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1 c4d 自学网教程 2.2 C4D11.5界面介绍 局部菜单有些名词和主菜单的相同,但它内容并不相同。有一些功能相同,也有一些功能不同。

工具栏的右侧是对象浏览器,在工具窗口中每建一个对象,在对象窗口中都有记载。对象窗口下面可以看到它的属性,大小颜色都在这个属性窗口中显示出来,上面的是对象浏览器,下面是属性管理器。

左下角是材质管理器,中间框是工作区坐标操作区。中间最大的屏幕是工作视窗, 书

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2 下面是动画工具栏,制作动画用的。

下面非常重要是状态栏,我们的一切操作在这里都有显示。

这是折叠按钮 2.3参数设置 编辑-设置- 单位-单位显示-选毫米 文件-纹理路径-C:\Program Files\MAXON\CINEMA 4D R15-tex选择-确定 2.4 视窗及坐标系1 1.

世界直角坐标系。 绿色是Y轴的坐标系,红色的是X的正向,蓝色的是Z方向的正向。 视窗左下角小的坐标系和中间的大坐标系是同步的。复杂的场景我们就得时时观看小坐标系,尤其是做动画的时候, 视窗上面的第一个按钮是平移按钮,第二个是缩放按钮,第三个是旋转按纽,第四个是切换按钮。 透视图是三维试图,其它三个试图是二维试图,鼠标选中哪个窗口,再单击切换按钮它将最大化显示, 2.5 视窗及坐标系2 Y轴X轴Z轴的中心点是0点,它的相反方向是负点。 网格平面是默认的水平面。 鼠标单击哪个窗口他将被最大化。 2.6 视窗及坐标系3 书 山 有 路

3 快捷键操作方法 Alt+鼠标中键是平移操作 Alt+鼠标左键是旋转操作 Alt+鼠标右键是缩放操作 1+鼠标左键是平移 2+鼠标左键是缩放 3+鼠标左键是旋转 2.7 坐标系1 刚创建物体时是对象坐标系,在它没有移动时,他和世界坐标系是一样的。 当对象被旋转以后,他和局部坐标系就不相同了。 创建物体后,需要转换为可编辑模式,才能对它编辑操作。 将鼠标移动到坐标系上时,坐标系高亮显示时,就可以移动物体了, 2.8坐标系2 2.9坐标系3 HPB坐标系是角度坐标系。 绿线是H轴 红线是P轴 蓝线是B轴 H是转角 P是转矩 B是倾斜 这个坐标系是非常有用的,尤其是做动画的时候,作用是非常大的。 摆放物体时是需要这个坐标系的。 2.10 创建原始立方体 单击上面的立方体群组图标,创建原始立方体。 单击delete键可以删除物体。 2.11 对象管理器1 在右侧对象管理器里面可以给对象重命名。双击创建的文件名,可以重命名。 自然顺序是先创建的在下面,后创建的在上面。 单击创建的文件拖拉手动调整顺序。 将创建的文件拖拽出现向下箭头时松手,此物体就变成某一文件的子物体。它们呈现父子关系。移动父极时子极会跟着移动,但移动子极时父极不会跟着移动。 2.12 对象管理器2 书

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4

对象列表区 显示隐藏区 对象标签区

显示隐藏区的大按钮是图层按钮,点击它可以把它加到新的图层,与层管理器。 显示隐藏区的上面的小按钮是强行显示与强行关闭,灰色是默认显示,绿色是强行显示,红色是强行关闭。 显示隐藏区的下面的小按钮是渲染时强行显示与强行隐藏,灰色是默认显示,绿色是强行显示,红色是强行隐藏。 创建模型时可以把已经创建好的模型关闭,其目的是加快显示的运行速度。

Ctrl+R是渲染的快捷键。 后面的小对号是对象激活按钮,绿色是打开状态,红色是关闭状态,它是对象的开关。 对象标签区:给对象赋予属性时会在标签区显示出来。 这是光滑标签,可以删除标签,也可以添加标签,在对象列表区的文件上右键,选择

