动画作品设计说明样本
动画作品设计说明样本

黑龙江外国语学院艺术系艺术设计专业(影视动画设计方向)毕业设计档案材料指导教师签字:艺术系6月、・ Heilongjiang International University设计说明项目名称:Flash 动画短片《诀别诗》学生姓名: 学号: 指导教师: 年级: 专业: 系别:______________ 赵莎莎BC11370130 李晓慧呦币艺术设计(影视动画设计方向) 艺术系资料内容仅供您学习参考,如有不半之处•请联系改正或者删除。
二O —五年六月黑龙江外国语学院本科生毕业论文(设计)任务书经过该项H 的毕业设计实践,帮助学生深入掌握动画制作的理论知识,全面培养学生 综合运用所学知识进行设计制作的能力,并使学生熟练操作动画制作软件,掌握设计方法 和基本技能。
以密切结合当前观众需求和贴近市场为□标,训练学生的实践技能,为学生 毕业后就业打下良好基础。
主要内容及要求⑴短片长度不少于180秒(3分钟),包括片头、正片、片尾,正片长度不少于150 秒,镜头不少于20个。
制作工艺自定,二维动画、三维动画、摆拍动画、Flash 动画 均可。
⑵毕业设计要求上交动画短片,AVI 或MPEG 格式,长宽比为720*480像素;动画海 报,尺寸600*900mm,分辨率150dpi, PSD 与JPEG 格式;角色设计图、场景设计图以及分镜 头设计图,PSD 与JPEG 格式,分辨率150dpi,尺寸为A4, 一起刻盘上交,海报需打印后 装裱在KT 板上,压条为黑色。
分镜头设计图需A4纸打印。
⑶毕业设计可单人完成或分组完成,分组组员限定为两人,在毕业设计作品完成后, 每名组员要根据自己在作品制作中所负责的部分分别撰写毕业设计说明。
进度安排学生签字:指导教师签字:年 月 日 Flash 动画短片《诀别诗》项目设计说明 2030 20 28 20 31 20305月1日〜5月15日 5月15日〜5月30日 5月30日〜6月5 H 6月12日〜6月13日选题、确定毕业设计项U 名称指导教师下发任务书,接受指导老师的指导。
三维动画短片毕业设计说明

三维动画短片毕业设计说明毕业设计说明:三维动画短片一、选题背景和意义在当今社会,三维动画已经成为了广告、电影、游戏等领域中不可或缺的一种表现方式。
它可以通过视觉效果、声音、剧情等多种元素,给观众带来全新的视觉与听觉体验。
三维动画具有逼真的场景和角色表现能力,可以创造出无限的想象空间。
因此,我选择在我的毕业设计中制作一部三维动画短片,旨在通过创造一个独特的故事世界,展示我的动画制作技能和创造力。
二、设计目标和内容1.设计目标:-提高自己的三维动画制作技能和创造力;-创造一个有趣和引人入胜的故事世界;-通过动画短片的呈现,展示自己的毕业设计成果。
2.内容:-故事背景设定:根据自身兴趣和所学专业,选择一个合适的故事背景,如科幻、奇幻、现实主义等等。
-角色设计:设计一个或多个主要角色,他们的形象、性格和动作都需要精心设计,以符合故事的情节和主题。
-情节构思:编写一个吸引人的故事情节,能够引起观众的兴趣,并在有限的时间内完整地展现出来。
-美术设计:设计各种场景和背景,包括建筑、自然景观等等,使得整个故事世界更加立体和有趣。
-动画制作:使用专业的三维动画软件进行角色和场景建模、动画制作、渲染等步骤,确保动画的质量和流畅性。
-声音设计:添加合适的背景音乐和音效,以增强观众的观影体验,使得故事更加生动和丰富。
三、设计步骤和计划1.确定故事:-选择一个合适的故事背景和类型;-设计角色和情节;-编写故事剧本。
2.角色和场景设计:-设计主要角色的形象和动作;-设计故事中需要的场景和背景。
3.动画制作:-进行角色和场景的建模;-设计关键帧和动作;-进行动画渲染。
4.声音设计:-选择合适的背景音乐和音效;-添加到场景中。
5.整合和调试:-整合动画和声音;-进行测试和修复错误。
6.完善和展示:-优化和完善动画细节;-展示毕业设计成果。
四、预期成果和评估方法1.预期成果:-完成一部有趣且精美的三维动画短片;-展示自己的动画制作技能和创造力。
活动mg动画设计说明模板

