使用合并绘制模型重叠形状
Flash CS3 合并对象

Flash CS3 合并对象若要通过合并或改变现有对象来创建新形状,可以执行【修改】|【合并对象】命令,在一些情况下,所选对象的堆叠顺序决定了操作的工作方式。
【合并对象】命令包括以下内容。
1.联合该命令可以将两个或多个形状合成单个形状。
将生成一个“对象绘制”的模型形状,它由联合前形状上所有可见的部分组成,如图3-44所示,能够删除形状上不可见的重叠部分。
图3-44 【联合】命令2.交集该命令能够创建两个或多个对象的交集的对象。
生成的“对象绘制”形状由合并的形状的重叠部分组成。
将删除形状上任何不重叠的部分。
生成的形状使用堆叠中最上面的形状的填充和笔触。
如图3-45所示。
与使用【修改】状。
联合前联合后图3-45 【交集】命令3.打孔该命令将删除所选对象的某些部分,这些部分由所选对象与排在所选对象前面的另一个所选对象的重叠部分定义。
而且将删除由最上面形状覆盖的形状的任何部分,并完全删除最上面的形状。
如图3-46所示。
生成的形状保持为独立的对象,不会合并为单个对象。
图3-46 【打孔】命令4.裁切该命令可以使用一个对象的形状裁切另一个对象。
前面或最上面的对象定义裁切区域的形状,并且将保留与最上面的形状重叠的任何下层形状部分,而删除下层形状的所有其它部分,并完全删除最上面的形状。
如图3-47所示。
生成的形状保持为独立的对象,不会合并为单个对象。
执行【交集】命令前执行【交集】命令后【打孔】前 6次执行【打孔】命令后【裁切】前【裁切】后图3-47 【裁切】命令。
使用合并绘制模型重叠形状

使用合并绘制模型重叠形状近年来,计算机技术的飞速进步,推动了各行各业的智能化与数字化。
在工业设计、建筑设计、动画制作等领域,人们已经开始使用计算机软件来创建复杂的三维模型,提高设计效率和精度。
而在三维建模中,使用合并绘制模型重叠形状是一种常见的技术手段,可以帮助设计者快速有效地创建复杂模型,提高建模效率。
合并绘制模型是指将两个或多个模型合并成一个新的模型,造成多个模型重叠的效果以达到特定的效果。
在三维建模中,重叠的模型常常出现在类似机械零件、家具等具有规则结构的物体中,使用合并绘制模型可以大幅提高建模的速度和精度。
除了提高建模速度和精度以外,使用合并绘制模型还可以极大地简化模型的管理与维护。
在原始设计中,如果每个物体都是单独定义的,当设计需要进行修改或更新时,需要更新所有的物体。
如果使用合并绘制模型,修改仅需在合并后的模型中进行。
简化的模型管理也使得设计更新更快,更加节省时间和精力。
在使用合并绘制时,需要注意一些方面,以确保模型的正确性和可靠性。
首先,需要清楚合并绘制的原理,理解模型之间的重叠、包含和截取关系,确保合并的模型能够完整地表示目标模型。
其次,在合并之前需要进行模型的准备工作,比如清理、裁剪、优化模型。
另外,还需要将合并后的模型进行测试,验证其符合预期的设计要求,确保它能够在实际应用中稳定运行。
总之,使用合并绘制模型是一种有效的三维建模技术,它可以大大提高建模的速度和精度,简化模型的管理与维护,为设计者的工作带来了很多便利。
当然,在使用这项技术时,我们也需要遵循一些原则和建议,以确保模型的正确性和可靠性。
随着计算机技术的不断发展,相信在未来,这项技术会被更广泛地运用在各个领域的设计中,为人类的生产和生活带来更多的便利和进步。
利用CAD进行图形重复和镜像绘制的技巧

利用CAD进行图形重复和镜像绘制的技巧在使用CAD软件进行设计和绘图时,经常会遇到需要重复绘制相同图形或者进行镜像绘制的需求。
利用CAD软件提供的强大工具,我们可以更加高效地完成这些任务。
