Windows程序设计题(含简答题答案)剖析

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windows编程期末考试和答案

windows编程期末考试和答案

windows编程期末考试和答案一、单选题(每题2分,共20分)1. 在Windows编程中,哪个函数用于创建一个窗口?A. CreateWindowB. CreateDialogC. MessageBoxD. DrawText答案:A2. 哪个消息是当窗口被创建时发送的?A. WM_CREATEB. WM_PAINTC. WM_DESTROYD. WM_CLOSE答案:A3. 在GDI中,哪个函数用于绘制文本?A. DrawTextB. TextOutC. ExtTextOutD. MessageBox答案:B4. 哪个函数用于获取设备上下文(DC)?A. GetDCB. ReleaseDCC. BeginPaintD. EndPaint答案:A5. 在Windows中,哪个函数用于设置窗口的标题?A. SetWindowTextB. GetWindowTextC. DrawTextD. MessageBox答案:A6. 哪个消息是当窗口被销毁时发送的?A. WM_CREATEB. WM_DESTROYC. WM_CLOSED. WM_PAINT答案:B7. 在Windows编程中,哪个函数用于创建一个位图?A. CreateBitmapB. CreateCompatibleBitmapC. LoadBitmapD. CreateDIBSection答案:B8. 哪个函数用于在窗口中绘制一个矩形?A. RectangleB. FillRectC. DrawRectD. InvertRect答案:A9. 在Windows中,哪个函数用于获取系统颜色?A. GetSysColorB. GetDCC. GetBkColorD. GetTextColor答案:A10. 哪个消息是当窗口大小改变时发送的?A. WM_SIZEB. WM_MOVEC. WM_PAINTD. WM_CLOSE答案:A二、多选题(每题3分,共15分)1. 在Windows编程中,以下哪些函数可以用来创建窗口?()A. CreateWindowB. CreateDialogC. MessageBoxD. LoadImage答案:A、B2. 以下哪些消息是与窗口生命周期相关的?()A. WM_CREATEB. WM_DESTROYC. WM_CLOSED. WM_PAINT答案:A、B、C3. 在GDI中,以下哪些函数可以用来绘制文本?()A. DrawTextB. TextOutC. ExtTextOutD. MessageBox答案:A、B、C4. 在Windows中,以下哪些函数可以用来设置窗口的属性?()A. SetWindowTextB. SetWindowPosC. InvalidateRectD. MessageBox答案:A、B5. 在Windows编程中,以下哪些函数可以用来处理键盘输入?()A. TranslateMessageB. DispatchMessageC. PeekMessageD. GetMessage答案:A、B、C、D三、判断题(每题2分,共20分)1. 在Windows编程中,CreateWindow函数用于创建一个窗口。

Windows程序设计题(含简答题答案)

Windows程序设计题(含简答题答案)

《Windows程序设计》模拟题一.单项选择题1、在VC++中,项目文件得扩展名就是(B)。

A)exeﻩﻩﻩﻩB)dspC)dswﻩﻩﻩD)cpp2、在MFC中,利用ClassWizard不能(D)。

A)建立新类ﻩﻩB)进行消息映射C)增加类得成员变量ﻩD)插入资源3、当滑块滑动时,滑块条控件将发送滚动消息来通知父窗口,垂直滑动条发送(C)消息。

A)WM_CHARﻩﻩB)WM_HSCROLLC)W M_VSCROLLﻩﻩﻩD)WM_CHANGE4、更新菜单状态得消息就是(C )。

A)WM_MANDB)UPDATEC)UPDATE_MAND_UI D)INVALIDATE5、对于消息队列描述正确得就是(D)A)在Windows中只有一个消息系统,即系统消息队列。

消息队列就是一个系统定义得数据结构,用于临时存储消息。

B)系统可从消息队列将信息直接发给窗口。

另外,每个正在Windows下运行得应用程序都有自己得消息队列。

C)系统消息队列中得每个消息最终都要被USER模块传送到应用程序得消息队列中去。

应用程序得消息对列中存储了程序得所有窗口得全部消息.D)以上都正确6、在MFC中,所有得控件都就是(B)类得派生类,都可以作为一个特殊得窗口来处理。

A)CViewﻩﻩB)CWndC)C WindowﻩﻩﻩD)CDialog7、使用GetDC()获取得设备上下文在退出时,必须调用(A)释放设备上下文.A)ReleaseDC()ﻩﻩﻩB)delete()C)D eleteDC()ﻩﻩﻩD)Detach()8、希望菜单无效,应该用CCmdUI类得(A )成员函数。

