创意产业概念及发展状况

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创意产业概念的理解

创意产业概念的理解

创意产业概念的理解
创意产业指的是以创意和创新为核心驱动力的产业,在这些行业中,人们利用他们的创造力、想象力和创新能力来开发和推广新的创意、设计和解决方案。

这些行业涵盖了广泛的领域,包括艺术、设计、媒体、娱乐、广告、文化遗产、文化创意、数字技术等。

创意产业的核心是创意和创新,它们是推动经济增长和社会发展的重要因素。

创意产业不仅产生了丰富多样的文化产品和服务,还创造了就业机会、推动了城市发展、吸引了创意人才和资本的流动。

创意产业创造的价值主要体现在以下几个方面:
1.经济增长:创意产业的发展可以促进经济增长,带动相关行业的发展,例如设计师、艺术家、制作人、演员等。

2.创新能力:创意产业鼓励创新和新颖的思维方式,推动不断的技术进步和产业升级。

3.文化活力:创意产业丰富了社会文化生活,提供了多样化的文化产品和服务,激发了人们的艺术欣赏和创造力。

4.城市发展:创意产业是城市发展的重要推动力,它可以改善城市形象,提升城市的文化软实力,吸引人才和投资。

创意产业的发展面临一些挑战,例如版权保护、创意保护、市场竞争等。

政府和相关机构应该加强政策支持和法律保护,促进创意产业的可持续发展。

同时,创
意从业者也需要不断提高自己的专业技能和市场竞争力,适应行业发展的变化和需求。

文化创意产业园区发展状况与规划分析报告

文化创意产业园区发展状况与规划分析报告

文化创意产业园区发展状况与规划分析报告一、引言文化创意产业作为全球经济的新兴力量,正在成为引领经济增长的重要驱动器。

为了推动文化创意产业的发展,许多城市纷纷建立了文化创意产业园区。

本报告将就文化创意产业园区的发展状况和未来规划进行详细分析。

二、园区概述现代文化创意产业园区是集高新技术与创意产业于一体,以推动文化创意产业发展为目标的综合性区域。

通过提供一站式服务,园区为创意企业提供集聚、合作和交流的平台,促进产业融合和创新。

三、园区发展状况1. 建设规模:文化创意产业园区经过多年的努力,规模逐渐扩大,目前拥有大量的办公楼、创意工作室和展示空间。

2. 产业布局:园区内的企业主要涵盖了影视、设计、动漫、数字娱乐等各个领域,形成了相对完整的产业链条。

3. 人才培养:园区注重人才培养,设立了创意学院、培训机构等教育机构,为创意人才的培养提供了资源支持。

4. 政策支持:政府出台了一系列扶持政策,如减税、创业基金等,吸引了大量优秀企业和创意人才入驻园区。

四、优势分析1. 人才聚集:文化创意产业的发展需要创意型人才的支持,而园区内的高校和培训机构的存在为企业输送了大量人才。

2. 产业链完整:园区内的企业涵盖了文化创意产业的各个环节,形成了相对完整的产业链,促进了协同发展。

3. 创新型企业集聚:园区吸引了许多创新型企业入驻,通过交流和合作,不断推动产业的创新和升级。

五、问题分析1. 市场需求不足:由于文化创意产业的特殊性,其市场的需求较为有限,这就造成了文化创意产业园区内企业发展空间的狭窄。

2. 创新氛围不浓:虽然园区吸引了大量的创新型企业,但创新氛围相对较弱,企业间缺乏有效的合作和交流。

3. 资金和技术支持不足:尽管政府出台了一系列扶持政策,但对于中小企业而言,融资和技术支持仍然是一大挑战。

六、发展方向1. 拓宽市场:园区可以通过加强与其他园区和企业的合作,扩大市场范围,提高文化创意产品的知名度和竞争力。

2. 加强创新能力:园区应加大对企业的创新能力培养和技术支持,通过提供创意工作坊、科技成果转化等手段,激发创新活力。

创意产业的内涵、发展概况与趋势分析

