七夕情人节互动游戏策划案(精选版)

七夕情人节互动游戏策划案(精选版)
七夕情人节互动游戏策划案(精选版)

七夕情人节互动游戏策划案(精选版)

(1)游戏主题:抛绣球

游戏道具:提供3个小筐(漂亮一点),40个气球,2个箱子,若干纸片(写参与活动人员名字或者号码),粉笔(彩色贴条)游戏规则:一局六名选手,两人一组,一人(男生)背筐,一人(女生)投球,开始前,主持人从女生箱子内随机抽取3位女生进行抛绣球,男生箱子内随机抽取3位男生背筐(抽取时,嘉宾站起来,活跃气氛)。女生站在一端界线外,男生站在另外一端的界线外,男生腰绑小筐,通过腰部扭动接住女生投掷来的绣球,最后以接球的数量决定最后的胜负。此游戏主要考察两人的配合能力,看谁最后满载而归。背筐者想尽办法接住球。接球多的一组获胜。

违规处罚:(1)女生投掷绣球,不能越线投掷,否则接住球,也不计球数;(2)男生接球不能越线,否则接住球,也不计球数。

游戏奖惩:(1)前3对获奖者,并赠送礼品;(2)最后3次接受现场游戏惩罚(不能太过分,可以随意发挥,例如:男上女下俯卧撑10个(不能触碰到女生身体,否则男上进入下一个环节惩罚)

(2)游戏主题:英雄救美

游戏道具:打气筒、气球、跳绳

游戏规则:每组派出三队青年男女,男站在起点,女在终点,男生在起点线用打气筒打好一个气球后,拿着气球单脚跳,跳到女队员身边后,与女队员背对背夹着气球往回走,同时在往回的第一关卡(中线位置)双方停下脚步,完成背靠背压破气球,完成后,共同前往起点线,到达起点线后,拿起地上的跳绳共同完成双人跳绳3次后,马上到下一位的男队员打气球,最终目的是完全救出本队的美女。

注意:跳绳放在起点处,每队距离要设置远些。

违规处罚:

(1)单脚跳落地者要重新返回起点线出发,否则取消本次成绩(2)夹气球跑时,气球掉者要重新返回终点线出发;

(3)前一组未完成所有项目,后一组即抢跑者,要重新返回起点线出发,否则取消本次成绩

计分规则:以用时最少者胜,第一名:30分,第二名:20分,第三名:10分

(3)游戏主题:唐伯虎点秋香

游戏道具:蒙眼布条,要确保不能看到任何光线

游戏规则:

(1)每次从一队选出一名帅哥(唐伯虎)和一名美女(秋香),选出以后双方不能接触。

(2)要求“唐伯虎”蒙住眼睛,真“秋香”与另两队选出的各三个假“秋香”(可男可女)站在一排

(3)主持人领“唐伯虎”从第一个开始以握手的方式从中挑出真“秋香”,要求所有“秋香”和“唐伯虎”所在队队员不能说话或者发出声音,其他两队可用声音干扰选择

(4)三队,各出一名唐伯虎,依顺序参加游戏

违规处罚:点秋香过程中,如果秋香和唐伯虎所在队发出声音视为提示,改组倒扣5分,游戏继续

计分规则:

(1)误导唐伯虎选错人的假“秋香”所在队得10分

(2)如果唐伯虎选出真“秋香,该组得20分

游戏道具:设起点、终点线

游戏规则:大家按分组做好(一定要有男有女),每组选出一名物品传递员和接物员,接物员站在终点线外,传递员只能在起点终点线之间活动,其他组员站在界线外按照主持人要求提供物品给传递员,让传递员按主持人要求交给接物员,发口令前传递员要站在中线上。从准备物品到放置好物品有10秒的倒计时,10秒之内传递员要回到中线上。

违规处罚:队员跨入界线则被罚取消本次传递

计分规则:集齐所有物品或者集齐物品最多的小组得30分,第二名得20分,第三名10分,入并列则各获20分。第一次预热,不计分

(5)游戏主题:击鼓传花

游戏道具:花(小物件)、鼓、蒙眼布

游戏规则:数人或几十人围成圆圈坐下,其中一人拿花(或一小物件),另外一人背着大家或蒙眼击鼓(桌子、黑板或其他能发出声音的物体),鼓响时众人开始依次传花,至鼓停止为止,此时花在谁手中(或其座位前),谁就上台表演节目(多是唱歌、跳舞、说笑话或回答问题、猜谜、按纸条规定行事等);如果花在两人手中,则两人可通过猜拳或其它方式决定负者。

游戏道具:纸牌、计时器

游戏规则:每桌,推荐3人上场代表本组,三人一组(2男1女或2女1男),两个比划(一男一女),一个猜,每组规定3分钟(主持人计时),猜出词语最多者获胜,遇到不会的,可以叫过,不影响计时。

题目:跳绳、遛狗、大摇大摆、回眸一笑、打架、摔倒、太极、张牙舞爪、美女、暗送秋波、接吻、嚎啕大哭、算盘、健美、母鸡、抓耳挠腮、吃香蕉、猴子偷桃、迈克尔杰克逊、求婚、掩耳盗铃、公鸡、奶牛

(7)游戏主题:抢板凳

游戏道具:椅子

游戏规则:选10人围着9个椅子站一圈,一人敲鼓/播放音乐等。鼓响(音乐播放)人转,鼓停(音乐停止),开抢椅子,看谁抢到座位,每次淘汰一人,之后再减少一个椅子。如此循环,直到最后一人胜出。

违规处罚:转圈时,手不能触碰椅子,否则直接淘汰

(8)游戏主题:拍7令

游戏道具:无

游戏规则:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则表演节目。之后再减少一个椅子。如此循环,直到最后一人胜出。

(9)游戏主题:真假难辨

游戏道具:无

游戏规则:四个一样的杯子里装上白酒和白开水,其中一杯是白酒,其他三杯是白开水;组员喝酒时,必须都装出喝酒的样子;喝完之后,让参赛队员,猜谁喝的是酒,并解释原因。

计分规则:猜对得10分

(10)游戏主题:夹波珠

游戏道具:小熟料盆、波珠、纸杯、卫生筷

游戏规则:由两人上场比拼,同在一个小盆中夹波珠,看谁在最短的时刻内夹的波珠熟料最多,多着获胜

计分规则:获胜1分

(11)游戏主题:快乐传递

游戏道具:纸条、画笔

游戏规则:

(1)每个组5-8个人为宜,每组的人胸对背的一字型排列;

(2)第一个人面向主持人/出题人,其余人向后转,背向第一个人;

(3)第一个人看主持人给的题目(一般的是成语或者俗语,方便用肢体展示的词语);

(4)看完后,主持人收起题目,第一个人拍下第二个人肩膀示意让其转身,第一个人通过肢体语言向第二个表达刚才看到的词语,然后第二个人根据自己的理解,同样把自己理解的词语,通过肢体语言传递给第三个人,以此类推,一直传到该组最后一个人时,最后一个人需要说出成语/词语。

题目:跳绳、遛狗、大摇大摆、回眸一笑、打架、摔倒、太极、张牙舞爪、美女、暗送秋波、接吻、嚎啕大哭、算盘、健美、母鸡、抓耳挠腮、吃香蕉、猴子偷桃、迈克尔杰克逊、求婚、掩耳盗铃、公鸡、奶牛

