中学信息学奥林匹克竞赛培训教程

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信息学奥林匹克竞赛培训教案(校本课程)

信息学奥林匹克竞赛培训教案(校本课程)

信息学奥林匹克竞赛培训教案(校本课程)第一章:计算机科学基础知识1.1 计算机概述了解计算机的发展历程理解计算机的基本组成和工作原理掌握计算机的硬件和软件概念1.2 编程语言介绍学习常见的编程语言如C/C++、Pascal、Python等理解不同编程语言的特点和应用场景掌握编程语言的选择和基本语法第二章:算法与数据结构2.1 算法基础学习算法的概念和特点掌握算法的描述和分析方法理解算法的重要性及其在竞赛中的作用2.2 常用数据结构学习数组、链表、栈、队列等基本数据结构掌握数据结构的操作和应用理解在不同场景下选择合适数据结构的重要性第三章:编程实践与调试技巧3.1 编程规范与习惯学习编程规范和命名规则提高代码的可读性和可维护性3.2 编程实践完成一定数量的编程练习题分析并解决实际编程问题掌握编程技巧和常用的算法模板3.3 调试技巧学习常用的调试方法和工具掌握定位和解决编程错误的方法提高代码的稳定性和可靠性第四章:数学与逻辑思维训练4.1 数学基础学习计算机科学中常用的数学知识掌握数论、组合数学、图论等数学概念理解数学在算法和编程中的应用4.2 逻辑思维训练学习逻辑思维的基本方法提高分析问题和解决问题的能力培养创新思维和算法设计能力4.3 思维拓展训练学习常见的思维题目和算法题型解决实际问题并提炼出相应的算法拓展思维和提高解决问题的能力第五章:历年竞赛题目分析与训练5.1 历年竞赛题目解析分析历年信息学奥林匹克竞赛题目理解题目的要求和解题思路掌握不同题型的解题方法和技巧5.2 专项训练针对不同题型进行专项训练巩固所学知识和算法提高解题速度和准确性5.3 模拟竞赛与总结组织模拟竞赛和在线竞赛培养竞赛应对能力和心理素质对模拟竞赛进行总结和反思,提高竞赛水平第六章:数据处理与分析6.1 数据处理基础学习数据处理的概念和方法掌握数据清洗、数据转换等基本技术理解数据处理在实际应用中的重要性6.2 数据分析方法学习描述性统计、推断性统计等分析方法掌握数据可视化、概率论等分析工具理解不同数据分析方法的应用场景6.3 实际案例分析分析实际案例,运用数据处理和分析方法解决实际问题并提炼出相应的算法提高数据处理和分析能力第七章:编程竞赛策略与技巧7.1 竞赛策略学习竞赛策略和时间管理掌握题目选择的技巧和策略提高竞赛中的得分效率和竞争力7.2 算法优化与拓展学习算法优化和拓展的方法提高算法的效率和可扩展性培养创新思维和解题能力7.3 心理素质与团队协作提高心理素质和应对压力的能力培养团队合作和沟通能力提升整体竞赛表现和团队竞争力第八章:算法设计与创新8.1 算法设计方法学习常见的算法设计方法和思想掌握递归、分治、贪心、动态规划等设计技巧理解不同算法设计方法的应用场景8.2 算法创新与挑战学习算法创新的方法和思维挑战经典算法题型和难题提高算法设计和创新能力8.3 创新项目实践完成创新项目的策划和实施培养解决问题的能力和创新思维提升实际应用和项目经验第九章:模拟考试与竞赛实战9.1 模拟考试训练组织模拟考试和在线测试熟悉考试环境和题型要求提高应试能力和应对压力的能力9.2 竞赛实战经验分享分析历年竞赛真题和优秀选手的解题思路学习竞赛中的成功经验和策略提升竞赛表现和应对能力9.3 竞赛总结与提升对竞赛进行总结和反思分析自身的优势和不足制定提升计划和目标,持续改进和提高第十章:未来职业规划与发展10.1 信息行业前景分析了解信息行业的现状和发展趋势探索计算机科学与技术领域的职业方向明确个人职业规划和目标10.2 竞赛经历与职业发展分析竞赛经历对职业发展的影响学习如何在简历中展示竞赛成果和能力提升个人竞争力和就业机会10.3 持续学习与成长培养持续学习和自我提升的习惯探索学习和成长的资源和途径实现个人职业发展和事业成功重点和难点解析一、计算机科学基础知识:该环节需重点关注计算机组成、编程语言选择及其语法,为学生打下扎实的计算机基础。

中学信息学奥赛培训教程_Pascal

中学信息学奥赛培训教程_Pascal

中学信息学奥赛培训教程_Pascal随着信息化时代的发展,计算机科学已经成为了人们生活、学习、工作中不可或缺的一部分。

而信息学竞赛(OI)则成为了培养计算机领域人才、提升学生综合素质和智力的重要途径,受到越来越多学生和家长的青睐。

其中,中学信息学奥赛成为了人们关注的焦点,而Pascal语言又是比较适合初学者的一种语言,因此,中学信息学奥赛以Pascal语言为教材的培训教程应运而生。

一、Pascal语言简介Pascal语言是一种以同名的荷兰数学家提供之名命名的高级计算机编程语言,是一门结构化程序设计语言。

它最早由Niklaus Wirth在1970年开发,可以说是最早的高级编程语言之一,Pascal的设计宗旨是支持简单、高效率、稳定的语法。

现如今,Pascal已经成为了一种比较十分经典的编程语言。

二、Pascal语言的特点1. 数据类型严谨Pascal语言中数据类型十分严谨,每一种数据类型都有定义好的取值范围,同时使用时需要按照数据类型的定义来进行使用。

这样可以确保程序的效率,并降低程序代码的错误率。

2. 结构清晰Pascal语言是一种结构化的编程语言,具有清晰的结构特征。

每个Pascal程序都由声明、赋值语句、流程控制语句和子程序组成,这样可以让程序的代码变得清晰、易读。

3. 简单易学Pascal语言的语法设计十分简单易懂,是一种比较适合初学者学习的编程语言。

同时,Pascal也是一种比较成熟、稳定的编程语言,可以在大多数的操作系统上运行。

三、Pascal语言在中学信息学奥赛中的运用1. 基础知识练习中学信息学奥赛中的题目往往需要一定的数学基础知识。

而Pascal语言中的基础语法和数据类型与数学中的概念相似,因此可以利用Pascal语言来练习数学基础知识,为后续的竞赛做好准备。

2. 程序设计及算法训练Pascal语言的结构化编程特点,可以让学生们更好地理解程序的执行过程。

同时,Pascal语言也可以帮助训练学生解决问题的能力和算法设计的能力。

《信息学奥赛讲义》课件

《信息学奥赛讲义》课件
《信息学奥赛讲义》PPT 课件
这是一份关于信息学奥赛讲义的PPT课件,旨在为学生和教师提供全面的知识 和技巧,助力他们在信息学竞赛中取得成功。
课程介绍
• 详细介绍信息学奥赛课程的内容和目标 • 强调课程的重要性和实用性 • 介绍如何参与课程和获取更多资源
讲师介绍
姓名:王教授
10年信息学竞赛经验 多次指导学生获得国际奖项
第二章:图像处理
图像压缩学习图像压缩的原理和法 了解常用的图像压缩算法像素点处理
掌握像素点操作的基本技巧 使用像素点处理实现特定效果
锐化与模糊
学习图像的锐化和模糊技术 了解不同模糊和锐化算法的应用 场景
第三章:音视频处理
音视频压缩
掌握音频和视频压缩技术 减小文件大小,提高传输效率
音频滤波
使用滤波器改善音频质量 去除噪音和增强声音效果
1
机器学习
探索机器学习的基本理论和算法
应用机器学习解决实际问题
2
深度学习
深入理解神经网络和深度学习模型
训练和应用深度学习模型
3
自然语言处理
处理和分析文本数据的技术
实现自然语言处理任务
总结
1 课程总结
回顾课程的重要内容和学习收获 总结课程的核心思想和实践方法
2 奥赛复赛技巧
分享成功参加奥赛复赛的经验 提供高效备考和应试的策略
背景:清华大学教授
在信息学领域有深厚的学术 造诣 发表多篇相关论文和研究成果
热情:对教学充满激情
善于与学生沟通交流 致力于培养新的信息学奥赛 冠军
前置知识
1 编程语言基础
2 数据结构与算法基础 3 操作系统基础
Java、C++、Python等编程 语言入门

学校信息技术学奥林匹克竞赛培训计划

学校信息技术学奥林匹克竞赛培训计划

学校信息技术学奥林匹克竞赛培训计划引言学校信息技术学奥林匹克竞赛是一项旨在培养学生计算机科学和创新思维能力的计划。

通过参加奥林匹克竞赛,学生不仅可以获得知识和技能,还可以从中获得自信和成就感。

因此,学校制定了信息技术学奥林匹克竞赛培训计划,通过系统、专业的培训,提高学生的技术水平和竞赛能力,为他们的未来发展打下坚实的基础。

内容课程安排为了让学生全面学习和掌握信息技术学奥林匹克竞赛所需的知识和技能,我们设计了详细的课程安排。

第一阶段:基础知识培训•计算机基础知识:计算机操作系统、计算机网络、数据结构等基本概念和原理。

•编程语言基础:Python、C++、Java等编程语言的基本语法和编程思想。

•算法和数据结构:排序、查找、递归、树等算法和数据结构的基本原理和实现方法。

第二阶段:竞赛技巧培训•竞赛策略:如何分析和解决算法和数据结构问题,以及如何选择和设计算法和数据结构。

•模拟竞赛:模拟竞赛是提高竞赛能力的重要方式,通过模拟竞赛,学生可以熟悉竞赛规则和赛场氛围,锻炼自己的算法设计和编程能力。

•真实竞赛:参加真实的奥林匹克竞赛是检验学生能力和竞赛水平的重要方式,真实竞赛让学生感受到竞赛的压力和挑战,同时也获得了宝贵的经验和知识。

培训形式为了满足学生的不同需求和能力水平,我们采用了多种培训形式:集中培训在寒暑假期间,我们组织了集中培训,安排专业的老师授课,让学生系统地学习和掌握竞赛所需的知识和技能。

课内辅导在平时的课堂上,我们会根据学生的学习进度和难点,安排专业的老师进行课内辅导,帮助学生解决问题和巩固基础知识。

竞赛训练为了让学生全面了解竞赛的气氛和考察要求,我们组织了竞赛训练,包括模拟竞赛和真实竞赛,让学生更好地锻炼自己的竞赛能力。

培训目标我们的培训目标是:培养计算机科学和创新思维能力通过系统、专业的培训,让学生全面掌握计算机科学和创新思维能力,为他们的未来学习和发展打下坚实的基础。

提高竞赛能力通过模拟和真实的竞赛训练,让学生熟悉竞赛规则和氛围,锻炼自己的竞赛能力,为参加奥林匹克竞赛做好准备。

信息学奥林匹克竞赛培训教案(校本课程)

信息学奥林匹克竞赛培训教案(校本课程)

信息学奥林匹克竞赛培训教案(校本课程)第一章:计算机基础知识1.1 计算机概述介绍计算机的发展历程、计算机系统的组成(硬件、软件)讲解计算机的分类(个人计算机、服务器、嵌入式设备等)1.2 操作系统基础介绍操作系统的基本概念、功能和分类(Windows、Linux、Mac OS等)讲解文件系统、进程管理、内存管理、设备管理等内容1.3 计算机网络基础介绍计算机网络的定义、分类(局域网、城域网、广域网)讲解网络协议(TCP/IP、、FTP等)、网络设备(路由器、交换机等)第二章:程序设计基础2.1 编程语言概述介绍常见编程语言(C/C++、Java、Python等)及其特点讲解编程语言的发展趋势、选择合适的编程语言2.2 C/C++编程基础讲解C/C++语言的基本语法、数据类型、运算符、控制结构介绍函数、数组、指针、字符串等编程元素2.3 Python编程基础讲解Python语言的基本语法、数据类型、运算符、控制结构介绍函数、列表、元组、字典等编程元素第三章:算法与数据结构3.1 算法概述介绍算法的定义、特性、分类(贪心算法、动态规划等)讲解算法评价指标(时间复杂度、空间复杂度)3.2 常见的算法思想讲解排序算法(冒泡排序、快速排序等)、查找算法(二分查找等)介绍递归、分治、贪心等算法思想及其应用3.3 数据结构基础介绍数据结构的基本概念、分类(线性结构、非线性结构)讲解线性表、栈、队列、链表、树、图等数据结构及其应用第四章:编程实践与调试技巧4.1 编程规范与习惯强调代码可读性、可维护性的重要性4.2 常见编程错误与调试技巧介绍常见编程错误(语法错误、逻辑错误等)及其解决方法讲解调试工具的使用(如Visual Studio、GDB等)4.3 实际编程案例分析分析实际编程案例,讲解编程思路、算法实现、程序优化等第五章:信息学奥林匹克竞赛简介5.1 竞赛概述介绍信息学奥林匹克竞赛的起源、发展、我国竞赛体系讲解竞赛的目的、意义、参赛要求等5.2 竞赛题目类型与解题策略讲解不同类型的竞赛题目(如计算题、算法题、应用题等)介绍解题策略、时间管理、心理调适等竞赛技巧5.3 竞赛训练与备战策略制定竞赛训练计划、合理安排学习时间分享竞赛备战经验、技巧,提高竞赛成绩第六章:算法设计与分析6.1 算法设计方法介绍算法设计的几种方法:暴力法、分治法、贪心法、动态规划法、回溯法等。

信息学奥赛培训

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(3)机器可靠性高:由于电压的高低、电流的有无等都 是一种质的变化,两状态泾渭分明,所以基2码的传递搞 干扰能力强,鉴别信息的可靠性高。 (4)通用性强:基2码不仅成功地运用于数值信息编码, 而且适用于各种非数值信息的数字化编码。特别是仅有2 个符号0和1正好与逻辑命题的两个值“真”与“假”相对 应,从而为计算机实现逻辑运算和逻辑判断提供了方便。
2、计算机对现代社会的影响 (1)计算机应用概述 科学计算:利用计算机解决科学研究和工程技术中所提出 的复杂的数学问题。 数据处理(信息处理):利用计算机对所获取的信息进行 记录、整理、加工、存储和传输等。 人工智能:利用计算机来模仿人类的智力活动。 自动控制:利用计算机对动态的过程进行控制、指挥和协 调。 计算机辅助设计和制造(CAD、CAM、CAI):利用计算 机来辅助工程师们设计和制造产品。
第四代计算机:分时操作系统:一台计算机可连接多个 终端,分时系统把CPU的运行时间分成很短的时间片,按时 间片轮流把CPU分配给各联机作业使用。由于轮转速度快, 每个联机用户仿佛独占计算机系统,并可用交互方式直接控 制自己的作业运行。
实时操作系统:系统响应速度快,它要求计算机对 输入的信息做出及时的响应,并在规定的时间内完成任 务。 网络操作系统:网络用户与计算机网络之间的接口。 它通过通信子网实现数据通信,通过资源子网进行数据 处理,实现共享。
计算机病毒
定义:计算机病毒是一种功能特殊的计算机程序,他一旦运 行,便取得系统控制权,同时把自己复制到媒体中去。 计算机病毒的特征: 1、能够自身复制到其他程序中。 2、不独立以文件形式存在,仅附加在别的程序上。当调用 该程序运行时,次病毒则首先运行。
计算机病毒的分类: 按传染机型分类:APPLE公司的MACINTOSH系列、 VAX等小型机及各种工作站、IBMPC系列机及兼容机。 按传染机器是否连网分类: (1)单机病毒:病毒在单机中的传染媒介一般是磁性 介质,如磁盘、磁带等。 (2)网络病毒:病毒主要是通过网络通信来传播病毒 的。

信息学奥赛(初赛)辅导教材

信息学奥赛(初赛)辅导教材

信息学(计算机)奥林匹克竞赛辅导教程浙江金华第一中学《信息技术》教研组金华一中信息学(计算机)奥林匹克竞赛辅导教程目录第一部分试题的知识范围1一、初赛的要求1二、复赛内容与要求2第二部分计算机基础知识3一、计算机的诞生、发展、特点及应用31.计算机的诞生和发展32.计算机的分类33.计算机的特点34.PC机及其系统配置45计算机在现代社会中的应用4二、计算机系统组成及工作原理41.计算机的系统组成42.计算机语言的发展63.计算机的工作原理6三、计算机信息安全71.计算机系统的危害来源72.计算机系统的安全策略73.计算机病毒的概念74.计算机病毒的种类75.计算机病毒的特征86.计算机病毒的传染途径8四、计算机网络基础81.计算机网络的相关定义82.计算机网络的功能83.计算机网络发展的几个阶段84.计算机网络的组成85.计算机网络的分类96.计算机网络的体系结构和网络协议107.网际协议IP与IP地址13 8Internet的域名149.常见计算机网络的应用14五、计算机中数的表示及运算161.十进制数172.二进制数173.八进制数与十六进制数184.其他进制数与十进制数之间的转换205.计算机中数的表示206.字符与汉字的编码23六图形化视窗操作系统241.图形用户操作系统242.Windows家族243.Windows98的主要功能与特性24七、数据库系统简述251.数据库的基本概念252.数据表的结构253.表结构25第一部分试题的知识范围一、初赛的要求1.1计算机的基本常识①计算机和信息社会(信息社会的主要特征、计算机的主要特征、数字通信网络的主要特征、数字化)②信息输入输出基本原理(信息交换环境、文字图形多媒体信息的输入输出方式)③信息的表示与处理(信息编码、微处理部件MPU、内存储结构、指令、程序,和存储程序原理、程序的三种基本控制结构)④信息的存储、组织与管理(存储介质、存储器结构、文件管理、数据库管理)⑤信息系统组成及互连网的基本知识(计算机构成原理、槽和端口的部件间可扩展互连方式、层次式的互连结构、互连网络、TCP/IP协议、HTTP协议、WEB应用的主要方式和特点)⑥人机交互界面的基本概念(窗口系统、人和计算机交流信息的途径(文本及交互操作))⑦信息技术的新发展、新特点、新应用等。

中学信息学奥赛培训教程

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针对评估结果,调整教学策略和教学方法,提高培训效果
信息学奥赛培训的 挑战与对策
Hale Waihona Puke 感谢您的观看汇报人:
中学信息学奥赛培训 教程
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信息学奥赛概述
信息学奥赛培训内 容
信息学奥赛培训方 法
信息学奥赛培训效 果评估
信息学奥赛培训的 挑战与对策
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信息学奥赛概述
信息学奥赛培训内 容
算法设计:包括贪心算法、动态规划、回溯法等 算法分析:包括时间复杂度、空间复杂度、稳定性等 经典算法:如快速排序、二分查找、最短路径等 实际应用:如解决实际问题、优化算法等
信息学奥赛培训方 法
信息学奥赛培训效 果评估
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校内评估:通过模拟考试、作业、课堂表现等方式评估学生的知识掌握 程度和编程能力
校外竞赛成绩:参加全国青少年信息学奥林匹克竞赛、NOIP等比赛,通 过比赛成绩评估学生的实际应用能力和创新能力
结合校内评估和校外竞赛成绩,全面评估学生的信息学奥赛培训效果
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中学信息学奥林匹克竞赛培训教程Pascal语言和程序设计基础(第一部分)第一部分 Pascal语言和程序设计基础预备知识基本程序结构和几个概念::标识符保留字常量变量运算符表达式标准数据类型Pacal语言程序结构Program prog_name;var变量申明;begin程序体;end.例如:program pname;const n=4;type arr=array [1..4] of integer;var i:integer; a:arr;beginfor i:=1 to n do read(a[i]);readln;for i:=n downto 1 do write(a[i]:4);writeln;end.以上是一个PASCAL程序。

从键盘读入4个数据,逆序输出。

一般来说,一个PASCAL程序包括以下几个部分:程序头:program pname; 其中,program是保留字,表示程序从这个地方开始,pname是标识符,是程序的名字,可由程序员自定。

保留字是PASCAL选定的,具有固定意义和用法的专用单词或缩写,这些单词不允许作其它使用。

如上,“program”就有“程序从这里开始”这样一种特别的意义,而“const”就有“常量说明从这里开始”的意义。

我们不能再用“program”、“const”来作为其它变量、常量等的名字。

标识符是以字母开头的字母数字串,其长度最大为8个字符。

用来表示常量、变量、类型、文件、过程、函数和程序的名字。

如“pname”、“i”、“j”、“a1”就是合法的标识符;但“1a”、“#a”是非法的标识符。

有一点要注意的是,在PASCAL中,字母除了作为字符值或字符串值之外,其大小写是无关的。

如标识符“A1”和“a1”在PASCLA看来是同一标识符。

在PASCAL中除了保留字和自定义的标识符外,还有一类有特殊含义的标识符,这类标识符称为标准标识符。

它们是用来标记程序中经常引用的处理对象,如常量、函数。

(PASCAL定义的保留字和标准标识符附后)标识符在命名的时候要注意:1、名字要易记易读,有意义。

如8皇后问题程序名可以是“queen”也可以是“huanghou”等;2、不能用保留字、标准标识符作为自定义的标识符。

说明部分:const n=4;type ar=array [1..4] of integer;var i:integer; a:ar;其中,const部分是常量说明,说明一些在以下部分用到的,在整个程序执行过程不改变值的量。

这些量PASCAL称为常量。

在程序中用到这个值的地方均用常量名来代替。

如上题中定义“n=4”指本程序处理4个数值,在下面的程序体中就用“n”来代替具体的值(如for i:=1 to n)。

如果要改变处理数据个数,则只在常量说明部分修改“n=4”这一句就行了,而不用在程序中每一个用到的地方都加以修改。

这样不但在编写程序的时候很方便,也增加了程序的可读性,修改时更方便。

常量说明在保留字“const”下开始。

可以有多个语句。

常量说明语句的格式是:“常量名=值;”。

如“n=4;”。

n是常量名,4是该常量的值,“;”是语句分隔符。

type部分是类型说明,说明一些在以下部分用到的数据类型。

如数组、记录、指针等。

类型说明在保留字“type”下开始。

可以有多个语句。

类型说明语句的格式是:“类型名=类型说明;”。

如“ar=array [1..4] of integer;”。

ar是类型名,array [1..4] of integer是类型说明,“;”是语句分隔符。

var部分是变量说明。

变量是指在程序执行过程中可以通过赋值语句或读语句来改变值的量。

所有在程序中使用的变量都应该先在变量说明部分说明。

PASCAL中引用的每个变量都有“名字”和“类型”属性。

变量说明“说明”的主要工作是告诉PASCA下面程序中要用到这个名字的量,同时这个量的类型是什么。

变量说明在保留字“var”下开始。

可以有多个语句。

变量说明语句的格式是:“变量名:变量类型;”。

其中,如果有多个变量同一类型,则变量名与变量名之间用逗号分隔,变量名与变量类型之间用冒号分隔。

如“i:integer;”(i是变量名,integer是类型名)、“i、j:integer;”(i、j 是变量名,integer是类型名)……变量说明要注意:1、有效变量名称不能大于8个字符;2、变量名称必须以字母开头;3、在同一个有效范围内变量名称必须唯一。

各个说明部分均以该部分的保留字开始。

如“const”开始常量说明;“type”开始类型说明;“var”开始变量说明。

一个程序包含多少种类型的说明,看需要而定,不是每一个程序都必须同时包含这三种说明。

如果程序不须要用到常量,则常量说明部分可以省略;如果不须要用到类型说明,则类型说明可省……PASCAL还有一条规则:先说明后引用。

即所有在程序体中用到的“名字”必须都在说明部分说明过才能引用,否则就会出错,通不过编译,也执行不了。

如上,类型“ar”先在类型说明中定义,然后在变量说明中引用;变量i在变量说明中定义,在程序中引用。

程序体:beginfor i:=1 to n doread(a[i]);readln;for i:=n downto 1 dowrite(a[i]:4);writeln;end.程序体是以begin end.括起来的语句系列。

“end”后面是一个小圆点,标识着程序结束,整个程序只有一个是一个程序的主要部分。

编程要完成的工作大部分都在这里完成。

程序体中每一语句均以“;”作为结束符。

在书写程序时,以“分层缩进”的风格来写,以便提高程序的可读性。

所谓的“分层缩进”是指在逻辑上同一级的语句其起始点对齐,下一级的语句向右缩进。

运算符表达式PASCAL中的运算符有算术运算符和关系运算符。

和我们在数学课中学的基本一样但在写法上有些不同,在写程序时要特别注意写法的不同:+ 加号;- 减号;* 乘号( 数学中写为× );/ 除号( 数学中写为÷);MOD 取余如:8 MOD 2=0,7 MOD 2=1,2 MOD 3=2;DIV 取整如:8 DIV 2=4,7 DIV 2=3,2 DIV 3=0。

在PASCAL 只有上面6种数学运算。

其它的就只能利用这6种运算的组合通过语句来实现。

如a^2(a的平方)可以化成a*a。

> 大于;< 小于;<> 不等于(数学中写为≠);<= 小于等于(数学中写为≤);>= 大于等于(数学中写为≥),变量、常量通过运算符连接起来的式子我们称为表达式。

一个单独的变量或常量也是表达式。

如a、a+3、a*3+b都是表达式。

写表达式时要注意PASCAL表达式跟我们已经熟悉的数学表达式在格式上的区别:标准数据类型:整型实型字符型布尔型数据类型可以理解为一个取值范围和定义在这取值范围上的运算规则。

想一想我们对于数的理解:小学学自然数,范围是从0开始,那时候不知道有小数,也不知道有负数,允许的运算是+、-、×、÷,而且对于减法规定被减数要大于减数。

到了中学,数的范围扩大了,整数包括正数和负数,减法运算也不再有额外的规定的了。

同理,在PASCAL中“数据类型”也是一个取值范围和在它上面定义的运算规则。

PASCAL中定义好的标准数据类型一共有4个:整型、实型、字符型、布尔型,分别用保留字integer、real、char、boolean来标记它们。

其取值范围和运算如下:整型(integer):范围 -32768——32767;运算 + - * / mod div实型(real):范围运算 + - * /字符型(char):范围可显示的ASCII字符布尔型(boolean):范围 true false 运算 and or not在PASCAL中可使用的基本符号有:(1)大写字母 A—Z ;小写字母a—z ;数字0—9(2)其它字符 + — * / = > < >= <= <> :=() [ ] . ,:‘ $ ^ (* *) { }其中,有些符号是以双字符作为一个整体,拆开后就失去原有的意义。

如“<>”是一个表示“不等于”的关系运算符,如拆开后就变成了两个关系运算符,分别表示“小于”、“大于”。

PASCAL使用的保留字有:AND、ARRAY、BEGIN、CASE、CONST、DIV、DO、DOWNTO、ELSE、END、FILE、FOR、FUNCTION、GOTO 、IF、IN、LABEL、MOD、NIL、NOT、OF、PACKED、PROCEDURE、PROGRAM、RECORD、REPEAT、SET、THEN、TO、TYPE、UNTIL、VAR、WHILE、WITH、FORWARD常用的标准标识符有:标准常量:FALSE TRUE MAXINT MAXLONGINT标准类型:INTEGER BOOLEAN REAL CHAR TEXT标准文件:INPUT OUTPUT标准函数:ABS ACTAN CHR COS EOF ELON EXP LN ODDORD PRED ROUND SIN SQR SQRT SUCC TRUNC 标准过程:ASSIGN GET NEW DISPOSE PACK PUT READREADLN RESET REWRITE UNPACK WRITE WRITELN函数格式:function fun_name(参数表):数据类型;var 变量声明;begin函数体;end;例题:写出计算两个整数a,b的和函数add(a,b)。

过程格式:procedure proc_name(参数表);var 变量声明;begin过程体;end;例题:写出在屏幕打印一行文字:”hello,Pascal language is very easy!”函数和过程的调用:例题:从键盘输入:a,b两个数,输出由这两个数为直角边的三角形的面积。

【xoi00_01.pas】program xoi00_01;function area(const a,b:real):real;var s:real;begins:=a*b/2.0;area:=s;end;procedure myproc;var a,b:real;s:real;beginwrite('Please input two number a,b:');readln(a,b);s:=area(a,b);writeln('the area of trian is: ',s:5:2);end;{============= main program ================}beginmyproc;end.练习:一、判断以下标识符的合法性:a3 3a a17 abcd ex9.5 α β λ二、将下列的数学表达式改写成PASCAL表达式:b^2-4ac三、求下列表达式的值:20 mod 19,一五 mod 9, 7 div 8 ,19 div 3,(4>5) and (7<8),(8>9) or ( 9<10),2 and ((3=3) or (3<7))第一节顺序结构顺序结构是程序设计中最简单的结构,也是最基本的结构,它就是按照程序书写的顺序逐句执行程序中的指令。

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