本文将为大家介绍几种常用的技巧,以帮助大家在CAD中实现图形的重复和镜像绘制。
一、图形重复绘制技巧1. 复制粘贴法:这是最简单常用的重复绘制方法。
首先选中要复制的图形,然后使用复制命令(通常为Ctrl+C)将其复制到剪贴板。
接着使用粘贴命令(通常为Ctrl+V)将图形粘贴到指定位置。
通过多次重复操作,可以实现图形的快速重复绘制。
2. 数组命令法:CAD软件还提供了数组命令来帮助我们实现更加精确的图形重复绘制。
先绘制一次所需图形,然后使用数组命令,选择要复制的对象,并设置复制的数量和间距。
通过这种方式,可以快速生成大量相同图形。
3. 镜像复制法:当需要按照对称轴进行图形的重复绘制时,可以使用镜像复制法。
首先绘制一个图形,然后使用镜像命令(通常为M或Mirror)选择要复制的对象和镜像轴。
然后按照指定的轴进行镜像复制,即可得到对称的图形。
二、图形镜像绘制技巧1. 镜像命令法:CAD软件提供了镜像命令,可以帮助我们实现图形的镜像绘制。
通过选择要镜像的对象和镜像轴,可以将图形在指定轴上进行镜像绘制。
这种方法适用于需要在平面上对称绘制图形的情况。
2. 对称轴法:有时候,我们需要在不同平面上进行图形的镜像绘制,此时可以使用对称轴法。
先绘制一个图形,然后选择一个对称轴。
接着使用移动命令(通常为M)将图形移动到对称轴上,再选择对称命令(通常为MI)选择移动后的图形和对称轴。
通过这种方法,可以在不同平面上进行图形的镜像绘制。
3. 镜像拷贝法:如果需要实现既重复绘制又镜像绘制的效果,可以使用镜像拷贝法。
先绘制一个图形,然后使用复制命令(通常为Ctrl+C)将图形复制到剪贴板。
接着使用镜像命令(通常为M)选择复制后的图形和镜像轴。
通过这种方法,可以在多个平面上实现镜像和重复绘制的效果。
wps 合并形状 技巧

wps 合并形状技巧"WPS 合并形状技巧" 指的是在使用WPS(一种办公软件套件,类似于Microsoft Office)进行图形或图片编辑时,如何合并或组合多个形状的技巧。
WPS 中包含了绘图、图形设计等功能,用户可以在其中创建和编辑各种形状,并通过合并这些形状来创建复杂的图形或达到特定的设计效果。
这里是一些 "WPS 合并形状" 的技巧和示例:1.相交合并:当你有两个或更多的形状,且它们有部分重叠时,你可以选择“相交”功能来只保留重叠部分。
2.组合形状:在 WPS 的图形工具中,你可以选择多个形状,然后使用“组合”功能将它们组合成一个整体。
这样可以方便地进行整体的移动、旋转和调整。
3.联合操作:如果想要让多个形状合成一个形状,但不是单纯的重叠,可以使用“联合”操作。
这样,所有选中的形状都会合并为一个单独的形状,但仍保留原始形状的外观。
4.调整填充和线条:在合并形状后,可能需要调整线条的颜色、粗细等,以及填充色和其他属性。
WPS 提供了丰富的选项来进行这些调整。
5.利用透明度:通过调整形状的透明度,可以实现更复杂的设计效果,例如半透明的叠加效果。
6.动态微调:使用 WPS 的动态微调功能,可以在不改变原始形状大小的情况下,快速、精确地调整形状的位置和角度。
7.复制和粘贴:在编辑过程中,复制和粘贴形状是一种常见的操作。
通过复制和粘贴,可以快速创建多个相同的形状,然后进行合并或其他操作。
这些只是使用WPS 合并形状时的一些常见技巧和功能。
随着经验的积累和软件的升级,用户可以发掘更多的高级功能和应用方式,从而提高设计和创作的效率。
wps的系列重叠技巧

