如何打80分
扑克牌八十分(炒地皮)游戏规则

扑克牌八十分(炒地皮)游戏规则一、游戏介绍:扑克80分又称升级拖拉机,现在全国范围内非常流行,喜受人们喜欢。
扑克80分采取四个玩家组成两对使用两副牌进行比赛的游戏模式。
、以每盘获取分数的多少来决定升级级数的游戏方式。
二、牌型介绍:(一)、主牌和副牌:1、主牌:每局游戏中,常主、当局级牌、主花色牌都称为主牌。
常主:大王、小王级牌:游戏从打2开始不断升级,打完A算作一局结束(炒地皮中2、J、A 必打),每局当前庄家的级别大小即为当局级牌。
例如:庄家开始时的级别为2,则2为本局的级牌,所有级牌都是主牌。
主级牌:每局游戏在出牌前,首先会先确定一种花色的级牌为主级牌。
主花色:每局游戏中,与当前主级牌花色相同的所有牌都为主花色牌2、副牌:每局游戏中除主牌外其他所有花色的牌都称为副牌各牌型之间大小顺序:常主>主级牌>其他级牌>主花色牌>副牌每种花色中大小顺序:A>K>Q>……>3>2 (当局级牌除外)除主花色外,其他花色级牌、副牌之间无大小区别。
每轮中相同花色,相同大小的牌以先出为大。
(二)、单张,对子,连对和甩牌1.单张:任何一张牌均可做为单张出牌。
2.对子:相同花色和大小的两张牌可组成对子。
3.连对(拖拉机):连对为级数相邻且花色相同的两个或两个以上的对子,连对至少由两对组成。
将牌对子的大小按以下顺序排列大王、小王、主级牌、副级牌、A、K等以此类推 (两对副级牌不算连对)。
与当局级牌大小相邻的副牌对子也可组成连对。
例如:当轮级牌为6,则梅花对5与梅花对7也可组成连对(主级牌除外)。
即对大王和对小王;对主级牌和对其他级牌;对其他级牌和对主花色A之间也可组成连对。
4.甩牌:甩牌是指游戏过程中,若一个玩家手上同种花色的副牌均为当前最大时,即可一起打出。
另外,若玩家手中同种花色的副牌中同时有当前最大单张和最大对子(包括连对)时,也可一起打出。
三、游戏规则:游戏由四人进行,利用两副牌共108张进行游戏。
80分技巧

升级技巧第一篇升级的基本知识和打法一、升级的基本知识升级,本质就是理想状况下,搭档交换上手,出牌,或消分,或抢分,因此控牌权和上手权在牌局进程中很重要。
压制敌家上手也就很关键。
扑克牌的四种花色以字母表示为:S(黑桃,spade)、C(草花,club)、H(红桃,heart)、D(方片,diamond)。
另有bJ(大王,big joker)、sJ(小王,small joker)。
两副扑克牌共108张,8张埋底,每人手中25张。
打色级牌时,主牌共36张,平均9张/人,每色副牌共24张,平均6张/人。
如打无将,只有大、小王和级牌共12张主。
每位玩家应对大小王、本主、副主、K、10的出牌情况和可能分布有所记忆和判断。
牌的分类:《一》主牌:(1)常主,(2)主9、J、Q,(3)主6、7、8,(4)主2、3、4(5)分牌主;《二》副牌:(1)A,(2)分牌K、10、5,(3)≥8的非分牌Q、J、9、8,(4)7、6,(5)4、3、2。
牌的花色大小循环顺序:王、黑桃、红桃、梅花、方片、王;例:梅主、黑、红、方、梅主。
约定信号:信号是表明进手位臵的工具,随着牌局的进展信号的表现形式也跟着变化。
比如庄家起手调大王接着调小王,目的是即刻清主为大光作准备,那么此时帮家有大王或小王就给个级主,表明进手在王。
