人机交互技术教学课件-第4章 设计指南与原则
人机交互界面设计与实现 ppt课件

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UI设计
又按了1; “1存折户,2一卡通户,3个人信用卡
户,4新旧卡号查询 0 退出;” vivi按下了1旁边的2号键;
“请输入一卡通卡号,以#号结束;” “1080 80699”,vivi连忙输入了卡号, 按#号键; “请输入查询密码,以#号结束;”
什么是用户体验:
用户体验是一个测试产品满意度与使用度的词语。在大多 数情况下,产品软体测试或是商业行销测试时,会用到用 户体验这个词。有时在探讨设计价值时,也会用到此新设 计是否导出更差的用户体验,来评估其好坏。
除了用户能完成必须的任务之外,应该还提供积极的体验, 而应用设计和交互流程也应令用户感到愉悦。
用户身边充斥着专业术语
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UI设计
万能软件
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UI设计
不良的交互实例
取款机上查询工资余额,但是排队的人 太多了,不过还有电话银行嘛,一边拿出 手机,拨通了电话银行的号码:
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UI设计
一个温柔礼貌的语音提示:“您好,欢 迎使用建设银行电话银行系统,1,自动语 音服务,2人工服务;”
– 经常出错或不好用的功能
– 不方便的操作
– 图标或界面问题
– 除了打电话和发短信外,最常用的功能
– 最想要的功能。
– 理想的操作方式
– 等等……
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UI的分类
UI的分类
• 传统界面介绍 • 传统界面是指可视化的实物界面,比如电视机的按钮、电源排插的
插孔、键盘、汽车飞机的操控台、食堂的打卡机刷卡界面、相机的按 钮界面、门上的把手界面、仪器的拆装提醒界面、交通指示牌、手机 键盘界面等。 • 诸如此类的“硬件”界面就是我们所熟知的传统界面,他们的共同 特点是看得见摸得着,不同的是有些界面你可以直接对它进行操作, 通过正确的程序或者指令去完成操作过程,实现目的,比如插上插排 就可以通电,打开电视机就可以看电视。有些界面则不行,例如拆装 提醒界面、交通指示牌,这些是不能对它们进行直接操作的界面,它 们的主要功能是提醒使用者去执行某件事情,它是不具有可操作性。
人机交互设计指南技术手册

人机交互设计指南技术手册一、引言人机交互设计(HCI)是一门旨在优化人与计算机之间交互的学科。
本技术手册将介绍关键概念、原则和最佳实践,以提供有效的人机交互设计指南。
二、用户体验与界面设计1. 设计简洁的用户界面- 提供直观易懂的导航和菜单结构- 合理布局功能和交互元素- 使用明确的指示和图标2. 注重可用性和可访问性- 确保界面元素适应不同屏幕尺寸和设备- 提供多语言支持和易于理解的文本内容- 优化操作流程和用户反馈3. 强调一致性和标准化- 使用一致的排版、颜色和图标- 遵循常见的用户界面设计模式- 保持与平台和行业的相似性三、交互设计原则1. 明确的操作反馈- 在执行操作时提供明确的反馈,例如动画、声音或状态指示器 - 避免混淆的按钮状态或模糊的信息提示2. 容错与撤销功能- 提供容错机制来防止用户错误操作造成重大后果- 支持撤销操作以恢复到之前的状态3. 简化用户输入- 最小化必须的输入字段和步骤- 提供智能填充和自动完成功能- 使用适当的输入控件(例如下拉菜单、单选框)简化用户选择四、可视化设计1. 使用富有表现力的视觉元素- 利用颜色、形状和动画来吸引用户注意力和引导操作- 突出重要的界面元素并增强信息传达2. 保持界面的整洁与一致- 避免过度装饰和冗余的设计元素- 选择统一的字体和排版风格- 确保界面元素对齐和比例协调五、测试和评估1. 用户测试- 通过用户调查、焦点小组讨论或原型测试来了解用户需求和反馈 - 分析测试结果,并根据用户意见进行界面调整和优化2. 评估方法- 使用启发式评估、可用性测试等方法评估界面的易用性和效果- 发现和修复潜在的交互问题六、总结本技术手册提供了人机交互设计的指南和技术要点。