wps的系列重叠技巧摘要:一、引言二、WPS系列重叠技巧介绍1.什么是WPS系列重叠技巧2.WPS系列重叠技巧的应用场景三、WPS系列重叠技巧详细操作步骤1.第一步:创建基本结构2.第二步:添加和调整系列3.第三步:实现系列重叠效果四、实战案例解析1.案例一:制作动态柱状图2.案例二:制作折线图与柱状图重叠效果五、WPS系列重叠技巧的优缺点1.优点2.缺点六、结语正文:一、引言在数据可视化领域,WPS Office是一款强大的办公软件,其丰富的图表类型和易于操作的特点受到了广泛好评。
本文将重点介绍WPS系列重叠技巧,帮助读者更好地利用这一功能进行数据展示。
二、WPS系列重叠技巧介绍1.什么是WPS系列重叠技巧WPS系列重叠技巧指的是在WPS Office中,将不同系列的图表数据进行重叠展示,以实现更直观、更有创意的数据呈现效果。
这种技巧适用于需要对比不同数据系列之间关系的情况。
2.WPS系列重叠技巧的应用场景WPS系列重叠技巧适用于各种场景,如企业年终报告、市场调查分析、项目进度汇报等。
通过这种技巧,可以使数据展示更具吸引力,更便于观众理解。
三、WPS系列重叠技巧详细操作步骤1.第一步:创建基本结构打开WPS Office,新建一个图表,选择合适的图表类型,如柱状图、折线图等。
2.第二步:添加和调整系列在图表中添加所需的数据系列,并根据需要调整系列的位置、颜色等属性。
3.第三步:实现系列重叠效果在图表设置中,找到系列重叠选项,将其开启。
此时,不同系列的图表将按照设置的重叠方式进行显示。
四、实战案例解析1.案例一:制作动态柱状图在WPS中创建一个柱状图,分别设置两个系列的数据。
通过调整系列的高度和颜色,使两个系列在图表中形成重叠效果。
在演示时,可以动态展示柱状图的变化,从而突出数据差异。
2.案例二:制作折线图与柱状图重叠效果创建一个折线图和一个柱状图,将折线图的数据系列与柱状图的数据系列进行重叠设置。
第2章 flash 绘图工具的使用

颜料桶工具
滴管工具 橡皮擦工具 手形工具 缩放工具
K
I E H M,Z
用于填充图形的内部
对场景中对象的填充进行采样 用来擦除线条、图形、填充 用于场景的移动 用于放大或缩小场景
2.2 Flash 绘图基础
1.矢量图和位图
1)位图:又称点阵图像。是由许多的点(像素) 组成的。位图的显示质量与分辨率有关。 2)矢量图:又称向量图像。是以数学的向量方式 来记录图像的,包括线条的起止位置、线形等。矢 量图与分辨率无关。
融合在一 起,做加 法运算 不同色彩 的形体做 减法运算
2.2 Flash 绘图基础
3.形状对象的特性
线体间的布尔运算
同色线体间的布尔运算
同色线体交叉时在交点产生节点,单击可以移动,可以分 割。由于是同色,双击时两条同色的线体作为一个整体对 象被选中,移动时一起移动。
不同色线体间的布尔运算
P
T O R
绘制对象路径
编辑文本对象 绘制椭圆形和圆形对象 绘制矩形和正方形对象 绘制多角星对象
Y
绘制线条和图形对象
刷子工具
任意变形工具 填充变形工具 墨水瓶工具
B
Q F S
绘制矢量色块或创建一些特殊效果
任意变形对象、组、实体或文本块 对形状内部的渐变或位图进行填充编辑 编辑形状周围的线条的颜色、宽度和样式
辅助选项:无 属性面板:
宽、高:显示该直线在水平或垂直方向上的映射长度,通过修改这两个 文本框中的值,可改变直线在水平或垂直方向上的映射长度。 X、Y:显示直线在场景中的横纵坐标值,通过修改这两个文本框中的 值,可改变直线的位置。 笔触颜色按钮:设置直线的颜色。 填充颜色按钮:设置填充的颜色,选取线条时,填充颜色为无且此 时无法进行设置。 笔触高度按钮:设置直线的粗细,数值越大,绘制的直线越粗,反 之直线越细。 笔触样式下拉列表:可以设置绘制直线的样式。 笔触提示复选框:在全像素下调整直线锚记点和曲线锚记点, 防止出现模糊的垂直或水平线。 下拉列表:限制在播放和发布动画时笔触的缩放,包括一般、 水平、垂直和无4个选项。