ﻩﻩﻩB)SetRadioA)EnableﻩﻩﻩC)SetCheckﻩﻩﻩD)SetText9、希望菜单前出现一个“√",应该用CCmdUI类得(C)成员函数.A)Enable ﻩﻩﻩB)SetRadioC)SetCheckﻩﻩD)SetText10、下面(A)不就是MFC设备环境类CDC类得派生类.A)GDI ﻩﻩﻩﻩB)CPaintDCC)CClientDC ﻩﻩD)CWindowDC11、在MFC中,所有得文档类都派生于(C),所有得视图类都派生于(A )。

Windows 标准答案及评分标准 B

Windows 标准答案及评分标准 B
可见,Windows应用程序由一系列消息处理代码组成,编程者只能预测到用户利用应用程序进行的可能的操作,并为这些可能的操作编写消息处理代码,但不可能制定什么消息会在什么时候触发。
2详细介绍文档/视图框架的主要成员及其功能
文档/视图的核心类有:CDocument, CView, CFrameWnd, CDocTemplate, CWinApp
newFont.CreateFontIndirect(& logfont);(1分)
}
CStatic * pSt;
pSt = (CStatic *)GetDlgItem(IDC_STATIC1);(1分)
pSt->SetFont(&newFont);(1分)
}
2.(共10分)
void CDlgScroll::OnHScroll(UINT nSBCode, UINT nPos, CScrollBar* pScrollBar)
Hpos ++;
break;
case SB_PAGELEFT:
Hpos -= 5;
break;
case SB_PAGERIGHT:
Hpos += 5;
break;
}
}
str.Format("%d",Hpos);
pEdit->SetWindowText(str);(2分)
pScr->SetScrollPos(Hpos);(2分)
CString str;
if (pScrollBar == pScr)
{
switch (nSBCode)(2分)
{
case SB_THUMBTRACK:(1分)

windows简答题

windows简答题

1:C语言的入口函数是哪个?分别写出各个参数的作用。

int main(int argc, char* argv[])argc是命令行总的参数个数;argv[]是argc个参数,其中第0个参数是程序的全名,以后的参数是命令行后面跟的用户输入的参数。

2:MFC使用向导生成对话框应用程序,会自动生成三个类,如:CAboutDlg、CDemoApp、CDemoDlg,请分别说明三个类的作用?以及三个类之间的关系。

创建典型的对话框程序(示例)后,会出现如下几个类:CAboutDlg:关于版本对话框控制类;CDemoApp:应用程序管理类;CDemoDlg:对话框管理类。

其中,后两个类是根据项目名称而定的,规则是:C+项目名称+App(或Dlg)3:PostMessage与SendMessage的区别。

SendMessage 函数功能是,将指定的消息发送到一个或多个窗口。

此函数为指定的窗口调用过程处理程序,直到过程处理函数处理完消息再返回。

PostMessage 函数功能是,将一个消息放入(寄送)到与指定窗口创建的线程相联系消息队列里,不等待线程处理消息就返回。

4:Windows系统提供了一个定时响应的消息—WM_TIMER,该消息的名称是什么?SetTimer()函数与KillTimer()函数的作用是?WM_TIMER 定时器消息;SetTimer() 设置定时器;KillTimer() 销毁定时器5:什么是指针?什么是句柄?描述句柄与指针的区别?指针:内存单元的编号也叫做地址。

既然根据内存单元的编号或地址就可以找到所需的内存单元,所以通常也把这个地址称为指针。

句柄,是整个windows编程的基础,一个句柄是指使用的一个唯一的整数值,是指一个四字节长的数值,用于标志应用程序中不同的对象实例。

区别:句柄不是一个指针,程序不能利用句柄来直接阅读文件中的信息。

6:什么是消息?什么是事件驱动程序?消息:在Windows中发生的一切都可以用消息来表示,消息用于告诉操作系统发生了什么,所有的Windows应用程序都是消息驱动的。

windows编程测试题(含答案)范本

windows编程测试题(含答案)范本

windows编程测试题(含答案)范本Windows编程测试题 (含答案) 范本一、概述Windows编程是一种基于Microsoft Windows操作系统的应用程序开发技术,它可以使用多种编程语言来创建各种类型的应用程序。

