【龙渲分享】3Dmax渲染常见问题集锦(+经验)
3Dmax建模过程中的常见问题与解决方法

3Dmax建模过程中的常见问题与解决方法3Dmax是一种常用的建模软件,广泛应用于建筑设计、游戏开发、影视特效等领域。
在使用3Dmax进行建模的过程中,经常会遇到一些问题,本文将介绍一些常见问题,并提供相应的解决方法。
问题一:模型显示不清晰或者出现模糊现象解决方法:1.调整视图:在3Dmax中,可以使用快捷键“Z”将视图切换为透视视图或者平行视图,以获得更清晰的显示效果。
2.增加细分级别:如果模型显示不清晰,可以尝试增加模型的细分级别,以提高模型的质量和清晰度。
3.合理使用材质:在渲染时,如果材质设置不当,图像可能会出现模糊现象。
因此,在使用材质时要注意选择适当的质量,并合理设置光照和渲染参数。
问题二:模型出现缝隙或者重叠现象解决方法:1.检查模型的顶点:缝隙和重叠通常是由于模型顶点没有正确地连接而造成的。
可以使用3Dmax中的“编辑模式”来检查和调整模型的顶点,确保它们正确连接。
2.检查模型的封闭性:在建模过程中,有时模型的表面没有封闭,导致出现缝隙和重叠。
可以使用3Dmax中的“修复”功能来自动修复模型的封闭性问题。
3.使用布尔操作符:在一些情况下,可以使用3Dmax中的布尔操作符来处理模型的缝隙和重叠现象。
布尔操作符可以将多个对象融合在一起,形成一个完整的模型。
问题三:模型出现不正确的比例或形状变形解决方法:1.使用参考图:为了保持模型的正确比例和形状,可以使用参考图作为建模的参考。
参考图可以在建模过程中帮助准确地绘制模型的外形。
2.调整模型的顶点:如果模型出现了比例或形状变形的问题,可以使用3Dmax中的“编辑模式”来调整模型的顶点位置,以修复变形问题。
3.使用变形器:3Dmax提供了多种变形器,如扭曲、弯曲、旋转等,可以用来修复模型的比例或形状变形。
根据具体情况选择合适的变形器进行调整。
问题四:模型渲染效果不理想解决方法:1.增加光源:在3Dmax中,可以增加多个光源来改善渲染效果。
不同类型的光源有不同的特点,可以根据需要选择合适的光源。
3DMAX常见问题牛逼汇总!你不得不收藏!

3DMAX常见问题牛逼汇总!你不得不收藏!1. 为什么3dmax的页面上显现奇怪的字体,只有最上部菜单的字体显示是正常的?答:这是机器上Windows字体安装过多的缘故,尤其是安装了一些特别的中文字体等。
为此可以将【HKEY_CURRENT_CONFIG/Display/Settings/】文件下的【fonts.fon】的值修改为【vgafix.fon】或者其他的【*.fon】字体,也可以到字体文件夹中将安装的其他字体删除。
建议在使用3dmax的机器上不要安装其他的字体。
2. 如何将3d max中的历史记录删除?答:可以单击【自定义】?【首选项】菜单项,在弹出的【首选项设置】对话框中将【场景撤消】组合框中的【级别】微调框中的数值调小一点,但是这样同时会减少撤消上一步操作的次数。
3. 3dmax右侧的【命令面板】没有了该怎么办?答:单击【自定义】?【显示UI】?【显示命令面板】菜单项即可将其显示。
4. 如果一不小心关闭了计算机,那么如何找到刚刚制作的没有保存的文件?答:在安装好3dmax后,单击【自定义】?【首选项】菜单项弹出【首选项设置】对话框,切换到【文件】选项卡中,然后选中【自动备份】组合框中的【启用】复选框,在其下面的微调框中设置【Autobak文件数】以及【备份间隔(分钟)】微调框中的数值。
这样在一不小心关闭了计算机的情况下可以单击【文件】?【打开】菜单项,然后在弹出的【打开文件】对话框中找到【Autobak】文件夹即可。
5. 如何解决执行【布尔】命令后物件贴不上材质的问题?答:因为执行【布尔】命令后的物体贴图坐标一般会丢失,所以在为执行【布尔】命令后的物体赋予材质后一般要对其执行【UVW贴图】命令。
