 设立学生平台:为学生提供展示自己才艺、分享学习经验的平台,激发学生创造力和主动性。
2. 改善用户体验2.1 界面设计优化:参考现代化的设计理念,提高网站的可读性、美观度和易用性,使用户可以快速、直观地获取所需信息。
2.2 响应速度优化:优化服务器配置、采用高效的编码方式,提升网站的响应速度和加载性能,减少用户等待时间。
2.3 提高可访问性:根据用户需求,考虑不同终端设备的适配和无障碍访问需求,确保校园网站在不同平台上能够正常访问和使用。
3. 打造品牌形象3.1 设计独特的视觉形象:通过精心设计的标识、图标、配色方案等元素,展现学校的品牌形象和文化特色,提升校园网站的辨识度和美誉度。
3.2 强化品牌传播:结合学校各类活动、公众号等多种渠道,广泛传播校园网站的品牌形象,吸引更多校内外目标用户的关注与访问。
班级网页设计大赛策划书

班级网页设计大赛策划书一、活动目的为了进一步丰富同学们的业余生活,使电脑文化融入校园,使同学们增进对时下流行的网页制作的兴趣,使大学生紧随时代潮流,进一步加强对学科知识的兴趣和锻炼。
建立班级网站,既有利于院团委和各班团支部之间的交流与沟通,也可使同学得到锻炼为他们提供一个艺术想象的空间、情操陶冶的园地和学习互助的场所。
二、活动主题构建和谐班级,共创学院网络文化。
风华正茂,记录成长脚步。
三、参赛对象安徽农业大学在校班级,以各班为单位参加比赛。
四、农经班级网页内容建议<1> 网页内容包括:(1)导师专区 (姓名,e-mail等介绍)(2)学生资料(姓名,e-mail等介紹)(3)班级介绍(4)学生干部及班级之星介绍(5)优秀作品及参加活动图文解说如:班级新闻、班级活动图片,班级同学参加的大型活动及获奖情况等等<2>网页设计以温馨背景和图文结合文本为主,内容积极向上,感情真挚。
<3>可以以ppt的格式展开班级活动展示,加入背景音乐五、活动开展形式1.由团委通知各班级负责人该活动要求。
2.各班组成网页设计小组,在规定时间以前完成网站发至上述邮箱以便整理汇总。
其中必须有一篇班级对此次活动的总结。
3.作品展示,由评审团进行审评及统计。
六、评分标准(1).内容:内容健康、充实且积极向上;内容具有观赏性、普及性、艺术性、可读性,语言文字有特色;突出主题,全站点围绕一个主题及其周边内容进行建设设计思路清晰,明确表达设计意图(2).结构:框架及表格结构清楚合理,页面内容清晰明了。
(3). 版面与视觉感受浏览页面时不得出现乱码,无因布局不合理而出现的表格错位情况图片使用得当,网页内各个元素搭配合理,色彩搭配协调,页面美观。
使用级联样式表(css)对表格或文字、链接进行修饰,使页面既能统一风格,又可突出主题使用css中的“扩展”修饰页面或页面中图片或flash为原创作品(4).创意页面具有较强的个人设计创意。
2023大学生社团活动策划书15篇_1

2023大学生社团活动策划书15篇大学生社团活动策划书1活动背景:在当今瞬间万变的信息社会里,电脑已经溶入到我们生活的各个领域里,投资、经营、管理……,处处离不开电脑,因此,普及电脑、精通电脑成又成为“现代人”的一大特色。
为了掀起一个计算机文化教育与创新的高潮,充分发挥网络资源优势,展示我校现代信息技术实验学校的特色,进一步促进我校信息技术教育的快速发展,为进一步激发学生学习计算机的兴趣,培养学生良好的信息意识和素养,让信息技术更好地走进每个学生的生活,结合我系特色,计划在本学期的11月19日—12月4日举办第二届计算机系电脑节。
一、活动名称第二届计算机系电脑节二、主办单位计算机系团总支学生分会三、合作单位计算机协会、四、活动时间11月19日—12月4日五、活动主题“计”“网”开来,心“芯”相连,引领计机风华六、活动意义和目的通过教育、教学领域信息技术的应用和实践研究;丰富学生生活,重在过程、重在参与,激发师生在信息技术应用和实践方面的创新精神,培养实践能力,全面推进我校的素质教育。
七、活动项目1、开幕式2、游园活动3、电子竞技比赛4、打字比赛5、计算机维护讲座6、电脑作品设计比赛7、闭幕晚会八、活动安排:宣传阶段:11月8日准备好宣传单,9、10日组织发动,进行宣传,通过派发传单、出海报等多种形式的宣传方式提高学生的信息意识。