如何使用CAD快捷键命令进行形合并和分割

如何使用CAD快捷键命令进行形合并和分割CAD(计算机辅助设计)是一种广泛应用于工程设计和制图领域的软件,它提供了各种功能和工具来帮助用户快速而准确地绘制和编辑图纸。
在CAD中,使用快捷键命令可以大大提高工作效率,其中包括形合并和分割等操作。
本文将介绍如何使用CAD快捷键命令进行形合并和分割。
一、形合并形合并是将两个或多个形状合并为一个形状的操作。
在CAD中,使用快捷键命令可以快速进行形合并操作,具体步骤如下:1. 选择需要合并的形状:使用鼠标或其他选择工具,在CAD中选中需要合并的形状。
2. 打开形合并命令:按下合适的快捷键命令,或通过CAD菜单栏中的“编辑”选项找到形合并命令。
3. 执行形合并命令:根据CAD界面中的提示,选择合适的选项来完成形合并操作。
通常可以选择合并为多边形、圆形等形状。
4. 完成形合并:确认操作后,CAD会自动将选中的形状进行合并,并生成一个新的形状。
形合并操作可以帮助用户将多个形状合并为一个更复杂的形状,从而减少设计和制图过程中的重复工作,提高工作效率。
二、形分割形分割是将一个形状分割为两个或多个形状的操作。
在CAD中,使用快捷键命令可以快速进行形分割操作,具体步骤如下:1. 选择需要分割的形状:使用鼠标或其他选择工具,在CAD中选中需要分割的形状。
2. 打开形分割命令:按下合适的快捷键命令,或通过CAD菜单栏中的“编辑”选项找到形分割命令。
3. 执行形分割命令:根据CAD界面中的提示,选择合适的选项来完成形分割操作。
通常可以选择按直线、曲线等方式进行形状的分割。
4. 完成形分割:确认操作后,CAD会自动将选中的形状进行分割,并生成两个或多个新的形状。
形分割操作可以帮助用户将一个复杂的形状分割为更简单的形状,从而便于进一步编辑和处理,满足设计和制图的需求。
总结:使用CAD快捷键命令进行形合并和分割可以极大地提高工作效率。
通过选择需要合并或分割的形状,并按下对应的快捷键命令进行操作,用户可以快速而准确地完成形合并和分割。
FLASH的绘制模式.

线条工具 与选择工具
使用“线条”工具,您可以沿任意方向绘制 直线。
图像编辑和处理的时候,首先要选中一个区 域,我们一般用选择工具来完成,选择工具 在工具箱的最上面,第一个就是,默认的是 框选工具,还可以选择圆形的;
“尖角”问题
路径可以具有两种锚点:角点和平滑点。 在角 点,路径突然改变方向。 在平滑点,路径段连 接为连续曲线。 您可以使用角点和平滑点的任 意组合绘制路径。 如果您绘制的点类型有误, 可随时更改。
1.在舞台上选择该实例。 2.选择“修改”>“分离”。 此操作将该实例分离成它的几个组件
图 形元素。 3.要修改这些元素,请使用涂色和绘画工具。
“贴紧至对象”选项的使用技巧
选择“视图”>“贴紧”>“贴紧至对象”。如果该命 令是打开的,则它的旁边会出现一个选中标记。 当 移动对象或改变其形状时,对象上选取工具的位置 为对齐环提供了参考点。例如,如果通过拖动接近 填充形状中心的位置来移动填充形状,它的中心点 会与其它对象贴紧。对于要将形状与运动路径对齐 从而制作动画的情况,该功能特别有用。
◎“水龙头工具”:直接单击对象上要清除的区域,所单击的填充区域就 被擦除了。
