C++程序设计教程-第4章 数组和指针-106

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c语言数组和指针

c语言数组和指针

使用scanf函数时 使用scanf函数时, 函数时, 输入的字符串中如果含有空格 或制表符, 或制表符,系统遇到时会认为输 入结束,接着自动在字符串的 入结束, 末尾加上结束标志‘ 末尾加上结束标志‘\0’。
21
字符串处理函数
1、puts(字符数组) 2、gets(字符数组) 3、strcat(字符数组1,字符数组2) 4、strcpy(字符数组1,字符串2) 5、strcmp(字符串1,字符串2) 6、strlen(字符数组) 7、strlwr(字符串) 8、strupr(字符串)
分别是a[0] , a[1] , a[2] , a[3] , a[4] 。 分别是
5
一维数组的引用
数组和变量一样必须先定义后方能使用。 数组和变量一样必须先定义后方能使用。 C语言规定引用时只能引用单个元素,不能 语言规定引用时只能引用单个元素, 语言规定引用时只能引用单个元素 引用整个数组。 引用整个数组。 数组元素的表示: 数组元素的表示: 下标] 数组名 [下标 下标
方法2 方法2:用数组
main() {int f[20]={1, 1}; 赋初值 int i; for (i=2;i<=20;i++) f[i]= f[i-2]+f[i-1]; for (i=0;i<=20;i++) { if (i%5==0) printf("\n"); printf("%12d\n",f[i]); } }
9
main() {int a[10]; int i,j,t; for (i=0;i<10;i++) scanf("%d",&a[i]); /*从键盘输入各数组值 从键盘输入各数组值*/ 从键盘输入各数组值 printf("\ printf("\n"); for (j=0;j<9;j++) for (i=0;i<9-j;i++) (i=0;i<9冒泡法排序 if (a[i]>a[i+1]) {t=a[i];a[i]=a[i+1];a[i+1]=t;} printf("The sorted numbers :\n"); :\ for (i=0;i<10;i++) 输出排序后的结果*/ 输出排序后的结果 printf("%d ",a[i]); /*输出排序后的结果 }

C++ 第4讲 数组和指针

C++ 第4讲 数组和指针

原型为: 原型为:void free (void *p)
其作用是释放由p所指的内存区 所指的内存区, 其作用是释放由 所指的内存区,将一个存储空间 归还给系统。 归还给系统。
使用格式: 指针型变量); 使用格式:free(指针型变量 指针型变量
Josephus问题 Josephus问题
还有其他算法, 还组a[N],bshu(输入),m=1; 定义数组a[N],bshu(输入),m=1; a[N] 输入 m<N时 执行以下步骤,否则退出循环: 当m<N时,执行以下步骤,否则退出循环: k=0,当 小于3 执行以下循环,否则退出循环: ① k=0,当k小于3时,执行以下循环,否则退出循环: 保证下标不溢出) ①i=(i+1)%N; (保证下标不溢出) 如果a[i] ②如果a[i] != 0 , k++; 输出: 次去掉第a[i] a[i]号 ② 输出:第m次去掉第a[i]号; ③ m++;a[i] = 0; 输出当前a[i]的数值,即最后剩下的小孩的序号。 a[i]的数值 输出当前a[i]的数值,即最后剩下的小孩的序号。
C++ 程序设计
第4讲 数组和指针 讲
数组
• 各种数组的定义 • 冒泡排序(复习) 冒泡排序(复习) • 选择排序(复习) 选择排序(复习) • 插入排序(掌握) 插入排序(掌握) • 快速排序(了解) 快速排序(了解) • 约瑟夫环问题(了解) 约瑟夫环问题(了解)
(A)char ) (B)char ) (C)char ) (D)char )
2、指针与常量 、
1、指针常量 、 2、指向常量的指针 、 等同于常量指针 等同于常量指针
请编写一个函数fun(),它的功能是:比较两个字符串的 ,它的功能是: 请编写一个函数