创意产业的内涵、发展概况与趋势分析
1 之多 。9 6年 至 2 0 7万 19 0 2年 期间 , 虽
产业创 造 了 12 15亿 英镑 的收 入 。 从 19 7年以来 ,英国创意产业年均增长 9
9 , % 大大超过传统 工业 28 .%的增长 率 ,
然经济整体衰退,但创意产业机构数目 和就业人数都有实质赠长 ,年均赠长率
愿望 。 霍金斯认为 , 知识产权法 的每 一形
式都有一个庞大的工 业与之相对应, 加
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维普资讯
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在一起这四种工业就组成了创造性产业 和创造性经济。
英 国被 公 认 为是 世 界 上 最 早 确 立 元, 并以 5 %左右的 速度 递增。 在创意经 香港是我 国创 意产业发展最 为成熟
都产生于保护 不同种类的创造性产 品的
并广泛渗透到各部门,从而向社会提供
高附加值 、知识 密集的生产性服务和 消
心的创意产业的发展规模和程度,已经
成为筏量一个 国家或城市综 合竞 争力高 低的重要标志之一 。 人们是通过上个世 纪末 英国伦敦复 城市 的创 意计 划开始 了解 “ 意产 创
济先发国家, 增长速度更快, 如美国达到
1 %。以创意产业 为核心推动力 的新经 4
济 已占据美 国 GD P的 7 % ,占加拿 大 0
G P的 6 %。 D O
的地区。香港品牌发展局、香港设计中 心,以及香港创意产业相关的协调管理
机构共 同联手推动创意产业的发展。 香 。
“ 创意产业 这一概念的国家, 根据英国
地区 区域 界限 、 超越本地区文化局 限 , 必
在世界经济进入知识经 济日代这一 寸

国内外文化创意产业发展现状

国内外文化创意产业发展现状

.国内外文化创意产业发展现状一、文化创意产业概述二、国外部分国家文化创意产业发展概况三、我国当前文化创意产业发展总体现状四、国内部分地区文化创意产业发展情况五、国内外典型创意产业园发展现状与特点资料Word.2012年5月11日资料Word.一、文化创意产业概述1.文化创意产业的内涵创意产业(Creative Industry)是在知识经济和全球化背景下发展起来的一种推崇创新和个人创造力、强调文化艺术对经济的支持与推动的新兴产业。

一般认为,创意产业作为一种国家产业政策和战略被明确提出首先是在英国。

1998年,由英国创意产业特别工作小组出台的《英国创意产业路径文件》中明确提出了“创意产业”这一概念,并将其定义为“源于个人创意、技巧及才能,通过知识产权的生成和利用,具有创造财富并增加就业潜力的产业”。

这一定义阐明了创意产业的核心内容是文化和创意,强调文化艺术对经济的推动力。

而有“创意产业之父”之称的英国经济学家霍金斯(JohnHowkins)在其2002年出版的《创意经济》一书中,将创意产业界定为其产品都在知识产权法的保护范围内的经济部门,认为版权、专利、商标和设计产业四个部门共同组成了创意产业和创意经济。

这一定义着重强调了知识产权在创意产业中的重要地位,并将专利研发活动也纳入了创意产业范畴。

创意产业在本质上具有一定的文化性,所承载的内容需要富有文化的内涵,文化艺术对经济的支持和推动在创意产业中得到了外在资料Word .的体现。

可以说,创意产业在内容上与我们一般所说的文化产业有很大的雷同,联合国教科文组织在2004年蒙特利尔会议上对“文化产业”(Cultural Industry)的定义——“按照工业标准生产、再生产、储存及分配文化产品和服务的一系列活动”,也已延伸到“创意产业”领域,并将其分为商品、服务和知识产权三项。