违规处罚:队员跨入界线则被罚取消本次传递

游戏道具:花环四只、音乐《婚礼进行曲》、账篷一顶、奖品两份

游戏规则:

1、分三组,每组推出帅哥一位作新郎官。

2、每位新郎再从各自小组中挑出美女一位作自已的新娘,只能挑一位;

3、主持人组织全体成员入场,围着篝火分两队成半圆形站立,两队相邻两人前后都间隔一米,两队相邻成员用相邻肩膀搭在一起,组成一扇扇“洞房门”,几十扇“洞房门”构成一个长长的冗道。冗道尽头支帐篷一顶作为洞房;

4、每组新郎背着新娘轮流钻过冗道进入洞房,看谁用时最少,速度最快;

5、新郎背新娘经过冗道中每扇洞房门时,嘴中必须喊一次“娶媳妇喽!入洞房喽!”,对于不喊者,冗道上的“门”将关闭起来不予其通过;

6、主持人喊完“新娘新郎送入洞房”后,助手计时,新郎背新娘入洞房,不得抢时;

7、第一名为最佳新人,赠奖品一份。

违规处罚:不得抢时

计分规则:第一名:30分,第二名:20分,第三名:10分

游戏道具:气球、充气筒

游戏规则:每个小组2个人上来,一个吹气球,一个在椅子上坐爆气球,10分钟内,坐爆数量最多者胜(或坐爆10个,用时最少胜)计分规则:获胜10分

(14)游戏主题:人体克隆

游戏道具:4副眼罩,1本模特时装杂志

游戏规则:该游戏必须安排1男1女来配合完成女方蒙上眼,男方按主持人出示的画面摆人体姿势,模仿画面中造型,女方用手摸,凭手感的理解模仿男方的造型,然后再模仿出来。如分组对抗,则模仿程度最高一组胜出。

计分规则:获胜10分

心理游戏策划书

心理游戏策划书

操场 五、活动宣传 由个班班委在班内宣传,在报名的同学中抽取;出一块展牌展示游戏规则,项目,引起同学兴趣 六、活动组织 需要秩序维持人员若干,主持人,会场服务员,气氛调节员若干,请部分老师参与其中,活动要注意安全 七、活动内容: 一找零钱 游戏规则: 男生代表一元钱,女生代表五角钱,由主持人说出具体价格数,由男女生自由组合,最快组合完成的即为获胜者,落单或者组合错误的即为失败需要接受惩罚,小组派人表演一个节目。 意义:让大家了解每个人都有存在的价值,要懂得互相尊重和珍惜

二情有千千结 游戏规则: 现场所有同学分为两组,手牵手围成两个大圈,主持人在圈外指挥,每个同学都要记住自己的左右两边的人,听到主持人说解散口令后,开始随便在圈内走动,直到主持人说停,大家都停止运动,然后找到刚开始在自己身边的人,保持原地不动,重新牵手,紧接着就是想尽一切办法恢复到原来的牵手状态,(最快的小组为获胜组,落后的小组需要接受处罚,表演一个节目。 意义:考察大家的团队协作能力,考察部分同学的组织领导能力 三有错你就说 游戏规则: 现场所有同学分为两组,并排站成两列。用手搭前者的后肩,用数字代替方向(1为左,2为右,3为前,4为后)由主持人喊口令冰监督队伍的行进情况,犯错的同学主动举手示意,并大声说“对不起,我错了” 意义:考察大家的方位辨别能力,让大家敢于面对错误并及时承认错误 四生死与共

游戏互动策划方案

游戏互动策划方案 策划书是目标规划的文字书,是实现目标的指路灯。下面就是给大家带来的游戏互动策划方案,欢迎大家阅读参考! 游戏互动策划方案1 一、愚人节活动背景: 愚人节的历史起源于法国,最初是法国的一些主张变革的人为嘲笑那些因循守旧的人而在4月1日使出一些骗人的招数。后逐渐成为西方及美国的民间传统节日,现在也成为东方很多国家人们喜爱的节日之一。 正值愚人节到来之际,为迎合这种浓浓的文化气氛,活跃氛围,我们在愚人节办““愚”乐无极限”主题的活动,希望在恶搞中给人们带来轻松幽默,也能让人们了解愚人节的文化内涵以及丰富意义,并使人们能更加积极乐观轻松地看待生活与学习。 二、愚人节活动方式 以人人可参与活动的方式让大家在愚人节里过足愚人瘾。 每个活动都有奇异的惩罚规则,让人防不胜防。

在活动过程中增加诸多的意外环节让大家愚在外,乐在内。最终达自愚自乐的效果。 三、愚人节活动时间: 4月1日 四、愚人节组织机构: 公司成员 五、愚人节活动准备: 策划拟定(3-26前) 主持人选定(3-29前) 道具准备(3-30前) ppt,背景音乐,资料(3-30前) 活动竞猜题目准备(3-30前) 宣传 场地布置(活动前) 六、愚人节活动流程 晚会以一个有关“愚人节”的语音或视频介绍为开始,然后主持人上台致辞并宣布晚会开始。

活动部分: 愈抢愚乐 让大家以最快的速度发送“愚乐无极限”到为大家提供的手 机号码,对前三名发送者送上每个人阿尔卑斯两个,(ps:在公布规则后才公布手机号码,告知大家在活动进行中任然可以发送经典段子以及愚人节的囧事分享,并不定时选几条分享给大家) 愈战愚乐 规则:从台下观众中选人来台上玩事先准备的小游戏(变态版超级玛丽),事先说好能以十条条命一下通过第一关者奖励阿尔卑斯3,者奖励旺旺雪饼一袋,失败者惩罚,惩罚方式见策划附。每个人最多给4分钟时间。(ps:主持人在游戏过程中可以念) 愈快愚乐 道具:(写有动作内容的)小纸条,气球 首先通过抽签形势选取各组参加的运动项目并自己临时想 个换人口号。四个组的运动项目分别为: (1)俯卧撑6个并数数,必须数1-6的数而且全数完但是不能和真正的数对上号,错则从来(2)吹爆气球一个(3)念一段绕可令,错则从来(4),所有动作必须在一分钟完成且没错误出现。

大学趣味游戏竞技决赛阶段策划书标准范本

方案编号:LX-FS-A36254 大学趣味游戏竞技决赛阶段策划书 标准范本 The Objectives, Policies, T ask Allocation, Steps T o Be T aken And Other Factors Needed T o Complete The Established Action Guideline Are Formulated And Implemented According T o The Plan. 编写:_________________________ 审批:_________________________ 时间:________年_____月_____日 A4打印/ 新修订/ 完整/ 内容可编辑

大学趣味游戏竞技决赛阶段策划书 标准范本 使用说明:本方案资料适用于工作生活中把目标、政策、程序、规则、任务分配、要采取的步骤,使用的资源以及为完成既定行动方针所需要的其他因素全部按计划制定成文本,并付诸实施。资料内容可按真实状况进行条款调整,套用时请仔细阅读。 活动时间:5月16号上午8:00----11:00 活动地点:xx径场 比赛形式:由已晋级的16支队伍中,重新抽签制定对阵表,进行单淘汰赛直到最后final four大决赛,大决赛直接决出冠、亚、季军 活动内容: 游戏测试环节+游戏环节+分享环节 ·游戏测试环节: 在5月14号晚, 召集学生会的全体成员进行游戏测试,并且当天把游戏需要改进的地方作记录.5月15号晚再次对各裁判及场地负责人培训.(李建铭总负责)