活动mg动画设计说明模板
活动mg动画设计是近年来受欢迎的一种场景动画,可用于产品宣传、活动推广、网页展示等多种场合。
为了帮助设计师更好地进行活动mg动画设计,下面提供一个设计说明模板,希望能够给大家带来帮助。
步骤一:确定需求和规格
在进行活动mg动画设计前,需要明确需求和规格。
需求包括场景、画面元素、动作和效果;规格包括分辨率、帧率、时长和输出格式等。
在此基础上,设计师可以开始进行活动mg动画设计。
步骤二:制作原稿
为了更好地呈现活动mg动画效果,需要制作原稿。
原稿制作包括手绘、绘制、3D建模等多种方式,可以根据具体情况选择适合自己的方式。
制作原稿需要注重细节和整体效果,以确保最终呈现的活动mg动画效果更加出色。
步骤三:动画制作
在制作原稿后,可以开始进行动画制作。
动画制作包括关键帧制作、过渡动画、音频添加等。
在此过程中,需要注重动画效果的流畅度和自然度,在拍摄和后期制作过程中有良好的沟通和协调是非常必要的。
步骤四:调整和优化
在进行活动mg动画设计后,设计师需要对效果进行调整和优化。
优化包括调整画面比例、改变背景色、调整动画效果等。
通过不断优化可以让活动mg动画呈现出更好的观感效果。
步骤五:输出和导出
最后一步是将活动mg动画输出并导出为指定格式。
输出包括分辨率、帧率、时长和品质等。
导出时需要根据实际需求进行选择,并注意测试和优化导出效果。
总之,活动mg动画设计涉及到多个方面,需要设计师具备全面的技能和丰富的经验。
此模板仅供参考,希望对大家有所帮助。
Flash动画编程作品设计说明书

xxxx大学Flash动画编程作品设计说明文档2012 — 2013学年第 2 学期课程名称Flash动画编程(公选课--第二轮)设计题目《亡羊补牢》学生姓名xxx学号xxxx专业班级xxx联系电话xxxx指导教师xxxx2013 年 6 月20 日1、作品主题思想我的作品选取了自己喜欢的一个童话故事《亡羊补牢》,它主要讲了知到错了就赶快修正过来,不要一错再错下去。
不要抱着侥幸心理想这次的事情是意外,以后就不会发生了而不去理会自己犯下的错;也不要抱着悲观消极的态度想,听之任之。
故事中丢羊的那个牧民若不及时把他的羊圈修好,狼晚上还会来叼走他的羊,就算今晚不来明晚还会来。
我也是想以此告诉人们,当我们再遇到同样的事遭受同样的挫折,趁着下次的事情还没发生,赶快将错误改过来!这样在遇到同样的事我们就已经有经验了知道怎样应对了,就不会有那样的损失了。
这就是亡羊补牢,为时不晚。
2、作品总体设计方案及制作思路我以《亡羊补牢》这个故事为蓝本,然后在网上下载一首《亡羊补牢》的音频文件,并且以此为主轴制作动画。
由于学习时间较短,对Flash动画制作只是进行了粗浅的认识,所以我只是把音乐插入到FLASH中去,然后在FLASH CS3中插入各种图片来配合这个故事,以期表达出主要感情。
3、主要技术的运用、关键问题的解决(1)素材的收集在网上查找故事详细内容,然后查找一些与故事主题相关的图片并且下载好矢量图片,最后在网上查找《亡羊补牢》这个故事的音频文件。
然后对自己查找的素材进行编辑以合适自己的使用,并将剧本中所需要的素材都单独保存起来。
(2)素材的导入打开FLASH CS3,然后在【文件】中选择【导入】|【导入倒库】命令,弹出【导入到库】对话框,在该对话框中选择要导入的素材,包括各种图片和音频文件还有一些需要用到的元件等。
然后打开库面板,可以看到导入的各种素材,当需要时可以随时使用。
(3)开始制作首先制作开头的动画,主要用到一些简单的工具,然后制作写字的过程,这个比较麻烦,需要制作者有耐心。
动画毕业设计说明书