6. 一个平面的啤酒瓶的标签是平铺的,如何设置才能使其看起来是绕着瓶子贴上去的呢?答:选择一个空【材质球】,为其指定【遮罩】贴图,在【遮罩参数】卷展栏中为【贴图】选项指定【瓶子标签】贴图,为【遮罩】选项指定【标签蒙板】。
3Dmax渲染输出设置的注意事项与技巧

3Dmax渲染输出设置的注意事项与技巧3Dmax软件是一款常用的三维建模和渲染软件,通过该软件可以创建逼真的三维场景和图像。
在使用该软件进行渲染输出时,需要注意一些设置和技巧,以获得更好的渲染效果。
下面将详细介绍3Dmax渲染输出设置的注意事项与技巧,以帮助读者更好地使用该软件。
一、注意事项1. 设置合适的分辨率:在进行渲染输出之前,应该根据实际需求设置合适的分辨率。
如果需要输出高清图片或视频,则分辨率应该较高,以保证图像的清晰度。
如果只是进行草图或低分辨率的渲染,则可以选择较低的分辨率。
2. 调整材质和光照:在进行渲染输出之前,要确认场景中的材质和光照设置是否合适。
如果材质过于简单或光照不足,则可能导致渲染结果不理想。
可以对材质进行调整,添加纹理和贴图,使渲染结果更加真实。
3. 确定好摄像机位置和角度:摄像机的位置和角度会直接影响到最终的渲染效果。
应该根据实际需求调整摄像机的位置和角度,以获得理想的渲染结果。
可以尝试不同的摄像机设置,找到最佳的效果。
4. 调整渲染设置:在进行渲染输出之前,应该对渲染设置进行适当的调整。
可以设置渲染器类型、采样级别、阴影类型等参数,以获得更好的渲染效果。
同时,也需要根据场景的复杂程度来调整渲染设置,以提高渲染速度和效果。
5. 注意渲染时间和资源占用:渲染输出通常需要较长的时间和大量的计算资源。
在进行渲染输出之前,要确保计算机具备足够的性能来完成渲染任务。
同时,也要合理安排渲染时间,避免在使用计算机的同时进行渲染输出,以免影响计算机的正常运行。
二、技巧1. 使用多层渲染:多层渲染是将场景分为不同的层次进行渲染,可以更方便地对不同元素进行后期处理。
可以将背景、物体、阴影等分别渲染到不同的层次,然后在合成软件中进行后期调整,以得到更好的渲染效果。
2. 使用抗锯齿技术:抗锯齿技术可以有效降低图像的锯齿感,使渲染结果更加平滑和真实。
可以在渲染设置中启用抗锯齿技术,并选择合适的抗锯齿级别,以获得更好的渲染效果。
3dmax渲染问题,问答汇总

3dmax渲染部分的精彩问答31.你们怎么可以装上mental ray ?1:安装mental ray 不能启动3dmax的原因有两个A你安装的版本不对,因为对于3.1和4.0的3dmax需要不同的mental ray 版本B 在mental ray 的安装目录下的bin目录的ray.exe文件应该用修改过的文件替换,同样rayserver.exe也要用修改的server.exe替换对于你错误的安装造成的max不能启动,可以在反安装后,修改注册表,删掉有关max的主键就可以了,32.我的电脑的配置是:P4 1.7G, 512DDR, ATA133 60G(7200), 艾尔沙Q2 MXR/32M-6, 技嘉的845D(1150大洋呢)。
运行300000面的时候就已经力不从心了,这是为什么???我用的操作系统是WIN2000,3DMAX4.0英文版。
请高手指教!!!你是说渲染时还是在示图中更新太慢,其时这么大的面数对内寸的削耗是很大的,在运行时你观察一下硬盘灯在狂闪吗?有的话那就有可能是虚拟内寸在捣鬼,虽说你有512M DDR但真正利用了的又有多少了,别望了windows不管你的内寸有多大,它都会用虚拟内存的,建意用个优化软件之内的把虚拟内存给关掉。
在一定程度上可提高运行速度。
(内存小与256M 时别这样干!)33。
我装了一个MENTALRAY。
结果MAX再不能启动。
我把MAX卸了重新安装,这个时候KEYGEN产生CODE计算机就不认了。
是不是一定得逼我把WIN2000重装了呀?我已经没办法了。