·游戏环节: 1.给各队伍介绍分享指导师及当天的比赛规则 2. 队伍进行游戏,游戏过程中,分享指导师进行跟踪,观察,趣味竞技决赛阶段策划书。每个游戏结束后由分享指导师把队伍带到空地处(或大本营),由分享指导师进行分享,如此循环,直到游戏结束。 3.每个游戏结束后,被淘汰的队伍,可到开心区进行有奖游戏. 4·游戏内容:面对面过独木桥(16进8候选)雷区取水(8进4)孤岛求生(大决赛) 工作组及工作人员安排 1.活动前期: (一)工作组设置 会务组:韦日祯李建铭组长:韦日祯 分享组:刘贤臣李建铭组长:刘贤臣

企业年会活动策划书

企业年会活动策划书(一) 一、活动目的: 1、增强区域员工的内部凝聚力,提升**公司的竞争力; 2、对**年区域营销工作进行总结,对区域市场业绩进行分析。制订新年度区域营销工作总体规划,明确新年度工作方向和目标。 3、表彰业绩优秀的公司内部优秀员工,通过激励作用,将全体员工的主观能动性充分调动起来,投入到未来的工作之中。 二、年会主题:****** 三、年会时间:年月日下午点到点 领导致辞、表彰优秀员工、表演节目同时聚餐。 四、年会地点:根据年会设计主题选择相应的地点 五、年会组织形式:由公司年会工作项目小组统一组织、执行。 六、参加人员:客户群,领导,邀请业界领导,公司工作人员,等。 1.会场总负责:*** 主要工作:总体工作协调、人员调配。 2.策划、会场协调、邀请嘉宾:*** 主要工作:年会策划、会议节目安排、彩排、舞台协调;对外协调、现场资讯采集。 3、人员分工、布场撤场安排***; 4.嘉宾接待、签到:*** 5.音响、灯光:***,会前半小时检查音响、灯光等设备。 6、物品准备:*** 主要工作:礼品、奖品等物品的准备。 七、会场布置:

会场内: 方案: 1、舞台背景喷画: 内容: 文字内容: 2、舞台悬挂烘托气氛的红灯笼;四周墙壁挂烘托节日气氛的装饰。 3、舞台两侧放置易拉宝各2个,内容:宣传企业文化; 文字内容: 会场外: 1、充气拱门放置宾馆大门外主要通道; 2、宾馆入口处挂红布幅; 3、宾馆内放置指示牌; 文字内容: 八、年会流程: 形式:领导致辞、表彰优秀员工、表演节目同时公司聚餐; 备注 1、主持人开场白,介绍到会领导和嘉宾,邀请领导上台致辞; 2、分公司领导上台致辞; 3、嘉宾致辞; 4、表彰优秀员工员工文艺汇演、现场有奖问答、游戏; 外请演员表演节目、中间抽奖; 策划主线:结合增强员工的内部凝聚力,提升**公司的竞争力,以中西结合的节目加时尚元素打造一台视听盛宴! 气氛:欢乐、和谐、热烈! 时间: *年*月 * 日晚

心理游戏活动策划书[详细]

心理游戏活动策划书 心理游戏活动策划书(一) 一、活动背景:为宣传心理知识引导健康人生,提高心理素质,营造良好的校园心理文化氛围,为此我们将开展团体心理活动作为教育的一个重要方式.现开展“踩气球”“生死与共““同舟共济”“信任背摔”四个心理励志游戏. 二、活动主题:关注心灵,促进身心健康. 三、活动对象:以本协会成员为主. 四、活动目的:加强各成员之间交流,丰富课余生活. 五、活动地点:操场田径场 六、活动时间:**年10月10日下午3点 七、活动材料:奖品(本子)7份、报纸5张、纸壳子6个、计时表(可用手机)护垫(体育器材室)2个、尼龙绳一条、桌子一张、气球两袋. 八、活动安排: 1、主持人:周佩佩助手:梁羊玲周小云 2、物品管理(财务部饶奇峰) 3、物品购买(周海英、刘洪魏) 4、游戏场地选择(李诗) 5、游戏结束主持人宣布获奖名单会长龚彬副会长王雪刘露吴文

海颁奖 6、工作人员收拾场地.(戴华辉,陈海龙,李小华,黄猴敏,杜灵, 严平、梁峰) 九、游戏 (1)踩气球 道具:气球若干(不少于200个)人数:30人(具体人数可以以情况而定) 方法:两人为一组,组员全部进入到一个规定的区域内,两人三腿,每组系5只气球,互踩其他组的气球,最后还未破气球组获胜.(在游 戏中,一旦该组的气球全被踩破就被淘汰,就要退场不能再踩其他组 的气球.)(可男女合作,或两男两女) 2、工作人员帮参加游戏的人员绑气球(周雪云吴梦瑶许鸳鸳张丽肖振华) 3、游戏规则宣读(主持人) 4、登记获奖人员(秘书部吴丽芳安排一人员) 5、现场拍照(宣传部徐朝安排2人) 6、调动气氛人员(孙菊周雪云胡月程黄猴敏) (2)、生死与共 道具:不少于报纸10张 人数:约20人 方法:主持人挑选6对选手(1男1女为1对,男强壮,女瘦小),助手在每对选手面前的地上铺开1大张报纸.主持人讲解游戏规则,告

明星系统策划案互动游戏版

明星系统策划案互动游戏版(草案) 一、系统及玩法介绍: 本策划案将玩家与明星NPC的互动作为重点。多玩家与明星NPC,玩家与玩家之间的互动将以任务、商业模式等方式来实现。此策划案的核心是加入一个明星好感度的概念。通过多种途径提升目标明星的好感度并达到了最大值,同时还满足了一系列要求的全服务器第一位异性角色玩家将会最终触发一个世界性事件——与明星结婚!多个明星NPC将会触发多个明星结婚事件,但每一个明星NPC仅能一触发一次。 提升好感度的方式多种多样,而最基本的一种方式就是与明星NPC进行互动动作小游戏。当玩家和明星NPC进行交谈后,便可进行互动动作小游戏。具体为:明星NPC 会首先做出动作,在一定时间内,要求玩家准确的判断并且做出相同的动作。如果玩家做出了错误的动作,或者没有学会该动作,则游戏结束;如果玩家正确做出了相应动作,则游戏继续直至完成。根据玩家等级及其他一些相关因素的影响,该小游戏的难度有不同,具体表现为一系列动作的数量和该动作在服务器上的数据情况等。玩家成功完成一次明星互动游戏,不仅会获得一个随即的时效性buff,还会增加该NPC对玩家的好感度。小游戏失败虽不会给与玩家任何debuff效果,但会相应的降低明星NPC的好感度。 无论成功或者失败,玩家在一定时间内无法与该明星再次进行游戏。 明星NPC的好感度达到一定程度之后,会出现该NPC赠送玩家礼物(如签名、CD 等)和邀请玩家参加演唱会,电影首映发布会等一系列事件。参与这些事件同样会提升明星NPC的好感度,然而参与这样的明星事件需要相当的财力和一定的运气。 成功完成小游戏,完成特定的任务可以提升明星NPC的好感度。从明星NPC那儿获得或者高价从其它玩家那儿收购“明星事件”的入场券或者入场资格,参与到不同级别的“明星事件”当中则是最有效的提升明星好感度的方式。 本系统的优点在于:一、加强了明星效应,增强了游戏的吸引度;二、丰富了游戏的事件系统和商业系统。其缺点在于:一、互动动作小游戏虽极具创意,但与明星的互动方式时间过长,可能造成玩家抢NPC的情况。二、明星NPC如果创建较少,不仅难以满足玩家需求,且容易造成明星NPC所在区域玩家过多的现象;如果创建过多,不仅加重了美工的工作,也使得明星事件发生的过于频繁。

