CPU、GPU及操作系统取舍
如何选择适合视频编辑的电脑配置

如何选择适合视频编辑的电脑配置在当今数字化时代,视频编辑已成为一项广泛应用于各个领域的重要任务。
无论是制作个人的旅行视频,还是为商业广告制作专业级别的剪辑,选择一台适合的电脑配置是至关重要的。
本文将介绍如何选择适合视频编辑的电脑配置,以满足专业剪辑人员和个人爱好者的需求。
一、处理器(CPU)处理器是电脑的“大脑”,在视频编辑过程中起到至关重要的作用。
因此,选择高性能的处理器是视频编辑电脑配置的首要考虑因素。
目前,市场上主流的处理器品牌有Intel和AMD。
针对视频编辑需求,推荐选择至少具备4核心(Quad-Core)以上的处理器。
此外,高主频和超线程技术能够提高视频渲染的效率,因此也是值得考虑的因素。
二、显卡(GPU)显卡在视频编辑过程中担当着处理和输出视频图像的重要角色。
选择一款强大的显卡可以提升视频编辑的效率和质量。
在选择显卡时,有两个主要因素需要考虑:显存容量和显卡性能。
显存容量决定了显卡在处理大量视频素材时的表现,通常建议选择至少4GB显存的显卡。
而显卡性能则与其核心数、频率和架构有关,建议选择相对较高的性能显卡,以获得更流畅的视频预览和编辑体验。
三、内存(RAM)在视频编辑过程中,大量的视频素材和编辑软件都需要占用大量的内存。
因此,选择足够的内存是保证顺畅编辑的关键。
一般来说,8GB以上的内存是视频编辑电脑的基本需求。
对于较大规模的视频项目和专业级别的编辑,建议选择16GB或更高容量的内存,以确保系统不会出现卡顿和崩溃的情况。
四、存储设备视频文件通常容量较大,因此选择适合的存储设备对于视频编辑来说至关重要。
SSD(固态硬盘)是目前存储设备的主流选择,它具有读写速度快、响应时间短的优点,能够提供更快的视频加载和存储速度。
因此,建议将操作系统和主要的编辑软件安装在SSD上,以提高系统和软件的响应速度。
另外,可以选择大容量的机械硬盘(HDD)用于存储和备份视频素材。
五、显示器一个好的显示器不仅能够提供准确的颜色还原和更广阔的视野,还能提高视频编辑的效率和质量。
了解电脑处理器的不同类型

了解电脑处理器的不同类型电脑处理器是计算机系统中的核心组件之一,它负责执行和控制计算机中的所有指令和操作。
不同类型的处理器具有不同的性能和功能特点,了解电脑处理器的不同类型有助于选择适合自己需求的计算机。
一、中央处理器(CPU)中央处理器是电脑处理器的核心部件,负责解释和执行计算机中的指令。
目前,市场上最常见的处理器类型是x86架构的处理器,例如英特尔的酷睿系列和AMD的Ryzen系列。
这些处理器具有高性能和广泛的兼容性,适用于大多数桌面和笔记本电脑。
二、图形处理器(GPU)图形处理器是专门用于处理图形和图像的计算组件。
GPU在游戏、计算机图形渲染和人工智能等领域具有广泛应用。
与CPU相比,GPU拥有更多的并行处理单元和高速缓存,可以在短时间内处理大量的图像数据。
目前,NVIDIA和AMD是市场上最常见的GPU制造商。
三、系统级芯片(SoC)系统级芯片是一种集成了多个功能组件(如CPU、GPU、内存控制器、电源管理等)的单一芯片。
SoC常用于移动设备(如智能手机和平板电脑)和嵌入式系统,其主要优点是高度集成和低功耗。
ARM架构是SoC常用的处理器架构。
四、服务器级处理器服务器级处理器是专为运行服务器应用和高性能计算而设计的处理器。
这些处理器通常具有更多的核心数量、更大的高速缓存和更强的计算性能,以满足大规模数据处理和并行计算的需求。
英特尔的至强系列处理器和AMD的EPYC系列处理器是在服务器领域中常见的型号。
五、低功耗处理器低功耗处理器主要用于能源敏感的设备,如笔记本电脑、平板电脑和移动设备。
这些处理器具有较低的功耗和较长的电池续航时间,可以在保持良好性能的同时减少能耗。