本文将介绍一些常见的Windows编程测试题及相应的参考答案。

二、题目1:创建一个窗口编写代码创建一个基本的窗口,并在窗口中显示“Hello, World!”。

参考答案:```#include <windows.h>LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam){switch (message){case WM_PAINT:{PAINTSTRUCT ps;HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);RECT rect;GetClientRect(hWnd, &rect);DrawText(hdc, "Hello, World!", -1, &rect, DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER);EndPaint(hWnd, &ps);break;}case WM_DESTROY:{PostQuitMessage(0);break;}default:{return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);}}return 0;}int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow){// 注册窗口类WNDCLASS wc = {0};wc.lpfnWndProc = WndProc;wc.hInstance = hInstance;wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1);wc.lpszClassName = "MainWindowClass";RegisterClass(&wc);// 创建窗口HWND hWnd = CreateWindow("MainWindowClass", "Hello, World!", WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 500, 300, NULL, NULL, hInstance, NULL);// 显示窗口ShowWindow(hWnd, nCmdShow);UpdateWindow(hWnd);// 消息循环MSG msg = {0};while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)){TranslateMessage(&msg);DispatchMessage(&msg);}return (int)msg.wParam;}```三、题目2:实现菜单功能在上一题的基础上,添加一个菜单栏,包含“文件”和“帮助”两个菜单。

最新第二章windows7操作系统简答题答案

最新第二章windows7操作系统简答题答案

第二章windows7操作系统简答题答案注:(答案是我根据书上内容做来的不是百分之百正确的标准答案供参考哈)1.在windos 7系统的桌面创建“画图”的快捷方式,简述操作步骤。

单击桌面左下角的开始按钮,在菜单栏中左键点击所有程序,。

在所有程序中我们可以看到附件,选中附件中的“画图”单击鼠标右键选择发送到桌面快捷方式。

2.利用搜索功能查找c盘上所有以map为扩展名的文件,并将找出的文件彻底删除,简述操作步骤。

点击电脑桌面左下角的开始按钮打开开始菜单在开始菜单中打开资源管理器,或者双击桌面上的“计算机”打开资源管理器。

在资源管理器中打开本地磁盘C盘,然后在资源管理器的右上角的搜索栏中输入“map”然后进入搜索在搜索出来的结果中选择需要删除的文件,按delete键删除。

3.使用“计算机”按“FAT32”文件系统格式化一个新的优盘简述操作步骤。

首先把U盘插进电脑的USB接口,然后双击桌面上的“计算机”打开资源管理器,在资源管理器中找到我们插入的U盘,右键单击U盘,在弹出的快捷菜单栏中选择格式化打开格式化窗口。

把窗口中的文件系统改为f a t32,然后单击开始。

4.使用“资源管理器”,在C盘根文件夹中新建一个文件夹,并命名为“我的记事本”;将D 盘所有扩展名为.txt的文件复制到该文件夹,简述操作步骤。

1)双击桌面上的计算机打开资源管理器窗口,在资源管理器窗口中左键双击c盘进入c盘的根目录。

然后,右键单击资源管理器窗格中的空白部分,在弹出来的快捷菜单中,选择新建文件夹并把文件夹的名字更改为“我的记事本”2)打开D盘,在资源管理器的右上角的搜索栏中输入txt搜索。

按住ctrl键把所有扩展名为txt的文件选中。

右键单击选中的文件,把他们拖入d盘中的“我的记事本”。

5.在Windows 7系统桌面创建快捷方式可以用哪些方法实现?1)右键单击电脑桌面空白处在弹出来的快捷菜单中选择新建桌面快捷方式。

在创建快捷方式的对话框中输入您所要创建快捷方式的项目的地址,点击下一步在新的对话框中填写快捷方式的名称按完成键。

Windows程序设计课程复习题

Windows程序设计课程复习题

Windows程序设计复习题一选择题1 下列程序设计方法中,()是一种基于对象的程序设计方法。

A: MFC程序设计B: 使用WindowsAPI编程C: 使用VisualBasic语言编程 D: 使用C#程序设计语言编程2 MFC程序框架中,最先执行的函数是()。

A: WinMain函数B: CWinApp类的构造函数C: CWinApp类的InitInstance函数D: Cwnd的OnCreate函数3 CWinApp类中用()成员函数实现了对消息环的封装。