你的问题我就有点迷茫了(照理说不管你安装了for3.1的mr还是for4的mr都不应该启动不了max呀。
特别是前者,在mr for max4的接口还没出来时,我们都是先安mr for max3.1的接口,再通过升级程序使其工作在max4下但也从来没碰到过启动不了的情况)另外mr的那两个解密文件安不安装都不会影想max 的启动,顶多在你渲染时提示这两个文件没有装载。
3dmax渲染技巧二(完)

3dmax渲染技巧精彩问答100例二(完)(2010-03-26 13:48:49)转载原文标签:转载原文地址:3dmax渲染技巧精彩问答100例二(完)作者:空间艺术设计教程41。
想知道做室内效果图时吊顶之间的光晕是如何做的,请赐教。
答:photoshop里面做不是很简单的事吗?干吗在3Dmax里做呢?而且很慢慢的。
如果你实在不喜欢用PS做的话,那你就把射灯的光圈调成矩形(长条形光晕),然后调好它的各项参数,不过你要有点心理准备,灯过多而且都打开阴影的话,虽然效果不错,可是慢得够呛.3dsmax里的灯光运用可以说是成也萧何,败也萧何,多试几次。
44。
请问大家在做动画时,假如我要做150,200帧的话,要怎么设置,还有就是假如我做了好多帧的东西,而不是在同一个3D文件中,我要怎么样才能使它们连接起来?答:要设置150,200,或更多的动画帧数,在关键帧设置框的右下角有一个Time Configuration按钮,点击,打开Time Configuration对话框,该对话框是对动画的制式,显示时间,速度,动画帧数目,关键帧方式等进行设置.在Length中设置帧数.把多个动画文件合并可使用轨迹视图Track view,如果仅仅是连接起来,在渲染成视频文件后可?Premiere中编辑。
45。
如何能提高图像的分辨率呢,我看到一些作品的分辨率都是300DPI的。
答:染大图(格式储存为无衰减的格式,如TIF),打小图。
46。
在做烟雾的时候,想做出风吹的效果,那风与粒子要怎么样连接,要怎么做那烟雾?答:用住工具面版上的空间扭曲连接按扭将两物体进行连接(就是连接物体旁的那个按扭),至于用max的内部离子系统做烟雾,我觉得不行,用afterburn效果包你满意。
用粒子系统制作燃烧.烟雾效果也不错但必须加入发光特技glow,切记一定要使用元素发光,另外到菜单里环境里添加不是很好吗47。
我对动力学有研究但不是很好有一个问题搞不懂3dmax4.0一后max又加入了一个功能,更强大的动力学插件(max自带的非常好)使用当中如何对他的时间进行控制系统默认,100贞如何增大此值,通过对时间的缩放效果不是很好。
3Dmax渲染设置的技巧与注意事项

3Dmax渲染设置的技巧与注意事项3D Max是一款强大的三维建模和渲染软件,它可以使设计师创建逼真的图像和动画。
在使用3D Max进行渲染时,正确的设置是非常重要的。
本文将详细介绍3D Max渲染设置的一些技巧和注意事项,帮助读者获得更好的渲染效果。
一、材质设置1.选择适合的材质:在使用3D Max进行渲染时,选择适合的材质是至关重要的。
不同的场景和物体需要不同的材质来展现其真实性。
比如,在渲染一个室内场景时,可以使用木材、玻璃、瓷砖等材质来增加真实感。
2.调整材质的反射和折射属性:反射和折射属性可以为渲染图像增加光影效果。
根据场景的需要,可以调整材质的反射和折射属性来达到理想的效果。
3.使用纹理贴图:纹理贴图可以为模型增加细节和真实感。
可以使用3D Max提供的纹理库,也可以自己导入纹理贴图。
在设置材质时,将纹理贴图应用到相应的材质上。
二、灯光设置1.选择合适的灯光类型:在进行渲染之前,需要添加适当的灯光来照亮场景。
3D Max提供了各种类型的灯光,如点光源、平行光、聚光灯等。
根据场景的需求选择合适的灯光类型。
2.调整灯光的亮度和颜色:在设置灯光时,亮度和颜色是需要仔细调整的参数。
亮度过高或过低都会导致渲染结果不理想。