C语言详解指针和数组PPT课件

C语言详解指针和数组PPT课件
2021/3/12
1.2.3.1 “表达式中的数组名”就是指针
数组下标的引用
一个指向数组的起始地址的指针加上偏移量” 下标值的步长调整到数组元素的大小
整型数的长度是4个字节,那么a[i+1]和a[i]在内存中的距离就是4(而不是1)
例:访问a[i]:
int a[10]; int*p; Int i=2 ;
表达式中的数组名(与声明不同)被编译器当作一个指向该数组第一个元素 的指针1。 下标总是与指针的偏移量相同 在函数参数的声明中,数组名被编译器当作指向该数组第一个元素的指 针
2021/3/12
1.2.3 数组和指针规则
“表达式中的数组名”就是指针 C语言把数组下标作为指针的偏移量 “作为函数参数的数组名”等同于指针
指针与数组不相同 指针与数组相同 怎样使用数组
指针运算 指针数组和数组指针 函数指针和指针函数
1 再论指针和数组
指针与数组的不相同 指针与数组的相同 怎样使用指针 指针运算 函数指针和指针函数 指针数组和数组指针
2021/3/12
1.1 指针与数组的不相同
数组和指针是如何访问的 数组访问指针数据 使声明与定义相匹配 数组和指针的其他区别
图B
1. 取地址4624的内容,就是‘5081’
2. 取地址5081的内容 。
5081
4642
5081
2021/3/12
编译器符号表有一个符号p,它的地 址为4624
1.1.2 数组访问指针数据
数组访问指针特点
对内存进行直接的引用转化为间接引用
例:
数组:char a[9]=“abedefgh”; ... 取值:c=a[i]
2021/3/12
1.1.1数组和指针是如何访问的

C语言程序设计立体化教程课件:指针与数组

C语言程序设计立体化教程课件:指针与数组
#include <stdio.h> void main() { char a[]="I am a boy.",b[20],*p1,*p2;
int i; p1=a; p2=b; for(;*p1!='\0';p1++,p2++)
*p2=*p1; *p2='\0'; printf("string a is:%s\n",a); printf("string b is:%s\n",b); printf("\n"); }
scanf("%d",& score [i]); printf("输出的10个学生的成绩为\n"); for(i=0;i<10;i++)
printf("%3d", *(score+i)); printf("\n"); }
指针与一维数组
(3)用指针访问各元素。(常用,效率高)
#include <stdio.h> main() {int score[10],*p,i; printf("请输入10个学生的成绩\n"); for(i=0;i<10;i++)
(一)字符串的表示形式 1. 用字符数组实现 #include <stdio.h> main() { char string[ ]="I love China! "; printf("%s\n",string); }
2. 用字符指针实现 #include <stdio.h> main() { char *string="I love China! "; printf("%s\n",string); }

C语言数组与指针详解

C语言数组与指针详解

C语言数组与指针详解C语言数组与指针详解由于数据的表现形式多种多样,还有字符型和其它的数值类型,因此仅有基本数据类型是不够的。

是否可以通过基本数据类型的组合抽象构造其它的数据类型呢?下面是店铺为大家带来的C语言数组与指针详解的知识,欢迎阅读。

1.数组(1)数组的声明我们知道,一个基本数据类型的变量只能存储一个数据,比如:int data = 0x64;如果需要存储一组int型数据呢?比如,1、2、3,则至少需要3个变量data0、data1、data2。

比如:int data0 = 1, data1 = 2, data2 =3;由于数据的表现形式多种多样,还有字符型和其它的数值类型,因此仅有基本数据类型是不够的。

