影片剪辑的属性设置

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AE视频编辑技巧 尺寸和比例调整

AE视频编辑技巧 尺寸和比例调整

AE视频编辑技巧:尺寸和比例调整Adobe After Effects (AE) 是一款功能强大的视频编辑软件,让用户可以创建出高质量的动态图像和视频。

在AE中,调整视频的尺寸和比例是非常常见且实用的功能。

1. 改变尺寸和比例在AE中,调整视频的尺寸和比例非常简单。

首先,将你的视频素材拖放到AE的时间线中,然后选中你想要调整的视频层。

点击“Transform”选项,在属性面板中,你会看到“Scale”和“Size”选项。

你可以通过手动输入数值或者拖动滑块来调整视频的尺寸。

同时,你还可以通过点击并拖动视频层的边缘或角落来随意调整视频的大小和比例。

2. 保持纵横比例在调整视频的尺寸时,保持纵横比例是非常重要的,以免造成画面的变形。

在AE中,你可以通过按住“Shift”键来保持视频的纵横比例不变。

当你点击并拖动视频层的边缘或角落时,按住“Shift”键会锁定纵横比例,让你的视频保持原有的比例。

3. 裁剪视频除了改变视频的尺寸和比例,有时候你可能还需要裁剪视频,以去除不需要的部分或者调整画面的大小。

在AE中,你可以使用“Crop”工具来裁剪视频。

选中你想要裁剪的视频层,点击“Transform”选项,在属性面板中找到“Crop”选项。

这里你可以分别调整视频的顶部、底部、左侧和右侧的裁剪值,以达到你想要的裁剪效果。

4. 使用预设尺寸AE提供了一些常用的视频尺寸预设,让你快速选择适合的尺寸。

在新建项目时,你可以选择一个预设尺寸,如高清电视、4K电视或YouTube视频等。

这样,AE会自动设置合适的视频尺寸和比例,让你的工作更加高效。

5. 导出设置在完成视频编辑后,你可能需要将视频导出为不同的格式和尺寸。

在AE中,你可以使用“Composition”菜单中的“Add to Render Queue”选项来添加你想要导出的视频。

然后,点击“Render”按钮,选择你想要导出的格式和设置,包括视频尺寸、比特率等。

教程7

教程7
复制后影片的名称
7.1.2 复制电影剪辑命令
说明
复制的影片剪辑会保持父级影片剪辑原来的所有 属性. 原来的影片在做补间运动,那么复制品也要做同 样的运动. 复制影片剪辑经常要与影片剪辑属性控制相结合 复制影片剪辑还经常要和循环语句配合,才能复 制出多个影片剪辑.
7.1.3 影片剪辑的路径
实例图示:
7.4.2 色彩变幻
创建"x2"影片剪辑元件 新建一个名为"x2"的影片剪辑元件.在舞 台中心的十字星左边画一个无边的矩形, 坐标为(0,0),宽为20,高为11. 0 0 20 11 在【图层1】的第5,9,13帧处各插入一个 关键帧,并改变帧中矩形的颜色.
7.4.2 色彩变幻
创建"xx2_mc"影片剪辑元件 布局【图层1】. 定义帧动作脚本.选中元件实例,在【动 作】面板中定义元件上的动作脚本.
7.5 习题与上机操作
上机操作
(1)一幅图像被半透明的物体覆盖,鼠标移过的 地方,图像将完全显示,效果如下图所示.
上机操作
(2)动画开始时,呈现动画的预下载画面,等动 画都下载完成后,动画才开始播放,效果如下 图所示.
上机操作
(3)制作一个鼠标双击效果,用鼠标双击小男孩, 会出现其他动画画面,效果如下图所示.
将声音实例和"滑杆控制器"联系起来
创建"音乐对 象"脚本
单击图片
7.3.1 滑杆控制声音音量
将声音实例和"滑杆控制器"联系起来
滑杆控制器"内 部控制"脚本
单击图片
7.3.2 智能动画片段(SmartClip)
画面上有6个图形, 当鼠标停留在某个 图形上时,它会渐 渐消失(透明度变 化),鼠标离开图 形后又会渐渐出现, 并且这6个对象的消 失,出现的速度是 各不相同的,当用 户上下快速划动时 更能发现这种差别.