(推荐)大学学生会趣味活动策划书

亲爱的朋友,很高兴能在此相遇!欢迎您阅读文档大学学生会趣味活动策划书,这篇文档是由我们精心收集整理的新文档。相信您通过阅读这篇文档,一定会有所收获。假若亲能将此文档收藏或者转发,将是我们莫大的荣幸,更是我们继续前 行的动力。 大学学生会趣味活动策划书 转眼间,岁月匆匆,工作已经告一段落,我们的工作又将迎来新的阶段,又有了新的目标,做好策划书,让自己成为更有竞争力的人吧。策划书怎么写才合适呢?下面是小编为大家整理的大学学生会趣味活动策划书范文,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。 大学学生会趣味活动策划书范文篇1 一、活动时间: 20xx年4月18日上午(周六)上午9:00—12:00。 二、活动地点: 学府校区 三、活动内容: 1、拔河比赛 游戏规则:以拔河规则为准每班参加人数10人(5男;5女)所需材料:拔河绳一根,口哨两个

项目负责人: 2、背气球 游戏规则:每班参加人数10人(5男;5女) 把人分为两队,一组四人一组六人两队相隔25米。两人(一男一女) 背靠中间放入气球背到对面,换另外两人背回,如气球在背到对面过程中破了加时5秒。 所需材料:秒表,气球 项目负责人: 3、齐心协力 游戏规则:每班参加人数10人(5男;5女) 十位同学站为一排,把脚绑在一起,走向25米外返回。 所需材料:秒表,绳子 项目负责人: 4、迎面跑 游戏规则:每班参加人数10人(5男;5女) 分为两队(5人为一队,两队相隔25米)相互迎面奔跑把手中的接力棒交给对面的队员。 所需材料:秒表,接力棒 项目负责人:

5、抢凳子 游戏规则:每班参加人数2人(1男;1女) 比赛场地摆有比人数少一的凳子,再裁判说抢时每人争抢凳子坐下,没坐到凳子的同学被淘汰直到剩下最后一位同学结束。 所需物品:凳子,口哨 项目负责人: 四、活动要求: 各个班级每班出一支队,每个队不少于十五人数。 五、参加人员: 各个班、民俗文化社团、云之花语社团、青协会、20xx级学生会及14级学生会、五华校区学生代表。 六、人员安排: 1、体育部所有成员负责裁判记分等工作,其余学生会成员积极配合体育部; 2、主裁判1名,负裁判2名,记分员2名; 3、自愿服务者10名,负责捡球、监督等。 七、奖品: 奖状、文具等。 大学学生会趣味活动策划书范文篇2 一、活动引言: 趣味运动是一项将传统的体育运动比赛和引起人兴趣的趣

公司年会策划方案完整版

2015年公司年会策划方案 广州XXXX网络科技有限公司 营销部 2015/1/8 目录 二、会议地点 ..................................................................................................................................................... 引言

辞旧迎新之际,为展现公司日新月异、蓬勃发展的良好风貌,增进友谊、增强凝聚力,公司将举办2014年度总结表彰暨2015年迎新年会,以此来答谢各位员工一年来辛勤的工作与默默付出。 【年会主题】羊帆起航,再创辉煌 【年会时间】2015年1月31日至2月1日(暂定2天) 【年会地点】(待定) 【年会目的】 1、对2014年公司发展成绩总结,以及制定2015年公司总体规划,包括新年度 计划、方向、目标等。 2、加强员工之间的交流,增强团队协助的意识,提升公司的综合竞争能力。 3、表彰优秀,通过奖励方式,调动员工积极性,鼓励大家在新的一年,工作都 有出色的表现。 4、丰富员工生活,答谢全体员工一年以来付出的辛勤努力。 5、让员工充分的展现自我,在年会的过程中认知自我及对企业大家庭的认同 感。 6、加强领导与员工之间的互动,让我们在同一舞台共同交流、联欢。 【年会内容】本次年会内容分为五部分 第一部分年度年终总结会 光阴似箭,日月如梭。我们一起度过了一个紧张、忙碌的2014年,又迎来了崭新的2015年。在新的一年到来之际,我谨代表公司感谢公司的所有员工在2014年对公司做出的贡献,为了在2015年更好的完成公司安排的工作,我们在此召开年度总结大会,希望全体员工认真听讲、认真记录学习,现在我宣布大会开始。

心理主题活动策划书

心理主题活动策划书 心理是指人内在符号活动梳理的过程和结果。具体是指生物对客观物质世界的主观反映心理的表现形式叫做心理现象.有关心理活动策划书,欢迎大家一起来借鉴一下! 心理活动策划书(一) 一,活动前言 心理健康是指具有正常的智力、积极的情绪、适度的情感、和-谐的人际关系、良好的人格品质、坚强的意志和成熟的心理行为等。心理键康与一个人的成就、贡献、成才关系重大。心理健康是大学生成才的基础: 1、心理健康可以促进大学生全面发展健康的心理品质是大学生全面发展的基本要求,也是将来走向社会,在工作岗位上发挥智力水平、积极从事社会活动和不断向更高层次发展的重要条件。充分认识德智体美劳等方面的和-谐发展,是以健康的心理品质作为基础的,一个人心理健康状态直接影响和制约着全面发展的实现。 2、心理健康可以使大学生克服依赖心理增强独立性。大学生经过努力的拼搏和激烈的竞争,告别了中学时代、跨入了大学,进入了一个全新的生活天地。大学生必须从靠父母转向靠自己。上大学前,在他们想象中的大学犹如“天堂”一般,浪漫奇特,美妙无比。上大学后,紧张的学习,严格的纪律,生活的环境,使他们难以适应。因此,大学生必须注重心理健康,尽快克服依赖性,增强独立性,积极主动适

应大学生活,度过充实而有意义的大学生活。 3、心理健康是大学生取得事业成功的坚实心理基矗培养自立、自强、自律的良好心理素质,锻炼自己的社会交往能力、使自己在变幻复杂的社会环境中,作出选择适宜自己角色的正确抉择,敢于面对困难、挫折与挑战,追求更加完美的人格,为事业成功奠定坚实的心理基矗 因此,为提高我校学生的心理素质,增强他们对心理的学认识,特组织一次“心灵飞翔”系列活动 作为青春的代言人,大学生总洋溢着年轻的活力、充满着狂热的激-情,对新奇刺激的大型活动必定会踊跃参与,全程投入。这类的活动必能让主办协会的知名度得到很大的提高,同时也让赞助的商家达到想要的最佳宣传效果,从而大家都得以大丰收。 在这个宣传的黄金月,哪个组织率先策划出极具创意的活动,哪个组织就能在新生中树立良好的公众形象,同样哪个公司能在这个月做最有效的宣传,哪个公司就能树立稳固的校园品牌,更有利地去巩固这一片大市常本次活动的策划通过了分析讨论,极具权威性。况且本次活动是将会成为最具特色的心理宣传活动、拥有极高的品牌文化,也是本学年的重头戏,因此得到校团委、温州市瓯海区心理学会、温州广播电台、温州都市报等官方组织的高度重视,并给予大力的支持和配合。届时必将能让活动的参与者感到耳目一新,