C4D标签,可以添加新的标签。 在窗口过滤器中可以显示或隐藏某些功能。 2.13 对象管理器3 对象管理器右上角这几个按钮: 第一个是搜索按钮, 第二个按钮是主目录按钮,复杂场景时有用。 第三个是显示对象标签或者是图形的显示按钮 第四个是新增对象管理器按钮 C4D的一切操作都要先选择后操作, 复制操作:ctrl+鼠标左键拖拽可以复制文件。 2.14 属性管理器1 属性管理器在对象管理器的下方,这是属性管理器。 不同的物体它们的属性并不相同。 2.15 属性管理器2 坐标的轴向中可以输入数值来改变它们的位置。 书

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5 圆角细分值决定了圆形面的质量。 2.16 属性管理器3 复制属性:在属性菜单栏当中点击编辑-全部选择-编辑-复制,在需要复制属性的物体中选择编辑-粘贴。

第1-3个按钮是查看功能的按钮,后退按钮、前进按钮、向上一级按钮。 第4个是搜索按钮。 第5个是锁定和解锁属性面板的按钮。为了编辑这些内容而锁定。 第6个是链接按钮,在网络建模时常常用到,在基础建模时几乎不用。不要轻易点击。 第7个是新增属性管理器, 2.17 材质管理器1

这是材质管理器: 创建材质的方法: 1.点击创建-新材质 2.在材质管理器的空白处双击就建立新的材质球了。 可以给材质球重命名,在新建材质的名称上双击就可以给它重命名了。 C4D的材质分为3类: 1类是外置材质。 2是C4D软件本身自带的材质,称为程序材质。点击创建-在着色器右侧选择一种材质。 3材质。 给创建的物体赋予材质: 第一种方法:直接将材质球拖拽到物体上,最后赋予的材质将覆盖前面的材质。 2.18 材质管理器2 第二种方法:将材质球拖拽至对象管理器里面新建的文件名称上,鼠标右侧出现向下的箭头,这是我们放开鼠标左键,就完成了赋予材质的操作。 第三种方法:选中物体对象-在材质球上右键点击应用,就可以了。 在材质管理器当中怎样对材质进行复制: 第一种方法:用快捷键来操作。Ctrl+鼠标左键进行拖拉,拖拉到空白处,放开鼠标左键,就完成了复制。 书

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6 第二种方法:用菜单来操作。点击材质球-编辑-复制-编辑-粘贴。 Ctrl+C--ctrl+v键进行复制 当我们复制完一个材质时,我们要及时对这个材质重命名,不然我们的材质管理容易发生混乱。

2.19 材质管理器3 创建-加载材质预置 在内容管理器中调用材质:点击屏幕右上角的内容浏览器-

按上箭头返回到主菜单-双击预置 2.20 材质管理器4

创建地面: 创建天空: 创建立方体:创建球体:给立方体和球体加材质,在正视图中调整位置, 2.21 材质管理器5 外部材质的基本操作: 扩展名是C4D格式的材质是C4D软件专用的材质格式, 另一类材质是图片式的材质,使用的也比较多,3ds max和maya用的材质C4D都可以用。 2.22 材质管理器6 2.23 动画工具栏1 2.24 动画工具栏2 2.25 工作视窗1 工作视窗上面的白色虚线是天空与地面的分界线, 按shift+F5调出属性管理器,按视图窗口上面的选项-配置试图 2.26 工作视窗2

保存图片的方法:1.按渲染到图片按钮,文件-另存为-格式选JPEG格式,确定

2.按编辑渲染设置按钮,输出-预置前下拉菜单-选屏幕调尺寸,点保存-在格式后下拉菜单中选择JPEG格式,在文件后面选择保存路径,然后关闭。再按渲染到图片按钮,就保存了文件。 2.27 工作视窗3 第一用右键菜单,

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Cinema4DR20(C4DR20)中文破解安装详细图文教程(附破解补丁)