中国创意产业研究中心在《中国创意产业发展报告(2006)》将创意产业解释为,指“那些具有一定文化内涵的,来源于人的创造力和聪明智慧,并通过科技的支撑作用和市场化运作可以被产业化的活动的总和”。

文化创意产业的概念、特征和包含行业详细版

文化创意产业的概念、特征和包含行业详细版

文化创意产业的概念、特征和包含行业一、文化创意产业的概念文化创意产业是指依靠创意人的智慧、技能和天赋,借助于高科技对文化资源进行创造与提升,通过知识产权的开发和运用,产生出高附加值产品,具有创造财富和就业潜力的产业。

联合国教科文组织认为文化创意产业包含文化产品、文化服务与智能产权三项内容。

二、文化创意产业的特征1、高知识性。

文化创意产品一般是以文化、创意理念为核心,是人的知识、智慧和灵感在特定行业的物化表现。

文化创意产业与信息技术、传播技术和自动化技术等的广泛应用密切相关,呈现出高知识性、智能化的特征。

如电影、电视等产品的创作是通过与光电技术、计算机仿真技术、传媒等相结合而完成的。

2、高附加值。

文化创意产业处于技术创新和研发等产业价值链的高端环节,是一种高附加值的产业。

文化创意产品价值中,科技和文化的附加值比例明显高于普通的产品和服务。

3、强融合性。

文化创意产业作为一种新兴的产业,它是经济、文化、技术等相互融合的产物,具有高度的融合性、较强的渗透性和辐射力,为发展新兴产业及其关联产业提供了良好条件。

文化创意产业在带动相关产业的发展、推动区域经济发展的同时,还可以辐射到社会的各个方面,全面提升人民群众的文化素质。

三、文化创意产业包含的行业文化创意产业主要包含:文化艺术,新闻出版,广播、电视、电影,软件、网络及计算机服务,广告会展,艺术品交易,设计服务,旅游、休闲娱乐,其他辅助服务(文化用品、设备、产品的生产和销售)等九大行业。

—1—我国文化创意产业园区的主要建造模式(一)“推土机”式。

即完全褪去历史痕迹,建立新的城市功能。

这种推土机式的改造,是过去几十年里最常见的改建方式,它彻底摆脱了旧有格局的束缚,激活新生的创意能量。

但是这种方式适合在大型商务聚集区、金融区推行,比如上海陆家嘴、北京金融街,不能一概简单照搬。

(二)“整旧如旧”式。

即保留原有的区域特色,保护性地修缮翻新。

比如上海的文庙老街,完全保留了旧日的建筑风貌,老城的喧闹格局让人仿佛感受到昔日的海派风情;上海新天地对该地区进行保护性开发,保留了代表上海市民阶层文化的石库门建筑,改造成为国际化水平的餐饮、商业、娱乐、文化休闲步行街。