◎橡皮模式: 标准擦除:将鼠标经过路线上的内容全部擦除掉。 擦除填色:擦除鼠标经过路线上的填充区域,线条保留。 擦除线段:擦除鼠标经过路线上的线条,填充区域保留。 擦除所填色:擦除的是选中区域的内部填充色。 内部擦除:擦除起点所在封闭区域的填充色。
FLASH的绘制模式
合并绘制模式默认绘制模式重叠绘制 的形状时,会自动进行合并。当您绘 制在同一图层中互相重叠的形状时, 最顶层的形状会截去在其下面与其重 叠的形状部分。因此绘制形状是一种 破坏性的绘制模式。
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使用合并绘制模型重叠形状当您使用铅笔、钢笔、线条、椭圆、矩形或刷子工具来绘制一条与另一条直线或已涂色形状交叉的直线时,重叠直线会在交叉点处分成线段。
您能够使用"选取"工具来分不选择、移动每条线段并改变其形状。
一个填充;一条直线穿过的填充;分割形成的两个填充和三条线段使用"选取"工具改变形状要改变线条或形状轮廓的形状,能够使用选取工具拖动线条上的任意点。
指针会发生变化,以指明在该线条或填充上能够执行哪种类型的形状改变。
Flash 将调整线段曲线以适应移动点的新位置。
如果重定位的点是终点,则您能够延长或缩短该线条。
如果重定位的点是转角,则组成转角的线段在它们变长或缩短时仍保持伸直。
当转角显现在指针邻近时,您能够更换终点。
当曲线显现在指针邻近时,您能够调整曲线。
如果将某些刷子笔触区域看作轮廓,就更容易改变它们的形状。
如果在改变复杂线条的形状时遇到困难,能够把它弄平滑,去掉它的一些细节,如此就会使得形状改变容易一些。
增加缩放比率还能更容易更精确地改变形状。
使用"选取"工具改变线条或形状轮廓的形状:选择"选取"工具。
执行以下操作之一:从线段上的任意点拖动来改变其形状。
按住Control 键单击并拖动线条可创建一个新的转角点。
使用钢笔工具要绘制精确的路径(如直线或者平滑流畅的曲线),能够使用钢笔工具。
您能够创建直线或曲线段,然后调整直线段的角度和长度以及曲线段的斜率。
当使用钢笔工具绘画时,进行单击能够在直线段上创建点,进行单击和拖动能够在曲线段上创建点。
能够通过调整线条上的点来调整直线段和曲线段。
您能够将曲线转换为直线,反之亦可。
也能够显示您用其它Flas h 绘画工具,如铅笔、刷子、线条、椭圆或矩形工具在线条上创建的点,以调整这些线条。
使用钢笔工具绘制直线:选择钢笔工具。
选择"窗口">"属性",然后在"属性"检查器中选择笔触和填充属性。
将指针定位在舞台上您想要直线开始的地点,然后进行单击以定义第一个锚记点。
在您想要直线的第一条线段终止的位置再次进行单击。
按住Shift 键进行单击能够将线条限制为倾斜45 度的倍数。
连续单击以创建其它直线段。
要以开放或闭合形状完成此路径,请执行以下操作之一:要完成一条开放路径,双击最后一个点,然后单击"工具"面板中的钢笔工具,或者按住Control 键(Windows)单击路径外的任何地点。
要闭合路径,请将钢笔工具放置到第一个锚记点上。
如果定位准确,就会在靠近钢笔尖的地点显现一个小圆圈。
单击或拖动以闭合路径。
要按现状完成形状,可选择"编辑">"取消全选"或在"工具"面板中选择其它工具。
使用钢笔工具绘制曲线路径在想要曲线到达的方向上拖动钢笔工具来创建第一个锚记点,然后朝相反的方向拖动钢笔工具来创建第二个锚记点,从而创建曲线。
当使用钢笔工具创建曲线段时,线段的锚记点显示为切线手柄。
每个切线手柄的斜率和长度决定了曲线的斜率和高度,或者深度。
移动切线手柄能够改变路径曲线的形状。
要绘制曲线路径:选择钢笔工具。
将钢笔工具放置在舞台上想要曲线开始的地点,然后按下鼠标按钮。
现在显现第一个锚记点,同时钢笔尖变为箭头。