报名阶段:11月10-12日接受各活动项目的报名,到时将在饭堂门口设点接受报名,也可以通过网络报名等方式接受报名。
初赛阶段:11月16日始,由我们的合作伙伴计算机协会承办的电子竞技比赛正式开始进行电子竞技比赛的初赛,并在此产生进行决赛的队伍。
决赛阶段:11月19日—12月4日,进行第二届计算机系电脑节的各项活动。
闭幕晚会:12月4日,在综合楼三楼进行本次电脑节闭幕晚会。
九、注意事项:1、电脑节期间,宣传部出好一期体现出电脑节特色的海报。
2、电脑节结束后,将所有学生电脑作品比赛情况,在电脑节中公布和发奖,将优秀作品挂在学校上,并打印出来在宣传专栏中展示。
学校电脑制作比赛实施方案

学校电脑制作比赛实施方案一、比赛目的。
学校电脑制作比赛旨在激发学生对电脑制作的兴趣,培养他们的创造力、动手能力和团队合作精神,提高他们的实际操作能力和创新意识。
二、比赛时间和地点。
比赛时间定于每年的11月举行,比赛地点为学校计算机实验室。
三、参赛对象。
全校中学生均可报名参加比赛,每支参赛队伍由3-5名学生组成,每位学生只能参加一支队伍。
四、比赛内容。
1. 比赛主题,每年的比赛主题将根据当年的热点和学生的实际情况进行确定,旨在引导学生关注社会热点、培养他们的创新意识。
2. 比赛形式,比赛分为个人赛和团队赛,个人赛要求学生根据主题进行个人作品的制作,团队赛要求学生组成队伍,共同完成一个较为复杂的作品。
3. 比赛要求,作品可以是软件、游戏、网站、动画等电脑制作作品,要求创意新颖、技术含量高、操作流畅、界面美观。
五、比赛流程。
1. 报名阶段,学生可在学校指定时间内向指定老师报名,每支队伍需提交报名表和作品构思方案。
2. 筛选阶段,学校老师将对报名作品进行筛选,确定入围作品名单。
3. 制作阶段,入围队伍将有两周时间进行作品的制作,老师将对作品进行指导和检查。
4. 展示阶段,比赛当天,学生将在计算机实验室进行作品展示和评比。
5. 评选阶段,由学校老师和外部专业人员组成评审团对参赛作品进行评选,评选出个人赛和团队赛的前三名,并颁发奖项。
六、比赛评分标准。
1. 创意性,作品的创意新颖程度。
2. 技术含量,作品的技术难度和操作流畅度。
3. 界面设计,作品的界面美观程度。
4. 完整性,作品的整体完整性和实用性。
七、奖励办法。
1. 个人赛前三名,分别颁发一、二、三等奖,并颁发荣誉证书。
2. 团队赛前三名,分别颁发一、二、三等奖,并颁发荣誉证书。
3. 优秀指导老师,对指导学生获奖的老师进行表彰,并颁发荣誉证书。
八、比赛保障。
学校将提供比赛所需的场地、设备和人员支持,保障比赛的顺利进行。
九、总结。
学校电脑制作比赛是一项有益的活动,旨在培养学生的实际操作能力和创新意识,希望通过比赛能够激发学生的学习热情,提高他们的动手能力和团队合作精神,为他们的未来发展打下良好的基础。
校园网站策划书范文

校园网站策划书范文一、项目背景与目标1.1 背景描述现今社会信息化进程的加快,互联网的发展和普及已经成为人们获取信息和交流的主要方式之一。
校园作为一个具有教育功能的重要场所,学生们的学习、生活和交流都离不开互联网。
因此,建设一个功能完善、信息丰富、便于使用的校园网站是非常必要和迫切的。
1.2 目标和意义本项目的目标是建设一个全面、便捷且易用的校园网站,为学生、教师提供一个集学习、交流、管理、资源共享于一体的平台,使校园信息化建设和管理更加高效,并且提高教师与学生之间的沟通和互动,进一步促进学生综合素质的提高和教育教学质量的提升。
二、项目内容与功能2.1 内容描述校园网站将包含以下内容:学校基本信息、学校通知公告、校园新闻、学术活动、教学资源、在线学习、学生作品展示、教育科研、学生社团等。
2.2 主要功能(1)学校基本信息:展示学校的历史、办学理念、师资力量、学科及专业设置等。
(2)学校通知公告:发布学校的重要通知、校历、校园政策等。
(3)校园新闻:发布学校内外的重要新闻动态和校内活动。
(4)学术活动:发布学术讲座、学术交流会等学术活动的信息,提供在线报名及活动纪要。