英特尔的酷睿低压系列和AMD的移动处理器是常见的低功耗处理器。
六、特定应用处理器除了常见的处理器类型之外,还有专门用于特定应用的处理器。
例如,数字信号处理器(DSP)用于音频和视频处理,嵌入式处理器用于嵌入式系统,网络处理器用于网络设备,加密处理器用于安全应用等等。
CPU和GPU的作用

CPU和GPU的作用CPU(中央处理器)和GPU(图形处理器)是计算机系统中两个关键的组件,它们在不同的领域发挥着不同的作用。
本文将从计算机体系结构、任务分配、性能优化等方面介绍CPU和GPU的作用。
一、计算机体系结构计算机体系结构是指计算机系统中各个硬件组件之间的组织方式和相互关系。
在计算机体系结构中,CPU和GPU起着不同的作用。
1. CPU的作用作为计算机系统的核心组件,CPU负责执行各种指令,控制和协调计算机系统的运行。
它具有较高的单线程性能和通用性能,适用于处理复杂的控制流和各种常规计算任务。
CPU通常由多个核心组成,每个核心都可以执行各种指令。
它用于运行操作系统、执行常规程序和处理大部分的计算任务。
2. GPU的作用GPU是专门设计用于处理图形和并行计算的处理器。
它由多个小型、高并发的处理单元组成,具有较高的并行处理能力和浮点计算能力。
GPU的设计理念是为了加速图形渲染和其他需要大规模并行计算的任务。
它通常用于图像处理、游戏渲染、科学计算等领域。
二、任务分配CPU和GPU在计算机系统中的任务分配有一定的差异。
1. CPU的任务分配CPU主要负责串行计算和控制流任务。
它通过运行操作系统和应用程序来处理各种任务。
CPU具有较高的时钟频率和较大的缓存容量,适合处理需要高频率的算术运算和数据访问的任务。
它能够执行复杂的算法、处理复杂的控制流程和处理器间的通信。
2. GPU的任务分配GPU主要负责并行计算任务,尤其是大规模的数据并行计算。
它通过执行大量的并发线程来处理任务。
GPU具有数百甚至数千个处理单元,可以同时执行多个线程。
它具有较高的并行计算能力和浮点计算能力,适合执行矩阵运算、向量运算、逐点运算等需要大量计算的任务。
三、性能优化在实际应用中,为了充分发挥CPU和GPU的性能,需要进行相应的优化。
1. CPU的性能优化为了提高CPU的性能,可以使用多线程、指令级并行和向量化等技术。
多线程可以利用多核心来并行执行多个任务,提高整体性能。
计算机配置方案

计算机配置方案随着科技的进步和计算机的普及,计算机配置方案成为了我们日常工作和娱乐的重要组成部分。
计算机配置的好坏直接影响到我们的工作效率和使用体验。
本文将对计算机配置方案进行探讨,讨论如何选择适合自己的配置。
一、处理器处理器是计算机的核心组件,它的性能直接决定了计算机的整体速度和响应能力。
如今市面上最主流的处理器品牌是英特尔和AMD。
对于常规的日常办公和娱乐使用,选择中低档的处理器已经足够。
如果需要进行高性能计算、视频编辑等任务,就需要选择高端的多核心处理器。
二、内存内存是计算机用来存储和运行程序的空间。
随着软件和系统的日益复杂,内存的容量也成为了配置方案中需要考虑的重要指标。
一般来说,对于轻度用户而言,8GB的内存已经足够使用。
对于开发者、设计师和游戏玩家来说,推荐选择16GB以上的内存,以确保运行大型程序和游戏时的流畅性。
三、硬盘硬盘是用来存储操作系统、程序和文件的设备。
传统的机械硬盘长时间使用后容易出现卡顿现象,因此推荐选择固态硬盘(SSD)作为系统盘。
SSD具有更快的读写速度和更稳定的性能,能够提升计算机的启动速度和文件传输速度。
对于存储大量文件的需求,可以选择容量较大的机械硬盘作为数据盘。
四、显卡显卡是计算机处理图像、视频和游戏的重要组件。
对于一般办公使用来说,集成显卡已经能够满足需求。