(1)庄家出A,对家给8、9、J、Q,表示他有另一张同花色A;(2)庄家出A,对家慢5秒出分牌,表示他也有同花色A;(3)庄家出A,对家慢5出6或7,就表示他有下一种花色A或大王(当下一种花色为主时);(4)庄家起手调一张常主,就表示他主牌很强;(5)庄家中局调第常主,就表示他需要你立刻协助调主;(6)反慢5:在你出牌后对家慢5出非上述慢5牌时,则表示相反意思;(7)亮牌慢5:庄家已亮主,敌方已同意,对家慢5后才同意,表示他有常主对;敌方已亮主,对家慢5后反,表示他反后的牌也不好,亦或是希望你的牌好,亦或是为了争得多一上手机会。
80分升级秘诀

升级秘诀坐庄秘诀一、铺底牌底牌铺完,这局牌的胜负也就决定了。
因此至关重要。
1 通常情况下,一定要绝一门付牌,因为这是和对家过桥的通道!2 三门付牌都好,主少,也没有主牌分,要先把主牌绝掉!3 没有分的付牌,不可留对,即便是一对Q也扣掉。
否则一手出去,可能就丢五十分。
4 主不强的话,分多的付牌不扣没关系,一定要绝掉分少的付牌。
掌握上述秘诀,结合其它常识,30秒钟的扣牌时间足以奠定局面:大胜之局奔大光,小胜之局奔小光;危难之局只留给敌人七十五分,败局锁定在120之内!二、坐庄要领1 首攻:难牌可选择拔尖问应牌,干净牌就立即强拔净赢张,能一次净手的付牌无论单张还是一小对,可以先腾空。
变数大的牌,则付牌不动,先小调一张以静制动。
2 出牌:有AK带一对的付牌,先出一张小牌。
有一对10或一对K的牌,不可乱冲,先出保护性单张引诱敌人下大牌。
带一对A的拖拉机不可先出。
3 杀牌:上家出单张或一小对付牌,不杀。
上家出你扣分多的付牌,不杀。
4 甩牌:一般情况下,坐庄不甩牌。
三、帮庄要领拖拉机的学问,全在于帮庄,这是鉴别高手的唯一渠道,也是高手展示才华的最大空间。
1 首先,千万不要替庄家亮牌,除非13张以上带猫带对!2 开牌后,要不惜一切代价绝争取上手,然后冲大牌,不可藏大牌,更不能藏猫!3 庄家首攻付牌A,如果自己有尖,要以全局为重,出9、J、Q应牌,告诉对方你有尖,绝不可贪便宜加分!4 出完大牌以后,无百分百把握,不可甩牌!5 除非需要断门过桥,否则绝对不可以捅庄家断门!这是所有高手都有的毛病!!捅断门是敌人的事情,他们要用大牌上手才能捅庄家断门。
咱们上手以后捅对门庄家,效果就是三打一,庄家往往不得不浪费主牌,很容易失控,最后被抠底。
敌人是长套,你捅不下来,不是长套,根本不可怕。
很多人不明白这个道理!6 帮庄家掉主,是你首要职责,但开局和中局很忌讳用对掉!自己的主光了,无法帮庄家调主时,要出庄家有的付牌,帮助庄家跑付。
80分(拖拉机,双扣)技巧

80分(拖拉机,双扣)技巧2004年11月3日凌晨回复:(1)第一篇升级的基本知识和打法一、升级的基本知识升级,本质就是理想状况下,搭档交换上手,出牌,或消分,或抢分,因此控牌权和上手权在牌局进程中很重要。
压制敌家上手也就很关键。
扑克牌的四种花色以字母表示为:S(黑桃,spade)、C(草花,club)、H(红桃,heart)、D(方片,diamond)。
另有bJ(大王,big joker)、sJ(小王,small joker)。
两副扑克牌共108张,8张埋底,每人手中25张。
打色级牌时,主牌共36张,平均9张/人,每色副牌共24张,平均6张/人。
如打无将,只有大、小王和级牌共12张主。
每位玩家应对大小王、本主、副主、K、10的出牌情况和可能分布有所记忆和判断。
牌的分类:《一》主牌:(1)常主,(2)主9、J、Q,(3)主6、7、8,(4)主2、3、4(5)分牌主;《二》副牌:(1)A,(2)分牌K、10、5,(3)≥8的非分牌Q、J、9、8,(4)7、6,(5)4、3、2。
牌的花色大小循环顺序:王、黑桃、红桃、梅花、方片、王;例:梅主、黑、红、方、梅主。
约定信号:信号是表明进手位置的工具,随着牌局的进展信号的表现形式也跟着变化。