是否可以通过基本数据类型的组合抽象构造其它的数据类型呢?答案是可以的,构造数据类型数组就是这样产生的。

从概念的视角来看,int型整数1、2和3都是相同的数据类型,data0、data1和data2三个变量的共性是data,其差异性是下标不一样。

因此可以将data0、data1和data2抽象为一个名字,然后用下标区分这些变量的集合——data[0]、data[1]和data[2]。

如果有以下声明:intdata[3]; //解读为data是int数组(元素个数3)那么data[3]就成了存放3个int型数据1、2、3的data[0]、data[1]和data[2]所组成的数组,即可分别对data[0]、data[1]和data[2]赋值:data[0] = 1, data[1] =2, data[2] = 3;当然,也可以按照以下方式声明一个数组并进行初始化:intdata[3] = {1, 2, 3};通常将data称为数组(变量)名,data[0]、data[1]和data[2]被称为变量。

因而可以说,数组是将相同类型数据的若干变量按有序的形式组织起来,用一个名字命名,然后用下标区分这些变量的集合。

《数组和指针》课件

《数组和指针》课件

动态内存分配与数组、指针
动态内存分配的概念
动态内存分配是指在程序运行时根据需要动态地分配或释放内存空间 的过程。
使用malloc和calloc分配内存
使用malloc和calloc函数可以动态地分配指定大小的内存空间,并返 回指向该空间的指针。
使用free释放内存
使用free函数可以释放之前分配的内存空间,以避免内存泄漏。
指向数组的指针可以用来遍历整个数组,访问和修改变量的 值。
04
数组和指针的应用
数组在函数中的应用
数组作为函数参数
通过将数组作为函数参数 ,可以在函数中处理数组 元素,实现数组的传递和
操作。
数组作为返回值
将数组作为函数的返回值 ,可以在函数中计算并返
回一个数组的结果。
数组的排序和查找
利用数组的特性,可以实 现各种排序算法和查找算 法,如冒泡排序、插入排
序、二分查找等。
指针在函数中的应用
指针作为函数参数
通过将指针作为函数参数,可以在函数中修改指针所指向的内存 地址中的值,实现直接对内存的操作。
指针作为返回值
将指针作为函数的返回值,可以在函数中计算并返回一个内存地址 ,以便在调用函数后获取返回值。
动态内存分配与指针
使用指针可以动态地分配和释放内存,实现更加灵活的内存管理。
指针的运算
总结词
指针可以进行加法、减法、比较等运算,以改变指针所指向的内存地址。
详细描述
指针的加法运算可以增加指针所指向的内存地址的值,减法运算可以减少指针所 指向的内存地址的值。比较运算可以比较两个指针所指向的内存地址的大小关系 。此外,还可以使用指针进行算术运算,如乘法和除法等。Biblioteka 03数组与指针的关系

C++程序设计(第二版)第4章数组与指针

C++程序设计(第二版)第4章数组与指针
int b[10]={1,2,3,4}; //b[4]~b[9]为0
3.如果每个元素都进行了初始化,则数组元素个数可以省略。例 如:
int a[]={1,2,3}; //隐含a由三个元素构成
4.1.1一维数组
一维数组元素的引用
通常情况下,对数组类型数据的操作要通过其元素来进行。 访问一维数组元素格式:
例如 :
只能是常量
int f [10];
Hale Waihona Puke .1.1 一维数组一维数组的定义和存储方式
数组定义后,编译系统为其分配一 块连续的内存空间,从低地址开始依次 存放数组中各元素的值。如数组f,10个 元素连续存放,存储结构如图所示。
一维数组所占的内存空间大小可以用 sizeof操作符来计算。例如:
cout << sizeof(f);
f [0] f [1] f [2] f [3]
… f [8] f [9]
数组在内存中的存储
4.1.1一维数组
一维数组的初始化
1.用一对花括号把元素的初始值括起来。例如: int f[10]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
2.初始化表中的值可以少于数组元素个数,不足部分的数组元素 初始化成0。例如:
第 4章 数组、指针与字符串
学习内容:
1.数组的概念,数组的定义与应用; 2.指针的概念,指针的各种使用; 3.指针与数组的关系,通过指针访问数组; 4.动态内存分配; 5.字符串的存储,用数组和指针处理字符串的方法; 6.string类的应用; 7. 结构体类型的定义与应用。
第 4章 数组、指针与字符串
4.1.3 数组作为函数参数
数组名可以作为函数的参数。实际传递的是数组在内 存中的首地址,函数的形参数组不再分配内存空间,它共 享实参数组的内存空间。所以在被调函数中对形参数组的 处理实际就是对调用函数的实参数组的处理。函数中通过 形参数组能改变实参数组的值!