通过遵循这些原则和最佳实践,我们可以设计出易用、高效且令人满意的用户界面。
请将这份技术手册作为您的设计参考,合理运用于您的人机交互设计项目中。
人机交互课程课件

无界面交互的未来展望
无界面交互技术将进一步发展, 实现人与机器之间的自然交互,
无需任何物理设备或屏幕。
通过手势、语音、生物特征等识 别技术,机器能够理解人的意图 并做出相应的反应,实现更加智
能和高效的人机交互。
无界面交互技术的发展将为未来 的智能生活带来更多的便利和创 新,例如智能家居、智能交通等
易用性
简化操作流程,降低使用难度,让用 户能够快速上手并高效地完成任务。
定制化
提供一定程度的定制化服务,满足不 同用户的个性化需求和偏好。
交互设计工具
线框图
原型设计
使用线框图来规划和展示产品的布局、界 面元素和交互流程。
创建产品原型,模拟真实产品的交互效果 ,以便在实际开发前进行测试和验证。
用户测试
04
THANKS
感谢观看
领域的应用。
05
人机交互课程实践
设计一个简单的网页交互
总结词:了解网页交互设计的基本原则和技巧 ,包括布局、导航、信息架构等。
01
确定网页的目标和受众,以便设计出符合 用户需求和习惯的界面。
03
02
详细描述
04
选择合适的布局和颜色方案,确保网页整 体风格统一、易于识别。
பைடு நூலகம்
设计清晰的导航结构,使用户能够快速找 到所需内容。
多模态交互时代
随着技术的不断进步,人机交互正朝着多模态交互的方向发展,即通 过多种方式与计算机进行交互,如手势、眼动、语音等。
02
人机交互基础知识
交互设计原则
用户为中心
设计始终以用户的需求和体验为出发点,确 保产品的易用性和满足用户期望。
可用性
确保产品功能和交互方式对用户来说是可用 的,避免出现误操作和信息混淆。
人机界面与交互设计课件

按人接受信息的感觉通道不同,信息显示装置分位视觉显示, 听觉显示和触觉显示,其特征参阅表5-1
5.2 视觉信息显示设计
5.2.1 仪表显示设计 1. 模拟式显示 用模拟量(刻度和指针)来显示机器的有关参数和状态。 特点:显示的信息形象化、直观,使人对模拟值在全量程范围 内所处的位置一目了然,并能给出偏差量,对于监控作业效果很 好。 应用:汽车上的油量表、氧气瓶上的压力表。 2. 数字式显示 直接用数码来显示有关的参数或工作状态。 特点:认读过程简单、直观,只要对单一数字或符号辨认识别 就可以了。认读速度快,精度高,且不易产生视觉疲劳。 应用:计算器、电子表及列车运行的时间显示屏幕。
而进行的分析、预测、定义、规划、描述和探索
V3版播放器
V4版播放器
哪个更好用?
V3版播放器
V4版播放器
大声告诉用户:
你“碰”到我了
项目确立
项目经理
需求分析
产品经理
用户调研
数据中心
原型设计产品人员设计师交互设计交互设计师
视觉设计
视觉设计师
研发跟踪 与设计维护
产品人员
设计师
研发与测试
停止设计“产品”
交互规范 情景模型
前言
ATM机子取款 沉浸在一个电脑游戏中
在电子表格中剪切、粘贴一个单元格
网上购物 用手机上QQ 在微博上更新自己的状态
前言
杂货店自助售货设备
汽车无法启动 等待公共汽车 手机和计算机同步 使用微波炉
1.1交互和交互设计是什么 “交互”源于英文“interaction”和“interactive”,泛指人与自然 界一切事物的信息交流过程,表示二者间的互相作用和影响,与汉 语中“交互”的原意 “互相”或“交替”有所不同。
人机交互课件

医疗健康
人机交互在医疗健康领域也有 重要作用,如远程医疗、智能 医疗设备等。
教育培训
人机交互在教育培训领域的应 用也越来越广泛,如在线教育
平台、虚拟现实教育等。
02 人机交02
03
简洁明了
界面设计应简洁、清晰, 避免过多的视觉元素和干 扰信息。
一致性
界面风格、色彩、字体等 应保持一致,以增强用户 对界面的认知和理解。
人机交互课件
目录
CONTENTS
• 人机交互概述 • 人机交互基础知识 • 人机交互技术实现 • 人机交互应用案例分析 • 人机交互未来发展趋势预测