动画毕业设计说明书-CAL-FENGHAI.-(YICAI)-Company One1
常州纺院
毕业设计说明书
作者:徐鹏学号:
系部:创意与艺术设计学院
专业:影视动画
题目:浅谈《光荣》的场景设计和动画指导
沈建蒋云松
者:
评阅
者:
2011年 5月
图1
图2
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色的造型特点,考虑场景的表达意图,才能制作出独特恰当的场景造型形式。
在创作过程中,经常只要场景一出现,整部作品的情绪基调就会立刻显得更为突出,更为鲜明。
场景运用得当,节奏就更加流畅,更加富有韵律美感;反之,场景处理失误也会破坏影片的整体感觉。
因此,在《光荣》短片的创作中应充分认识、充分利用场景对于情绪氛围的推动作用,在塑造声画合一的视听综合艺术形象的同时,营造出最佳的总体效果。
所以我参考了好多动画片,场景设计如下图,
接下来是原画设计。
我们根据脚本构思动作,按照设计稿里面的形象,构图运动轨迹来设计镜头的画面。
然后就是加动画了,加动画的线条要匀称,流畅标准,要没有漏线的还有不走形纸上要干净,不能有黑的污点。
还有遇到好多麻烦,比如描动画的时候走形了,这样会影响动画最后的制作效果的。
所以我们一遍一遍的描着,直到制片和老师通过。
如下图。
动画短片设计报告书模板

动画短片设计告书项目名称:组员:指导教师:日期:前言——————————————————————()一、项目概述——————————————————()1.项目背景———————————————————()2.项目内容介绍—————————————————()二、项目设计——————————————————()1.故事分镜头脚本————————————————()2.角色分镜头脚本————————————————()三、项目实施——————————————————()1.素材的收集与整理———————————————()2.项目制作(创作过程)——————————————()四、结束语———————————————————()五、致谢————————————————————()六、参考材料——————————————————()一、项目概述1.项目背景2.项目内容介绍(1)故事内容(2)动画构思(3)成员分工二、项目设计1.故事分镜头脚本,如图所示。
2.角色分镜头脚本,如图所示。
角色脚本三、项目实施1.素材的收集与整理(1)故事选题收集和整理(2)角色素材的收集和整理,如图所示。
2.项目制作(创作过程) (一)绘制草图方案一人物角度方案二人物角度方案一人物表情方案二人物表情(二)方案选择(三)配色(四)配色方案选择(五)最终表现效果,如图所示。
四、结束语五、致谢六、参考材料(1) 书名:主编:出版社:出版日期:。
动漫毕业设计创意说明

动漫毕业设计创意说明动漫毕业设计创意说明动漫作为一种充满创造力和想象力的艺术形式,吸引了无数人的关注和热爱。
在现代社会中,动漫不仅仅是娱乐形式,更是一种表达情感、传递信息和探索人类内心世界的媒介。
因此,我决定选择动漫作为我的毕业设计主题,并尝试创造出一部充满独特创意的作品。
首先,我计划以一位普通高中生为主角,通过他的视角展现一个充满奇幻和冒险的世界。
这个世界将是一个与现实世界平行存在的幻想之地,其中充满了各种神秘的生物、魔法和魔力。
通过高中生的成长和冒险经历,我希望能够传达出对于勇气、友情和成长的思考和探索。
故事的背景将设置在一个名为“梦幻之城”的地方。
这座城市有着独特的建筑风格和文化传统,同时也是魔法和魔力的中心。
在这个城市中,人们可以通过学习和修炼来掌握各种魔法技能,并与各种神奇生物建立联系。
主人公作为一个普通高中生,刚开始并不知道自己身上隐藏着的特殊能力。
然而,在一次偶然的机会下,他发现了自己可以进入到梦幻之城中,并与那里的生物和魔法互动。
在梦幻之城中,主人公将遇到各种各样的挑战和困难。
他需要通过学习和训练来提升自己的魔法技能,并与其他魔法师一起合作,解决城市中的问题和危机。
在这个过程中,主人公将结识一些志同道合的朋友,并与他们一起经历成长和冒险。
我计划通过创造出丰富多样的角色和情节来吸引观众的注意力。
每个角色都有着自己独特的性格和背景故事,他们之间的互动和发展将成为整个故事的核心。
同时,我还将融入一些现实生活中的元素和社会问题,以引发观众对于现实世界的思考和反思。
在动漫的制作方面,我计划运用先进的动画技术和特效,以打造出精美细腻的画面和场景。
同时,我也将注重音乐和声音效果的运用,以增强观众的沉浸感和情绪体验。
我希望通过这种方式,能够将观众带入到一个真实而又充满想象力的世界中。
最后,我希望这部动漫作品能够给观众带来快乐和启发。
通过主人公的成长和冒险经历,我希望能够传达出对于勇气、友情和成长的思考和探索。
动画设计专业 设计说明