c语言的指针和数组

c语言的指针和数组

c语言的指针和数组指针和数组是C语言中非常重要的概念,它们在程序设计中发挥着重要作用。

本文将详细介绍指针和数组的概念、用法及其在C语言中的应用。

一、指针的概念及用法指针是C语言中一种特殊的变量类型,它存储了一个变量的地址。

通过指针,我们可以直接访问和修改该地址处的变量。

指针的声明使用“*”符号,例如int *ptr;表示声明了一个名为ptr的整型指针变量。

指针的主要用途有两个方面:一方面是通过指针传递参数,可以在函数调用中直接修改实参的值,而不需要返回值;另一方面是通过指针动态分配内存,使程序具有更高的灵活性。

指针的应用非常广泛,例如,我们可以通过指针来访问数组元素,通过指针来传递函数的参数,通过指针来动态分配内存等等。

指针的灵活应用可以大大提高程序的效率和灵活性。

二、数组的概念及用法数组是C语言中的一种数据结构,它可以存储多个相同类型的元素。

数组的声明使用方括号“[]”符号,例如int arr[5];表示声明了一个名为arr的整型数组,它可以存储5个整数。

数组的元素可以通过下标进行访问,下标从0开始,例如arr[0]表示数组的第一个元素,arr[1]表示数组的第二个元素,以此类推。

我们可以通过循环结构和下标来遍历数组元素,进行各种操作。

数组的应用非常广泛,它可以用来存储一组数据,例如学生成绩、员工工资等。

数组还可以用于字符串的存储和处理,例如存储一个人的姓名、地址等信息。

在C语言中,数组的灵活应用可以大大简化程序的编写和操作。

三、指针和数组的关系及应用指针和数组在C语言中是密不可分的,它们之间有着紧密的联系和相互依赖。

通过指针,我们可以方便地访问和操作数组元素。

我们可以通过指针来访问数组元素。

例如,int *ptr = arr;表示将数组arr的首地址赋给指针ptr,然后我们可以通过ptr来访问和修改数组元素,例如*ptr = 10;表示将数组的第一个元素赋值为10。

这种方式可以方便地对数组进行操作,特别是在函数调用和传递参数时非常有用。

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可以将一个指针变量指向同类型数组的首 地址,这样就可以通过对该指针变量访问数 组元素。
4.2
对一维数组而言,数组名和指针有许多相 通的地方,归纳如下:
(1) 数组名a表示数组的起始地址。可以利 用a+i表示的第i+1个元素的地址,即&a[i];
(2) 将指针变量pInt指向数组a的起始地址 的方法有两种,即pInt=a或pInt=&a[0];
(2) 第二种方法是通过强制类型转换用一 个整型常数直接初始化指针类型的变量。这 种方法必须在清楚目前存储空间那些“空闲 ”的前提下才能使用,否则在程序运行过程 中将会出现致命错误。
4.2
指针变量的值始终是一个地址,它是一个 无符号整型数据。
指针变量所指向的数据的类型与指针的 类型一致,它的值可以用如下的方法获得:
*<指针变量>
这里的运算符“*”称为取内容运算符。该
运算符的运算结果为作为其操作数的指针变 量所指向的数据的值。
4.2
二、指针变量的操作 1、指针变量的赋值运算 (1) 将一个变量的地址直接赋给同类型的 指针变量。
(2)同类型的指针之间可以互相赋值,此 时这两个指针指向同一个内存单元。
(3)不同类型的指针变量之间可以通过类型 强制转换互相赋值。但这样的赋值通常没有 价值。
用的空间,由于它存放的是地址,因此该空
间通常与int类型的数据所占用的空间相同,
为4个字节;另一个为该指针变量所指向的数
据所占用的存储空间。如图下图所示(以字
符型指针ptrch1为例):
ptrch1:
20001
ptrch1所指向的数据:
地址为20001
4.2
指针变量的初始化方法有两种:
(1) 利用另一个同类型变量的地址对该指 针变量进行初始化。
通常只进行同类型的变量之间的关系运算 ,对于不同类型指针之间的关系运算意义不 大。常用的指针变量的关系运算包括:判断 一个指针是否为空:<指针变量>= = 0;判断 两个指针是否指向同一个存储单元:<指针变 量1>= = <指针变量2>;比较两个指针变量的 大小等。
4.2
三、指针与数组
指针和数组有许多相通的地方,比如数组 名就是可以看成是一个指针,而对于指针变 量,也可以使用数组的下标运算符。
(3) 在定义二维数组时不指定数组的行数 ,此时必须对该数组进行初始化,系统将根 据初始化的数据,自动确定数组的行数。注 意,此时不能省略数组的列数。
4.1
3.二维数组的应用
例 设计一个程序,定义一个4行5列的二维 数组并初始化,求出数组中元素的平均值、 最大元素、最小元素以及最大元素和最小元 素的位置(行号和列号)。
4.2
2. 指针变量的算术运算 指针变量常用的算术运算为将指针变量加 上或减去一个整型常数。 对于下面的运算:
<指针变量>=<指针变量>±n; 计算机的实际处理如下:
<指针变量>=<指针变量>±sizeof(<该指 针变量的类型>)*n;
指针的++、--运算与上述运算类似。
4.2
3. 指针变量的关系运算
C++实用教程
第四章 数组和指针
章韵等
高等教育出版社
第 四 章 数组和指针
4.1 数组 4.2 指针 4.3 字符串 4.4 结构体 4.5 枚举类型 4.6 引用类型
4.1 数组
一、 计算机的软硬件概念
1. 计算机系统
计 硬件 计算机的实体,

如主机、外设等


统 软件 由具有各类特殊功能
的信息(程序)组成
变量分配的地址值。一般格式为:
&<变量名> 该运算返回变量的地址。
4.2
变量的地址值通常是一个无符号整数,它
也称为变量的指针,简称指针。
我们也可以定义一个变量,该变量用来存
放指针,我们称之为指针变量,指针变量的
值是某个存储单元的地址。
4.2
说明一个指针变量的一般格式为: 《存储类型》<类型> * <指针变量名1>
4.1
在定义数组的同时,可以对数组中的元素
赋初值,称为数组的初始化。通常用初始值
表实现。数组的初始化有如下几种形式:
(1)在初始值表中给出数组中各元素的初始 值。
(2)在初始值表中给出数组中部分元素的初 始值,此时系统自动将其它元素置0,此时初 始值表不能为空。
(3)在定义数组时,不直接指定数组的大小 。此时编译系统会根据初始值表中元素的个 数来确定数组的大小
*a[i], **(a+i)
*(a[i]+j),*(*(a+i)+j), *(*&a[i]+j), a[i][j]
第0行第0列元素 第i行第0列元素 第i行第j列元素
4.2
四、动态分配内存 new运算符可以为所创建的指针变量动态地 分配存储空间,而运算符delete则用于释放 动态分配的存储空间。
其中,<常量表达式1>称为数组的行数,< 常量表达式2>称为数组的列数。二维数组中
元素的个数为:<常量表达式1>*<常量表达式 2>。
4.1
在引用二维数组中的元素时,要指明该元 素在二维数组中所处的行号和列号。表示二 维数组中元素的一般格式为:
<数组名>[<表达式1>][<表达式2>];
其中<表达式1>和<表达式2>分别表示该元
《,*<指针变量名2>…》; 其中“*”号为指针运算符。<指针变量>为
另一个存储单元(该存储单元中存放的数据
称为该指针变量所指向的数据)的地址,而
《存储类型》和<类型>分别为该指针变量所 指向数据的存储类型和类型,<类型>可简称
为指针变量的类型。
4.2
编译系统在编译指针变量时将会有两个存
储空间与其相关,一个为指针变量本身所占
行地址与元素地址要注意的问题是:
(1) 行地址加上或减去一个常数还表示行地址; 元素指针加上或减去一个常数还是元素的地址。
(2) 行地址前加上运算符“*”表示该行第0个元 素的地址,这里的符号“*”不是用来获取指针所指
向的内容,它只是用来区分行地址和元素地址;而
在元素指针前加运算符“*”表示该元素的值。
组、浮点型数组、字符数组等。
4.1
一、一维数组的定义和使用 1. 一维数组的定义
定义一维数组的一般格式:
《存储类型》<类型> <数组名>[<常量表达式>];
数组名后的方括号称为数组下标运算符,
其内部的<常量表达式>必须为正整数,它表 示该数组所能容纳元素的最大数目。
数组定义中的<常量表达式>必须由字面常 量、const类型的常量或宏定义的标识符构成 ,不能含有变量,且它的值一定要为正整数
(3) 行地址的值与该行第0个元素地址的值相同。
4.2
根据以上的说明,对于二维数组a,下面的 指针都是行地址:a、a+0、a+1、a+1+2…, 而 a[0] 、 a[1] 、 a[0]+1 、 &a[0][1] 、 * a 、 *(a+0)、*(a+1) …都是元素地址。
除了上述的行地址外,还有另一类行指针 ,即&a[i],它表示第i行的行指针。这里的 符号“&”并不是取地址符号,因为编译器并
int a[4][3]={{1,2,3},{4,5,6},{7,8,9},{10,11,12}};
该数组可以看成是一个一维数组a,该一维 数组中有四个元素:a[0], a[1], a[2], a[3],每个元素又都是一个一维数组。
4.2
数组名a表示的是数组的起始地址,也表示该二维
数组第0行的首地址,它是一个行地址,而a[0]表示 第0行第0个元素的地址。
4.2
可以将一个整型常数赋给指针变量,此时 必须要经过强制类型转换,这种赋值方法要 慎重使用。但将0(NULL)赋给指针变量具有 特殊的含义,它表示该指针变量为空,即该 指针变量不指向任何存储单元。
必须注意,在对指针变量所指向的存储单 元赋值之前,该指针变量必须有一个确定的 值,否则将是十分危险的。
使用new运算符的一般格式为: <指针变量>=new <类型>《(初始值)》;
或 <指针变量>=new <类型>[<表达式>];
4.2
第一种形式为<指针变量>所指向的数据分 配大小为sizeof(<类型>)个字节的连续存储 空间,初始值表示为所分配的存储空间指定 初始值。
第二种形式为<指针变量>所指向的数据分 配指定大小的数组空间,<表达式>为整型变 量或常量。
(3) 在将pInt指向数组a的起始地址之后, pInt+i与a+i都表示数组a的第i+1个元素的地 址,即&a[i];
在将pInt指向数组a的起始地址之后,下列 表达式都表示同一个元素:a[i]、*(a+i)、
4.2
2. 多维数组与指针 当将一个指针指向二维数组的第一个元素 时,就可以用它访问该数组的所有元素。 对于二维数组,首先要分清行地址(行指 针)和元素地址(元素指针)。 设有如下的一个二维数组:
素所在的行和列,称为行下标和列下标。
二维数组可以看作一维数组的直接推广。
二维数组中的元素在存储器中的排列规则 是:先按行进行存放,每一行中的元素再按 其列下标从小到大进行排列。
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