01 人机交互概述
人机交互定义
定义
人机交互(Human-Computer Interaction,简称HCI)是一门研究 人与计算机之间交互方式的科学。
案例二:海尔U+智慧家庭
海尔U+智慧家庭还具有场景定制功能,可以根据用户 的习惯和需求定制不同的场景模式。
自动驾驶汽车案例
案例一:特斯拉自动驾驶汽车
特斯拉自动驾驶汽车是一款具有高度自主驾驶能力的汽车 ,它可以通过传感器和计算机视觉技术实现自动驾驶。
特斯拉自动驾驶汽车还具有语音控制功能,用户可以通过 语音控制汽车的各项功能。
详细描述
随着人工智能技术的不断发展,不同技术之间的融合越来越普遍,例如自然语言处理与机器学习的融合,计算机 视觉与深度学习的融合等。这种融合不仅可以提高单一技术的性能,还可以开发出更加复杂、高效的应用,如智 能客服、智能家居等。
虚拟现实技术普及应用
总结词
虚拟现实技术普及应用是指虚拟现实技术在各个领域得到广泛应用,成为人们日 常生活和工作的一部分。
语义理解
人机交互设计与用户体验培训ppt

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一致性
产品或服务的整体体验应保持 一致,避免给用户带来困扰。
可用性
产品或服务的功能和交互应易 于理解和使用,降低用户的学
习成本和使用难度。
反馈性
产品或服务应及时、准确地给 予用户反馈,帮助用户更好地
理解和使用。
美观性
产品的外观和界面设计应美观 、简洁,符合用户审美需求。
03
人机交互与用户体验的关系
THANKS
感谢观看
人机交互对用户体验的影响
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提升易用性
良好的人机交互设计能够 简化操作流程,使用户更 容易理解和使用产品。
提高满意度
人机交互设计的美观度和 舒适度直接影响用户对产 品的满意度。
增强可用性
通过合理的交互设计,产 品能够满足用户在各种场 景下的需求,提高产品的 可用性。
用户体验对人机交互的反馈
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培训内容与目标
培训目标
培养学员掌握人机交 互设计的基本原理和 技能,提高用户体验 质量。
培养学员具备创新思 维和团队协作能力, 以适应不断变化的市 场需求。
增强学员在设计实践 中运用人机交互设计 的能力,提升产品竞 争力。
培训内容
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人机交互设计的基本概念、原 则和方法。
用户体验研究与评估的方法和 技术。
用户体验要素
感知要素
包括产品的外观、质感 、声音等方面,影响用 户对产品的初步印象。
功能要素
指产品或服务的功能是 否完善、易用,能否满
足用户需求。
情感要素
指用户在使用产品或服 务过程中的情感体验, 如愉悦感、满足感等。
用AI技术进行智能化人机交互设计的指南

用AI技术进行智能化人机交互设计的指南智能化人机交互设计的指南一、引言智能化人机交互是近年来快速发展的领域,其应用范围涉及到多个行业和领域。
随着人工智能技术的不断进步,用户期望与智能设备之间的交流变得更加自然和高效。
本文将就如何运用AI技术进行智能化人机交互设计进行探讨和指导。
二、智能化人机交互设计的概述1. 整体目标:设计一个用户友好、高效且实用的人机交互系统,使用户与系统之间的沟通变得简单直接。
2. 技术依赖:基于现有的AI算法和技术,如语音识别、自然语言处理、图像识别等。
3. 设计原则:- 自顶向下设计:从用户需求出发,构建一个以用户为中心的交互系统。
- 用户测试与迭代改进:多次尝试与真实用户进行测试,并根据反馈不断改进设计。
- 简洁明了:排除冗余功能和复杂操作,使用户可以轻松上手并快速完成任务。
- 反馈和学习:结合用户反馈数据进行系统学习和优化。
三、智能化人机交互设计的关键要素1. 语音交互:- 良好的语音识别:通过AI技术提高语音识别准确性,减少误解。
- 自然与友善的语音回答:系统应该实现自然流畅的语音回答,以提供更好的用户体验。