动画设计专业设计说明三维动画短片《梦想家园》制作设计说明学生:宣娜现代艺术学院艺术设计(动画设计)指导老师:裘晓菲现代艺术学院市场调研在现代的CG制作中,三维动画与实拍环境的结合不单只是用于电影、电视的制作,在其他方面的应用也很广泛,如游戏、建筑、广告片的制作等很多时候都需要采用三维动画与实拍环境结合使用。
一、实拍与三维技术的结合在影片中不可取代的作用三维与实拍的合成,既可以是将实拍置入三维的场景中,也可以将三维动画融入实拍的场景中去,这样可以增强实拍的表现力,扩展空间,加强立体视觉效果。
3D和实拍技术相融合,开创了一种前所未有的电影特效制作方式,实现导演在真实环境中与虚拟场景的紧密互动。
它将所要表现的具体事物在虚、实、快、慢、大、小、远、近、零、整之间相互转换变化,使其不受物理时空,光色以及透视规律的限制,再现于屏幕上。
二、实拍与三维技术的结合在市场中的调研在国内外大型专业的影视公司大多都使用MAYA三维软件来完成,在现在电影特效制作中应用相当广泛,著名的《星球大战前传》就是采用MAYA制作特效的,此外还有《蜘蛛人》、《指环王》、《侏罗纪公园》、《海底总动员》、《哈利波特》甚至包括《头文字D》在内的大批电影作品。
三维动画是一个前景广阔的行业。
目前影视动画片大量运用三维技术,行业发展趋势良好,人员的需求量也很大。
因为在影片的画面表现力没有摄影设备的物理限制,可以将三维动画虚拟世界中的摄影机看作是理想的电影摄影机,所以制作人员相当于导演、摄影师、灯光师、美工、布景等,其最终画面效果的好坏与否取决于制作人员的技术水平、经验、艺术修养以及三维动画软件及硬件的技术局限。
三维动画专业的人员在知识结构上应该具备自然科学、社会科学等基本素质,还要懂电脑技术,特别是电脑图像和动画技术,还有文学及音乐方面素养。
本片《梦想家园》也采用实拍(如图1所示)加三维技术来完成(如图2所示),如果想实现在意大利风格的街道中完成影片的拍摄在现实情况是很难完成的,我们采用三维技术来实现场景的建模到材质贴图的绘制完成,大大节约了成本,也顺应了当下行 1业的发展趋势,在很多大型电影场景中,无法在现实完成拍摄的场景,一般都使用MAYA来实现,三维特效的应用为创意提供了更加广阔的思维空间,并成为创意执行的可靠保证,并丰富了创意的形式和风格手段。
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黑龙江外国语学院艺术系艺术设计专业( 影视动画设计方向)
毕业设计档案材料
指导教师签字: 艺术系
6月
设计说明
项目名称:
Flash 动画短片《诀别诗》
学生姓名: 赵莎莎
学 号: BC11370130
指导教师: 李晓慧/讲师 年 级: 级
专 业: 艺术设计( 影视动画设计方向) 系 别: 艺术系
二 〇 一 五 年 六 月
黑龙江外国语学院本科生毕业论文(设计)任务书
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Flash动画短片《诀别诗》项目设计说明
一、项目概况介绍
( 一) 创意背景
这次毕业设计我选用一首《诀别诗》来命名, 之因此选择《诀别诗》当这次设计的题目一是因为诀别诗讲述一个凄美的爱情故事, 和一个热血男儿为国家所做的付出的生命和悍马功劳。
更是我非常喜爱的一首歌曲, 它是融爱情与使命为一体的全方面情景创作, 运用我所学的设计知识和技巧来创作了次作品。
( 二) 创作目的
经过歌曲重复揣摩后, 我觉得一定要把剧本里的故事情节发挥的淋漓尽致让每一个观看过的人都对此作品所感染能融入其中, 仿佛自己身在其中。
让大家都感觉到其中的爱情带来的凄美和战争带来的灾害。
( 三) 创作意义
让作品有即有冰冷的杀气, 又有世俗的平庸, 亦有恍如隔世的纯净, 仿佛只有那未曾得到的、死去的、未知的或者所知太晚的才是一方净土。
所谓诀别, 那一种疼痛的美丽不是谁都明白, 除非经历过, 只是面对错过, 有人能够挥挥手说再见, 有人却宁愿用一生去守候不祈。