比如庄家起手调大王接着调小王,目的是即刻清主为大光作准备,那么此时帮家有大王或小王就给个级主,表明进手在王。
(1)庄家出A,对家给8、9、J、Q,表示他有另一张同花色A;(2)庄家出A,对家慢5秒出分牌,表示他也有同花色A;(3)庄家出A,对家慢5出6或7,就表示他有下一种花色A或大王(当下一种花色为主时);(4)庄家起手调一张常主,就表示他主牌很强;(5)庄家中局调第常主,就表示他需要你立刻协助调主;(6)反慢5:在你出牌后对家慢5出非上述慢5牌时,则表示相反意思;(7)亮牌慢5:庄家已亮主,敌方已同意,对家慢5后才同意,表示他有常主对;敌方已亮主,对家慢5后反,表示他反后的牌也不好,亦或是希望你的牌好,亦或是为了争得多一上手机会。
八十分游戏规则

八十分比赛规则
一、内容和要求:
1、从2至A向上升级,抢分每次满80分为一级,超过40分加一级,以此类推;
抢分低于80分庄家升一级,低于40分升二级,0分升三级,但A必打。
2、开局从2 开始,谁先出一张2,谁为庄,以后每级谁先翻牌或谁翻同花色的
牌以该花色为主牌,牌友不可保。
二、比赛规则:
1、允许对手反翻。
2、允许每付牌少于等于两个分数牌反牌,下一付谁抢翻谁为庄。
3、有对必对,“姐妹”对(上下级对子,AA22最小)大于其他两对。
4、打错牌(壹张牌),当场可收回;下一墩发现的,进二级。
5、撒牌以牌最大、对子最大即可,撒错牌(壹张以上,非对子),进二级。
6、敲牌时,以最大对子(有对子情况)或最大牌为大。
7、比赛过程时,不可讲话、偷看或打手势与打牌有关的内容。
8、叫错牌,对家升二级。
9、灭底张数有差,对家升二级。
10、当牌置于桌面上,不可换牌,打完的牌正面朝下,不可查别人牌;当已开
始出牌,不可换底牌。
以上规则在比赛中,请认真执行,如有不清楚和特别情况的,以裁判为准,不执行或不听从裁判裁定的,取消比赛资格。
上海中申实业有限公司
比赛组委会
二○○○年五月二十七日。
八十分游戏规则

八十分游戏规则八十分是一种简单且富有挑战性的纸牌游戏,需要两名玩家互相竞争,通过合理的组合和计算来获得最高的得分。
以下是八十分游戏的规则和玩法介绍。
游戏所需的牌组:八十分使用一副标准扑克牌,去掉大小王,共计52张牌。
玩家人数:八十分适合两名玩家进行对战。
游戏目标:玩家的目标是尽可能多地得到分数。
分数是通过计算手中牌的组合而获得的,每种不同的组合对应着不同的得分。
游戏规则:1. 开始游戏时,将整副牌洗混,并平均发给两名玩家,每人获得26张牌。
2. 游戏分为四个回合,每个回合玩家需要从手中选择和出示一张牌。
每个回合结束后,双方会比较出示的牌,得分较高的玩家获得本回合的得分并将两张牌收入自己的得分堆中。
3. 在回合中,牌的选择有一定的限制。
玩家必须依次出示不同花色的牌,从红心、方块、梅花到黑桃。
同一花色中,玩家需要按照从小到大的顺序出示牌。
4. 牌的组合规则如下:- 对子:两张点数相同的牌组成,得2分。
例如:两张4点的牌。
- 五六七:一手连续的三张牌,得5分。
例如:3、4、5点组成的顺子。
- 八九十:一手连续的三张牌,得8分。
例如:6、7、8点组成的顺子。
- 十点:一张点数为10的牌,得10分。
- 任意三张牌的总点数为15,得10分。
- 任意四张牌的总点数为30,得20分。
- 同花色的三张牌,得20分。
- 同花色的四张牌,得50分。
- 同花色的五张牌,得100分。
5. 回合结束后,双方收集起出示的牌并放入已得分堆中,然后进入下一回合。
6. 四个回合结束后,双方将已得分的牌堆点数进行计算,并比较得分高低。
得分高的玩家获胜。