(5)教学资源:提供教师课程教案、课件、习题、实验指导等。
(6)在线学习:提供学生在线学习的平台,包括在线课程、学习资源库、学习社区等。
(7)学生作品展示:展示学生的科研成果、优秀课程作业、优秀毕业设计等。
(8)教育科研:提供教育科研的相关活动、学术期刊、学术报告等信息。
(9)学生社团:展示学生社团的活动信息,提供报名加入社团的通道。
三、运营方式与平台支持3.1 运营方式校园网站的运营方式采取学校自行运营管理,学校相关部门负责维护网站的日常运营和更新,保证信息的及时性和准确性。
3.2 平台支持(1)硬件设备:购置服务器设备,保证网站的正常运行和信息存储。
(2)网络支持:保证校园网的带宽和稳定性,保证用户访问校园网站的畅通。
(3)技术支持:配备专业的技术人员,负责网站的开发、维护和安全防护。
网页设计大赛的策划书3篇

网页设计大赛的策划书3篇篇一《网页设计大赛策划书》一、活动背景随着互联网的普及和发展,网页设计已经成为了一门重要的艺术和技术。
为了提高学生的网页设计能力和创新意识,丰富校园文化生活,我们决定举办一场网页设计大赛。
二、活动目的1. 提高学生的网页设计能力和创新意识。
2. 丰富校园文化生活,促进学生之间的交流和合作。
3. 为学生提供一个展示自己才华和创意的平台。
三、活动时间[具体时间]四、活动地点[具体地点]五、活动对象全体在校学生六、活动流程1. 报名阶段(1)在学校官网、公众号、微博等平台发布比赛通知,公布比赛规则和报名方式。
(2)学生在规定时间内填写报名表格,提交作品和相关说明。
2. 初赛阶段(1)评委对参赛作品进行初步筛选,选出优秀作品进入复赛。
(2)公布初赛结果,通知进入复赛的学生。
3. 复赛阶段(1)进入复赛的学生对作品进行进一步完善和优化。
(2)评委对复赛作品进行评审,选出获奖作品。
4. 决赛阶段(1)获奖学生进行现场展示和答辩。
(2)评委根据学生的表现和作品质量,评选出一、二、三等奖和优秀奖。
5. 颁奖仪式(1)举行颁奖仪式,为获奖学生颁发证书和奖品。
七、活动规则1. 参赛作品必须为原创,不得抄袭或剽窃他人作品。
2. 参赛作品必须符合比赛主题和要求,内容积极健康。
4. 参赛作品必须在规定时间内提交,逾期视为自动放弃。
八、奖项设置1. 一等奖[具体数量]名,奖金[具体金额]元,证书一份。
2. 二等奖[具体数量]名,奖金[具体金额]元,证书一份。
3. 三等奖[具体数量]名,奖金[具体金额]元,证书一份。
4. 优秀奖[具体数量]名,奖金[具体金额]元,证书一份。
九、活动预算1. 奖金:[具体金额]元。
2. 证书制作费用:[具体金额]元。
3. 宣传费用:[具体金额]元。
4. 其他费用:[具体金额]元。
十、活动宣传1. 在学校官网、公众号、微博等平台发布比赛通知和宣传海报。
2. 邀请学校电视台、广播台等媒体进行报道。
小学网页制作竞赛活动方案

小学网页制作竞赛活动方案
本次小学网页制作竞赛旨在激发小学生的创造力和学习热情,培养他们的动手能力和团队合作精神。
通过参与网页制作竞赛,学生将有机会展现自己的想法和技能,同时也可以锻炼自己的解决问题能力和沟通能力。
竞赛分为个人赛和团体赛两个部分,学生可以根据自己的兴趣和实际情况选择参加。
在个人赛中,学生将独自完成一个网页设计的作品,展示自己的创意和设计能力;在团体赛中,学生将组成一个小组,共同合作完成一个网页设计的作品,培养他们的团队合作精神和协作能力。
网页设计的主题将围绕学习、生活、科技等方面展开,学生可以根据主题进行自由发挥,展示自己的想象力和创造力。
同时,学生还需要结合实际情况,考虑网页设计的实用性和可操作性,使作品更具有实际意义。
为了保证竞赛的公平性和公正性,我们将邀请专业的评委团队对参赛作品进行评选,并根据评委的评分确定获奖名单。
获奖的学生将有机会获得奖金和奖品,同时也可以获得更多的展示机会和认可。
通过本次小学网页制作竞赛活动,我们希望能够激发学生对技术和创意的兴趣,提高他们的综合能力和学习动力,促进小学生的全面发展和成长。
让我们一起为小学生打造一个开放、创新的学习环境,共同努力,共同成长!