Cinema4DR20(C4DR20)中文破解安装详细图文教程(附破解补丁)

Cinema4DR20(C4DR20)中⽂破解安装详细图⽂教程

(附破解补丁)

Cinema 4D Release 20是⼀款突破⾃⾝的三维设计和动画软件。C4D R20标志着技术的巨⼤飞跃,它引⼊了巨⼤的新框架,

赋予巨⼤的创造⼒,Cinema 4D R20为视觉特效和动态图形艺术家引⼊了⾼端特性,包括节点材质、体积建模、强⼤的CAD

导⼊功能以及MoGraph⼯具集的巨⼤改进。

这⾥带来的是Cinema 4D R20中⽂破解版的详细图⽂安装步骤,以及附有下载地址,希望对⼤家有所帮助!

MAXON Cinema 4D R20 (C4D R20) 中⽂安装免费版(附补丁+序列号+教程)

类型:3D制作类

⼤⼩:407MB语⾔:简体中⽂

时间:2019-08-05查看详情

详细安装激活教程

1.双击运⾏MAXON-Start.exe,选择中⽂

2、点击继续

3、输⼊信息、序列号14000000000-0000-0000-0000-0000-0000-0000

4、选择安装类型

5、选择安装继续

6、选择同意许可

7、选择安装路径⽬录

8、正在安装

9、安装完成后不要运⾏软件,勾掉选项

10、运⾏Cinema 4D R20破解补丁.exe

11、破解完成

c4dp_20.0.26.xdl64激活教程

上⾯第第9步骤安装完成后,先不要运⾏软件,将补丁复制c4dp_20.0.26.xdl64到软件安装⽬录下corelibs⽂件夹内

默认C:\Program Files\MAXON\Cinema 4D R20\corelibs\

打开C4D提⽰ 由于找不到libmmd.dll,⽆法运⾏的话,将R20_Install_Web_Win\bin⾥⾯的4个dll⽂件拷贝到安装⽬录下C:\Program Files\MAXON\Cinema 4D R20即可

亮点包括:

节点材质 – 通过使⽤节点编辑器为创建具有简单到复杂着⾊器的材质提供了新的可能性。有超过150个执⾏不同的功能节点可

c4d 使用手册

c4d 使用手册

c4d 使用手册

摘要:

一、C4D简介

1.C4D的定义

2.C4D的发展历程

3.C4D的优势与特点

二、C4D使用手册的功能与结构

1.使用手册的目的

2.使用手册的结构

三、C4D基本操作

1.界面布局与操作快捷键

2.选取与变换对象

3.创建与编辑模型

四、C4D材质与渲染

1.材质的创建与编辑

2.渲染设置与参数调整

3.渲染输出与优化

五、C4D动画制作

1.关键帧动画

2.路径动画

3.逐帧动画 六、C4D实战应用案例

1.产品设计与可视化

2.影视动画制作

3.游戏开发与设计

七、C4D的高级技巧与插件

1.粒子系统与仿真

2.布料与毛发模拟

3.第三方插件介绍

八、C4D在不同行业的应用

1.广告与设计行业

2.影视与动画行业

3.游戏与虚拟现实行业

九、C4D的发展趋势与前景

1.行业发展趋势

2.C4D在未来的发展空间

正文:

C4D(Cinema 4D)是一款德国公司Maxon Computer开发的专业三维建模、动画制作与渲染软件。自1991年首次发布以来,C4D凭借其强大的功能、易用性和高效性,在国内外广受好评,被广泛应用于产品设计、广告制作、影视动画、游戏开发等多个领域。

C4D使用手册旨在帮助用户快速上手并熟练掌握软件的各种功能与操作技巧。手册分为九个部分,分别为C4D简介、使用手册的功能与结构、基本操作、材质与渲染、动画制作、实战应用案例、高级技巧与插件、在不同行业的应用以及发展趋势与前景。