7. 如果双方得分相同,则进行“决胜局”,再进行一次回合来决定胜负。
总结:八十分是一款简单但富有策略性的纸牌游戏,通过合理选择出示的牌和巧妙地计算分数来争夺胜利。
玩家需要灵活地运用牌组合规则,制定出最佳的策略,以获取更高的得分并最终取得胜利。
这个游戏不仅能锻炼玩家的观察力和判断力,还能增强逻辑思维和计算能力,非常适合两名玩家之间的竞技娱乐。
超级80分比赛规则
80分比赛规则(一)通则1、从双方争打“2”开始至3、4……K、A、2结束为一局。
2、上翻下打,自翻自打,输家洗牌,上家切牌,下家摸牌。
3、开局抢翻“2”,同色的两个“2”可以镇牌。
两个大王或小王可以镇两个“2”。
两个大王可以镇两个小王,用大、小王镇后,主牌只有四个王和八个“2”。
自己翻牌后,不准再镇,如其他人镇后,自己可以用王镇回。
4、捡分方80分为上台,不计级;超过80分,10分为一级;保底方,对方捡75分为升一级,少于75分,10分为一级,只捡5分升8级,光头升10级,扣底分加倍计算,捡满200分为胜一局(含扣底加倍分)。
(二)出牌1、副牌:(1)同色单张在中间没有杠牌的情况下,不论多少张可以一手出;(2)同色对在中间没有杠牌的情况下不论多少对可以一手出;(3)同色单张、同色对在中间没有杠牌时,不论多少张、多少对可以同时出;(4)同色连对可以一手出,也可以带对子、单张。
主牌打“2”,副牌AA33视为连对,以此类推。
2、主牌:只能出单张、对子、连对(AA22、四个大小王可视为连对,同色连对必须相连),八个头一手出为最大的主牌。
3、毙牌:要和所毙牌结构相同,即单张以最大牌为大,对子以最大对为大,连对以最大连对为大。
4、错牌:出错牌每张罚10分(按出牌张数计算罚分),出错牌后不准压牌,不准加分(如无小牌或只有分牌,捡最小牌或最小分牌出)。
抢出牌,一次罚10分。
扣错牌一张罚10分,多扣牌发现后由对家摸起一张交给扣牌者,少扣牌由对家从扣牌者手中抽牌放在底牌。
庄家多抓牌,由对家任抽放入底牌;下家跟庄多抓牌,由下家任意自扣。
一方出牌,同家有杠牌不出,过轮后罚50分;对家有杠牌不出,过轮后不罚分。
80分记牌技巧
在80分游戏中,记牌是一项非常重要的技巧。
以下是一些记牌的技巧:1.记大牌:大牌,如A、K、Q、J等,在游戏中的影响非常大。
因此,要
特别注意记忆这些大牌的出现情况。
可以通过对比及自己期望出过的大牌来推算剩余牌。
2.算对子:对子是游戏中另一个重要的元素。
出过对子和所出玩家以及自己
手里的空牌位置,结合各家作战思路意图,这样记忆推理比较有效。
3.算张数:我特别提倡用“几圈加减几张”的方法同时计算张数。
4.记分规则:了解80分的记分规则,有助于更好地制定策略和判断局势。
例如,如果得分大于等于80小于120,轮换庄家;如果得分大于等于120小于160,抓分方升1级;如果得分大于等于160小于200,抓分方连升2级等。
5.轮庄规则:这也是游戏中的重要规则。
闲家上台时,下一副牌由此副牌的
庄家的下家当庄家。
此外,最后一圈牌为甩牌时,只根据甩牌中的最大牌型计算抠底倍数。
总之,80分记牌需要一定的技巧和经验。
通过不断练习和总结经验,可以提高自己的记牌能力,从而在游戏中获得更好的成绩。
打八十分技巧
只剩一张副牌还有3-4张王,对手都没有王怎么打
如果这个时候你说先出副牌,在打王那又是一种错误的打法。正确的是,先出两张王,打1张副牌,在用王收底。
副牌1张A 1张K 还有其他4张烂牌怎么打: 就像前面说的,千万别出A。先出张比K小的牌,如果你下家有A,那么下次A,K就可以大两圈的,运气好你对家还有个K,那你们两个人可以大3圈,基本上能够抓到10.