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校园网页设计大赛策划书Campus web design competition planning book
策划人:
校园网页设计大赛策划书
一、大赛介绍
网页设计大赛是我院较早设立的项目之一,与创业设计大赛一样是学院领导和各专业同学非常重视的项目之一。
本大赛旨在激发同学们进行网页设计的兴趣和激情,不断提升自己适应社会需求的竞争优势。
作为一名二十一世纪高素质的大学生,网页设计无论在学习还是实践中都具有相当强的技术性与实用性,无论在不断提升自己适应社会需求的能力,锻炼自己的团队协作能力与创新创意意识层面都具有深远的意义。
这也正是暨南大学深圳旅游学院立足实际,实事求是,大力培养真正适应社会需求高素质实战性专业人才的重要实践活动。
所以为了满足同学们积极参与各项竞赛活动的要求,进一步活跃学院学术气氛,充分展示我院的创新与进取开拓精神,提高和展示我院学生网页设计与制作水平,整体推进学院学生创新综合能力发展,团委科技部届时将在四月份面向全院各个系及专业组织、举办20xx 学年度网页设计比赛。
二、大赛宗旨
创意绽放才华技术再造风流
合作分享快乐服务共享成功
三、大赛目的
1.丰富和活跃学院学术文化,激发同学对网页设计的热情。
2.学以致用,为学有所长的同学提供一个展示自我,认识自我的舞台。
3.提供同学间互相对比,互相交流,互相促进的机会,培养同学们的实践与合作精神。
4.丰富学院同学的网络和网页设计知识,提高专业素质与综合技能,促进电子商务等专业的学科发展。
5.加强学院四大组织和xx大学xx校友会与同学们的联系,为学院四大组织和校友会网站的改进提出改进性建议,从而促进共同进步。
四、大赛口号
设计绽放风采,交流共同提高。
五、参赛对象
1.网页设计有兴趣,对网站建设有自己独到的见解,无论技术如何,都有资格参加本年度网页设计大赛。
2.有网页设计基本知识,有网站建设和美工知识的各个年级同学;
3.大一新生具有独立完成网页设计能力的可以自主组队参赛;
4.电子商务协会等专业组织可以以部门形式由不同年级同学组队参赛,鼓励跨年级跨专业组队。
本次大赛每个队参赛人数限制在3-8人之间,希望各个年级和各个专业的同学踊跃参赛,只要你能在网页设计的活动中找到自己的定位,团委科技部就会为你搭建一个公平竞争,展现自我实力与风采的舞台!