文化创意产业发展趋势及IP运营策略设计

文化创意产业发展趋势及IP运营策略设计

文化创意产业发展趋势及IP运营策略设计第1章文化创意产业概述 (3)1.1 文化创意产业的内涵与外延 (3)1.2 文化创意产业的发展现状与趋势 (3)第2章文化创意产业政策环境分析 (4)2.1 国内外政策环境对比 (4)2.1.1 国际政策环境 (4)2.1.2 国内政策环境 (4)2.2 我国文化创意产业政策发展趋势 (5)2.2.1 政策体系日益完善 (5)2.2.2 产业融合创新 (5)2.2.3 知识产权保护力度加大 (5)2.2.4 国际化发展 (5)2.2.5 人才培养机制优化 (5)第3章文化创意产业市场分析 (6)3.1 市场规模与增长速度 (6)3.1.1 全球文化创意产业市场规模 (6)3.1.2 我国文化创意产业市场规模与增长速度 (6)3.2 市场竞争格局与特点 (6)3.2.1 市场竞争格局 (6)3.2.2 市场竞争特点 (6)第4章文化创意产业新兴领域 (7)4.1 数字创意产业 (7)4.1.1 数字娱乐 (7)4.1.2 网络文化 (7)4.1.3 数字艺术 (7)4.2 文化与科技融合 (7)4.2.1 科技创新推动文化产业发展 (7)4.2.2 文化创意与科技融合的新业态 (8)4.2.3 科技与文化产业的协同创新 (8)4.3 文化旅游产业 (8)4.3.1 文化旅游资源开发 (8)4.3.2 文化旅游产业发展模式 (8)4.3.3 文化旅游产业的市场拓展 (8)第5章 IP运营策略设计基础 (8)5.1 IP概念及其价值 (8)5.2 IP运营的核心要素 (9)5.2.1 IP挖掘与筛选 (9)5.2.2 IP整合与包装 (9)5.2.3 IP推广与传播 (9)5.2.4 IP开发与衍生 (10)第6章 IP运营模式与创新 (10)6.1 传统IP运营模式 (10)6.1.1 版权授权模式 (10)6.1.2 品牌合作模式 (10)6.1.3 衍生品开发模式 (10)6.2 新型IP运营模式 (10)6.2.1 跨媒体运营模式 (10)6.2.2 互联网IP运营模式 (10)6.2.3 虚拟现实(VR)与增强现实(AR)运营模式 (10)6.3 IP运营创新实践 (11)6.3.1 内容创新 (11)6.3.2 形式创新 (11)6.3.3 渠道创新 (11)6.3.4 商业模式创新 (11)6.3.5 跨界合作创新 (11)第7章 IP孵化与培育 (11)7.1 IP孵化策略 (11)7.1.1 市场定位与目标群体 (11)7.1.2 内容创新与独特性 (11)7.1.3 跨媒体整合传播 (11)7.2 IP培育路径 (11)7.2.1 内容创作与更新 (11)7.2.2 营销推广与合作 (12)7.2.3 用户互动与反馈 (12)7.3 IP价值评估与风险管理 (12)7.3.1 IP价值评估 (12)7.3.2 风险管理 (12)7.3.3 持续优化与调整 (12)第8章 IP授权与商业化 (12)8.1 授权市场分析 (12)8.1.1 市场现状 (12)8.1.2 发展趋势 (12)8.1.3 市场潜力 (13)8.2 授权合作模式 (13)8.2.1 独家授权 (13)8.2.2 非独家授权 (13)8.2.3 联合授权 (13)8.2.4 分级授权 (13)8.3 IP商业化路径与策略 (13)8.3.1 明确IP定位 (13)8.3.2 构建授权体系 (13)8.3.3 拓展授权领域 (14)8.3.4 创新授权产品 (14)8.3.5 加强品牌营销 (14)8.3.6 保护知识产权 (14)第9章跨界融合与IP运营 (14)9.1 跨界融合的意义与趋势 (14)9.1.1 产业跨界融合的内在动力 (14)9.1.2 跨界融合促进产业升级与创新发展 (14)9.1.3 跨界融合的国际化发展态势 (14)9.1.4 我国跨界融合的政策环境与市场前景 (14)9.2 跨界融合案例分析 (14)9.2.1 案例一:迪士尼与漫威的跨界合作 (14)9.2.2 案例二:腾讯游戏与故宫博物院的合作 (14)9.2.3 案例三:巴巴集团与北京环球影城的合作 (14)9.2.4 案例四:网易云音乐与农夫山泉的跨界营销 (14)9.3 跨界融合下的IP运营策略 (15)9.3.1 精准定位,挖掘IP的核心价值 (15)9.3.2 整合资源,实现IP跨界拓展 (15)9.3.3 创新传播方式,提升IP影响力 (15)9.3.4 深度挖掘粉丝经济,实现IP价值最大化 (15)9.3.5 构建多元化合作模式,实现产业链共赢 (15)9.3.6 注重版权保护,维护IP合法权益 (15)第10章文化创意产业未来发展展望 (15)10.1 产业整体发展趋势 (15)10.2 IP运营策略的变革与创新 (15)10.3 文化创意产业在新形势下的机遇与挑战 (15)第1章文化创意产业概述1.1 文化创意产业的内涵与外延文化创意产业作为一种新兴产业形态,融合了文化、创意、技术、市场等多个方面的要素。