我要抄底吗?----
如果你手上牌很大,有抄底的可能。那么你要记牌了,具体来说,你最好清楚每门还剩下什么,如果你没有这么好的记性,那么记总数吧,这个简单,把所有台面上的分数加一下就可以了。尤其在庄家刚开始打得第一门(往往庄家上首打得就是灭光的一门),毕竟长牌庄家不会去灭分数的,可以逃得呀,而短牌庄家极有可能会灭分下去。所以第一门,看仔细了到底还剩多少,值不值得藏着打牌去抄底。
庄家先手出牌----
95%以上的人,第一个肯定是A,然后把每门的A都打了一遍 收工。 这个是最垃圾的打法了,我每次看到这种出牌的人,内心充满无比的激动......对手又是不怎么会打牌的人。
在这里不是说让你不出A,而是要看情况的。如果这个牌 你只有A,废话那你当然出了。如果你手上超过4张,普通派,并且你手上有超过10-20分的,不要出A。让别人误以为你没有A。(后面有相应的打法介绍)这样当你的上家西咯咯的出K的时候,你用A毙了他,然后他会说,咦 你刚才怎么不出? 这个时候你要回答他,阿呀,忘记了呀,不过还好。。。这样下次当你上家再出K的时候,你又可以毙了他了。。。。
不要动你得长牌,长牌是甩牌,你不要主动的出。 要做到神不知,鬼不觉。有的人港学学的,先出长牌,然后还低头在那里问,你出了伐,还计算出了几张,来算甩几张。。。。。下面会有针对这种牌的打法介绍
打八十分技巧
打八十分技巧
1、当有一门主一门副时,主和副都比较好时(主上要至少有4对以上或者4对+
大猴王,副的一门也要能独当一面),一般选择比较有把握的出牌方式。
比如副只有A或AA时,要先出;再看主,因为要从主入手,看主怎样打才最有把握,防止可能存在的套杀,有拖拉机最好先出拖拉机,当然也可能存在被套的危险,但这样打一般来说比较安全,如果你有一对大王,建议你先出一对大王,一对小王就必须慎重了,到底出还是不出,因就具体情况而定:如果当时这牌打5、10、K,且别人和你争分比较高时,就要谨慎,一般不要轻易出,看看你的主牌,如果可以确定的话,尽量打拖拉机,没有拖拉机的话,那只能打一对小猴王,拼一把了。
如果打分比较低时且非打5、10、K,可以拿小猴王闯一把。
换句话说没有拖拉机开道时,就必须尽最大的对子出。
如果主被打空的话,就要将剩下的主全部打出,这里也存在技巧,甚至关系到能否空牌,一般选择逐步打出的方式,这样能够造成对手的失误,他们会误以为你很快就要动副牌了,跑牌时就很不用心。
最后你再重拳出击,取得最终的胜利。
在这里我还必须指出的是,上面我所说的副牌有A或AA要先出,这里也是要有条件的,如果你出了其中两门副的A,就约等于告诉你的对手你的大副牌是什么了,所以还是有一定的危险性的。
我建议在你大副很强的情况下(比如有一对AA,或者有拖拉机),可以出。
但如果不强的情况下建议不要出,在打完主后再出。
2、。
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80分打牌人数:四人两副扑克共108张每家手上牌数16张发牌顺序:每轮由系统随机决定发牌顺序发牌:系统预留8张底牌,剩下的牌发给4位玩家。
叫主:在发牌过程中第一次亮出的本局级牌的花色,即为本局的主牌花色。
临海80分和升级玩法不同的地方在于临海80分一旦有人亮主就无法反主了。
即第一个打出的花色即为本局的主牌花色。
庄家:每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的出牌权。
第一局的庄家由叫主方担任。
做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌。
一局结束后,如果是庄家那一方赢,下局由庄家的对家成为庄家。