- 实时提示和反馈:系统可以对用户的问题进行实时反馈,在用户输入时给出相关提示。
2. 视觉交互:- 高精度图像识别:利用AI技术可以对图像进行快速准确的识别,并根据结果展示相关信息。
- 直观明了的界面设计:合理布局,简洁明了的图形和符号设计,让用户可以直观地理解和操作界面。
- 动态效果和动画引导:通过动态效果和动画引导,向用户提供视觉上的引导和反馈,增强交互体验。
3. 文本交互:- 自然语言处理:利用自然语言处理技术使得系统能够理解复杂问题,并可提供相应解决方案。
- 快速回复与联想功能:通过AI技术使得系统能够迅速给出回答并针对用户需求展示联想功能。
四、智能化人机交互设计的挑战与应对策略1. 多语言和方言支持:不同地区和文化背景下,语言习惯存在差异。
设计中需要考虑多种语言和方言的支持,并进行相应优化。
AI智能交互:人机交互技术在AI智能设备中的应用培训ppt

术在ai智能设备中的应用
培训
汇报人:可编辑
2023-12-22
• 人机交互技术介绍 • 人机交互技术详解 • AI智能设备中的人机交互技术应用案
例 • 人机交互技术的未来趋势及挑战 • 培训结语
01
人机交互技术介绍
人机交互技术的定义与分类
定义
人机交互技术是指人与计算机之 间进行信息交流和互动的技术。
生物特征识别技术
生物特征识别技术定义
生物特征识别技术是指通过生物特征进行身份认证和识别的技术 。
生物特征识别技术的应用
生物特征识别技术在AI智能设备中广泛应用于指纹识别、虹膜识别 、人脸识别等功能。
生物特征识别技术的发展
随着技术的不断发展,生物特征识别技术的准确性和安全性不断提 升。
03
AI智能设备中的人机交互技术应用案
图像识别技术的发展
随着深度学习技术的不断发展,图像识别技术的准确性和处理速 度不断提升。
触屏交互技术
触屏交互技术定义
触屏交互技术是指通过触摸屏幕进行交互的技术。
触屏交互技术的应用
触屏交互技术在AI智能设备中广泛应用于手机、平板电脑等设备的 操作界面。
触屏交互技术的发展
随着技术的不断发展,触屏交互技术的操作体验和交互效果不断提升 。
人机交互技术的发展前景与展望
广泛应用
随着技术的不断进步和应用场景的不断拓展,人 机交互技术将在各个领域得到广泛应用。
深度融合
人机交互将与AI技术、物联网技术等深度融合, 形成更加智能、更加便捷的交互方式。
创新发展
未来人机交互技术将继续创新发展,不断推动人 工智能技术的进步和应用。
05
培训结语
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
图4-1 工业革命
4.1 人机交互的设计风格
❖ 设计是人类为了实现某个特定的目的所进行的一项创造性活动,是人类得以生存和 发展的最基本的活动,它包含在一切人造物的形成过程之中。回顾人类发展的文明 史,早在古代,人类就已经在器物上进行艺术造型活动,进行美的创造。在许多石 器、陶瓷器、青铜器、铁器器物上都可看到独特的造型形式和多种精美的饰纹。但 是,真正意义上的硬件界面设计,是从工业革命开始的。并且无论历史上出现什么 样的设计风格,都与当时的生产力水平、社会文化背景等相联系。
❖ 例如,设计准则应考虑以下几方面的问题:
▪ 系统前后的一致性; ▪ 菜单选择方式及可选项内容、填表、对话框格式; ▪ 提示、反馈、出错信息的内容; ▪ 各种术语、缩写、图符的内容、式样、对齐方式等的定义; ▪ 色彩、亮度、闪烁、负象图等技术的使用; ▪ 各种输入输出设备的类型和使用; ▪ 响应时间和显示速率;
人机交互技术
(第4章 设计指南与原则)
第4章 设计指南与原则
❖ 4.1 人机交互的设计风格 ❖ 4.2 信息时代的硬件界面设计 ❖ 4.3 设计指南 ❖ 4.4 设计原则 ❖ 实验:理解设计风格与原则
第4章 设计指南与原则
❖ 在设计早期,就有必要为人机交互设计师组织一份设计准则。苹果公司的 Macintosh计算机当初之所以获得成功,原因之一是它早期为应用开发人员建立了 一组明确的准则,以保证在整个产品开发周期中的协调一致。
❖ 人机交互设计人员已经积累了丰富的经验,研究人员也产生了越来越多的实验证据 和理论,所有这些都能够组织成:
❖ 1)具体且实用的设计指南,它规定好的做法并警告危险。 ❖ 2)中级的原则,用于分析和比较设计备选方案。 ❖ 3)高级的理论和模型,用统一的术语来描述对象和动作,以便能够做出可理解的解
释来支持交流和教学。
❖ 尽管他们承认机械生产的必要性,但是由于他们刻意追求曲线美和装饰美,使这一 运动的发展结果趋向形式化,而没有把艺术因素的外在形式与事物的内在属性相统 一,导致产品的功能与形式相矛盾。
4.1.4 德意志制造联盟与包豪斯
❖ 设计真正意义上的突破,来自1907年成立的德意志制造联盟。该联盟的设计师为工 业进行了广泛的设计,其中最富创意的设计是为适应技术变化应运而生的产品,特 别是新兴的家用义、语法、序列; ▪ 系统控制的灵活性: ▪ 系统满足适当的功能; ▪ 可编程的功能键的使用; ▪ 出错显示和恢复; ▪ 联机帮助和指导; ▪ 培训和参考资料。
第4章 设计指南与原则
❖ 建立设计准则的主要目的是提出设计原理,为开发人员提供设计的功能需求。准则 文件前后应一致并保持文件的完整。它提供了严格的标准,同时具有一定的灵活性, 可以根据人机交互设备的发展以及用户需求的变更增加新的内容。这样,人机交互 界面开发的执行过程就会很快,并减少设计的改变。
❖ 1)艺术与技术的新统一; ❖ 2)设计的目的是人而不是产品; ❖ 3)设计必须遵循自然规律和客观的法则来进行。
4.1.4 德意志制造联盟与包豪斯
❖ 包豪斯的设计理论原则是:提倡自由创造,抛弃传统形式和附加装饰;尊重技术自 身的规律和结构自身的逻辑;尽量发挥材料性能在机器成形条件下对形式美的表达; 强调“形式追随功能”的几何造型的单纯明快;使产品具有简单的轮廓和流畅的外 表,以便促进标准化的批量生产并兼顾到商业因素和经济性,强调产品必须是实用、 经济、美观的结合。
❖ 在联盟的设计师中,最著名的是贝伦斯(1869 ~ 1940)。1907年,贝伦斯受聘 担任德国通用电器公司AEG的艺术顾问,开始了他作为工业设计师的职业生涯。 AEG是一家实行集中管理的大公司,使得贝伦斯有机会对整个公司的设计发挥巨大 作用。他全面负责公司的建筑设计、视觉传达设计以及产品设计,从而使这家庞杂 的大公司树立起了一个统一完整的企业形象。作为工业设计师,贝伦斯设计了大量 的工业产品,如图4-4所示,他也被称为现代工业设计的先驱。贝伦斯还是一位杰出 的设计教育家,他的学生包括格罗披乌斯(1883~1969)、米斯(1886~1969) 和柯布西埃(1887~1965)3人,他们后来都成了20世纪最伟大的现代建筑师和设 计师之一。
4.1.1 工业革命
❖ 工业革命(见图4-1)是18世纪末在英国兴起,到19世纪中叶在欧洲各国竞相完成 的。当时,欧洲的工业革命给全世界生产方式带来了历史性的影响,机器生产逐渐 取代了手工生产,使生产力得到了发展。当时,人们热衷于对机器生产的高效率和 利润的追求,而对于在产品设计工作中所遇到的种种问题没有予以充分地考虑,如 机器批量生产代替手工生产使产品形式单一、机器生产使产品由简单的几何形态代 替复杂的自然形态、具有几何形态的产品如何给人以美感等。1851年,在伦敦举行 了第一届世界工业博览会,当时,人们对于具有新功能、新结构、新工艺、新材料 的工业产品还不知道如何在外观形式上表现美,也没有建立起工业时代新的美学观 和新的设计理论与方法,而只满足于匆促地借用历史传统的式样,进行工业产品的 外表形式设计,因此表现为形式与内容不和谐、造型与功能不统一。
4.1.4 德意志制造联盟与包豪斯
❖ 包豪斯的理论原则实质上是功能主义设计原则。强调产品外观形式的审美创造要从 经济和效能原则出发,简洁就是美。但包豪斯也有其局限性。由于它以功能主义理 论作为设计的指导方针,使产品设计缺乏人情味,没有和谐感;把几何形作为设计 的中心,追随几何形的单纯甚至到了忽略功能的地步;强调批量生产的标准化,忽 视社会需求的多样化和个性化,使得产品形式单一,形态严肃冰冷,缺乏人情味和 温柔感;过分强调工业时代的形式几何特征,忽视了对传统艺术形式的继承、改造 和借用,以至于使德国的产品很难见到德意志民族的传统特征。直到今天,一些德 国工业产品仍然具有这样的特点。
4.1.5 流线型设计