但是,如果你是一位游戏爱好者或是需要进行专业的图形处理工作,就需要选择独立显卡。
NVIDIA和AMD是目前市场上最主流的显卡品牌,可以根据自己的需求选择合适的型号和性能等级。
五、显示器显示器是我们与计算机交互的主要界面。
一个优质的显示器可以提供更好的视觉体验,减少眼部疲劳。
主流显示器技术有TFT-LCD、IPS和OLED等。
IPS显示器有更广的视角和更真实的颜色表现,适合需求高色彩还原度的用户。
而OLED显示器则具有更高的对比度和更鲜明的色彩,适合观看高清视频和进行图形设计工作。
六、其他组件除了以上核心组件外,还有一些其他组件也需要考虑。
了解电脑中的CPU和GPU

了解电脑中的CPU和GPU 电脑已经成为现代人生活中必不可少的工具之一,而电脑的核心部件就是CPU(中央处理器)和GPU(图形处理器)。
本文将详细介绍CPU和GPU的功能、特点以及它们在电脑中的作用。
一、CPU的功能和特点CPU是电脑中最重要的组件之一,它的主要功能是执行指令,控制和协调电脑的各种操作。
CPU是电脑的大脑,其运算速度和性能决定了电脑的整体表现。
1.1 功能CPU负责执行和处理电脑中的各类指令,包括算术逻辑运算、数据处理、控制命令等。
它通过运算单元、控制单元和寄存器等部件协同工作,实现了电脑的计算和控制功能。
1.2 特点CPU的主要特点有以下几点:首先,CPU具有高速运算能力。
现代CPU采用了多核心、多线程等技术,可以同时处理多个任务,提高了电脑的计算效率。
其次,CPU具有良好的时钟控制和时序管理能力。
时钟频率决定了CPU的执行速度,而时序管理确保了指令的正确执行顺序。
最后,CPU具备一定的缓存和寄存器容量。
缓存和寄存器可以暂时存储并快速获取数据,减少了与内存的频繁交互,提高了运算效率。
二、GPU的功能和特点GPU是电脑中的另一个关键组件,它主要用于图形处理和显示。
与CPU相比,GPU在图形处理方面具有独特的优势和功能。
2.1 功能GPU的主要功能是处理图形相关的计算任务,包括图像渲染、图形计算、视频编码解码等。
在电脑游戏、设计制图和科学计算等领域,GPU发挥着重要作用。
2.2 特点GPU的主要特点有以下几点:首先,GPU拥有大量的处理核心。
现代GPU采用了并行计算的架构,可以同时处理多个数据流,提高了图像处理的效率。
其次,GPU具备高速的内存带宽。
大规模的图像数据需要快速传输和处理,高带宽的内存可以满足这一需求,并提供流畅的图像显示效果。
最后,GPU支持专用的图形处理技术。
像素填充、光照、阴影等复杂的图形效果都可以由GPU实现,提供了更逼真的视觉体验。
三、CPU和GPU的合作与应用CPU和GPU在电脑中常常需要紧密合作,以实现更高效的计算和图形处理能力。
计算机硬件了解CPU和GPU的区别与应用场景

计算机硬件了解CPU和GPU的区别与应用场景计算机硬件是构成计算机系统的重要组成部分,其中CPU(中央处理器)和GPU(图形处理器)是两个核心的部件。
它们在计算机系统中扮演不同的角色,并在不同的应用场景中发挥作用。
本文将介绍CPU和GPU的区别,并探讨它们在不同场景中的应用。
一、CPU和GPU的区别1. 架构设计CPU采用顺序执行的架构设计,强调处理速度和数据的顺序性。
它拥有多核心的设计,能够高效地处理各类任务,如运行操作系统、执行各种软件应用等。
GPU采用并行执行的架构设计,强调处理大规模数据并行性的能力。
它通常拥有大量的核心,可以同时处理多个任务,主要用于图形渲染和图像处理等图形计算领域。
2. 处理能力CPU注重单线程的处理能力,能够快速响应各种指令和数据处理需求。
它的设计更加通用,适用于各种复杂的任务,如编程开发、数据分析和计算等。
GPU注重并行处理的能力,更适合处理大规模的数据集合。
它在处理图形渲染、视频编解码和机器学习等领域有出色的表现,可以同时进行多个相似的运算,加速计算过程。