中国文化创意产业发展现状与趋势

中国文化创意产业发展现状与趋势

中国文化创意产业发展现状与趋势班级:会展1111班学号姓名中国文化创意产业发展现状与趋势一、文化创业产业的概念文化创业产业是一种全球经济形态升级过程中凸显出来的产业形式,也被称为创意经济。

二、当前中国文化创意产业发展现状会展业素有“城市的面包”和“经济的晴雨表”之称,做为一个新兴的产业倍受关注。

我认为从大趋势上讲,会展业有很大的发展生命力,有非常大的商业空间。

但就目前来看,我国会展业发展还不成熟,虽然起点很高,但它还是处于起步阶段。

中国目前会展业发展非常不成熟。

中国会展起步晚,在规模、规划、管理人才、服务质量等方面仍存在扩张粗放,发展不平衡,市场化程度低,市场开放度低等诸多问题。

主要表现为以下几个方面: 1、人才紧缺,缺少专业人才。

就目前看,由于会展是一种新型行业,教育体系还没跟上步伐。

对会展人才的培养没有经验,使的现在从事会展工作的人都是学其他专业的,与会展工作不搭边。

2、会展管理体制有很大缺陷,政府干预过多,市场化程度低,使企业缺乏参与竞争的忧患意识。

3、场馆的利用率很低。

场馆的建设面积很大,维护也要投入很大的人力和物力。

闲置不用时,企业又没经济收入,又要投入成本,很不划算。

浪费国家资源,行业效率低。

4、会展的服务质量不高,没有为参展商带来很大的影响,这也限制了目前会展业的发展。

而我个人还认为会展行业还存在以下不足:会展的服务范围太窄,没有向市场进一步扩张。

应该进行宣传和示范,让的企业和个人了解会展业。

教育体制不够完善,会展人才的培养还比较困难,需要长时间的摸索。

但是,总体上看,会展行业发展很快,逐渐发展成为新的经济增长点。

以其独特的行业特征和巨大的行业作用将蓬勃发展。

三、中国文化创意产业发展趋势中国文化创意产业的发展趋势总的来说是积极的,健康的。

并且朝着更好的趋势发展。

中国文化创意产业伴随着中国“十三五”规划中经济文化的“带状”发展新趋势,中国设立了“一带一路”、“长江经济文化产业带”、“环渤海湾经济文化产业带”、“藏羌彝文化走廊”、“黄河中原地区文化带”、“珠江经济文化产业带”和“京杭大运河文化带”带状经济发展区。

中国创意产业发展现状分析及对策

中国创意产业发展现状分析及对策

中国创意产业发展现状分析及对策摘要:创意产业是以知识产权为核心资产的新的产业门类,作为知识经济时代的产业形式,是经济发展的重要引擎,在增强自主创新力、建设创新型国家的过程中起着重要的作用。