游戏互动活动计划方案

游戏互动活动计划方案 a;方案是从目的、要求、方式、方法、进度等都部署具体、周密,并有很强可操作性的计划。下面就是给大家带来的游戏互动活动计划方案,欢迎大家阅读参考! 游戏互动活动计划方案1 一、活动目标 1、感受游戏的愉悦性,懂得团结起来力量大,同伴间要互相帮助。 2、练习表演能力,发挥其想象力和创造力。 二、活动准备 1、场景布置:小羊家,家附近有大树,有条小河,在小羊家里有一只火炉。树可用一张绑了几根树枝的高椅子代替,小河用粉笔画出来。小羊家门用两张小椅子代替,火炉则用一张小桌子代替。 2、小羊、老狼、小猫、小狗、白马、大象的图片或头饰若干个。 三、活动过程 1、活动导入首先以提问小朋友还记得昨天讲的小羊和狼的故事吗?的方式导入到活动主题,然后和小朋友们一起回忆故事,掌握故事情节和角色对话。 2、示范表演 出示小羊、老狼、小猫、小狗、白马、大象的图片或头饰,让孩子们了解故事中的角色。

通过图片或头饰来示范表演情节的第一部分:狼要吃小羊,小动物们来安慰小羊,掌握故事中角色的对话。 3、幼儿自由试演,教师指导 将班上孩子每八个人一组扮演一个角色,然后找一个扮演老狼。 幼儿通过故事语言、动作把故事中的角色表演出来,在表演过程中老师加以指导。 4、观摩表演每一个角色请一个小朋友来扮演,其他小朋友欣赏他们的表演,分响他们的快乐。 5、收拾材料,游戏总结刚才我们一起帮助小羊,没有让他被老狼吃掉,小朋友是不是很高兴。 游戏互动活动计划方案2 一、活动目标 发展幼儿腿部力量及动作的灵敏性,协调性,准确性,提高平衡能力。 二、活动内容 踢绳毽 三、活动方法 1.踢绳毽手持绳端,用脚的内侧,外侧或两脚交替踢毽。 2.一踢一接毽子用手托毽子,轻轻上抛,用一脚内侧踢毽子,再用手接住。反复练习抛,踢,接的动作,还可以用手,脚,面,抬平大腿等处接毽子。 3.连续踢毽子,用左叫内侧,或外侧连续踢毽子,使毽子不落地,

校园趣味游戏策划方案3篇

校园趣味游戏策划方案3篇 校园趣味游戏,旨在丰富学生校园的业余生活,给大家一个体现团队精神及凝聚力的空间,在活动中让大家体验运动和游戏的趣味和快乐,从中学会团结,培养全体学生的集体荣誉感和竞争意识,打造一个我院同学相互交流,相互学习的平台。下面是校园趣味游戏方案,欢迎参阅。 校园趣味游戏策划方案1 主题:促稳定团结,送快乐幸福,建和谐校园 时间:20XX年4月中旬 地点:操场 参加对象:五大组织与各组织团队 主办单位:学生会 承办单位:文体部 协办单位:校学生会其它各部门 活动负责人:学生会文体部各干事 活动意义:以丰富校园生活为初衷,促进我校同学之间的情感交流及提高团队相互之间的合作精神。进一步展现我院大学生的活动能力,并不断加强南信院五大组织的交流与沟通,以促进学院学生工作更有效更成功的进行。以游戏竞赛的方式来传承南信精神,发扬南信风貌。 活动介绍:

1、活动形式: 校园趣味游戏活动分为竞赛环节和娱乐环节,两个环节都进行体育关、智力关、趣味关游戏。 2、活动方式 竞赛环节 五大组织每组织精选后派一组代表参赛,其它组合自愿组队参加,网,取第一个报名的参赛队在竞赛环节中比赛只参,6赛队抽签,2只参赛队同时进行“闯三关”游戏。 娱乐环节由同学自由组队,老师也可参加,参加“游戏闯三关”游戏。 3、活动流程 比赛器材的借取与场地布置。 赛组参赛选手在引导下于侯场区准备,6组进行对编号并选出小组内一人留下电话号码,并备注于得分统计表该组编号的上端,以便于最终的获奖通知。 引导干事对比赛规则进行讲解。 选手入场开始依次进行体育关,智力关,趣味关的闯关。 比赛结束后,将统计表送至奖品台,由秘书部做最终统计。 干事进行娱乐组活动场地布置。 娱乐组选手在引导下于后场区准备,同上进行编号但以4组为一次编号。 选手入场依次进行闯关,取每小组的第一名进行智力终极Pk。

年底活动专用--12个公司年会游戏节目策划方案

12个公司年会游戏节目策划方案 1、快乐呼啦圈 规则:由两人上场比拼,一边摇着呼啦圈,一边穿着手中的别针,双方中的任何一方先穿够10枚别针,就算胜利!(哗啦圈、别针、塑料绳) 2、心有灵犀猜成语 规则:以两人为一组。一个用肢体动作或语言(但不能说出成语中的任何一个字)向同伴提示!(纸片A4、成语) 3、夹波珠 规则:由两人上场比拼,同在一个小盆中夹波珠,看谁在最短的时间内夹的波珠的数量多,多者获胜!(小塑料盆、波珠、纸杯、卫生筷) 4、占领阵地 规则:每队六人要求游戏开始后先共同站在一张报纸上,各人身体的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半……直至失败,最后以最佳办法能站进最小报纸的队为胜。(报子)

5、三人抱成团 规则:每次参与活动为10人,在乐曲中听主持人的口令“三人抱成团”,参与者在最短的时间内找到两人抱好,这样就剩一人被淘汰!主持人可按实际情况喊口令! 6、动作接龙 规则:由两人上场比试,由一方先做一个动作,对手跟着做,再加上自己的一个新动作,以次类推!接不上,忘记者出局! 7、倒着说 规则:先规定出题的字数,比如这一轮出题必须在四个字以内,也就是说出题的人可以任说一句话。“我是好人”那么答题人必须在5秒钟之内把刚才的那句话反过来说,也就是“人好是我”,如果说不出或者说错就算失败。 8、集体造句 规则:分成若干小组,每一小组第一位组员准备好一支笔和一张空白纸,游戏开始向每小组第一位组员随意在纸上写一个字,然后将笔和

纸传给第二人,第二人按要求写完一个字后交给第三位组员……直到组成一个句子。 要求:如果到排尾句子没有结束则排尾的组员将句子写完整,写完后将所造的句子高举起来,最后以句子通顺,先举起造好句子的小组为胜。 9、双龙戏珠接力赛 规则:每组派两名队员将一个皮球夹在两人之间,向前行走,进行接力比赛。在行走过程中球不可以落地!看那一队在最短的时间内将行程走完(球) 10、抢板凳 规则:大家都玩烂了就不说了。 11、一反常态 规则:上场的队员听主持人的号令,作出与号令相反的动作! 12、真假难辩 规则:四个一样的杯子里只有一个杯子里装有白酒,其余三个装的是