A: InitInstance( ) B: Run()C: OnIdle() D: WndProc()4 消息的4个参数中,表示消息类型的参数是()。

A: HWND hwnd B: messageID C: wParam D: lParam5下列各消息中,与程序的菜单命令、工具栏按钮或对话框按钮相对应的消息是()。

A: WM_CHAR B: WM_COMMAND C: WM_CREATE D: WM_PAINT6 MFC消息映射机制中,下列消息映射表BEGIN_MESSAGE_MAP(CGraphicsView, CScrollView)ON_WM_PAINT()END_MESSAGE_MAP()把WM_PAINT消息映射到()。

A: CGraphicsView类OnPaint函数B: CGraphicsView类OnDraw函数。

C: CScrollView类的OnPaint函数D: CScrollView类的OnDraw成员函数。

7 下列MFC类中,不直接支持消息映射的MFC基类是(),A: CCmdTarget B: CWinAPP C: CWnd D: CMap8 下列集合类中,其内部是使用散列表技术实现的MFC类的是()。

A: CArray B: CList C: CMap D: CPtrList9 下列CWnd类成员函数中,用于任何消息的可覆盖函数是()。

Windows程序设计复习资料(完整答案)

Windows程序设计复习资料(完整答案)

一、单项选择题:1.WinMain()函数的工作。

WinMain()函数是Windows程序的入口点在WinMain中进行:注册窗体类、建立窗体、显示窗体、更新窗体、建立消息循环2.非MFC的Windows程序中,不是处理WM_PAINT消息的时候怎样获得客户区的设备环境句柄。

BeginPaint ----------EndPaintGetDC---------------ReleaseDC(成对出现)利用GetDC()函数获取设备环境句柄3.句柄的含义。

句柄是一个(通常为32位的)无符号整数(unsigned int),它代表一个内核对象内核对象在应用层的表示4.在MM_TEXT映射模式下,什么情况下客户坐标和逻辑坐标可能不同。

当窗口客户区有滚动条时客户坐标和逻辑坐标可能不同5.Windows程序的控制流程。

Windows程序没有固定的控制流程,事件驱动程序控制流程6.事件驱动、消息驱动的概念。

事件驱动程序设计是一种全新的程序设计方法,它不是由事件的顺序来控制,而是由事件的发生来控制,而这种事件的发生是随机的、不确定的,并没有预定的顺序,这样就允许程序的的用户用各种合理的顺序来安排程序的流程。

消息是事件到达Windows内部后的称呼7.对话框、控件的作用。

对话框是程序与用户之间进行交互,接收用户输入、并把数据显示出来的一个窗口;控件是用户可与之交互以输入或操作数据的对象。

控件通常出现在对话框中或工具栏上。

8.MFC中怎样处理WM_PAINT消息。

在OnDraw()函数中处理该消息9.GetMessage()函数在什么情况下返回0,从而导致消息循环终止,程序结束。

在接收到WM_QUIT消息时返回010.Windows中,应用程序的输出是怎样进行的。

通过设备描述表DC(Device Context)来进行应用程序与物理设备之间的交互11.MFC中,大多数类的基类都是什么。

CObject类12.一个MFC应用程序必须有且只能有一个从哪个类派生的全局应用程序对象,此对象在运行时刻控制应用程序中所有其他对象的活动。

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《Windows程序设计》模拟题一.单项选择题1. 在VC++中,项目文件的扩展名是(B)。

A)exe B)dspC)d sw D)cpp2. 在MFC中,利用ClassWizard不能(D)。

A)建立新类B)进行消息映射C)增加类的成员变量D)插入资源3. 当滑块滑动时,滑块条控件将发送滚动消息来通知父窗口,垂直滑动条发送(C)消息。

A)WM_CHAR B)WM_HSCROLLC)W M_VSCROLL D)WM_CHANGE4. 更新菜单状态的消息是(C )。

A)WM_COMMAND B)UPDATEC)UPDATE_COMMAND_UI D)INVALIDATE5. 对于消息队列描述正确的是( D )A)在Windows中只有一个消息系统,即系统消息队列。