在C4D基本操作部分,用户可以了解到软件的界面布局、操作快捷键以及选取、变换、创建与编辑对象的方法。掌握这些基本操作,对于进一步学习C4D的其他功能至关重要。

在材质与渲染部分,用户将学会如何创建与编辑材质,以及如何调整渲染设置与参数,以实现高质量的渲染输出。此外,本部分还会介绍一些优化渲染的方法,帮助用户提高工作效率。

动画制作是C4D的另一个重要功能。用户可以学习到关键帧动画、路径动画以及逐帧动画的制作方法,为作品增添动态效果。

c4d教程

c4d教程

c4d教程

Cinema 4D(简称C4D)是一款功能强大的3D建模、动画和渲染软件,广泛用于影视制作、广告设计、工业设计等领域。下面将介绍一些C4D的基础教程。

首先,你需要了解C4D的界面和基本操作。C4D的界面包括视图窗口、工具栏、属性栏等。你可以通过拖拽、缩放、旋转视图窗口来调整工作区域。工具栏中有各种绘制、变换和选择工具,属性栏用于调整选中对象的参数。学会基本操作能够帮助你更好地掌握C4D。

其次,你可以学习建模的技巧。建模是C4D中最基本的操作之一,你可以使用多边形建模、NURBS建模和体积建模等不同的方法来创建3D模型。熟悉各种建模工具,例如创建和编辑多边形、切割、倒角等操作,能够帮助你准确地创建所需的模型。

然后,你可以学习动画的制作。C4D提供了丰富的动画工具,例如关键帧动画、路径动画和动力学等。你可以用关键帧来设置对象在时间轴上的状态变化,可以使用路径动画来让对象沿指定路径运动,还可以使用动力学工具实现真实的物理效果。掌握这些技巧,你就可以制作出生动有趣的3D动画了。

最后,你还可以学习渲染和效果的应用。C4D提供了强大的渲染引擎,可以让你根据需要选择合适的渲染方式。你可以调整光照、材质和纹理来增强模型的逼真感,还可以添加特效和后期处理来提升作品的质量。学会运用这些工具,你的作品将更加出色。

总结起来,C4D是一款功能强大的3D建模、动画和渲染软件,学习C4D的基础教程可以帮助你掌握其各种功能和工具的使用。通过了解界面和基本操作、学习建模技巧、掌握动画制作和渲染效果的应用,你将能够在C4D中创造出精美的3D作品。希望这些基础教程对你有所帮助!

c4d建模教程

c4d建模教程

c4d建模教程

C4D建模教程: 创建简单的房屋

首先,打开Cinema 4D软件并创建一个新的项目。在工具栏上选择“立方体”工具。

使用鼠标在视窗中绘制出一个矩形,这将成为房屋的基地。点击“对象”菜单并选择“使可见”。

在“对象”菜单中选择“圆柱体”工具。绘制一个稍大于基地的圆柱体,作为房屋的主体。

点击一次圆柱体,进入编辑模式。选择“面”工具,然后点击圆柱体顶部的面。

通过插入一个环形切片,将圆柱体的上部切割成两个部分。选择“环形切片”工具,然后在顶部的面上插入一个环形切片。

接下来,选择“直接选择”工具,并选择切片所创建的顶部边缘。将边缘向下拖动,以创建房屋的屋顶。

为了增加房屋的细节,我们可以添加一些窗户。选择“立方体”工具,绘制一个小矩形,然后将其复制到房屋的多个位置。

要使房屋看起来更真实,我们可以添加一些材质。在底部的“材质”面板中,点击“新材质”。调整材质的颜色和反射属性,以使其看起来更像房屋的外观。

最后,点击菜单中的“渲染”按钮,呈现您的房屋模型。您可以调整渲染设置,以获得您想要的最终效果。

这是一个简单的C4D建模教程,帮助您创建一个基本的房屋模型。您可以根据自己的需求和创意进一步定制和添加细节。

C4D《教案》 第01周

C4D《教案》 第01周

教案

课程名称 C4D 授课班级 2021级

授课内容

(课题) 第一章

三维动画基础 授课方式 课堂讲授,案例教学

授课日期 第 1 周,第 1 次课 课时 4课时(160分钟)