活动方案 趣味小游戏活动策划书

趣味小游戏活动策划书 方案一:工会趣味游戏活动方案 为了进一步贯彻落实《全民健身计划纲要》确定的目标,迎接"五一"劳动节到来,树立"每天锻炼半小时,健康工作每一天,幸福生活一辈子"的体育意识,掀起全民健身的高潮,展示我校教师崭新的精神风貌。学校工会将举行趣味体育运动,具体安排如下: 一、比赛时间:xx年4月18日4月30日 国际象棋比赛4月27日下午1:10~5:00 xx米健身走比赛4月27日下午4:10 二、比赛地点:校园操场体育馆乒乓球馆 三、比赛项目: 1.国际象棋比赛 2.xx米健身走比赛 3.羽毛球比赛 4.乒乓球比赛 5.两分钟投篮比赛 四、比赛形式:集中比赛和分组比赛相结合 五、比赛流程: 1.以办公室为单位,每人选好一项体育项目后,于4月20日前交工会小组长; 2.xx米健身走比赛分成40周岁以下年龄组和40周岁以上年龄组;其他比赛项目根据报名情况进行抽签分组;

3.国际象棋比赛和xx米健身走比赛采用定时定点比赛形式,羽毛球比赛、乒乓球比赛和两分钟投篮比赛采用分组不定时、自行评分决定胜负的形式进行比赛。 4.奖项的设置:原则上按1:1:2的比例确定各组一、二、三等奖名额;人人有奖。 5.比赛规则 ⑴国际象棋比赛、羽毛球比赛、乒乓球比赛:采用"三局两胜"定胜负。 ⑵xx米健身走比赛:统一令下后,沿着操场走10圈,以最先完成者为胜。不能跑,不能绕道,违者以三等奖处置。 ⑶两分钟投篮比赛:在两分钟时间内,用一个 篮球进行投篮,投中一个得2分,得分多者为胜。 方案二:xx年4月工会趣味游戏活动方案 为了丰富我校教师的的课余生活,加强同事们彼此之间的交流,增进大家的感情,让大家在工作中能轻松一下,本着"娱乐第一、比赛第二"、重在参与的原则,特举办本次趣味游戏活动。 一:活动时间:九周三下午放学后(五点二十分)。 二:活动地点:学校篮球场、足球场 三:参加人员:全体教职员工 四:活动说明: 1、活动以年级为单位,每个项目参加人员尽量不要重复,让大家都有机会参与。(活动算积分)。 2、活动结束后,饭堂共聚晚餐。

大学生趣味运动会策划方案

大学生趣味运动会策划方案 一、活动前言: 青年志愿者联合会迎来了他的第十个年头,十年间我会志愿者默默奉献,不求回报。我们相信,在不久的将来,这群青春活力的志愿者们给我会带来一片灿烂亮丽的天穹。同时,为了增进部门之间成员的交流,增强青年志愿者联合会内部成员的凝聚力,我会计划开展趣味运动会。具体如下: 二、活动主题:志愿青春,活力警营 三、活动对象:青年志愿者联合会全体成员及学院各团委、学生会、社团成员 四、活动时间:XX年5月17日8:30—11:30 五、活动地点:学院运动场 六、报名方式: (一)个人赛:现场报名参加(由青联组织部负责统一编成小组)。(二)团队赛:集体报名或个人报名。 报名注意事项:望能提前报名(便于分组进行),现场也可报名。 报名联系人:冯xx(手机:)兰xx(手机:) 短信发送信息(社团参加项目人数)至报名联系人处即可。 七、活动项目策划书: 男女混合三人篮球赛 1、道具要求:篮球3个、哨子3个

2、场地要求:篮球场 3、人员要求:团队赛,三人一组(两男一女),一轮2组(共5轮) 4、比赛规则: (1)男生需遵守篮球守则,女生不需遵守。 (2)男生不允许有任何伤害女生的运球动作,女生可以用任何方式阻挡男生上篮。 (3)男生进球一个为1分,女生进球一个为2分,满15分者为胜。(二)夹乒乓球 1、道具要求:筷子2双、乒乓球20个 2、场地要求:足球场 3、人员要求:团队赛,两人一组,一轮3组(共3轮) 4、比赛规则: (1)比赛时间为3分钟。 (2)在2张桌子上各放一个小筐,里面有10个乒乓球的小筐放在1张桌子,一个为空的放在另一张桌子上(距离10米)。 (3)两人同时用筷子从有球的筐里向空的筐里夹球,球放到筐里后另外一个人再夹起球,放到对面的筐里。 (4)在3分钟内用时最少者或者夹球最多者胜利,途中球如果掉到地上可以捡起继续比赛。 (三)踩气球比赛 1、道具要求:气球若干、透明胶带1卷、塑料绳1卷 2、场地要求:田径场

公司年会游戏方案

公司年会游戏方案 活动策划背景: 每到一年快结束的时候, 各个公司都会以" 年会晚会" 的形式来组织各种活动. 一方面: 在这个"企业盛会"中, 公司领导与领导、员工与员工、领导与员工零距离接触, 与会者欢聚一堂, 这不仅可以消除以往工作中的矛盾, 还可以增进人与人之间的交流, 实现企业内部的团结, 增加企业凝聚力. 再一方面: 在这个"家庭盛会"中, 公司借以来总结回顾上一年度各项工作, 对下一年作出安排和部署, 并表彰年度各项先进, 迎接新的一年, 促进公司的企业文化建设, 表达对员工的问候和爱戴. 活动主题: 总结表彰上一年、战略部署下一年 活动目的: 振奋精神、统一目标、加强团结、再创辉煌活动安排: (一)企业全体大会议程安排 12:30 : 全体参会员工提前到达指定会堂, 按指定排座就座, 等候员工大会开始.(会堂播放入场背景音乐) 13:00-13:10 : 大会进行第一项.音乐停,鞭炮响(背景鞭炮声). 主持人宣布员工大会开始, 向参会的全体

员工介绍出席大会的公司主要领导同志, 并鼓掌欢迎;(员工欢迎礼毕)请总经理致《开幕辞》. 13:11 : 大会进行第二项. 各主要负责人分别作年终述职报告;(每个公司都不同,这个时间具体把握)16:40-16:50 : 大会进行第三项. 请总经理宣读公司《上一年度关于表彰工作先进集体和个人的决定》. 16:50-17:00 : 主持人请获得工作先进个人荣誉的优秀员工上台领奖, 同时请总经理为其颁发荣誉证书及奖金红包, 先进个人与总经理合影留念, 主持人鼓掌祝贺. 主持人请先进个人的代表在现场发表简短获奖感言.(摄影师拍照)(会堂播放颁奖背景音乐)17:00-17:10 : 主持人请获得工作先进集体荣誉的相关负责人上台领奖, 同时请总经理为其颁发荣誉奖牌或奖杯, 先进集体领奖人与总经理合影留念, 主持人领掌祝贺. 主持人请先进集体负责领奖的代表发表简短获奖感言.(摄影师拍照)(会堂播放颁奖背景音乐)17:10-17:20 : 主持人提醒出席员工大会的主要领导同志及获得先进个人荣誉的优秀员工上台, 合影留念.(摄影师 拍照)