同时,根据物体的材质特性和光线的性质,调整灯光的颜色以达到最佳效果。
3.添加环境光:除了直接的灯光照射,环境光也是非常重要的一个因素。
环境光会为场景提供整体的光照效果,使渲染结果更加逼真。
三、相机设置1.选择适当的相机视角:在渲染之前,需要选择适当的相机视角来确定观察场景的角度。
不同的视角会给人不同的感受,可以通过试验不同的角度来找到最佳的相机位置。
2.调整相机的焦距和曝光:焦距决定了渲染图像的焦点位置,曝光决定了渲染图像的明暗程度。
根据场景的需要,调整相机的焦距和曝光来达到所需的效果。
四、渲染设置1.选择合适的渲染器:3D Max提供了多种渲染器,如默认渲染器、光线追踪渲染器等。
解决3Dmax渲染崩溃和错误的方法

解决3Dmax渲染崩溃和错误的方法3Dmax是一款强大的三维建模和渲染软件,但在使用过程中可能会遇到渲染崩溃和错误的问题。
本文将详细介绍解决这些问题的步骤和方法,以帮助读者避免不必要的困扰。
一、渲染崩溃问题的解决方法1. 确认系统要求和硬件配置:首先需要确保计算机符合3Dmax的系统要求,并具备足够的硬件配置。
如果您的计算机配置较低,可能会导致渲染过程中出现崩溃问题。
建议参考3Dmax官方网站或相关论坛,查看最新的系统要求和最佳配置建议。
2. 优化场景和材质:复杂的场景和大量的材质会增加渲染的负载,容易导致崩溃。
在渲染之前,您可以通过简化场景、减少多余的细节和优化材质来降低负载。
可以考虑删除无关的模型、关闭不必要的灯光或阴影,使用较低分辨率的纹理等方法来优化场景和材质。
3. 检查模型和材质是否存在错误:在渲染之前,建议对模型和材质进行检查,确保没有错误或问题。
一些常见的问题包括:重叠的顶点、面片、纹理路径错误、映射坐标不正确等。
您可以使用3Dmax自带的错误检测工具或第三方插件来检查并修复这些问题。
4. 减少渲染设置的复杂度:在进行渲染设置时,可以适当降低复杂度,以减轻计算机的负担,避免崩溃。
例如,可以降低渲染的分辨率、减少反射、抗锯齿等设置。
如果问题仍然存在,您可以尝试禁用一些高级渲染效果,例如环境光遮蔽、全局光照等,以便更高效地进行渲染。
5. 更新显卡驱动程序:显卡驱动程序的更新很重要,可以提供更好的性能和稳定性。
在遇到渲染崩溃问题时,可以尝试更新显卡驱动程序,以解决可能由于驱动程序不兼容引起的问题。
请访问相关显卡厂商的官方网站,下载并安装最新的显卡驱动程序。
二、渲染错误问题的解决方法1. 错误消息的理解和分析:在渲染过程中,3Dmax可能会弹出一些错误消息,这些消息会提供有关渲染错误的提示和信息。
您可以仔细阅读这些消息,尝试理解错误的原因和问题所在。
根据错误的类型和描述,您可以进行针对性的解决措施。
3dmax渲染时模型消失的解决方法

3dmax渲染时模型消失的解决方法在使用3ds Max进行渲染时,有时可能会遇到模型消失的问题。
这可能是由于各种原因引起的,例如材质设置错误、灯光设置问题或者显示设置不正确等。
在本文中,我们将讨论几种可能的解决方法,以帮助您解决这个问题。
1. 检查材质设置:首先,确保您的模型已正确应用材质。
在3ds Max中,通过选择模型并转到“材质编辑器”来检查材质设置。
确保每个模型都具有正确的材质,并已正确应用到模型表面,以保证渲染时不会出现消失的情况。
2. 调整光照设置:光照是影响模型可见性的重要因素。
确保您的灯光设置正确。
您可以尝试调整环境光照、点光源或聚光灯等设置,以查看模型是否重新出现。
有时,灯光设置不正确可能导致模型消失或被过度照亮,因此需要仔细检查和调整。
3. 检查显示设置:有时,显示设置不正确可能导致模型无法正确显示。
在3ds Max中,您可以通过查看“显示器和窗口配置”来调整显示设置。
确保勾选了正确的选项,例如激活了“显示选择的对象”或“渲染选择的对象”等选项。
这些设置可以确保您选择的模型在渲染时显示出来。