3. 内存管理CPU采用缓存层次结构对数据进行管理,包括L1、L2和L3等不同级别的缓存。
它使用高速缓存存储器来加快数据的读取和写入速度,提高计算效率。
GPU采用全局内存和共享内存的管理方式,具备更大的存储容量,能够存储更多的数据。
它通过高带宽的内存访问来支持大规模数据的并行计算,满足图形处理和计算需求。
二、CPU和GPU的应用场景1. CPU的应用场景CPU广泛应用于计算机系统的各个领域,如个人电脑、服务器和移动设备等。
它在以下场景中发挥重要作用:(1) 通用计算:CPU在编程开发、办公软件和操作系统等方面具备出色的表现,能够满足多种任务的处理需求。
(2) 数据分析:CPU在处理大规模数据的分析和计算过程中具备较强的能力,适用于机器学习、深度学习和数据挖掘等应用。
(3) 服务器应用:CPU在服务器领域扮演重要角色,负责处理网络请求、数据库管理和虚拟化技术等任务,保证服务器的稳定性和性能。
CPU和GPU的区别与联系

CPU和GPU的区别与联系计算机中,CPU(Central Processing Unit)和GPU(Graphics Processing Unit)分别是核心的处理器。
它们在计算机的运行和图形处理中起着不同的作用。
本文将对CPU和GPU进行比较,探讨它们的区别与联系。
一、CPU的定义和作用CPU是计算机的中央处理器,它负责执行计算机的指令集,控制计算机的运行和处理数据。
CPU由控制单元、算术逻辑单元和寄存器等构成,它是整个计算机系统的核心。
CPU通常具有高度的通用性,可以进行广泛的任务处理,包括操作系统运行、文件管理、应用程序执行和网络通信等。
二、GPU的定义和作用GPU是图形处理器,主要用于处理图形图像相关的任务。
它在计算机系统中负责加速图像渲染、3D图形计算和视频解码等需求。
相较于CPU,GPU的核心设计更加注重并行计算和向量运算的能力。
由于其高度并行的特点,GPU适合处理大规模的图形数据,可以同时处理多个像素点,实现图像的快速渲染和实时计算。
三、CPU和GPU的区别1. 结构与设计CPU是一个主频较高的通用处理器,核心设计注重串行计算和控制流程。
它通常采用较少的处理核心,并具备较大的缓存容量,以便于处理复杂的算法和指令集。
GPU则是一个大规模的并行处理器,核心设计注重并行运算和向量计算。
它通常包含上千个处理核心,拥有较小的缓存和灵活的内存结构,以适应高速的并行计算需求。
2. 功能特点CPU在应用程序的执行过程中,专注于控制流程、逻辑判断和串行运算。
它适合处理各类通用任务,如文字处理、浏览网页和运行传统的软件应用等。
GPU主要用于图像、视频和计算密集型的并行任务。
它在图形渲染、游戏特效、深度学习和密码破解等方面具有突出的性能优势。
3. 运算速度由于GPU采用了并行计算的结构设计,相较于CPU在大规模数据处理和高负荷计算时具有显著的优势。
GPU可以同时处理多个数据流,快速完成图形渲染和复杂的计算任务,提供更高的计算性能。
CPU和GPU的比较和应用场景分析

CPU和GPU的比较和应用场景分析随着计算机科技的不断发展,CPU和GPU作为两个重要的处理器,扮演了不同的角色。
那么CPU和GPU各自的优缺点是什么?它们的应用场景有哪些?本文将从不同的角度进行比较和分析。
一、CPU和GPU的基本概念CPU(Central Processing Unit)是计算机的核心部件,是计算机执行指令和控制计算机操作的核心控制器。
GPU(Graphical Processing Unit)是图形处理器,也是计算机的核心部件之一。
它是一种专门用于图形运算的处理器,能够加速计算机对图形、影像等的处理。
二、CPU和GPU的优缺点1. CPU的优点(1)灵活性较高。