消息队列是一个系统定义的数据结构,用于临时存储消息。

B)系统可从消息队列将信息直接发给窗口。

另外,每个正在Windows下运行的应用程序都有自己的消息队列。

C)系统消息队列中的每个消息最终都要被USER模块传送到应用程序的消息队列中去。

应用程序的消息对列中存储了程序的所有窗口的全部消息。

D)以上都正确6. 在MFC中,所有的控件都是(B)类的派生类,都可以作为一个特殊的窗口来处理。

A)CView B)CWndC)C Window D)CDialog7. 使用GetDC()获取的设备上下文在退出时,必须调用(A)释放设备上下文。

A)ReleaseDC() B)delete()C)D eleteDC() D)Detach()8. 希望菜单无效,应该用CCmdUI类的(A)成员函数。

A)Enable B)SetRadioC)S etCheck D)SetText9. 希望菜单前出现一个“√”,应该用CCmdUI类的(C)成员函数。

A)Enable B)SetRadioC)SetCheck D)SetText10. 下面(A)不是MFC设备环境类CDC类的派生类。

A)GDI B)CPaintDCC)C ClientDC D)CWindowDC11. 在MFC中,所有的文档类都派生于(C),所有的视图类都派生于(A)。

A)CView B)CWindow C)CDocument D)CFormView12. 采用C++进行绘图时,(B)用于指定图形的填充样式,(A)用于指定图形的边框样式。

A)画笔B)画刷C)区域D)位图13. (C)包括键盘和鼠标的输入。

这一类消息首先放在系统消息队列中,然后由Windows 将它们送入应用程序消息队列中,由程序来处理消息。

A)系统消息B)用户消息C)输入消息D)控制消息14.项目文件的扩展名是(B)。

A)exe B)dsp C)dsw D)cpp15. 在MFC中,文档负责将数据存储到永久存储介质中,通常是磁盘文件或数据库,存取过程称为(B)。

A)文件访问B)串行化C)文件读写D)格式化16. 在VC++ 6.0在编程环境中,运行程序的快捷键是(A)。

A)Ctrl+F5 B)F7 C)Ctrl+F7 D)F517. 在VC++ 6.0在编程环境中,设置和取消断点的快捷键都是(A)。

A)F9 B)F5 C)F11 D)F1018. 在MFC中,在编辑某菜单项时,若要指明该菜单项是一个弹出式子菜单,必须选择属性对话框中的(B)。

A)Separator B)Pop-up C)Inactive D)Grayed19. 使用GetWindowDC( )和GetDC( )获取的设备上下文在退出时,必须调用(C)释放设备上下文。

A)DeleteDC( ) B)delete( ) C)ReleaseDC( ) D)Detach( )20. 在MFC中,(B)代表窗口客户区的显示设备上下文,(C)代表整个窗口的显示设备上下文。

A)CPaintDC B)CClientDC C)CWindowDC D)CMetaFileDC21. 对话框的功能被封装在(B)类中。

A)CWnd B)CDialogC)C Object D)CCmdTarget22. (C)包括键盘和鼠标的输入。

这一类消息首先放在系统消息队列中,然后由Windows 将它们送入应用程序消息队列中,由程序来处理消息;(D)用来与Windows的控制对象,如列表框、按钮、复选框等进行双向通信。

当用户在列表框中改动当前选择或改变了复选框的状态时发出此类消息。

A)系统消息B)用户消息C)输入消息D)控制消息23. 生成1个只具有确定和取消按钮的消息框,其参数为(C )。

A) MB_OK B)MB_YESNOC) MB_OKCANCEL D)MB_RETRYCANCEL24. 在Windows程序设计中如果加入了滚动条。

设置滚动条的范围使用(C)函数,设置滚动条的位置使用(E)函数,获得滚动块的当前位置使用(F)函数。

A)SetPos()B)SetRange()C)SetScrollRange()D)GetPos()E)SetScrollPos()F)GetScrollPos()G)GetScrollRange()25. 消息循环的处理过程如下:(A)函数不断侦察应用程序的消息队列,若队列为空,该函数一直运行,不返回;一旦发现队列不为空,便取出一条消息,把它拷贝到msg结构变量中,同时该函数返回TRUE;得到消息msg后,(B)把来自键盘的命令翻译成WM_XXX消息命令形式。

(E)函数通知Windows把每个消息分发给相应的窗口函数。

应用程序并不直接调用窗口函数,而由Windows根据消息去调用窗口函数,因此,窗口函数经常被称为回调函数。

A)GetMessage( ) B)translateMessage( ) C)PostMessage( )D)SendMessage( ) E)DispatchMessage( )26. 如果要严格按照匈牙利命名法命名1个局部窗口句柄,以下变量命名正确的是(B )。