4. 检查相机设置:相机设置也会影响模型的可见性。
确保您的相机设置正确,并且位于正确的位置和角度。
有时,错误的相机设置可能导致模型消失或无法正确渲染。
您可以尝试调整相机位置和角度,以查看模型是否重新出现。
5. 检查层和对象隐藏:在进行复杂的模型渲染时,有时会将某些对象或层隐藏起来以提高效率。
如果模型消失了,可能是因为它们被意外隐藏或放置在其他层中。
您可以检查层面板或使用“选择集”来查找并显示隐藏的对象。
确保将模型所在的层和对象显示出来,以便正确渲染。
综上所述,模型消失是3ds Max渲染中常见的问题,但是我们可以通过检查材质设置、调整光照设置、检查显示设置、调整相机设置以及检查隐藏的层和对象来解决它。
无论是初学者还是有经验的用户,都应注意这些因素,以确保模型在渲染时正确显示。
希望本文提供的解决方法能给您带来帮助,并使您的渲染工作更加顺利。
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【龙渲分享】3Dmax渲染常见问题集锦1、我在渲染后,出现大量的锯齿,难以忍受,请问这事什么原因?我已经增加了节点啊!答:在渲染菜单底下选择SMOOTH项目。
2、请指点怎样把平面图导入场景中的背景答:选中正视图(可以是任意视图),点按Alt+B,或在渲染,背景命令,在弹出的窗口中点击Files导入图片文件,然后选择DisplayBackground(显示背景),其他设置因情况而定。
设置完成。
3、请问如何用3DMAX输出背景是透明的PHOTOSHOP文件?或者透明的其它文件答:3DMAX不能输出photoshop文件啊,但支持透明通道。
再说,你这么做有什么目的啊?一般都是用photoshop制作材质然后用3dmax调用。
或者:用3DSMAX输出为*.TIF文件,该文件格式将保留透明通道,用PHOTOSHOPE打开后,在通道面板里就能看到。
不知你这么做有何妙用,如果只是要得到.gif文件的话,你可以把图片调到PHOTOSHOP中去呀,然后用魔棒工具把黑色背景删除,再另存为.GIF.格式的文件不就可以得到透明的.GIF格式的文件了吗?3dmax中生成透明背景,多数是为了在非线性编辑软件中进行视频后期合成,应当生成32bit的tga图像序列帧,如果生成是24bit的图像,背景仍然不透明.4、我把要输出的AVI格式的动画尺寸设置为800*600为什么渲染出来的动画画面质量很差呀,而且还有些抖动!请问各位这到底是哪里没设置好呢!答:你一定选了压缩程序!在输出动画时最好不压缩或用默认压缩!(如果硬盘空间还够!) 点save后在点setup会出现选择压缩程序。
5、为什么我做出的max4物体在透视图中显示时是由多个有对角线的小面组成的?答:点材质渲染器,basic parameters------shading------phong ,就OK!6、请问如何在动画制作过程中加入声音文件?答:有两种方法,一是在编辑器中使用wav文件或是节拍器,但这种方法的素材太过简单和稀少,二,我常用的是在primere中合成,这种方法非常的好用。
7、3d max 4.0中有两种摸拟景深的办法是什么?答:1:在摄相机的卷展区中有个打开此功能的按扭,2:在渲染的子菜单中的环境编辑器中有个摸拟景深的模块! 摄象机下的更精确,速度也快。
8、请教一下各位高手,怎么样才能使渲染的背景是透明的。
也就是不能有背景,不能是白色或黑色?答:渲成JPEG后,在PHOTOSHOP 6菜单中帮助项上选择“输出透明图像”,就成了。
视频软件后期处理,可添加alpha通道9、请问如何让3ds max的渲染快点,能否用其他软件帮助渲染?答:减少一些不必要材质和一些不必要的物体可以提高速度,提高电脑配置也是可以的,可以用lightscape渲染,效果非常好。