CPU能够更加灵活地处理各种类型的计算任务,不会受限于特定的软件应用。
(2)支持缓存。
CPU内置了缓存功能,能够提高数据读取速度,从而大幅提高运算速度。
(3)良好的单线程性能。
CPU能够优化单线程的运算性能,对于一些需要精细计算的应用场景非常适合,如3D建模、CAD 绘图等。
2. CPU的缺点(1)计算密集型应用速度慢。
在处理一些计算密集型的应用时,CPU的速度会相对较慢。
(2)成本较高。
由于其灵活性和单线程性能的优势,CPU的成本相对较高。
(3)无法大规模并发。
CPU的并发处理能力相对较差,不能进行大规模的并发处理。
3. GPU的优点(1)并行计算。
GPU具有强大的并行计算能力,能够处理大规模数据并行运算任务。
(2)高速计算。
GPU能够实现高效的计算速度,并能够大规模提升计算速度。
(3)成本较低。
由于其并行计算和高速计算的优势,其成本较CPU要低。
4. GPU的缺点GPU虽然有并行计算的优势,但不适合处理需要频繁读写内存的应用。
GPU架构中的内存层次结构相对于CPU来说较为简单,对于一些需要复杂内存操作的应用,GPU的效率可能会下降。
三、CPU和GPU的应用场景分析1. CPU的应用场景(1)一般桌面应用场景。
CPU能够处理各种类型的计算任务,因此在大多数桌面应用场景中,CPU是最常用的处理器。
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厂商亮点承诺调查为了搞清楚各厂商亮点的标准,小编收集了一些厂商对亮点的一些规定,帮助大家全面了解现在笔记本厂商到底对亮点负多大责任。
●联想 规范是 亮点+暗点《=6。
●方正 方正是严格按照国家规定执行●HP 坏点在3个以内,且每平方英寸2个坏点以内属于正常,超过这个标准并在15日内可以更换机器。
过了15日,按照保修条款进行维修!●DELL 戴尔对亮点的规定为8个之内都属于合格,与其它厂商不同的是,由于戴尔采用直销模式,因此如果屏幕亮点超过规定,戴尔将会上门为您更换,而不需要自行送到维修站,这一点对消费者来说十分方便。
●华硕保证无亮点●新蓝保证无亮点●TCL 不超过5个亮点●神舟不超过像素点的10万分之一为合格●长城 4个亮点,6个暗点两者之和不超过6个国家标准为亮点+暗点《=12 为合格产品,显然厂商的标准都要高过国家的标准。
看完主要厂商的标准,再来看看笔记本经销商对于亮点问题都是如何看待的。
WIN7 32位系统与64位系统取舍如今安装Windows 7已经不是什么新鲜事儿了,如果你还没有装Windows 7,那未免也太Out了。
说起Windows 7的好处,那真是一堆一堆的,所以别犹豫,赶紧装一个吧。
哎,等等,装之前咱得想明白了要装哪个版本的Windows 7,家庭版、专业版、旗舰版,那是萝卜白菜各有所爱,咱也不费力给大家一一讲解了,今天咱们就来针对另一种版本分类来说说,没错,就是跟计算机硬件有直接关系的32位和64位版本。
如果您是讲求效率的看客,那么请走快速通道,一句话帮您下决心,不过如果您想对32位和64位有更深一步的了解,那不妨走完整通道,看完整篇文章。
【快速通道】:如果您平时并不热衷于玩游戏,而工作中又涉及到大量的在虚拟环境下开发的情况,并且需要计算机的物理内存大于3GB,那么不妨安装64位系统试试;反之,如果您是游戏发烧友,平时并不需要那么大的内存(3G内存完全可以满足基本应用),则尝试一下32位系统。
【完整通道】:为什么在快速通道中,我们把内存的条件阀值定为3G呢?其实这和32位系统构架有关,且听我慢慢道来。
关于32位和64位系统的差别,那真是说来话长,这里我们首先要了解一下CPU 的架构技术,通常我们可以看到在计算机硬件上会有X86和X64的标识,其实这是两种不同的CPU硬件架构,x86代表32位操作系统x64代表64位操作系统。