心理游戏活动策划书

心理游戏活动策划书 为了丰富我班同学的课余生活,增加同学在校生活的趣味性,加强同学们之间的合作与交流。为此开展XX年的苏州科技学院通信工程专业心理小游戏活动。希望通过这次活动,能够让大家在快乐中学会合作,在合作中发现别人的优点与自己的不足,完善自己;学会分享,与他人进行交流,学会在生活中发现一切一切的美好,积极的去面对。 二.活动对象: 苏州科技学院通信工程1211班 三.活动时间: XX年xx月xx日上午9:00—10:30 四.活动说明: 这次的活动,我们始终秉持着让同学们获得真心的快乐,拉近同学们之间的关系,促进同学们之间友谊的增长的理念,在比赛活动中遵循着“快乐第一,比赛第二,成绩第三”的原则,在比赛中,各心理委员负责记录整理各个游戏的过程和结果。 五.活动展望: 我们希望通过这次的活动能够让同学们获得快乐,拉近与同学之间的关系,增近友谊,明白其实快乐真的很简单,生活中我们应该学会去发现快乐,要学会与他人合作,与他人分享,将快乐变成双份。在今后的学习生活中,都能够一直保持着积极乐观快乐的心境去面对,让生命旅程都充满微笑,洒满阳光。

六.活动名称: 通信工程专业心理小游戏活动 七.活动项目: 1.松鼠与大树 2.石头剪子布 3.帮派分组 4.心有灵犀 活动过程中可以用好的项目替换或增加。 八.活动内容策划: 1松鼠与大树 游戏规则——大家随机围成一圈,按123依次报数,然后每个123轮回为一组。两个人扮大树,一个人扮松鼠,扮大树者手拉手将松鼠围住。当裁判报松鼠时,松鼠钻到其他大树怀抱;如果报大树则大树去围其他松鼠,松鼠不动。 游戏时间——十分钟 成绩评定——由心理委员记录。 2石头剪子布 游戏规则——大家随机围成一圈,按1、2依次报数,然后每个1、2轮回为一组。 玩石头剪子布的游戏,输者被刮鼻子一次。 游戏时间——五分钟 成绩评定——由心理委员记录。

小学生互动活动策划书

小学生互动活动策划书 一、活动背景: 现今的社会,到处都充满了压力,即使是身处小学的小学生也不例外,尤其是那些留守儿童,那些父母不在身边的孩子。 为了同学们的学习积极性,增加同学们的学习兴趣,促使同学们 敞开心扉,轻松自在得学习。同时也为了倡导当代大学生的责任 意识,体现大学生关注社会帮扶弱势群体的良好品德。特开展这 个和小学生互动的活动。 二、活动主题: 关爱弱势群体,弘扬雷锋精神 三、活动时间: 四、活动地点: 五、主办单位: 六、承办单位: 七、前期准备: (1)3月1日在教学楼大厅入口处张贴宣传海报(一张),在教学楼到食堂的路旁挂横幅两条。 (2)3月2日借相机,并准备一些小学生接受爱心帮助的视频。 (3)3月3日和广播站协商,进行广播宣传。 (4)3月4日确定前去小学与小学生做互动成员名单,并购买互动时所需物品(祥见附表1)。 (5)3月4日下午确定每位成员所负责的任务。 八、活动流程: (1) 9:00到达小学。 (2)活动9:30开始,由小学的一位领导致开场白。 (3)向同学们解说这次活动的目的。 (4)播放爱心视频。 (5)进行游戏活动(游戏内容见附表2)。 (6)向参加活动的同学赠送书籍(寓言故事书籍)每人一本。 (7)合影留念,点名收队。 九、活动后期: (1)返还相机。 (2)返还帽子和牌子。 (3)每部写活动总结。 十、活动器材: 青年志愿者帽子和牌子.

(1)附表1 1、三打白骨精 这个游戏有两个同学就能玩(选出四组即可)。先背向而站,相 距二步远。游戏开始后两人一块唱:“孙悟空三打白骨精!”并 在原地合拍双足跳三下,注意唱到最后一个“精”字时,必须同 时做180度跳,同时在落地前还要做一个造型动作。造型动作有 三种:1抬起左膝,右手水平放于额前,做远望姿势,同时左臂微 屈勾拳为孙悟空。2双手插腰,两腿侧开为白骨精。3双手合掌于 胸前为唐僧(以上动作主持人可给同学们作出适当的示范)。这 三个童话人物的制约关系是:孙悟空胜白骨精,白骨精胜唐僧, 唐僧胜孙悟空。如果正巧造型相同,那么重来一次,方法同前, 一旦造型之间建立了制约关系,负者就要给胜者恭敬地鞠一个躬, 并且胜者获得铅笔2支。 2、炒股票 游戏者5人为宜,选一人当股民,面对墙壁而站,其他4人分散 站在后面当股票,股票名称可事先自定,比如:新锦江、二纺机、 大众出租、豫园商城等。游戏开始,股民把一枚硬币朝头后高高 地抛出,说:“炒股票喽!”当股票者其中一人就近拾起藏在手 内,与此同时股票要同声对股民说:“什么股票最看好?”股民 要马上猜出是何种,对了就获得一支铅笔,且继续炒,直到将本 游戏的奖品全部赢走,错了由拾者当股民,重新再玩。本游戏奖 品:5支铅笔和5块橡皮。 3、搜捕逃犯 本游戏选出六人,分三组依次进行,每组2人。参加者可获得小 刀1把。一人当逃犯,另一人当公安干警,用手帕蒙住他们的双 眼,分别带到乒乓桌的两个对角上。主持人发令后,两人手摸着 桌子一逃一追,逃犯想要躲开公安干警的搜寻,而公安干警则竭 力想要找到逃犯,两人都蹑手蹑脚地走动,以免发出声响,使对 方发现自己在哪里,但最终也许会糊里糊涂地撞到一起,公安干 警便捉到了逃犯。接着可再换两人上场游戏。规则:围观者只能 笑,不得暗示。 4、欢乐猜拳 主持人随机选出8人(人数根据情况可作变动但人数必须是双数)。 同学们围成一个圆圈,面朝圆心,游戏开始,大家拍大麦(1、自 己击一下掌;2、侧开与两侧同伴合掌;3、翻掌,用掌背与两侧 同伴相碰;4、同1。)以上节奏由主持人来喊,紧接着再说:“咕 碌咕碌锤”!(此时每二人面对面“石头剪子布”猜拳,直至决 出胜负)负者退下,胜者重新组成圆圈,再拍,最后剩下者为胜。 胜者可获得2块橡皮。本游戏奖品总数:6块橡皮。 5、猜成语 主持人事先在四张白纸上写一句成语,一纸一字,比如:龙腾虎跃。请四位 游戏者站成一排,用胶带在他们背上各贴上一张纸,接着手拉手围成一个圈, 按逆时针方向跑跳步三周,然后解散,每个人都竭力去看到其他三个人背上 的字,同时还要隐蔽好自己背上的字。一旦看到其他三个人背上的字,就可