优化skin,就是你放样的物体,你可以尽量减少shape和path的数值,当然前提是不损坏你的造型,因为是要在SKIN PARAMETERS里设置,所以我就说了优化SKIN,那里面有一个OPTIMIZE SHAPES,你选择了那一项,就是优化。
10、我的模型为什么在不同视图里不一样效果?在前视图里渲染后效果很好!很正常!但是在透视图里面渲染后怎么就变形了!有的东西没有显示出来!有的东西是残缺的啊?是我的显卡的问题吗?答:视图不同当然效果不同,不同的视力代表不同的方向和面。
你可以先隐藏所有的物体,然后恢复视图,最后再unhide all ,再全显视图了。
11、如何使3dsmax的输出图的背景是透明的,既只有我画的东东而没有背景,在做动画过程之中,能否再次成组而不影响前面已完的动画答:你可以使用TARGE 的存储模式,到AFTER EFFECT软件里面渲染成带通道的AVI,就可以了。
12、有谁可以告诉我视频合成的功能和用处吗?答:video post相当于photoshop中的滤镜,它在video post中每渲染完1帧后再为其加上你设定的特效,如镜头光晕,发光效果等。
具体操作请参阅相关max书籍。
在video post中可加入许许多多的令人眩目的特效,客对你的作品进行后期加工。
当然你必须先搞懂那些参数的用处,而对Track view的运用会对你的后期合成起决定性的作用。
13、3dmax4渲染动画用什么压缩方式最好呢?答:avi,因为大多数播放软件支持。
14、安装了渲染器插件,MAX4.02中在哪里选择渲染器啊?答:在渲染设置里,但你要安装有别的渲染器.15、lightscape,是什么东西?答:lightscape不是什么插件,而是一个独立的渲染软件,它只有渲染功能,没有建模功能,只能对已做好的三维模型渲染。
一般都与建模软件3dmax 和CAD配合使用。
16、我用泛光灯加的滤镜效果为什么渲染不出来?它里面有一个拾取灯光,你点击它再选择泛光灯就可以了17、请问为什么我在video post 中加入的lens effect flare在quick render渲染后看不见呢?答:如果你加了这种效果后,就不能再用工具栏上的那个小茶壶渲染了,应该点击VIEWPOST工具栏上的小人图标渲染。
18、video post 的lens glow有个选项是object ID,有谁知道怎么给物体设置ID号呢?答:右击物体,选属性,在弹出的对话框里就可以定义物体ID号了。
19、3DMAX的渲染时间是不是计算得不准确?每帧时间还好,己用时间和剩余时间为什么总对不上?答:他是计算每幀所用时间的平均值,开头几幀总是不正确的,但后面的就好了!20、请问哪位大虾知道用mental ray渲染时贴图渲染不出的问题?(3dsmax4.0)答:1. Shader:不支持strauss shader。
(可以使用其他所有Shader type)2 .MaterialsBlend material:不会Mix,只渲染material 1。
(可以通过Photosho使用)Matte/shadow material:使用此选项时,不能使用Ray—trace map。
(可使用Flat mirror或Reflect/refract map)Morpher,Shellac material:不被支持。
Raytrace Material:应用于Lection或Refraction map部分。
3 .MapAadobe Photoshop/Premere Plug-in Filter map:不被支持。
Bitmap:不支持jpeg。
Brick map:可以支持,但是效果不很理想。
(根据情况不同,使用上也有限制Flat mirror map:在第一个Frame中不显示效果。
(除了第一个Frame,都可以很好地发挥作用)Gradient Ramp/paint map:不支持。
Raytrace map:忽略参数。
(在Mental ray Rendering选项中调节)即,可直接运用,没必要调整参数。