教学目标 知识与技能:

1.了解CG行业的定义及行业标准

2.了解三维动画的发展历程

3.了解三维动画制作软件的分类

能力目标:

1.提高学生自主学习的能力,对专业知识的深入了解和探讨;

2.能够独立完成课堂练习。

情感目标:

培养学生的学习积极性,能自我升华,提高自身能力,对未来发展有很好的促进作用。

教学重点 1. 了解三维动画的发展历程

教学难点 1.了解三维动画制作软件的分类

教学回顾

教研室主任签审

2022年 8 月 28 日

教学环节及时间分配 教学过程(教学内容和教学方法)

一、知识要点(5分钟)

二、授课内容:了解三维动画的发展历程

(80分钟)

三、拓展分析(60分钟)

一、知识要点: 三维动画的发展历程

本课程将动画运动规律与软件操作相结合,侧重于知识的实用性,重点突出Cinema 4D影视特效制作和角色动画制作的讲解,结合大量的商业案例实战经验,采用理论结合实践的方式,循序渐进地讲解如何利用Cinema 4D软件的进行动画创作。

二、授课内容:(讲授法、演示法)

1.CG技术在影视中的重要性?

(1)通过资料和Cinema4d的历史了解软件的诞生和发展史;

(2)通过商业案例了解CG的应用领域。

2.Cinema4d与3dsmax、Maya的区别?

操作性简单,界面布局整齐,插件强大齐全,应用范围广。

3.案例分析

具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。

三、拓展分析

分析CG行业的发展史,加强对CG 行业的了解。

四、总结(15分钟) 四、知识点总结:

1.教师提出问题,引导学生对本节课所学内容进行归纳总结;

2.学生回顾各个学习环节,从学习态度、团队精神、创作方法、最终效果等方面进行自我评价;

C4D基本操作与设置02

C4D基本操作与设置02

锐点中视锐课出品/

C4D基本操作与设置02

2 视图的操作

在视图的操作中,每个视图的右上角都有四个工具,可以进行平移视图、缩

放视图、旋转视图和切换视图。如图所示。 2.1 平移视图

使用方法有以下三种:

1)使用鼠标左键按住“平移视图”按钮不放,同时拖动鼠标,可以对视

图进行上、下、左、右的平移,视图的移动方向与鼠标的移动方向相同。

2)按住Alt键的同时按住鼠标中键并拖动鼠标。(好像不行)

3)按住1键的同时按住鼠标左键并拖动鼠标。

2.2 缩放视图

缩放视图的使用方法有以下五种。

1)使用鼠标左键按住“缩放视图”按钮不放,同时拖动鼠标,向左拖动

表示缩小视图,向右拖动表示放大视图。

2)按住Alt键的同时按住鼠标右键并左右拖动鼠标,向左拖动表示缩小视

图,向右拖动表示放大视图。

3)滑动鼠标滚轮,向前滑动表示放大视图,向后滑动表示缩小视图。

4) 使用鼠标右键按住“平移视图”按钮或者“缩放视图”按钮不放,

然后拖动鼠标,都可以达到放大和缩小的效果。

5)按住2键的同时按住鼠标左键并来回拖动鼠标,同样可以放大和缩小视

图。

2.3 旋转视图

锐点中视锐课出品/

如果使用鼠标左键按住“旋转视图”按钮不放并拖动鼠标,则视图将绕H、

P轴进行旋转;如果使用鼠标右键按住“旋转视图”按钮不放并拖动鼠标,视

图将绕B轴进行旋转。(什么是H、P、B轴)