那么这个32位和64位中的“位”又是什么意思呢?相对于32位技术而言,64位技术的这个位数指的是CPU GPRs(General-Purpose Registers,通用寄存器)的数据宽度为64位,64位指令集就是运行64位数据的指令,也就是说处理器一次可以运行64bit数据。
举个通俗易懂但不是特别准确的例子:32位的吞吐量是1M,而64位吞吐量是2M。
64位计算有两大优点可取:可以以进行更大范围的整数运算;可以支持更大的内存。
但不能因为数字上的变化,而简单的认为64位处理器的性能是32位处理器性能的两倍。
实际上在32位应用下,32位处理器的性能甚至会更强,即使是64位处理器,目前情况下也是在32位应用下性能更强。
所以说不要迷恋64位,64位不是一个传说,我们要清晰地分析后再决定使用32位还是64位。
大家是不是有些迷茫了?到底什么时候选择64位,什么时候选择32位?我们分成几部分来给大家逐一解释。
我们先说说内存,为什么32位的系统只能显示3G内存(实际上是3.25G)呢?这是由于系统本身的限制所造成的。
32位系统对于内存的寻址能力总共就4G,而4G里还要放其他东西:比如系统BIOS,输入输出设备的地址和设定,各类接口的设定和地址等等,这些地址和设定所占用的空间要达到700M左右,因此4G内存在32位中也只能显示出3G了,但是剩下的那些内存其实也没有被浪费掉。
那么,是不是32位系统就真的不能识别出4G内存了?也不是。
我们知道在内存中会有700多MB的空间被硬件地址或接口所占用,那我们能不能通过某种手段,让它们去占用硬盘上的空间(类似虚拟内存),而不占用物理内存,这样4G内存不就可以完全被识别了么?没错,这种方法的确可行,于是现在有了一种名为PAE的技术,中文叫做物理地址扩展,这是硬件设备上提供的技术,不过这种技术需要系统的支持,比如32位的Windows Server 2003可以很好的支持这个技术,但是Vista的支持就不太好,至于Windows 7,大家可以用用看。
因此,我在快速通道中并没有说只要大于3G内存就必须装64位系统,这还得看你的实际工作或使用需求。
除了和内存有关以外,64位技术还和硬件有关,主板首先要支持4G(945以前的主板有的不支持4G内存,这样即便是64位系统也无法识别4G内存),另外处理器(CPU)也需要是64位的,有人会把双核和64位CPU搞混,这里我要强调一下,双核和64位是两种不同的概念,双核指的是物理上有两个CPU,而64位是一种技术,不是说只要是双核就一定是64位,比如奔腾D系列中就有32位的双核(目前酷睿2双核倒基本上都是64位),而64位其实也分两种,一种是我们常说的x64,还有一种是Intel的安腾CPU,这是专门针对大型服务器的64位处理器(64位的客户端版本根本装不上,只能装服务器版本)。
如果有了这些硬件的支持,那么很好,你已经可以开始考虑使用64位的系统了,不过接下来是最重要的,就是我们要了解使用64位可能会有什么样的风险。
总的来说,我们要考虑下列四个问题。
1.是不是有更好的性能?2.兼容性如何?3.可靠性和安全性如何?4.需不需要花更多钱?关于第一个问题,文章开始我们就谈了,有的时候32位系统的性能可能会比64位更好。
我们习惯于从经验上来推断,8位到16位,16位到32位,电脑的性能都得到了提升,但64位的性能提升如何,目前还不好下定论,这是因为只有应用了64位优化的64位程序才会有性能提升,而目前大多数的Windows应用程序并没有做这个优化,而32位应用跑在64位系统时逻辑上会花费更多时间(真实测试时的区别很微小)。
有人看到近段时间出现了大量的64位应用程序,不过需要注意的是,这些应用程序的出现不是为了提升性能,而是为了解决32位程序在64位系统上的不兼容问题。