如对方赢了,则由上局庄家的下家坐庄。
庄家方:庄家和他的对家即为庄家方。
抓分方:除庄家方的另外一方即为抓分方扣底:发牌结束后,系统把预留的8张底牌发给庄家,然后由庄家选出8张牌作为游戏的底牌。
庄家可以通过底牌按钮查看底牌,其他玩家不能看到底牌。
出牌:第一轮由庄家先出牌,然后按逆时针方向轮流出牌。
每一轮由上一轮牌最大的玩家优先出牌。
先出牌的玩家可以出任何牌型和花色的牌。
如果不是先出牌的玩家,则出牌时必须出先出牌的玩家同花色的牌。
若没有此花色牌,则可以垫上其他花色的牌。
如有此花色牌但数量不够则必须先把此花色的牌全部放上然后垫上其他花色牌。
注:和升级不同的是,临海80分不需要跟牌。
比如在别人打出黑桃一对的时候,你可以选择同样出黑桃一对,但是也可以选择不出,但是升级的规定是如果你有黑桃一对,则必须要出。
夺分:如当轮有分数,该分数归当轮牌最大的玩家。
结束:所有牌出完后即本局结束结算得分。
分牌:5、10、K即为分牌,5为5分,10和K皆为10分主牌:每局游戏开始通过叫主选出来的级牌花色即为该局的主牌花色,所有同花色的牌即为主牌。
级牌:第一局的级牌为9,其后则以上一局的级牌作为本局的级牌。
所有的级牌皆为主牌。
级牌也有正副之分,和该局的主牌花色相同的的级牌即为主级牌,其余的为副级牌。
大小鬼:大小鬼为不变的主牌。
副牌:除了主牌以外的其他三种花色的牌即为副牌。
牌由大到小依次为大鬼、小鬼、主级牌、副级牌、主牌、副牌。
主牌牌点由大到小排列为大鬼、小鬼、主级牌、副级牌、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2。
副牌的大小依次为A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2。
两个玩家在同一轮中了同样的牌,先出的玩家大于后出的玩家。
单牌:任意打出的一张牌即为单牌。
对牌:两张数字和花色都相同的牌即为对牌。
拖拉机:凡大小顺序相邻且花色相同的连对均构成拖拉机。
大小王和主副级牌均不构成拖拉机。
在组成拖拉机时可以跳过级牌,比如9为级牌的情况下881010也算是拖拉机。
甩牌:同样花色的大牌可以连出。
若其他玩家的手牌中有比该玩家甩牌中的牌更大或者相同大小的牌,则强制出欲连出的牌中的最小的牌。
如:试图连出KKQQJ时,如其余玩家有J或者大于J的牌,则甩牌失败,首先出牌者强制出J。
若其余玩家有该花色的AA时,则甩牌失败,首先出牌者强制出QQ。
其他玩家如想大过首先出牌者的甩牌。
则必须出同样牌型同样数量组成的主牌,如出牌型不同的主牌则只算作垫牌。
当有多家出大于甩牌的主牌时,则比较主牌的大小。
有拖拉机时比较拖拉机,有对牌时比较对牌。
若只有单牌则只比较单牌大小80分,4个人的游戏总共108张牌,8张埋底,每人手上25张牌。
主牌共36张,平均9张/人主牌包括:〔4个王(大王/小王),8个主牌,每色副牌共24张,平均6张/人。
〕如果你有9张主牌,恭喜你,你主牌已经过了平均线!每门副牌有24张,平均每人6张。
每位玩家应对大小王、本主、副主、K、10的出牌情况和可能分布有所记忆和判断。
长牌:一般用来说明副牌的,基本上你手上的一门副牌超过10张以上可以称为长牌。
这样的话,其他三家平均每人4-5张,也就是最后你可以有机会甩5张牌左右。
比较理想的长牌是13张。
短牌:少于4张都叫短牌,根据牌的守恒定律,如果你有一手短牌,那很有可能这门花色别人有长牌在手。
拉机游戏是两副牌的80分升级。
分牌:升级游戏中每张5、10和K是分牌,5代表5分,10代表10分,K也代表10分,两副牌共200分。
游戏中,每方都要尽量抓获这些分牌。
扣在底牌中的分牌,在计算时如果庄家被对方扣底则要加倍计算。