大学生趣味活动策划书

xx班趣味活动策划书 活动背景 学年秋季学期已经过去一半,同学们在繁重而略显枯燥的学习生活中度过了每一天。为了能让大家能在学习之余身心得到放松,在趣味运动比赛的“汗水”中收获快乐并且锻炼身体,同时也为进一步营造班级和谐友爱气氛,增进彼此间的友谊。更让班级同学在德、智、体、美的“体”方面的“人文精神”进一步升华。 活动主题 趣味比赛,快乐你我 活动时间 xxxx 活动地点 校篮球场及校排球场 赛事安排 比赛总规则:实行小组积分制,每轮比赛排名第一的队伍获得5分,第二名获得4分,第三名获得3分,第四名获得2分。在比赛全部结束后,总分累计最高分者为第一名,以此类推,并按排名得到相应的奖励。 趣味赛一:友谊气排球赛 比赛规则:4支队伍通过抽签来决定比赛的对手,各队伍派出6名比赛选手进行比赛,比赛规与一般排球规则一样。每一轮比赛以11个球为限,第一个回合后,获胜的两个队伍继续比赛,其余两支暂时落后的队伍进行比赛,最终决出名次。 裁判员: 趣味赛二:跳大绳 比赛规则:每个队伍派6名参赛选手,2名甩绳者,比赛前有3分钟熟悉热身时间,比赛时以小组1分钟跳的圈数为比赛计分标准,圈数最多者获胜。 计时员:计圈数者: 趣味赛三:趣味篮球赛 比赛规则:每个队伍派出6名参赛选手,2支队伍同时比赛,1组与2组比赛,3组与4组比赛。球场出发点站4人,球场另一边站2人,比赛的两支队伍人员站向相反,由比赛负责人下口令后两只队伍同时开始比赛。比赛分4小步:(1)出发点2人背靠背夹球,2人可以手挽着手,将球运到对面交给下一步的运动员。(2)由等候在对面的1人(要求必须是女生)直接把球运回到出发点,交给下一步的运动员。(3)再由1男1女一边带球前进一边传球,传球数不得少于3次,在球运到对面篮底时,由男生在罚球线投球,女生帮忙捡球,直到球投进为止,再把球传给下一步运动员。(4)最后一名参与者要求把篮球放在自己的两小腿之间,蹦跳式前进,到达球场中线者完成任务。用时最少者会获胜。 计时员:监督员: 趣味赛四:丢沙包 比赛规则:4支队伍通过抽签方式决定比赛顺序,比赛队伍全部人员在规定的长方形规格圈内活动,由下一支比赛队伍在长方形场地的两端各站2个人扔沙包,期间被砸中的就会

公司年会游戏策划方案.doc

公司年会游戏策划方案 1、快乐呼啦圈 规则:由两人上场比拼,一边摇着呼啦圈,一边穿着手中的别针,双方中的任何一方先穿够10枚别针,就算胜利!(哗啦圈、别针、塑料绳) 2、心有灵犀猜成语 规则:以两人为一组。一个用肢体动作或语言(但不能说出成语中的任何一个字)向同伴提示!(纸片A4、成语) 3、夹波珠 规则:由两人上场比拼,同在一个小盆中夹波珠,看谁在最短的时间内夹的波珠的数量多,多者获胜!(小塑料盆、波珠、纸杯、卫生筷) 4、占领阵地 规则:每队六人要求游戏开始后先共同站在一张报纸上,各人身体的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半……直至失败,最后以办法能站进最小报纸的队为胜。(报子) 5、三人抱成团 规则:每次参与活动为10人,在乐曲中听主持人的口令“三人抱成团”,参与者在最短的时间内找到两人抱好,这样就剩一人被淘汰!主持人可按实际情况喊口令! 6、动作接龙 规则:由两人上场比试,由一方先做一个动作,对手跟着做,再加上

自己的一个新动作,以次类推!接不上,忘记者出局! 7、倒着说 规则:先规定出题的字数,比如这一轮出题必须在四个字以内,也就是说出题的人可以任说一句话。“我是好人”那么答题人必须在5秒钟之内把刚才的那句话反过来说,也就是“人好是我”,如果说不出或者说错就算失败。 8、集体造句 规则:分成若干小组,每一小组第一位组员准备好一支笔和一张空白纸,游戏开始向每小组第一位组员随意在纸上写一个字,然后将笔和纸传给第二人,第二人按要求写完一个字后交给第三位组员……直到组成一个句子。 要求:如果到排尾句子没有结束则排尾的组员将句子写完整,写完后将所造的句子高举起来,最后以句子通顺,先举起造好句子的小组为胜。 9、双龙戏珠接力赛 规则:每组派两名队员将一个皮球夹在两人之间,向前行走,进行接力比赛。在行走过程中球不可以落地!看那一队在最短的时间内将行程走完(球) 10、抢板凳 规则:大家都玩烂了就不说了。 11、一反常态 规则:上场的队员听主持人的号令,作出与号令相反的动作!

心理活动策划方案【三篇】.doc

心理活动策划方案【三篇】 篇一 一、指导思想 苏外立志培养具备优良的心理品质和完善人格的学生,提倡“以人为本”,让健康的心理植根于学生的心灵。通过心理健康教育,引导学生认识自己,提高对学习环境和社会环境的适应能力。培养学生乐观自信,友善待人,诚实守信,追求向上,不畏艰难的健全人格。使学生善于控制调节自己,排除心理困扰和行为偏差,树立人生理想,并具备个人发展能力。 二、活动内容 1、心理健康图片展 2、心理健康讲座(外聘讲师) 3、心理健康问卷调查

4、心理健康讲座(汤凯) 5、5月7日—31日各年级心理健康教育 附:各年级心理健康教育专题仅供参考 1、入学适应问题:主要表现为产生情绪障碍,如焦虑、不安、抑郁、害怕等;注意力不够集中,尔后对学习失去兴趣;不能约束自己,总是违反纪律等。 2、厌学问题:主要是对学习缺乏兴趣,学习比较吃力,导致长期跟不上进度,又缺乏赶上去的勇气和毅力。 3、人际交往方面的问题:主要表现在与他人接触中常出现过重的恐惧感,过强的防范心理,封闭自己。 4、意志障碍:意志薄弱,缺乏行动的目的性和一致性。做事容易半途而废,不能正确地面对挫折,行动放任自流,容易采取消极的逃避方式。 5、人格障碍:主要表现为心胸狭窄,嫉妒心强,异常固执,我行我素,

人际关系紧张。 6、问题行为:主要表现为攻击、逃避、自暴自弃等。 7、依赖心理:主要表现为缺乏自理能力。 三、心理健康教育的途径: 1、全面渗透在学校教育的全过程中,利用晨会、班队会、思品课等德育阵地对学生进行心理健康方面的教育。 2、举办心理健康教育的专题讲座,帮助学生掌握一般的心理保健知识和方法,培养良好的心理素质。 3、开展心理咨询和心理辅导,通过学校的各种途径(心理咨询室定时开放、悄悄话信箱、),对个别存在心理问题或出现心理障碍的学生要进行认真、耐心、科学的心理辅导。 4、建立学校和家庭心理健康教育的沟通渠道,利用家长半日活动渗透心理健康教育方面的教育重要性。 四、班主任在开展心理健康教育过程中的几点建议: