软件设计与体系结构论文
系分论文:论软件三层结构的设计(范文一)

所谓的远期结售汇就是企业在取得中国外汇管理局的批准后,根据对外贸易的合同等凭证与银行制定合约,银行根据制定合约当天的外汇汇率,通过远期汇率公式,计算出交割当天的外汇汇率,并在那天以该汇率进行成交的外汇买卖业务。远期结售汇系统是我行综合业务系统XX2000的一个子系统,它主要包括了联机部分﹑批量部分﹑清算部分和通兑部分,具有协议管理﹑合约管理﹑报价管理﹑外汇敞口管理﹑帐务管理﹑数据拆分管理﹑报表管理﹑业务缩微和事后监督等功能。
我作为单位的主要技术骨干之一,主持并参与了远期结售汇系统的项目计划﹑需求分析﹑设计﹑编码和测试阶段的工作。由于银行系统对安全性,可靠性,可用性和响应速度要求很高,我选择了三层C/S结构作为该系统的软件体系结构,下面,我将分层次详细介绍三层C/S软件体系结构的设计过程。:
1﹑表示层为字符终端。我行以前一直使用IBM的VISUALGEN 2.0附带的图形用户终端来开发终端程序,但在使用的过程中,分行的业务人员反映响应速度比较慢,特别是业务量比较大的时候,速度更是难以忍受。为此,我行最近自行开发了一套字符终端CITE,它采用VISUAL BASIC作为开发语言,具有响应速度快,交互能力强,易学,编码快和功能强大的特点,在权衡了两者的优点和缺点之后,我决定选择字符终端CITE作为表示层。
2﹑中间层为CICS TRANSATION SERVER(CTS)。首先,我行与IBM公司一直保持着良好的合作关系,而我行的大部分技术和设备都采用了IBM公司的产品,其中包括了大型机,由于CICS在IBM的大型机上得到了广泛的应用,并在我行取得了很大的成功,为了保证与原来系统的兼容和互用性,我采用了IBM的CTS作为中间层,连接表示层和数据库层,简化系统的设计,使开发人员可以专注于表示逻辑和业务逻辑的开发工作,缩短了开发周期,减少开发费用和维护费用,提高了开发的成功率;其次,对于中间层的业务逻辑,我采用了我行一直使用的VISUALAGE FOR JAVA作为开发平台,它具有简单易用的特点,特别适合开发业务逻辑,可以使开发人员快速而准确地开发出业务逻辑,确保了远期结售汇系统的顺利完成。最后,由于采用了CTS,确保了系统的开放性和互操作性,保证了与我行原来的联机系统和其他系统的兼容,保护了我行的原有投资。
浅谈软件设计的需求分析与体系结构

浅谈软件设计的需求分析与体系结构浅谈软件设计的需求分析与体系结构摘要:为了开发出真正满足用户需求的软件产品,首先必须知道用户的需求。
对软件需求的深入理解是软件开发获得成功的前提和关键。
本文从软件设计的需求分析和需求分析对系统体系结构设计的影响两方面,浅谈了软件开发人员怎样才能全面、准确、具体地了解用户需求,以确定“目标系统必须做什么”的问题以及根据需求的变化,设计合适的体系结构,达到增强软件生命力的目的。
关键词:软件;抽取;需求信息化产业经过几十年的发展和建设,正逐步从最初的用于解决局部问题的小型或简单软件,向复杂、成体系、网络化的企业级系统扩展。
软件系统的构成不再只是模块,越来越多的是功能构件和子系统,使软件系统成为“系统的系统”,或叫复杂系统。
如何构建可扩充、可裁剪、可生长的满足企业应用的大型软件系统,已成为软件业研究的重要课题之一。
其中,复杂系统的结构设计是人们最关注的核心问题。
1 软件设计的需求分析软件通常是因需求才进行设计开发,由用户方从解决业务问题的角度提出,均以专业的术语或事务性的语言描述。
高质量、清晰准确的需求描述,可有效约束软件系统的结构设计和功能定位。
边缘清晰、描述规范的要求,会在一定程度上降低软件设计和开发的成本,提高软件质量和开发效率。
但是,需求的成长和变化,往往伴随软件的整个开发过程,这种现状使得软件设计的难度不断增加,程序开发也从传统的开发方法向敏捷编程转化。
用户基于一定的业务需要提出需求,通常不能直接指导软件的开发,只有经过软件设计者的分析提取,通过规范的技术语言描述,形成面向软件开发者的需求规格说明,才能指导软件的研制。
抽取需求是软件设计师必须完成的工作,传统的需求抽取方法一般包括面谈、问卷、观察和业务文档研究等,这些方法简单、成本低,对业务逻辑清晰、封闭性较好的需求比较适合,而对复杂且很难封闭的需求,采用传统的抽取方法,则风险很大。
在软件开发领域,需求抽取方法有原型法、联合应用开发法和快速应用开发法三种。
计算机体系结构论文范文

计算机体系结构论文范文随着人们对计算机的系能不断提出更高的要求。
因此,计算机体系结构软件的模拟技术的运用也越来越广泛,成为软件开发必不可少的条件。
下面是店铺给大家推荐的计算机体系结构论文范文,希望大家喜欢!计算机体系结构论文范文篇一《计算机体系结构软件模拟技术》[摘要]对现代的计算机系统而言,体系结构软件模拟技术是不可或缺的一环。
于传统的没有软件模拟技术的计算机系统相比,该模拟技术能够在很大程度上缩短软件产品的设计周期,减低产品设计的开发费用,是一项现代计算机市场开发的有利工具。
本文简单的分析了体系结构软件模拟技术的发展,将现有的技术进行分类归总。
为今后该技术的发展指明了方向,有利于为该技术的研究人员提供相关建议。
[关键词]计算机体系结构模拟计算机体系结构建模建模技术性能评估当前社会早已进入了计算机时代,人们的日常生活和工作都离不开计算机辅助,计算机技术也不断更新,变得更为复杂,处理器技术也越来越复杂。
现在,单片处理器的晶体管数量已超过10亿。
这样就给计算机系统的制造带来了资金成本和时间成本上的大幅度增加。
一般来说,设计制造处理器需要经很多个设计和制造阶段,包括:体系结构设计评估和验证,逻辑设计评估与验证,电路设计验证,布局设计,最后才能进入生产阶段,才可以走进社会生活中。
并且为了保证质量,这些过程通常都要重复很多次。
研发一款新的处理器一般需要4――7年的时间,而处理器量产之前,还必须制造出样本进行实测,如果有问题还要重复制造样本并进行不断修改,反复进行评估和验证的过程,我们知道,电子产品在没有量产前,单个的生产成本是非常高的,这些问题就造成了处理器的研发设计的时间成本和资金成本大幅度上升,甚至让许多研发企业无力承受。
为了解决这个问题,计算体系结构软件模拟技术就成为研发人员的首选。
这种技术可以精确都时钟级别,从根本上解决了计算机体系结构研发的长时间和高成本问题。
1、计算机体系结构软件模拟技术的发展历程1.1 萌芽阶段计算机体系结构软件模拟技术的发展经历了一个漫长的过程,最初,计算机软件模拟技术的结构虽然已经建立,但是处理器技术并不完善,对系统运行也不能进行合理控制,由于处理器的工作效率低下,所以控制软件的设计也非常缓慢,计算机体系结构的软件模拟技术在不断的探索中缓慢前行。
软件工程论文:软件工程论文范文5篇

软件工程论文:软件工程论文范文5篇软件工程论文怎么写?软件工程论文主要研究软件体系结构、操作系统、程序设计语言、数据结构等。
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贝塔分布概率密度图软件工程论文范文一:多元信息粒化与属性选择方法研究针对实际应用问题中数据的高维度、弱标签、多尺度等复杂特性,本文借鉴人类思考与解决复杂问题的粒化及分层认知模式,以多元视角进行目标解析,并在监督式信息粒化与融合、半监督粗糙数据分析、多粒度属性选择等方面展开了系统而又深入的研究与探讨,主要包括:发展了面向复杂数据的多元信息粒化与融合,多元集成的不确定性数据挖掘分析技术,构建了一整套多粒度视角下的属性选择算法框架,最终达到了能够有效提升复杂数据驱动下学习器的性能以及其问题求解的时间效率等目的。
第1章绪论1.1.研究背景与意义1.2.关键方法与技术1.2.1.信息粒化1.2.2.属性约简1.3.存在问题与挑战1.4.本文工作与贡献第2章监督信息粒化下的属性约简2.2.相关知识2.3.本章工作2.3.1.类内外双半径监督信息粒化2.3.2.监督粒化的属性评价与选择2.4.实验分析2.4.1 实验数据2.4.2 实验设置2.4.3 实验结果2.5.本章小结第3章半监督决策系统下的属性约简3.2.相关知识3.3.本章工作3.3.1.局部邻域决策错误率3.3.2.半监督集成属性选择3.4.实验分析3.4.1.实验数据3.4.2.实验设置3.4.3.实验结果3.5.本章小结第4章多粒度问题下的属性约简4.2.相关知识4.3.本章工作4.3.1.多粒度属性约简的定义4.3.2.多粒度属性选择加速器4.4.实验分析4.4.1.实验数据4.4.2.实验设置4.4.3.实验结果4.5.本章小结结论与展望参考文献软件工程论文范文二:基于信任模型的鲁棒众包数据分析方法及应用众包是互联网大发展趋势下衍生的一种非常流行的新型商业模式,企业将过去由员工执行的任务分配出去,以自由自愿的形式外包给非特定的(通常是大型的)大众志愿者来完成,遵从开放式的集思广益的思想来获得最优质的任务结果。
软件设计与体系结构

软件设计与体系结构软件设计和体系结构是构建一个可靠和高效的软件系统的关键步骤。
它涉及到软件的整体结构、组织、模块化和交互等方面的决策和设计。
在本文中,我们将探讨软件设计和体系结构的重要性,以及一些常见的设计原则和模式。
软件设计是指在软件开发过程中,对软件系统的结构、模块、组件和接口等进行规划和设计的过程。
它通常涉及到需求分析、系统设计、详细设计等阶段。
软件设计的目标是确保系统的可靠性、可扩展性、安全性和性能等,同时满足用户需求。
软件体系结构是指软件系统的整体结构和组织方式。
它包括系统的各个模块、组件、接口、数据流和交互等方面的设计。
软件体系结构通常由一组设计原则和模式来指导,以确保系统的可维护性、可扩展性和灵活性。
软件设计和体系结构的重要性不言而喻。
一个好的设计和体系结构可以提高软件的质量和可靠性,减少错误和维护成本。
它可以帮助开发团队更好地组织和管理软件项目,确保项目按时交付并满足用户需求。
同时,良好的设计和体系结构也可以提高开发团队的生产效率,减少开发时间和成本。
在软件设计和体系结构中,有一些常见的设计原则和模式可以帮助开发人员做出正确的设计决策。
首先,单一职责原则要求每个模块或组件只负责一项功能。
这可以使系统的各个部分更加独立和可复用。
其次,开闭原则要求软件系统对扩展开放,对修改关闭。
这意味着系统应该具有良好的扩展性和可维护性,以应对需求的变化。
再次,依赖倒置原则要求高层模块不应依赖低层模块,它们都应该依赖于抽象的接口。
这可以提高系统的灵活性和可测试性。
此外,还有一些常见的设计模式,如观察者模式、策略模式和工厂模式等。
这些设计模式可以帮助开发人员解决一些常见的设计问题,并提高系统的灵活性和可维护性。
总之,软件设计和体系结构是构建可靠和高效软件系统的关键步骤。
它们可以帮助开发团队更好地组织和管理软件项目,确保项目按时交付并满足用户需求。
通过遵循一些设计原则和模式,开发人员可以做出正确的设计决策,提高系统的质量和可维护性。
软件体系结构论文

软件体系结构论文年级院系:专业班级:姓名:学号:指导老师:2014年12月28日目录:一、软件体系结构概论 (1)二、体系结构风格 (3)三、UML语言 (5)四、XML语言 (8)五、动态软件体系结构 (10)六、基于体系结构的软件开发 (12)七、软件体系结构的评估 (12)八、软件产品线体系结构 (12)九、软件体系结构的发展方向 (13)十、参考书籍 (14)软件体系结构概论:软件体系结构是具有一定形式的结构化元素,即构件的集合,包括处理构件、数据构件和连接构件。
处理构件负责对数据进行加工,数据构件是被加工的信息,连接构件把体系结构的不同部分组组合连接起来。
这一定义注重区分处理构件、数据构件和连接构件,这一方法在其他的定义和方法中基本上得到保持。
1、软件体系结构的定义:虽然软件体系结构已经在软件工程领域中有着广泛的应用,但迄今为止还没有一个被大家所公认的定义。
许多专家学者从不同角度和不同侧面对软件体系结构进行了刻画,较为典型的定义有:(1)软件体系结构是软件设计过程中的一个层次,这一层次超越计算过程中的算法设计和数据结构设计。
体系结构问题包括总体组织和全局控制、通讯协议、同步、数据存取,给设计元素分配特定功能,设计元素的组织,规模和性能,在各设计方案间进行选择等。
软件体系结构处理算法与数据结构之上关于整体系统结构设计和描述方面的一些问题,如全局组织和全局控制结构、关于通讯、同步与数据存取的协议,设计构件功能定义,物理分布与合成,设计方案的选择、评估与实现等(2)软件体系结构有四个角度,它们从不同方面对系统进行描述:概念角度描述系统的主要构件及它们之间的关系;模块角度包含功能分解与层次结构;运行角度描述了一个系统的动态结构;代码角度描述了各种代码和库函数在开发环境中的组织。
(3)软件体系结构是一个抽象的系统规范,主要包括用其行为来描述的功能构件和构件之间的相互连接、接口和关系。
(4)一个程序或计算机系统的软件体系结构包括一个或一组软件构件、软件构件的外部的可见特性及其相互关系。
软件结构论文

软件结构论文第一篇:软件结构论文化学抽象机摘要:软件体系结构在软件工程领域中至关重要,而软件体系结构描述语言ADL为软件体系结构的表示和分析提供了语言符号和支持工具。
本文主要分析和研究了动态形式化描述语言化学抽象机CHAM的发展及其在软件体系结构中的应用。
关键词:化学抽象机;软件体系结构一、化学抽象机的发展历程概述软件体系结构是当前软件工程领域的一个研究热点,是大型软件开发中必须解决的核心技术。
无数的代写论文软件工程实践证明:一个成功的软件系统往往都有一个好的软件体系结构。
但是在软件设计、开发、测试、运行以及升级的各个阶段,体系结构都不可避免地会发生变化,如何把运行时适应性机制加到复杂的大规模软件系统中就成为一个重要的工程问题。
然而要通过软件体系结构的研究实现这一目标,首先必须用某种方式描述动态体系结构。
Paola Inverardi和Alexxander L Wolf首先将CHAM应用于描述和分析软件体系结构。
他们充分利用CHAM擅长描述系统动态性和并行性的优点,用CHAM形式化方法描述和分析了软件体系结构动态操作性语义,在软件体系结构动态特性描述方面进行了有效的扩展,主张用CHAM模型描述软件体系结构,并例举描述了编译器的体系结构,包括顺序多阶段编译器和并行、共享存贮库的多阶段编译器。
基于CHAM的体系结构描述,运用重写技术和结构归纳证明方法,能够对体系结构的部分行为属性进行形式化或半形式化的证明。
二、化学抽象机的含义化学抽象机CHAM主要用于异步并行计算模型的建模,通过将化学反应和抽象机概念有机结合描述系统状态变化。
它将一个系统的状态看成化学溶液,溶液由分子组成,分子根据一定的反应规则相互反应又引起新的系统状态变化。
溶液中不同分子可按反应规则平行地进行反应,只要各自反应的分子集不重叠。
因CHAM在描述系统动态性、并行性方面的优良特性,所以可较好描述异步并行计算模型,尤其擅长描述如λ计算和CCS进程计算模型。
软件体系结构结课论文

软件体系结构结课论文姓名:学号:班级:指导老师:中国矿业大学计算机科学与技术学院软件体系结构风格简析对于软件体系结构,到目前为止一直没有一个标准的、统一的定义。
随着软件体系结构研究的发展,许多专家学者从不同角度和不同侧面对软件体系结构下了多种定义。
我们可以根据这些定义把软件体系结构的定义抽总结概括为:体系结构=构件+连接件+约束。
构件是相关对象的集合,运行后实现某计算逻辑。
连接件是构件的粘合剂,它也是一组对象。
它把不同的构件连接起来,形成体系结构的一部分。
约束一般为对象连接时的规则,或指明构件连接的条件。
所以可以说,软件体系结构是软件需求和软件设计之间的一座桥梁,使得软件设计能够很真实地反映并满足软件的需求,从而提高了软件需求和软件设计的质量。
软件体系结构风格是描述某一特定应用领域中系统组织方式的惯用模式。
它反映了领域中众多系统所共有的结构和语义特性,并指导着如何将各个子系统有效地组织成一个完整的系统。
软件体系结构风格一般性地定义了具体领域系列软件的软件体系结构基础和核心组织框架,是软件体系结构的结构理论,比软件体系结构更概括、更具一般性。
但抽象层次又比软件体系结构模式低。
软件体系结构风格包括对组成系统结构的主要构件元素的描述和能力、行为的约束,构件元素间组织关系(即连接方式)的描述和构件元素间动态交互的约束;也包括对体系结构所具备的特性的描述和解释,以及各特性对所创建的系统可能产生的影响的描述;还包括对其自身优缺点的分析,以及对在系统进化和演化过程中体系结构中可变成分和不可变成分的约束。
下面对几种常见的软件体系结构风格进行简单的分析。
1、管道过滤器风格管道过滤器风格是由称作过滤器的构件和称作管道的连接件组成的体系结构。
其中,每个构件都有一组输入和输出,构件读输入的数据流,经过内部处理,产生输出数据流。
连接件用于将一个过滤器的输出传到另一个过滤器的输入。
管道过滤器风格的软件体系结构的优点:①使得软构件具有良好的隐蔽性和高内聚、低耦合的特点。
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《软件设计与体系结构》非卷面试题设计题目快餐店多功能点餐系统院系电子与信息工程学院专业计算机科学与技术学生姓名学生学号任课教师倪启东快餐店多功能点餐系统摘要随着计算机软件行业的发展和互联网的普及,软件进入到人们生活的各个行业之中。
在这个软件爆炸的时代,软件系统有一个好的设计与结构显得尤为重要。
通过快餐店多功能点餐系统的设计,将软件体系结构与设计的所学的知识,运用到实际系统中,是对知识、技术的巩固,也是能力的提升。
本系统主要运用增量模型,随着知识的学习同步进行系统的开发。
主要采用了策略模式、观察者模式、装饰者模式、工厂模式、单例模式。
同时,伴随着设计原则的思想,使得系统更加稳定而高效。
关键词点餐系统;体系结构;设计模式;java目录第1章绪论 (1)1.1引言 (1)1.2系统开发目标 (1)1.3开发环境 (1)第2章需求分析 (3)2.1项目概述 (3)2.2功能需求 (3)2.2.1用户需求 (3)2.2.2系统需求 (3)2.3非功能需求 (3)2.3.1产品需求 (3)2.3.2 外部需求 (4)2.4业务需求 (4)2.4.1业务要求 (4)2.4.2客户与用户 (4)2.4.3特性 (4)第3章结构设计 (5)3.1整体设计 (5)3.1.1普通用户活动图 (5)3.1.2会员活动图 (6)3.1.3管理员活动图 (7)3.2详细设计 (7)3.2.1模块划分 (7)3.2.2简单业务流程设计 (8)第4章设计模式 (9)4.1工厂模式 (9)4.1.1模式说明 (9)4.1.2模式类图 (9)4.1.3所用原则 (9)4.2抽象工厂模式 (10)4.2.1模式说明 (10)4.2.2模式类图 (11)4.2.3所用原则 (11)4.3观察者模式 (12)4.3.1模式说明 (12)4.3.2模式类图 (12)4.3.3所用原则 (12)4.4策略模式 (13)4.4.1模式说明 (13)4.4.2模式类图 (13)4.4.3所用原则 (13)4.5单件模式 (14)4.5.1模式说明 (14)4.5.2模式类图 (14)4.5.3所用原则 (14)结论 (15)致谢 (16)参考文献 (17)第1章绪论1.1引言当今世界已进入信息时代,Internet成为21世纪最受关注的行业之一,它的飞速发展和在全球范围的普及应用正在给人类生活带来革命性变化。
网络技术的发展也取得了巨大的成就,为网站开发提供了很好的技术支持。
正基于这个背景,产生了《快餐店多功能点餐系统》。
就我而言,主要是想通过《快餐店多功能点餐系统》的开发,让自身在软件开发的知识水平提升一个档次,特别是对软件开发形成一种概念。
也正如《Head First设计模式》中所说,对象村里的每个人都在使用设计模式。
对于刚刚入住对象村的我,需要有一个和大师交流的机会,而《快餐店多功能点餐系统》无疑是我跻身上流社会的一个桥梁。
“把模式装进脑子里,然后在你的设计和已有的应用中,寻找何处可以使用他们。
”——使用设计模式的最好方法。
把自己学到的模式和原则,套用到开发的系统之上,在开发系统的同时也掌握的设计模式的基本思想。
在起初没有使用设计模式的系统中,更能明显的看出设计模式的威力所在。
1.2系统开发目标为快餐行业的网互联化提供支持,使商家和定餐者都能便捷高效的完成自己的需求和响应。
具体目标如下:用户能够在没有经过培训以及不了解原有系统的情况下使用系统;系统应将订单处理流程加快20%以上;用户可以节省一半的查看菜单详细信息;当用户在快餐店用餐时,可以仅用没有系统所用时间的30%来完成订餐;当用户叫外卖时,不需要再找外卖单以及订餐电话;会员得知优惠的效率提高90%以上。
1.3开发环境本系统采用目前最流行的web开发技术之一——J2EE进行开发。
主要开发语言采用Java,网页采用JSP、css以及javascript,后台处理采用servlet技术,数据库使用的是MySQL5.5,服务器使用的是Tomcat7。
可以配置在Windows,Linux,Unix等常用操作系统平台。
第2章需求分析2.1项目概述适用于快餐店的多功能点餐系统,实现会员记录的增、删、查、改、存、读、的基本功能,根据功能,指导系统的模式。
分别对于普通用户、会员、管理员开设系统。
对于普通用户,有管理个人信息、查看菜单、订餐、结帐四种操作。
对于会员,在普通用户的基础上,可以查看优惠信息、使用优惠券。
对于管理员,可以进行管理员管理、普通用户管理、会员管理、菜单管理。
2.2功能需求快餐店多功能点餐系统在功能上应满足三类用户的需求,使得用户使用更加方便而高效。
2.2.1用户需求管理员可以通过网络进行菜单更新、会员管理、普通用户管理、发布优惠信息、查看选定时间段的营业情况;所有用户可以选定菜单的特定子集进行查看菜单;普通用户可以查看今日特价、查看菜单、查看菜目详情、预订菜目、查看消费金额;会员在普通用户功能的基础上能够查看会员优惠、使用优惠券;普通的浏览者可以浏览菜单。
2.2.2系统需求系统能将用户每次的消费设置唯一的标识符记录到用户的信息上;系统可以提供适当的浏览器供用户查看电子邮件等;2.3非功能需求为了使用用户能够更好的使用系统,系统应具有的性能需求分为以下几个方面。
2.3.1产品需求系统应在30秒之内响应用户的所有请求;系统每周7天、每天24小时都可以使用;对于一个没有使用经验的管理员而言,可以经过20分钟的培训使用系统;对于没有使用经验额普通用户和会员能够直接使用系统;系统的安全性、稳定性和可靠性可以让用户放心的使用;系统应具有良好的可移植性。
2.3.2 外部需求系统的设计应具有较高道德用户体验度以及较高的互操作性。
2.4业务需求快餐店多功能点餐系统为快餐行业服务,需要为快餐店的管理员、会员与普通用户服务。
2.4.1业务要求具体业务要求如下:●各种菜目的预订、查询和管理;●使用计算机实现菜单的日常管理,提供工作效率和服务质量;●用户通过网络来实现订餐,改变原有的预订方式;●会员通过网络来进行优惠查询与管理,更加方便和高效;●管理员可以更直观的管理用户和会员,分析其数据,可以更好的辅助决策。
2.4.2客户与用户快餐店的所有者或者管理员、普通用户、快餐店的会员。
2.4.3特性能够在网络上完成订餐与优惠管理,使普通用户和会员更加方便。
快餐店管理员可以通过电子邮件给会员发送优惠信息,大大节省了人力物力。
第3章结构设计3.1整体设计通过分析整个系统的需求,结合UML建模语言,对系统整体用例图分析如图3.1.1所示。
图3.1.1 系统用例图3.1.1普通用户活动图普通用户可以进行菜单查看,点单,查看消费金额等活动,系统活动图如图3.1.2所示。
图3.1.2 普通用户活动图3.1.2会员活动图会员在普通用户的基础上可享受更多优惠,系统活动图如图3.1.3所示。
图3.1.3 会员活动图3.1.3管理员活动图管理员可以进行菜单管理、普通用户管理、会员管理等活动,系统活动图如图3.1.4所示:图3.1.4 管理员活动图3.2详细设计对于系统的设计,根据软件工程的相关理论,遵循模块化原则,使得系统在“高内聚、低耦合”的要求之下更加稳定、已扩展,在后期的维护方面可以更加方便。
3.2.1模块划分按照系统开发的要求,可以分为前台与后台。
前台与用户交互的界面设计应满足简洁大方,以小清新为主题风格。
后台代码实现应条理清晰,方便之后的扩展与管理。
具体模块及关系如图3.2.1所示。
图3.2.1 模块划分图3.2.2简单业务流程设计对于整个系统的业务流程,主要包括三个主要参与方。
订餐者的点餐信息通过服务器的处理可以反馈给管理员,而管理员发布相关的优惠也是通过服务器的处理通知给会员。
业务流程图如图3.2.2所示。
图3.2.2 简单业务流程图第4章设计模式4.1工厂方法模式4.1.1模式说明工厂方法模式,就是定义一个创建产品对象的工厂接口,让子类决定实例化哪一种实例对象,也就是将实际创建实例对象的工作推迟到子类当中,核心工厂类不在负责具体产品创建。
实质上是通过继承的方式实现应用程序的解耦。
应用在本系统中,有一个数据库的操作类工厂,名字叫DAOFactory,有四个数据库操作类,UserDAO、DishesDAO和TableDAO,分别对用户、菜单和餐桌消息进行管理。
4.1.2模式类图图4.1.1 工厂方法模式类图4.1.3所用原则⑴“开—闭”原则一个软件实体应对扩展开放,对修改关闭。
在设计软件模块的时候应该使这个模块可以在不修改的前提下被扩展。
在本系统中,将Dao类的实现推迟到对象子类中实现。
⑵依赖倒置原则不论工厂还是产品都依赖于抽象,而不是具体的实现类。
这样以来,无论底层组件怎么变化,只要抽象组件不变,高层组件就不会发生变化。
4.2抽象工厂模式4.2.1模式说明抽象工厂模式提供了一个接口,用于创建相关或者依赖对象的家族,而不需要制定具体的实现类。
抽象工厂模式允许客户使用抽象接口来创建一组相关的产品,客户类和工厂类分开,客户需要任何产品的时候,只需要向工厂请求即可,客户无需修改就可以获得新产品,这样一来,客户就从具体产品中解耦。
实质上是通过对象组合的方式实现应用程序的解耦。
而这样的模式正好适用于订餐者的点餐:快餐店——生产食物的工厂;各种食物——工厂生产的产品;订餐者——客户。
角色关系如下图4.2.1所示。
图4.2.1 抽象工厂模式角色关系图4.2.2模式类图图4.2.2 抽象工厂模式类图4.2.3所用原则(1)多用对象组合,少用继承所谓对象组合,就是让对象作为类的成员变量,通过构造函数或者set方法给类的对象的实例变量赋值。
在本系统中,在订餐者的类中存在一个FastFactory抽象工厂类型的实例变量,订餐者类通过构造方法将对象传入。
(2)针对抽象编程,而不是针对实现编程当设计一个软件系统的时候,要尽可能的对软件系统中出现的事物进行抽象,从而建立基础的抽象底层,这样做的目的就是让软件的结构更加框架化、系统化,系统结构更加灵活,易维护、易扩展。
(3)产品对象通过对象暴露的方法创建一个软件系统要达到“高内聚、低耦合”的要求,应尽量避免在对象实例中使用new 关键字创建其他对象实例。
在客户类中,没有创建对象实例的语句,而是调用抽象工厂暴露的方法获得对象实例,创建对象实例的工作全部都是在具体工厂中实现的。
4.3观察者模式4.3.1模式说明观察者模式(发布/订阅模式),定义了对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,所有依赖他的对象都将得到通知并自动更新。
在本系统中,会员与管理员之间便是这种关系:管理员——被观察的对象,会员——观察者。
当管理员发布优惠信息的时候,主动发出对每个会员的通知。