要发展壮大我国的创意产业,应从源头入手,加强政府宏观指导作用,拓宽投融资渠道,完善对知识产权的保护,培养创意产业人才,营造合适的环境和文化氛围。

关键词:创意产业现状对策创意产业作为知识经济时代背景下的一种新兴产业,在世界发达国家和地区迅速发展,许多国家将创意产业作为本国经济发展的支柱产业予以重点扶持。

在我国创意产业也有了一定程度的发展,但总体水平不高,尚处起步阶段。

对它的研究也只是处于认识和探索阶段,有待于进一步的深化。

一、我国创意产业发展现状作为一个新兴产业,创意产业在我国已经引起了高度重视。

特别是在发展较快、国际化程度较高的大都市,创意产业的发展已经初具规模,并形成了各具特色的创意产业园区。

(一)以北京为核心的首都创意产业集聚区。

首都作为全国政治文化中心,其在创意产业中的地位是其他城市无法替代的,近几年来北京的文化创意产业有了长足发展,并已经形成文艺演出、文化会展等优势行业。

此外北京数字娱乐示范基地等为把北京打造成中国的“创意产业之都”奠定了基础。

(二)以上海为中心的长三角创意产业集聚区。

上海作为中国最大的工商业城市,是长三角创意产业集聚区的龙头。

近年来,上海把发展创意产业作为推动新一轮经济发展和建设先进文化的重要举措。

先后组建了泰康路艺术街、天山路时尚产业园等十余个创意产业园区。

创意产业的蓬勃发展不仅提高了上海在国际上的竞争力和影响力,还带动了杭州、南京等周边城市创意产业的迅速发展。

(三)以深圳为核心的珠三角创意产业集聚区。

深圳作为我国对外开放的窗口,十分重视文化创意产业在推动产业结构转型中的作用,文化产业不断发展壮大。

经过多年努力,深圳在新闻出版、文化旅游、广告等一些重要的文化领域中具有比较优势。

深圳还率先提出“文化立市”的口号,计划用三到五年的时间把深圳打造成为“设计之都”,使创意产业成为该市的优势产业。

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分题一:创意产业概念及发展状况一、创意产业的概念及分类(一)创意产业概念的产生1997年英国大选之后,首相布莱尔提出“新英国”这样一个构想,希望改变英国老工业帝国陈旧落后的形象。

作为“新英国”计划的一部分,工业设计、艺术设计等领域有着崇高的地位。

布莱尔还着手成立了“创意产业专责小组(Creative Industry Task Force)”,并亲自担任了主席,推进文化、个人原创力在经济中的贡献。

1998年,《英国创意产业路径文件》提出,“所谓创意产业,就是指那些从个人的创造力、技能和天分中获取发展动力的企业,以及那些通过对知识产权的开发可创造潜在财富和就业机会的活动。

”这是对创意产业最早的定义,其含义是将“抽象的文化”直接转化为高度经济价值。

根据这一定义,创意产业包括广告、建筑、美术和古董交易、手工艺、设计、时尚、电影、互动休闲软件、音乐、表演艺术、出版、软件,以及电视、广播等诸多领域。

(二)我国创意产业的定义我国关于创意产业的定义及分类,现还没有一个统一的提法,各省市定义及分类也不尽相同(参见附件:部分国家和地区关于创意产业分类对照表)。

市创意产业是指以创作、创造、创新为根本手段,以文化内容和创意成果为核心价值,以知识产权实现或消费为交易特征,为社会公众提供文化体验的具有内在联系的行业集群。

主要包括:文化艺术;新闻出版;广播、电视、电影;软件、网络及计算机服务;广告会展;艺术品交易;设计服务;旅游、休闲娱乐;其他辅助服务。

国内省市大多采用了市关于创意产业的提法。

XX市创意产业是指以创新思想、技巧和先进技术等知识和智力密集型要素为核心,通过一系列创造活动,引起生产和消费环节的价值增值,为社会创造财富和提供广泛就业机会的产业,主要包括研发设计、建筑设计、文化艺术、咨询策划和时尚消费等几大类,并涉及诸多行业。