当然,我相信这种经过64位优化处理的软件会越来越多,毕竟64位是一种方向,早晚的事。
第二个问题很重要,兼容性好坏是一个系统上天堂或是下地狱的重要因素,在Windows 7中,32位的系统兼容性非常出色,不过64位的系统兼容性依然有一定的风险,虽然已经有很多软件已经更新到兼容于64位的版本,但是用户依然要在64位的系统上运行大量的32位软件,这就有可能带来风险。
在32位系统中,程序运行所需要的DLL(动态链接库)储存在C:\的Windows\System32下,而64位系统中32位库在C:\的Windows\SysWow64中。
32位程序试图从system32中加载库的时候,WOW64(Windows On Windows 64-bit)负责重定向他。
同样,程序在调用注册表时也是需要进行一次重定向,WoW64重定向HKLM\Software到HKLM\Software\Wow6432Node,WoW64相比其他的虚拟化机制,更能保证软件兼容性,通常,这些重定向工作的很好,但是任何复杂层都可能造成不可预见的问题,这个问题的表现就是不兼容。
另外,如果你的电脑中还有16位的软件,那么在64位的系统中将会肯定的不兼容,这也是我们需要提前考虑的问题。
关于硬件的兼容性,通过我们之前的测试可以看到,整体Windows 7的硬件兼容型表现很好(大约90%以上的硬件都可以兼容),不过这是指的32位的系统,在64位的系统下,硬件的兼容性目前要低于32位系统,不过相信这一现象将会随着64位的发展而逐渐好转。
关于兼容性,推荐给大家两个地址,一个软件兼容性清单,一个硬件兼容性清单,非常实用,而且是微软官方提供的哦。
/windows/compatibility/windows-7/zh-cn/applications .aspx/windows/compatibility/windows-7/zh-cn/devices.asp x第三个问题是关于稳定性和安全性的,在64位系统中,安全性有了更大程度的提升,PatchGuard(安全内核)和DEP(数据执行保护)可以保住系统抵御类似缓冲溢出攻击之类的恶意行为,不过安全这种问题可不是单纯靠技术就能搞定的。
而在稳定性上来说,理论上64位的稳定性应该优于32位,不过在使用时却没有体验到这样的感觉。
主要问题出现在不兼容的软件和驱动上面,这种不兼容情况甚至会带来蓝屏的后果,即便是要求驱动需要签署数字签名,这种现象目前也没有看到太大好转。
第四个问题是大家最关心的,我有了32位系统,想要安装64位系统时是不是需要再次花钱购买?买过零售彩盒包装(FPP)的朋友应该知道,在Windows 7中,32位系统和64位系统在进行激活时使用的是同一个许可授权(也就是我们常说的Key),而零售版中也通常会同时含有32位和64位两套介质(家庭普通版在国内好像并未提供64位介质,但是如果你下载了64位的映像是可以安装的),你可以决定安装哪种系统。
如果没有64位介质,也可以联系经销商进行单独的介质购买。
不过需要特别说明的是,零售版只能够同时安装一个系统,如果你已经激活了你的32位系统,你需要拨打微软800电话进行注销,然后再激活你的64位系统。
参考了以上四点,相信大家也都有了一个基本的了解,何去何从也应该心里有谱了,我再总结一下,要实现真正意义上的64位计算,光有64位的处理器是不行的,还必须得有64位的操作系统以及64位的应用软件才行,三者缺一不可,缺少其中任何一种要素都是无法实现64位计算的。
另外,大家也要考虑现实情况,64位是趋势,但是是否现在就亲自去体验,还要好好盘算盘算。
当然,如果你还没下定决心,也不要闲着你的电脑,我们可以在64位的硬件上先安装32位的Windows 7体验着,不过如果咱的硬件是32位的,那可是绝对无法安装64位的Windows 7,话说这就是传说中的“向下兼容”。