A) g_hWnd B)m_hWnd C)g_pWnd D)m_pWnd27. 在Windows编程约定中,应用程序接口的英文缩写是(A )。

A)API B)SDI C)GDI D)MDI28. 在Windows编程约定中,软件开发包的英文缩写是( C )。

A) API B)SDI C)SDK D)MDI29. 在Windows编程约定中,图像设备接口的英文缩写是(C )。

A) API B)SDI C)GDI D)MDI30. 以下对应于unsigned long 的数据类型为:(B )A) WORD B)DWORD C)INT D) BYTE31. 下列选项中,不属于匈牙利命名法属性部分的是(D )。

A) g_ B)m_ C)c_ D)d_32. 如果要严格按照匈牙利命名法命名1个全局窗口句柄,以下变量命名正确的是(A )。

A) g_hWnd B)m_hWnd C)g_pWnd D)m_pWnd33. 下列Windows数据格式中,代表设备句柄的是(B )。

A) HWND B)HDC C)H INSTANCE D)HFONT34. "在一个窗口的正常运行的Windows程序中,把主窗口创建语句做如下改动:hWnd = CreateWindow(NULL, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW,CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);则下列说法正确的是(C )。

"A)程序仍然正常运行,与改动前相比没有变化B)程序出现编译错误C)程序编译通过,但没有窗口显示D)程序正常运行,窗口标题变为NULL35. 典型的Windows窗口程序的流程为:(A )A)注册窗口类->创建窗口->显示窗口->更新窗口->消息循环B)创建窗口->注册窗口类->显示窗口->更新窗口->消息循环C)创建窗口->注册窗口类->显示窗口->更新窗口->消息循环D)注册窗口类->创建窗口->更新窗口->显示窗口->消息循环36. 菜单编辑器中,如果要设置某个项为分隔线,那么这个项的哪个属性为true。

( D ) A) Visible B)Grayed C)Enable D)S eparator37. 在Windows消息机制中,菜单消息类型是:(B )A) WM_PAINT B) WM_COMMANDC) WM_CREATE D) WM_CLOSE38. 在Windows编程中,代表键盘的"↑"键的虚拟键值是( A )。

A) VK_UP B) WM_KEYDOWNC) WM_KEYUP D) VK_DOWN39. 在Windows编程中,响应键盘按键按下消息的Windows消息是(B )。

A) VK_UP B) WM_KEYDOWNC) WM_KEYUP D) VK_DOWN40. 在Windows编程中,按下键盘的"A"键后,返回的Windows消息是(B )。

A) VK_A B)WM_KEYDOWNC) A D)DIK_A41. 在Windows编程中,按下鼠标左键产生的Windows消息是(B )。

A) WM_KEYDOWN B)WM_LBUTTONDOWNC) WM_LEFT D)WM_RBUTTONDOWN42. 下列哪个缩写是微软提供的C++语言的帮助库?(B )A) MFC B)MSDN C)API D)SDK43. Windows编程中,定时器消息是(B )A) WM_TIME B)WM_TIMERC) WM_ON_TIME D)WM_COMMAND44. GDI环境中,窗口的坐标系是如何构成的?(D )A)左上角为原点,x轴正方向为水平向右,y轴正方向为竖直朝上B)中间为原点,x轴正方向为水平向右,y轴正方向为竖直朝上C)左下角为原点,x轴正方向为水平向右,y轴正方向为竖直朝下D)左上角为原点,x轴正方向为水平向右,y轴正方向为竖直向下45. 以下选项中,GDI不能支持的是:(B )A)位图B)Flash动画C)直线和曲线D)文字46. 设备环境DC的全称为:(B )A) Device Content B) Device ContextsC) Device Config D)D evice Conter47. InvalidateRect的作用是(B )A)删除一个矩形B)使一个矩行区域变为无效,从而可以重绘C)使一个矩形区域变为无效,从而释放部分GDI资源D)擦除一个矩形区域48. "已知窗口为缺省状态,有如下代码:HDC hdc = GetDC( hWnd );HPEN hpen = CreatePen( 1, 1, RGB(255,0,0) );SelectObject( hdc, hpen );Ellipse( hdc, 050, 50, 200, 200 );则这段代码的执行效果是( B )。

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