我国的XX特区则采用“创意工业”的说法,而且针对其具体内涵也随着时间的推移做过调整;我国的XX地区则采用“文化创意产业”的说法。

创意产业定义及分类虽不尽相同,但是,有一个宗旨却是相通的,那就是,创意产业是以人的创意为基础,它的源泉是人的大脑。

创意产业是人类“智慧的产业化”。

作为新崛起的产业,创意产业既有设计、研究开发、软件、咨询、会展策划、印刷包装等生产性服务的内容,也有信息、文化艺术、时尚消费和娱乐等消费性服务的内容。

可以说,创意产业是二、三产业共同发展的结合点,是城市经济发展的新内容和新载体。

(三)创意产业的分类概括起来大致有三种类型:一是以英国和美国为代表的欧美型,其创意产业以文化产业为主体,较多地涵盖精神产品层面;二是以日本、韩国为代表的亚太型,其创意产业以文化产业和产业服务为主体,兼顾了精神产品和物质产品两个层面;三是以中国大陆地区为代表的本土型,其创意产业以产业服务为主体,更突出地强调物质产品层面。

二、国外创意产业发展概况创意产业概念一经提出,即为许多国家和地区采用,不少发达国家和地区开始把发展创意产业作为提升产业结构、提高国际综合竞争力的主要手段,并结合各自的具体情况制定了发展创意产业的战略。

世界“创意经济之父”英国学者约翰·霍金斯在《创意经济》一书中明确指出,全世界创意经济每天创造220亿美元,并以5%的速度递增。

创意产业的增长速度远远高于GDP的增长速度,全球以每年10%的速度增长,大大高于GDP的增长。

在一些国家,增长的速度更快,美国达14%,英国为12%。

英国政府于1997年成立文化创意产业专门小组,最大程度地促进和支技创意产业部门。

10年来,英国整体经济增长70%,而创意产业增长93%,显示了英国经济从制造型向创意服务型的转变。

2002年,创意产业增加值达809亿英镑,成为英国第二大产业(仅次于金融服务业),雇佣总人数成为该国雇用就业人口的第一大产业。

2003年,英国首相战略小组指出,用就业和产出衡量,伦敦创意产业对经济发展的重要性已经超过了金融业。

美国认为创意经济是知识经济的核心内容,更是其经济的重要表现形式。

美国新经济的本质,就是以知识及创意为本的经济,新经济就是知识经济,而创意经济则是知识经济的核心和动力。

美国人发出了“资本的时代已经过去,创意的时代已经来临”的宣言。

据统计,到2001年,美国的核心产业为国民经济贡献了5351亿美元左右,约占国内总产值的5.24%。

日本内阁提出了《创意日本》计划,并喊出了“创意关系到国家兴亡”的口号。

日本素有“动漫王国”之称,是世界上最大的动漫制作和输出国,目前全球播放的动漫作品中有六成以上出自日本,在欧洲这个比例更高,达到八成以上。

根据日本贸易振兴会公布的数据,2003年,销往美国的日本动漫片以及相关产品的总收入为43.59亿美元,是日本出口到美国的钢铁总收入的四倍。

广义的动漫产业实际上已占日本GDP的10多个百分点,已经成为超过汽车工业的赚钱产业。

韩国政府为推动文化创意产业,设立了文化产业局,下设十二个附属机构。

该国《文化产业促进法》明确“协助文化、娱乐、内容产业”;成立“文化产业基金”,提供新创文化企业贷款;提出“设计韩国”战略,打出了“资源有限,创意无限”的战略口号。

新加坡1998年将文化创意产业定为21世纪的战略产业,出台了《创意新加坡》计划,2002年9月全面规划了创意产业的发展战略,称要树立“新亚洲创意中心”的声誉,要成为“一个文艺复兴城市”、“一个全球的文化和设计业的中心”、“一个全球的媒体中心”。

1986年至2000年间,新加坡创意产业平均年增长率为17.2%,高于同期GDP的10.5%的增长率。

新加坡政府希望到2012年创意产业的增加值能提高到全国GDP的6%,并且树立起“新亚洲创意中心”的声誉。

三、我国创意产业发展状况(一)大陆地区创意产业发展情况目前我国创意产业风起潮涌。

先发城市如、XX、XX、XX等地都通过成立领导机构、设立发展资金、建设服务平台、制定奖励政策等扶持和引导创意产业发展。

这些城市都宣称要打造各自的创意产业基地,将创意产业作为经济发展新的引擎。

据近日出版的《中国创意产业发展报告(2007)》显示,在我国15个创意产业发展较快的城市中,、XX位居我国创意产业发展的第一集团,XX、XX、XX、XX、XX、XX等位居第二集团,XX、XX、XX、XX、XX、XX、XX分列第9到15位。