向您想要绘制曲线段的方向拖动鼠标。
按下S hift 键拖动能够将该工具限制为绘制45 度的倍数。
随着您的拖动,将会显现曲线的切线手柄。
开释鼠标按钮。
切线手柄的长度和斜率决定了曲线段的形状。
您能够在以后移动切线手柄来调整曲线。
将指针放在您想要终止曲线段的地点,按下鼠标按钮,然后朝相反的方向拖动来完成线段。
按下Shift 键拖动会将该线段限制为倾斜45 度的倍数。
要绘制曲线的下一段,将指针放置在您想要下一线段终止的位置上,然后拖离该曲线。
调整路径上的锚记点在使用钢笔工具绘制曲线时,会创建曲线点,即连续的弯曲路径上的锚记点。
在绘制直线段或连接到曲线段的直线时,会创建转角点,即在直线路径上或直线和曲线路径接合处的锚记点。
默认情形下,选定的曲线点显示为空心圆圈,选定的转角点显示为空心正方形。
要将线条中的线段由直线段转换为曲线段或者由曲线段转换为直线段,您能够将转角点转换为曲线点或者将曲线点转换为转角点。
您还能够移动、添加或删除路径上的锚记点。
使用"部分选取"工具来移动锚记点能够调整直线段的长度或角度,或曲线段的斜率。
您能够通过轻推选定的锚记点来进行微调。
删除曲线路径上不必要的锚记点能够优化曲线并减小文件大小。
要移动锚记点:使用部分选取工具拖动点。
要转换锚记点,可执行以下操作之一:要将转角点转换为曲线点,请使用"部分选取"工具来选择该点,然后按住Alt 键(Windows)拖动该点来放置切线手柄。
要将曲线点转换为转角点,可用钢笔工具单击该点。
添加锚记点:使用钢笔工具单击一条线段。
要删除锚记点,可执行以下操作之一:要删除转角点,可用钢笔工具单击该点一次。
要删除曲线点,可用钢笔工具单击该点两次。
(单击一次将该点转换为转角点,再单击一次删除该点。
)用"部分选取"工具选择该点并按下Delete 键。
调整线段您能够调整直线段以更换线段的角度或长度,或者调整曲线段以更换曲线的斜率和方向。
移动曲线点上的切线手柄时,能够调整该点两边的曲线。
移动转角点上的切线手柄时,只能调整该点的切线手柄所在的那一边的曲线。
要调整曲线上的点或切线手柄:选择"部分选取"工具,然后在曲线段上选择一个锚记点。
在选定的点上就会显现一个切线手柄。
要调整锚记点两边的曲线形状,可拖动该锚记点,或者拖动切线手柄。
按下Shift 键拖动会将曲线限制为倾斜45 度的倍数。
在拖动时按住Alt 键(Windows),可单独拖动每个切线手柄。
红星闪闪1、设置影片文档属性执行【文件】|【新建】命令,在弹出的面板中选择【常规】|【Flash文档】选项后,点击【确定】按钮,新建一个影片文档,在【属性】面板上设置文件大小为400*400象素,【背景色】为黑色。
(在教程中,我们为了更好的显示场景中的内容,背景色设为了深蓝色)。
(2)创建元件1、创建“闪光线条”元件执行【插入】|【新建元件】命令,新建一个图形元件,名称为“闪光线条”。
选择工具栏上的直线工具,在场景中画一直线,在【属性】面板上作如图设置。
2、创建“闪光线条组合”元件执行【插入】|【新建元件】命令,新建一个图形元件,名称为“闪光线条组合”。
从库中将名为“闪光线条”的元件拖入新元件编辑窗口的场景中,在X 轴上的位置为-200,Y轴为20。
然后单击工具栏上的任意变形工具,现在元件的中心会显现一个小白点,它确实是对象的“注册点”,用鼠标左键按住它,拖到场景的中心处松手。
图中的“1”显示的是注册点在元件的中心时的情形,“2”显示的是注册点已拖到场景中心时的情形。
然后执行【窗口】|【设计面板】|【变形】命令,打开变形面板,选中【旋转】,角度为15度,连续按下【复制并应用变形】按钮,在场景中复制出的成效如图所示。