旋转视图的方法不只一种,比如按住Alt键的同时单击鼠标左键并拖动鼠标,

或者按住3键的同时配合鼠标左右键进行旋转。 提示:视图的“旋转”操作在其他正投影视图(顶视图、左视图等)中是无

效的。

3 视图菜单介绍

每个视图的顶部都有自己的视图菜单,如图所示。

3.1 查看

“查看”菜单中的命令主要用于视图操作、显示视图内容等,如图所示。

锐点中视锐课出品/

c4d课程大纲

c4d课程大纲

简介:

C4D课程旨在向学员介绍Cinema 4D软件的功能和应用。通过本课程,学员将掌握基本的3D建模、动画和渲染技巧,并能够将其应用于电影、广告、游戏和其他多媒体制作领域。本文将以大纲的形式详细列出C4D课程的内容安排和学习目标。

第一章:介绍C4D软件

- 了解C4D软件的历史和背景

- 探索C4D软件的主要功能和优势

- 学习C4D软件的界面布局和工作流程

- 介绍C4D软件的基本工具和快捷键

第二章:建模和布局技术

- 学习基本形状建模技术

- 点线面的概念和操作

- 创建简单几何体

- 导入外部模型并进行修改

- 掌握复杂模型的建模技巧

- 使用变形器和修改器进行模型调整 - 进行多边形建模

- 了解细分曲面建模的基本原理和应用

第三章:材质和纹理设计

- 学习材质和纹理的基本概念和特性

- 掌握C4D软件提供的材质库的使用方法

- 自定义材质和纹理的创建和编辑

- 运用贴图和法线贴图增强模型的真实感

第四章:动画和特效制作

- 学习关键帧动画技术

- 使用时间轴和关键帧编辑器进行动画制作

- 制作简单的运动和变形动画

- 掌握摄像机和灯光的设置和动画效果

- 运用各种特效工具实现各种视觉效果

- 学习基本的粒子系统和动力学模拟技术

第五章:渲染和输出

- 了解C4D软件的渲染原理和算法

- 学习渲染设置和渲染效果调整技巧 - 掌握渲染设置的优化和提高渲染速度的方法

- 学习输出3D作品的不同格式和解决方案

第六章:案例分析和实践项目

- 分析和研究实际应用中的C4D项目案例

- 进行实践项目,实践所学的C4D技术和技巧

- 指导学员完成个人或小组项目,提供实时反馈和建议

- 展示和评估学员的项目成果

结语:

通过本课程的学习,学员将全面掌握Cinema 4D软件的核心功能和技术,能够独立完成基本的三维建模、动画和渲染任务。无论是从事电影制作、游戏开发还是广告设计等领域,C4D课程都将为学员提供坚实的基础和丰富的创作工具,助力他们在职业生涯中取得更大的成功。我们期待您的参与和成长!

c4d 使用手册 2

c4d 使用手册

摘要:

一、C4D简介

1.C4D的定义

2.C4D的发展历程

3.C4D的应用领域

二、C4D使用手册的功能与结构

1.手册的功能

2.手册的结构

三、C4D的基本操作

1.界面布局与操作快捷键

2.选取与变换

3.创建与编辑模型

四、C4D的材质与渲染

1.材质的创建与编辑

2.渲染设置与参数调整

3.渲染输出与优化

五、C4D的动画制作

1.关键帧动画

2.路径动画

3.逐帧动画 六、C4D与其他软件的协作

1.导入导出文件格式

2.与其他三维软件的交互

七、C4D的高级技巧与实战案例

1.建模与材质的高级技巧

2.动画制作技巧与实战案例

3.常见问题的解决方法

正文:

C4D(Cinema 4D)是一款由德国Maxon Computer公司开发的三维建模、动画和渲染软件。自1991年首次发布以来,C4D凭借其强大的功能和易用性,已经发展成为全球范围内广泛应用的三维设计工具。C4D广泛应用于电影、电视、广告、游戏、工业设计等多个领域。

C4D使用手册旨在帮助用户快速掌握软件的使用方法,提高工作效率。手册分为七个部分,分别介绍了C4D的简介、使用手册的功能与结构、基本操作、材质与渲染、动画制作、与其他软件的协作以及高级技巧与实战案例。