❖ 流线型设计是产生于美国并以美国为中心的一种设计风格,对现代生活及设计产生 了深刻的影响。流线型原是空气动力学名词,用来描述表面圆滑、线条流畅的物体 形状,这种形状能减少物体在高速运动时的风阻。但在工业设计中,它却成了一种 象征速度和时代精神的造型语言而广为流传,不但发展成了一种时尚的汽车美学, 而且还渗入到家用产品的领域中, 影响了从电熨斗、烤面包机到电冰箱等的外观设 计,并成为20世纪30 ~ 40年代最流行的产品风格。
图4-3 新艺术运动
4.1.3 新艺术运动
❖ 新艺术运动十分强调整体艺术环境,即人类视觉环境中的任何人为因素都应精心设 计,以获得和谐一致的总体艺术效果。新艺术反对任何艺术和设计领域内的划分和 等级差别,认为不存在大艺术与小艺术,也无实用艺术与纯艺术之分,主张艺术与 技术相结合,注重制品结构上的合理和工艺手段与材质的表现。他们主张从自然界 汲取素材,主张以曲线构形,强调装饰美,而反对采用直线进行设计。
4.1.2 工艺美术运动
❖ 对1851年伦敦博览会的批评运动,诞生了拉斯金和莫里斯为代表的“工艺美术运动” (1880~1910年,见图4-2)。在设计上,工艺美术运动从手工艺品的“忠实于材 料”、“合适于目的性”等价值中获取灵感,并把源于自然的简洁和忠实的装饰作 为其活动基础。从本质上说,它是通过艺术与设计来改造社会,并建立起以手工业 为主导的生产模式。
4.1.7 多元化的设计浪潮与后现代主义设计
❖ 1)理性主义与“无名性”设计。在设计的多元化潮流中,以设计科学为基础的理性 主义占着主导地位。它强调设计是一项系统工程,是集体性的协同工作,强调对设 计过程的理性分析,而不追求任何表面的个人风格,因而体现出一种“无名性”的 设计特征。这种设计观念试图为设计确定一种科学的、系统的理论,即所谓用设计 科学来指导设计,从而减少设计中的主观意识。作为科学的知识体系,它涉及心理 学、生理学、人机工程学、医学、工业工程等各个方面,对科学技术和对人的关注 进入了一个更加自觉的局面。
❖ 工艺美术运动对于设计改革的贡献是重要的,它首先提出了“美与技术结合”的原 则。但工艺美术运动将手工艺推向了工业化的对立面,违背了历史的发展潮流,由 此使英国设计走了弯路。
图4-2 工艺美术运动——红屋
4.1.3 新艺术运动
❖ 在“工艺美术运动”的影响下,1900年左右,在欧洲和美洲,以法国和比利时为中 心,掀起了一场声势浩大的设计高潮,人们称之为“新艺术运动”。这是设计史上 第一个有计划、有意识地寻求一种新风格,以装饰艺术风格为特征的设计运动。见 图4-3。
图4-5 赫勒尔设计的流线型订书机
4.1.5 流线型设计
❖ 美国的流线型汽车设计(见图4-6)具有强烈的现代特征,一方面,它与现代艺术中 的未来主义和象征主义一脉相承,用象征性的设计将工业时代的精神和对速度的赞 美表现出来;另一方面,它与现代工业技术的发展密切相关。
图4-6 克莱斯勒公司的“气流”型小汽车
❖ 与现代主义设计并行的还有其他设计风格,美国的商业性设计就是其中一例。商业 性设计的本质是形式主义,它在设计中强调形式第一,功能第二。设计师为了促销 商品,增加经济效益,不断翻新花样,以流行的时尚来博得消费者的青睐,但这种 商业性设计有时是以牺牲部分使用功能为代价的。
❖ 这一设计风格,至今在某些行业还十分流行。在商品经济规律的支配下,现代主义 的信条“形式追随功能”被“设计追随销售”所取代。美国商业性设计的核心是 “有计划的商品废止制”,即通过人为的方式使产品在较短的时间内失效,从而迫 使消费者不断地购买新产品。商品的废止有三种形式:一是功能型废止,即使新产 品具有更多、更完善的功能,从而让以前的产品“老化”;二是合意型废止,由于 经常性地推出新的款式,使原来的产品过时,即由不合消费者的意趣而废弃;三是 质量型废止,即预先限定产品的使用寿命,使其在一段时间后便不能使用。
4.1.6 国际主义风格与现代设计
❖ 真正把设计在实践中推向高潮,并在广义的范围内使设计普及和商业化是从美国开 始的。20世纪40~50年代被称为是一个节制与重建的年代,美国和欧洲的设计主流 是在包豪斯理论基础上发展起来的现代主义,又称“国际主义”(见图4-7)。