在时刻轴的关键帧上点一下,选中全部图形,执行【修改】|【分散】命令,把线条打散,再执行【修改】|【形状】|【将线条转化为填充】命令,将线条转变为形状。
3、创建“闪光”元件执行【插入】|【新建元件】命令,新建一个影片剪辑,名称为“闪光”。
单击【确定】后进行“新元件编辑窗口”,接着把库里名为“闪光线条组合”的元件拖到场景中,对齐中心点,复制此元件,在第30帧处加关键帧,再回到第1帧中建立补间动作动画,【属性】面板上设置顺时针旋转一周。
然后新建一层,在第1帧中执行【编辑】|【粘贴到当前位置】命令,使二层中的“闪光线条组合”完全重合,再执行【修改】|【变形】|【水平翻转】命令,让复制过来的线条和第一层的线条方向相反,在场景中形成交叉的图形。
在第30帧处建立关键帧,在第1帧中建立动作补间动画,【属性】面板上设置逆时针旋转一周,最后将此层设为遮罩层,如图所示。
图中显示的是“闪光”元件的时刻轴面板和各图层中的动画设置。
4、创建“红星”元件执行【插入】|【新建元件】命令,新建一个图形元件,名称为“红星”。
我们要在那个元件中画一个漂亮的红星,为了画好红星,我们分九步来叙述具体的画法,图中的“1-9”的数字表示这九个步骤。
第一步,按住shift键,从场景中心向上画一根黄色的线条,如图3-5-11中的“1”所示。
第二步,选择工具箱中的任意变形工具,在画好的线条上点一下,那个地点,线条的中心显现一个白色的小园点,我们叫它“注册点”。
如图3-5-11中的“2”所示。
第三步,鼠标左键按住那个小白点,拖到线条的最下端,这是因为我们要让线条要以下端为中心旋转复制。
如图3-5-11中“3”所示。
第四步,执行【窗口】|【设计面板】|【变形】,打开变形面板,旋转设为72度。
按下【复制并应用变形】按钮四次,就会在场景中每隔72度复制出一根线条,五个线条的顶端构成五角星的五个顶点。
第五步,用绿色线条分不连接五根线条的顶端,五角星的模样差不多出来了,如图3-5-11中“5”所示。
第六步,用白色线条分不连接五角星中心和上一步连线的中点,如图3 -5-11中“6”所示。
第七步,选择工具栏上的橡皮工具,在工具栏下面的选项中选择“水笼头”工具,在余外的线段上点一下,去除线段,修整好的五角星如图3-5-11中的“7”所示。
第八步,用油漆筒工具给五角星上色,每个角的左右颜色可略有区不,增加立体感,如图3-5-11中的“8”所示。
第九步:再选择橡皮工具,点开旁边的小三角,在“擦除线条”前打勾,如右图所示。
用橡皮工具擦去红星上的线条,一颗漂亮的红星就做成了,如图所示。
技巧:在Flash8.0中,还能够用更简单的方法画红星,选择工具栏上的多角星形工具。
(3)创建动画回到主场景中,把“闪光”元件拖入第二层,新建二层,第三层中拖入“红星”元件,完成后的时刻帧面板及场景如图所示。
按Ctrl+Enter组合键,测试动画。
海底世界(1)创建影片文档新建一个影片文档,舞台尺寸设置为450*300象素,【背景色】设置为深蓝色。
(2)创建元件本例中的元件较前面的实例要多一些,我们把它们分成“水泡部分”、“海底部分”、“游鱼部分”三个部分来叙述。
先来创建和水泡有关的部分。
1、创建“单个水泡”元件执行【插入】|【新建元件】命令,新建一个图形元件,名称为“单个水泡”。
先在场景中画一个无边的园,颜色任意,大小为30*3 0,再设置混色器面板的参数,四个调剂手柄全为白色,Alpha值从左向右依次为100%、40%、10%、100%,如图3-6-21所示,用油漆筒工具在画好的圆的中心偏左上的地点点一下,如对填充的颜色不中意,能够用填充变形工具进行调整。