:打造中国“创意产业之都”。

2006年,公布了《首都文化创意产业发展报告》,提出将在‘十一五’期间形成产业集群、国际特色、充满活力、获取高端的文化创意产业格局。

出台了《促进文化创意产业发展的若干政策》,自2006年起,市政府每年安排5亿元文化创意产业发展专项资金,采取贷款贴息、项目补贴、政府重点采购、后期赎买和后期奖励等方式,对文化创意产品、服务和项目予以扶持。

同时设立文化创意产业集聚区基础设施专项资金5亿元,分三年投入,支持文化创意产业集聚区环境整治、基础设施和公共服务平台建设等公共设施工程。

市政府确定了18个重点扶持的文化创意产业聚集区,包括“创意中心”、石景山数字娱乐示X基地、中关村创业产业先导基地、国家新媒体产业基地、德胜园工业设计创意产业基地以及XX大山子艺术中心(798艺术区)等。

2006年,市文化创意产业创造增加值812亿元,占GDP比重10.3%;从业人员达89.5万人。

XX:造就“国际创意产业中心”。

2004年,XX市政府牵头组织成立了“XX创意产业中心”,出台了扶持创意产业发展的税收补贴、返还政策。

2005年,XX首批18家创意产业集聚区挂牌。

2006年,创意产业聚集区达75家,总建筑面积超过221万平方米,创意产业增加值为650亿元,占当年全市GDP的比重超过6%。

近两年XXGDP 的增长在11%到12%之间,而创意产业的增长在16%以上。

未来5年,将继续以建设创意产业园区为切入口,加大创意产业的推进力度,力争到2010年创意产业占全市GDP的比重达到10%。

其战略目标是和伦敦、纽约、东京站在一起,成为“国际创意产业中心”。

XX:目标确定“中国动漫之都”。

XX着力打造“中国动漫之都”,先后推出了《XX动漫游戏产业发展“十一五”规划》、《关于鼓励XX 动漫游戏产业发展的政策意见》等15项新举措。

2004年,XXLOFT49创意园区实现营业收入2.4亿元,成为XX市经济社会发展的新亮点,2006年,该市生产能力达到1500分钟以上的动画制作企业有10家,可以自主研发、运营的企业也占到了20家,初步形成了动漫加工、研发、制作、运营和周边产业开发的产业链,开始从加工国外动漫产品向自主原创转型。

目前,XX动漫产量占到全国动漫产量的一半。

XX:靠创意打造“设计之都”。

XX的创意产业主要包括由设计带来的系列相关产业构成,包括印刷产业、动漫产业、建筑设计、装饰设计、服装设计等多个产业。

XX计划用3-5年的时间打造“设计之都”。

在此基础上,更远的目标是将“创意产业”打造成XX的优势产业。

(二)港台地区创意产业发展情况XX特区。

根据XX贸易发展局2002年推出的《XX的创意工业》研究报告,2001年XX创意产业大约占GDP的2%、占服务出口总金额的3.1%、占总就业人数的3.7%。

XX地区。

2002年XX将文化创意产业发展计划纳为《挑战2008:国家发展重点计画》的重要推动项目,并成立文化创意产业推动小组负责统筹研拟文化创意产业之年度及中、长期发展策略。

媒体产业成为XX发展文化创意产业的火车头,约占文化创意产业的二分之一,成为文化创意产业的核心产业。

附:部分国家和地区关于创意产业分类对照表部分国家和地区关于创意产业分类对照表。

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