在C4D中,用户可以通过快捷键和各种工具进行快速建模、材质创建和渲染设置。此外,C4D还提供了丰富的动画制作功能,包括关键帧动画、路径动画和逐帧动画等。用户可以根据需求选择合适的动画制作方法。

C4D与其他三维软件之间具有良好的兼容性,可以方便地导入导出文件。通过与其他软件的协作,用户可以在项目中实现更丰富的效果。

在高级技巧与实战案例部分,手册详细介绍了C4D建模与材质的高级技巧、动画制作技巧以及解决常见问题的方法。通过学习这些内容,用户可以更高效地使用C4D,制作出更为出色的作品。

总之,C4D使用手册是一本实用的参考指南,能够帮助用户充分挖掘C4D的强大功能,提高设计水平。

C4D学习手册

学习是一个循序渐进的过程,学习是一个由量变到质变的过程,但学习又是一个非常无聊、枯燥、令人疲倦的过程,但每一个人都需要经历这样的一个过程。每一个人都有坚持不下去而想放弃的时候,但我们没有选择的权力。记得导师说过,在我们选择干些什么的时候,

还是得选择些最后能够开花结果的事儿。我不知道我的选择是否正确,但我想先尝试着往下走一段。希望这能拯救我的人生。

C4D常用快捷

Alt+v:四视图相关设置

Shift+v:透视图相关设置

Alt+G:编组

Crtl+D:工程设置

Crtl+i:查看点线面数量

H:最大化显示选择对象

S:最大化显示框选元素

小知识

R16版本后,HDR贴图只能放在发光、颜色通道产生效果,个人认为发光通道制作反射效果更好。

Gamma值是对整个画面亮度的调节

模型正侧面倒角选集:R1、R2

模型正侧面材质选集:C1、C2

独立元素等级:顶层(行),第二层(单词),全部(字母)

灯光

三点光源照明:主光源、次光源、轮廓光源

阴影制作:1.渲染设置—选项—OPENGL—投影 2.灯光—常规—投影

区域阴影:最真实的阴影

细节:灯光照射的范围

焦散制作:1.灯光—焦散 2.渲染设置—效果—焦散 3.灯光—常规—正向体积测定

摄像机

景深制作:1.摄像机—细节—景深 2.渲染设置—效果—景深

渲染

球体—对象—理想渲染:无论球体细节的多少,都会尽量把球体渲染出圆滑形状

效果器

随机效果器中的索引可提高随机程度,取消限制的勾选课让效果更加凌乱

矩阵效果器不能渲染

Nurbes

扫描:其第一位置的子集为扫描截面,第二位置为扫描轨迹,第三位置为导轨或形状轨迹

变形器工具组

变形器工作两条要素:1.要么作为变形物体的子集,要么与变形物体打组

2.被变形物体要有分段

变形器工具变形效果与其坐标轴的轴向有关,例如弯曲、锥化的变形效果是与变形器Y轴的方向有关,在变形时应对其坐标轴进行调整,才能得到想要的变形效果。

C4D室内渲染教程

DT系列—C4D室内渲染教程《Digital Tutors Rendering Interiors in CINEMA 4D 》

中文名: CINEMA 4D室内渲染教程

英文名: Digital Tutors Rendering Interiors in CINEMA 4D

资源格式: 压缩包

发行日期: 2010年04月01日

地区: 美国

对白语言: 英语

In this series of lessons, we will explore some workflows for creating

highly realistic interior renders using CINEMA 4D.

During the course of this training, we will go through the entire process

of rendering an interior scene with realistic light and material behaviors

using some of the powerful rendering features found in CINEMA 4D. We will

begin by creating materials for the various objects in our scene, in

preparation for the lighting process. Once we get into the lighting, we

will learn how to render our images into a linear color space and we will

incorporate a variety of realistic light behaviors into the scene. Finally,

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