底牌:发牌结束后,每方得牌25张,剩余的8张牌为底牌。
在翻主后由庄家取走底牌,而替换成庄家不需要的同样张数的牌作为新的底牌重新扣下。
如果底牌有分,则庄家应该尽量确保不被抓分方扣底。
庄家:每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权。
第一局的庄家由翻主方担任。
做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌。
一局结束后,新的庄家根据抓分方的得分确定。
对家:升级游戏共由4位游戏者参与,边锋升级分为两种对家方式:固定对家和庄家挑选对家。
固定对家:左右方和上下方互相合作,对家指互相合作的另一方。
如左方的对家为右方,下方的对家为上方。
挑选对家:庄家拿进底牌后,可以指定一张牌为自己的对家,如果庄家自己有其中一张,则拿到另外一张的玩家为其对家,如果庄自己没有该牌,则按出牌顺序,靠近庄家的有该牌的玩家和他是对家,如果庄家自己拿到2张该牌,则庄家一打三。
游戏房间带(定)字的为固定对家打法。
游戏房间带(寻)的为挑选对家打法。
庄家方:庄家与其对家组成庄家方。
抓分方:与庄家方相对而言,如果上下方是庄家方,则左右方即为抓分方。
相反,左右方为庄家方时,上下方即为抓分方。
级牌:升级游戏从打2开始不断升级,每局结束时根据抓分方的得分确定升级情况。
当前庄家的级别就是级牌。
例如:庄家开始时的级别为2,表示2是本局的级牌,所有级牌都是主牌。
如果庄家的级别上升到了K,此时K就成为级牌。
主花色:在发牌结束后,每方都可以根据牌情翻出级牌,最后翻出的级牌花色即为主花色。
主花色牌都是主牌。
主牌:主牌由大王和小王(Joker)、级牌、主花色牌构成。
付牌:除主牌以外,其它牌都是付牌。
对牌:两张同点同花色的牌称为一对牌。
对牌只在打两付以上牌时出现。
拖拉机:同花色的相邻两对或更多的对构成拖拉机,级牌不能与相同花色的付牌构成拖拉机。
扣底:一局结束时,如果最后一轮牌由抓分方获胜,称为扣底。
扣底时底牌的分牌至少要加倍加到抓分方的得分中。
具体得分根据最大一方牌情规定如下:1.若牌中含有Titanic(三副中同花色相邻三同张即称为Titanic),则乘的倍数等于2·3^len (其中^表示乘方运算,len为Titanic的长度,下同),且不再计算其他牌型;2.若牌中含有三对则乘的倍数等于6,且不再计算其他牌型;3.若牌中含有拖拉机则乘的倍数等于2·2^len,且不再计算其他牌型;4.若牌中含有两对则乘的倍数等于45.什么都没有则乘的倍数等于2胜负判定:根据抓分方最后的得分,确定了升级的结果如果得分为0,庄家方连升3级;如果得分不满40,庄家方连升2级;如果得分大于等于40小于80,庄家方升1级;如果得分大于等于80小于120,庄家下庄,互相不得分。
如果得分大于等于120,小于160,两副牌时抓分方连升1级;以后依次类推,两副牌时每增加40分,则多升一级如何提高打高牌的水平一个真正的高手,应该具有丰富的想象力,很强的牌感和记忆力,大局观,整体的观察力和分析力。
1.牌发完之后,首先需要密切注意哪一方有反牌资格,你经常可以知道是谁没有反就能确定如何扣底牌和你的牌大致走向是朝什么路子去.2.主有36张,9个是平均数;三门副牌,每门平均数大概五张,这是相当常见而且很一般的牌型.当发完牌之后,根据自己的牌型长短,随着逐步出牌来推测对家,庄家,边家的牌型.感觉整体牌势的变化,强弱的分布,这些都会随着牌局渐渐显露出来.3.36个主的张数在需要的时候应该随时记忆在心,随着得分或跑分,要把出了什么主牌分数记住,延伸到记忆固定主的张数,这都是最起码该具备的.4.合理的出牌.