六、作品主题
选择xx大学xx学院四大组织(团委、学生会、大学生就业指导中心和学生心理健康指导中心)和xx大学xx校友会中的一个为其设计网站。
要求积极向上,内容健康,有侨校xx旅游学院特色。
七、作品要求
网页
1.网页要有鲜明主题,主题健康,能体现一所大学组织有的积极向上的文化和学术风气。
me文件(txt格式),内容包括:
(1)参赛者姓名、联系方式。
(2)所用的工作平台和设计软件。
3.首页命名为,其他页面均以*为后缀。
4.图片样式文件需统一存放于es文件夹,如有*文件请一并存放于images文件夹。
首页、页面、图片文件夹均在同一级目录。
构思介绍
比赛作品附一份1000—3000字左右的网页创意介绍,包括你所设计网页主题,风格,美工和所运用的技术成分以及作品的目录结构,也可以加入你对大学网站建设的独到见解和在技术运用中的心得体会,统一用word格式文件上交。
八、比赛规则
1.参赛作品中的各种文件夹和文件名均使用英文名(小写);
2.参赛作品中字体设定为简体字,也可根据网站不同点击群设置简繁体转换;
3.网页作品中不得含有恶意代码;
4. 各队参赛作品以U盘形式上交,写清楚参赛人姓名(组长)、所在班级、联系方式、(指导教师)等,直接交科技部;
5. 参赛作品必须由参赛者自行设计、制作,不得抄袭,不得套用网上或相关网页制作软件的模板,不得由他人代替或盗用他人作品,否则,取消其参赛资格。
6. 为方便评审和展示,大赛组委会可对提供的资料进行复制;
7. 评选结束后,举办单位对所有作品拥有实用权。
8. 本次比赛由大会组委会负责解释。
九、比赛流程
比赛分为初赛,决赛(两场PK赛)。
1.报名申请表:4月7日
参加大赛的队伍必须在4月7日晚上9:00到10:00将电子版报名表发到科技部负责人邮箱,将打印版交到410会议室,科技部将有工作人员收集报名表,逾时不候。
2.提交比赛作品:
参赛小组需在21日下午5点前将大赛作品用U盘交给科技部联系人并将电子版作品发至科技部邮箱。
说明:五点之后收到科技部工作人员通知一个小时内仍然不交作品的,将不予受理,取消该队参赛资格。
3.初赛:4月22日—4月30日
由学院老师和专家代表组成的评审委员会依照评分标准,对网页计设作品进行初步评分,并对作品提出意见。
根据得分和评审复议,选出得分3-8名的6支队伍的作品进入决赛,第一,二名将直接晋级总决赛。
科技部将在30日将评委打分和建议反馈到每个参赛队,参赛队可以根据评委意见做适当改进。
决赛名单将同日晚通知各个晋级参赛者。
补充:进入决赛的每支队伍在决赛前有一次机会在决赛报告厅做实验性的现场演示,对自己的作品色彩和内容做出适时优化。
4.复赛:5月8日
进入复赛小组以两场三队PK的形式,讲解网站设计并作现场演示,同时就所设计的网站运行管理情况进行答辩,评审委员会按评选细则选出每场比赛晋级决赛的一个名额。
补充:晋级复赛的队伍赛前到指定教室初定为410抽签产生PK的对手,具体时间另行通知。
每个半场大约一个半小时,经过上半场决出一个晋级决赛的名额;中场休息十分钟后进
行下一组三个队伍的复赛PK,程序同上半场。
比赛结束正式产生晋级决赛的两支队伍。
5.决赛:5月15日
初赛中直接晋级的两支队伍与决赛每一场获胜的两支队伍,按照讲解演示——评委答辩的比赛顺序,最终由评审委员会按评分细则和观众投票选出获胜队伍。
PK规则说明:
1. PK是为了给各支队伍展示本队作品更多的机会,比赛中各支队伍须尽可能完整解释本队作品的创意与亮点,增强大赛的可观模性。
2 .比赛中各队只可介绍本队作品的竞争优势与获得晋级或冠军的理由,但不可对PK赛中的对手及其作品进行职指责诋毁和无礼攻击。
3.各个队伍必须严格遵守以上PK比赛规则,不得违规,否则予以扣分,违规一次在总得分中扣掉3分。
声明:为了确保大赛的公平,公正,公开的原则,保证每一支参赛队伍参加公平竞争的权利,科技部部员将不会组队参加本次大赛。
同时,各参赛队必须遵守大赛规程,不得违反大赛秩序。
十、奖项设置
一等奖一名颁发一等奖证书奖金1000元
二等奖一名颁发二等奖证书奖金800元
三等奖一名颁发三等奖证书奖金600元
十一、评委
学院评委:。