hin wall Refraction map:不支持。
21、我做好图后,渲染很慢,有时要好几个小时,请问有什么办法能使它快一些的,有没有插件之类的能用的答:如果很复杂,渲染速度满是正常现象。
一般有几个原因会造成这种情况:1电脑配置不够高或硬件配置不合理,不知你的配置如何?2多边形物体没有优化,比如物体的段数,造成渲染时面数过多,可有可无的线结构就删除它,也可以把段数设少些,这样物体表明看起来不平整,可用材质修改器:smooth进行平滑3对于镜像贴图,raytraced和flat mirrort效果差不多,但raytraced(光线跟踪贴图)渲染时比后者要慢很多,如果不是太精细的图形,建议使用flat mirrort 。
22、想请教3DMAX4中如何导出图形,希望图形文件大一些,用于扩展,最后用于印刷怎么做?答:打开渲染设置,你要多大的图都可以,渲染后设置你喜欢的格式保存即可。
一般我打0号图渲染设置4000*3000。
23、作动画时怎么切换,比如再教室外然后再进教室里,怎么办呀?答:在不同的地方设置不同的摄像头,在不同的摄像头设置不的关键帧.24、经常用3D MAX画建筑效果图,但是在渲染欧式建筑及中国古建筑时非常慢,有时需要等4、5个小时,我的机器配置不算低,有哪位大师肯告知?答:可以尝试一下使用Mental Ray进行渲染,效果应该不错,软件可以到视觉中国下载。
尽可能把模型的面数做少,灯光一定要精减。
材质也尽可能不用光能追踪用反射贴图、镜反射。
25、“发光效果:Glow”可以给任何对象增加发光效果。
但我不知道“glow”在什么地方可以找到,望所有知道的朋友给我帮助。
谢谢!!答:发光效果在“Rendering"菜单中"Video Post"下。
26、我的3D max 4.02 在作”video post"中的“Lens Effects Glow","Lens Effects Highlight"等效果时,在"preview" 和渲染时都能看到,为什么就是无法输出到avi文件里呢?答:须将输出文件与效果项并列!27、我只会设定整个场景模糊,但我要的是单独一个物体在运动中产生模糊效果,如飞机螺旋桨。
答:在物体上点右键可以找到模糊参数的, 在渲染菜单上也有,找一下就可以了。
28、见不到玻璃本身。
渲染时一片漆黑的?答:一、改变渲染背景,二、加一张背景图。
29、为什么用ray渲染画面全黑?答:如果你是说的mently ray,那很可能是没有安装mently ray的保护服务器!!30、怎样用max作出比较真实的火来??答:很简单啊!实在不象用PHOTOSHOP处理啊!你可以用环境光来设置,大气效果加体光勉强可以的。
31、你们怎么可以装上mental ray ?答:1:安装mental ray 不能启动3dmax的原因有两个A你安装的版本不对,因为对于3.1和4.0的3dmax需要不同的mental ray 版本B 在mental ray 的安装目录下的bin目录的ray.exe文件应该用修改过的文件替换,同样rayserver.exe也要用修改的server.exe替换对于你错误的安装造成的max不能启动,可以在反安装后,修改注册表,删掉有关max的主键就可以了,32、我的电脑的配置是:P4 1.7G, 512DDR, ATA133 60G(7200), 艾尔沙Q2 MXR/32M-6, 技嘉的845D(1150大洋呢)。
运行300000面的时候就已经力不从心了,这是为什么???我用的操作系统是WIN2000,3DMAX4.0英文版。
请高手指教!!!答:你是说渲染时还是在示图中更新太慢,其时这么大的面数对内寸的削耗是很大的,在运行时你观察一下硬盘灯在狂闪吗?有的话那就有可能是虚拟内寸在捣鬼,虽说你有512M DDR但真正利用了的又有多少了,别望了windows 不管你的内寸有多大,它都会用虚拟内存的,建意用个优化软件之内的把虚拟内存给关掉。