要求出的每张牌都有道理.这个道理不是自己的歪理,是有目的出牌.反对没意义的出牌.5.当具备了相当盘数之后,见多了牌型的各种组合,放松自己,让自己的想象力去天马行空.出牌的时候不停的根据自己的牌,每个人出过的牌,来想象还可能有威胁的牌,再随着出牌不断的推翻自己的设想.当你可以做到这个的时候,当意外的牌出现的时候,你甚至已经早做了准备,或者起码不那么意外.6.对别人的出的牌正常推理.其实很多时候别人出现断门都是有征兆的,只是许多人粗心没有注意,其实也不是没注意,是因为没有一个良好的习惯.譬如你出个A,对家没有信号牌,出个QQ别人出个JJ,你对家给个9,除非你对家耍你,否则自然是绝了;而不一定要出了多少,当别人出你长门的时候,你看你的牌再看对家出的牌,猜测对家有几个,不中亦不远矣.7.前控和后控的打法。
其实存在就是合理的,有利有弊.主要的目的都是为了控制牌局。
要能够掌控牌局,该出手就出手,这个度的把握自然是需要经验,需要你的分析,可是缺乏主动性的人是肯定做不到的.8.牌势不可用尽.当手里只有有限的几个大牌的时候,绝不能一下子出干净了.若把有限的几个大牌总是一下子出完的牌手是不负责任的牌手,这样的人绝对属于有A出A,没A出对,没对调主的那种没有主动性的牌手,承担责任的勇气,是高手必备的.要在估摸形势的前提下尽可能的让自己的牌发挥最大的威力,选择最适合的出牌机会.9.控制别人的上手机会.正确分析两个边家上手后对自己的危害性.譬如说,我通常喜欢我坐庄的时候让我下家上手出牌.然后当我出牌的时候我会让自己出,让对家出,一切尽在掌握,却绝对大力打击上家,封堵他的上手机会.一把牌的上手机会没几次的,我不可能总挡的住,却起码可以减少他的上手次数,打的别人发挥不出他的牌就是成功的一把牌.10.调动对家,调动上家,调动你想调动的人.简单的说,有很多时候我掉主却不想上家上手出的我难受,这时候,我会直接出10掉,主副牌还有其他很多情况,都是这一个处理方法.这样实际上是在强迫别人管牌.11.跟牌走的时候注意从中间开始出,最小的牌一般不着急给出去.这样当你发现对家这门多的时候,你可以尽快的贴完大牌.这个实战中其实很有效.我起码有过不下十次在掉主的时候,主分在手,没有小牌,到最后真的是死活跑不掉.12.特意提出来一点:当某一门副牌有10,k在手可你没牌出的时候,跑分要有策略.若是只有你对家有这一门,绝对贴k.很多时候没自己什么牌的时候,出牌容易随手,就容易给对家造成麻烦也容易任机会溜走.牌局变化到后来,有很多机会会涌现,对家给你创造的或者是边家失误形成的,还有的就是即使你没有牌,有时候也可以推波助澜给对家创找出机会.时时把握,认真到最后,不要轻易放弃.打nt的时候更要坚持到底.大家都没主的时候,你的一个小牌就可能是整把牌的最关键点.机会只给有准备的人.不要当机会都走了也不知道他曾来过.13.有限信任对家,无限信任对家.绝不要因为在自己当庄的时候对家亮牌而可以无限信任对家,命运一定是掌握在自己手中的.只有当自己实在回天无力的时候才可以盲目信任对家.其实不知道多少次对家需要你的时候,你却因为信任对家,而放弃仅有的出牌机会.而你放弃的,却经常是最关键的.14.主动+配合,配合+主动,主动权的变换.随着牌局的深入,不要因为对家是庄就放弃主动或者你是庄而不愿意放弃主动.根据对家出牌的情况和你手中的牌,把握这个主动该放给对家还是拿到自己手中,在已经明显不需要自己发挥的时候,即使你有拖拉机也必须要忍住这展示给大家看的冲动来合理支持对家,保证对家.前面提到不能完全相信对家,但是配合若到了这个程度,默契的搭档不存在信任不信任.主动权不停的变换,通过配合来合理消耗别人的牌,这就像成人和小孩子的对阵,对方只会大呼无奈.15.重要的副牌。