Flash编程入门—MC控制

Flash编程入门—MC控制

• 任务一:打开MC控制练习一.fla文件,在“图层一” 第1帧中加入命令,将wk_mc对象大小设置为50*80, 点击“大”按钮将wk_mc对象大小设置为400*500, 点击“小”按钮将wk_mc对象大小设置为40*50。
• 语句解释 • wk_mc._xscale= wk_mc._xscale+10 • wk_mc._visible= not wk_mc._viMC控制 —— MC控制
MC(影片剪辑)MovieClip
• 自成一体的独立影片,通过属性面板我们 可以为它设置大小,位置,透明度等属性, 用动作脚本对它进行控制,是Flash的基本 功能之一。
Flash动作
• 帧动作-影片播放到指定帧,计算机执行的 程序 • 按钮动作-按钮发生点击等事件,计算机执 行的程序,用on 语句开头.
MC对象属性
• • • • • • • • • _alpha 设置透明度(0-100) _height 设置MC的高度 _width 设置MC的宽度 _x 设置MC左上角的x坐标 _y 设置MC左上角的y坐标 _xscale 设置MC的水平缩放度(100不缩放) _yscale 设置MC的垂直缩放度(100不缩放) _rotation设置MC的旋转角度 _visible 设置MC是否可见(true / false)
• 任务二:打开MC控制练习二.fla文件,在“图层一” 第1帧中加入命令,将wk_mc对象大小设置为20%, 点击“大”按钮一次将wk_mc对象大小增加10%, 点击“小”按钮将wk_mc对象大小减小10% 。点击 “转”按钮将wk_mc对象顺时针转10度 。
• 任务三:打开MC控制练习三.fla文件,完成如下效 果的制作。

Premiere Pro中视频画幅和裁剪技巧

Premiere Pro中视频画幅和裁剪技巧

Premiere Pro中视频画幅和裁剪技巧Adobe Premiere Pro是一款强大的视频编辑软件,广泛用于电影、电视和网络视频的制作过程中。

在使用Premiere Pro编辑视频时,掌握视频画幅和裁剪技巧非常重要。

本文将分享一些Premiere Pro中相关的技巧和注意事项。

一、视频画幅调整在Premiere Pro中,可以通过调整视频画幅来适应不同的屏幕尺寸和分辨率要求。

这对于制作适用于不同平台的视频非常有用,例如YouTube、Instagram或电视广播。

1. 创建新的序列首先,打开Premiere Pro并创建一个新的序列。

选择菜单栏中的“文件”>“新建”>“序列”,弹出一个窗口让你选择序列设置。

在窗口中,你可以设置视频分辨率、帧率等。

根据你的需求设置好相关参数后,点击“确定”创建序列。

2. 调整画幅在Timeline面板中将你的视频文件拖入序列中。

选中视频文件,在“效果控制”面板中你可以找到“基本设置”选项。

在“基本设置”中,你会看到一个叫做“缩放”(Scale)的参数。

通过调整这个参数,你可以改变视频的大小和画幅。

3. 自动关键帧当你调整缩放参数时,Premiere Pro会自动创建关键帧,使画面逐渐放大或缩小。

你可以在Timeline面板中拖动关键帧,调整视频大小和画幅在不同时间点的变化。

4. 高级调整如果你想更高级地调整画幅,可以使用“变形”效果。

在“效果”面板中搜索“变形”,将其拖至视频文件上。

使用“变形”效果可以精确地调整画幅,包括旋转、倾斜、挤压等。

二、视频裁剪技巧除了调整画幅,裁剪也是视频编辑过程中非常常见的操作。

下面将介绍一些在Premiere Pro中裁剪视频的技巧:1. 选择裁剪工具在Timeline面板中,你可以找到裁剪工具。

它位于工具栏中的交叉剪刀图标上。

点击该图标,然后在你想要裁剪的视频片段上进行裁剪。

2. 快捷键裁剪使用快捷键可以更快速地裁剪视频。

制作4K视频的秘籍 Adobe Premiere Pro的最佳设置

制作4K视频的秘籍 Adobe Premiere Pro的最佳设置

制作4K视频的秘籍:Adobe Premiere Pro的最佳设置4K视频是现代影视制作的重要趋势,其高分辨率和逼真的画质为观众带来更加震撼的视觉享受。

Adobe Premiere Pro是业界著名的视频编辑软件,为制作4K视频提供了强大的工具和功能。

本文将介绍一些在Adobe Premiere Pro中实现最佳4K视频设置的技巧和建议。

首先,打开Adobe Premiere Pro后,我们需要在“新项目”对话框中设置合适的参数。

点击“文件”菜单,然后选择“新建”和“项目”。

在项目设置中,我们需要选择合适的帧率和分辨率。

对于4K视频,一般的帧率是24或30帧每秒。

帧率的选择取决于期望的影片效果。

如果您希望实现电影般的效果,选择24帧每秒会让画面更加流畅。

而30帧每秒则会更适合拍摄动态的内容,如运动场景或快速剪辑。

在分辨率方面,选择适合4K视频的分辨率。

一般情况下,3840x2160是最常用的4K分辨率。

确保在项目设置中选择正确的分辨率,以便后续的编辑和导出。

接下来,我们需要注意序列设置。

在Adobe Premiere Pro中,序列是用于编辑和组织视频片段的容器。

点击“文件”菜单,然后选择“新建”和“序列”。

在序列设置对话框中,我们需要注意以下几个关键设置。

首先是时间基准。

时间基准是指将视频与音频进行同步的单位。

一般情况下,选择帧为时间基准即可。

确保选择的时间基准与项目设置中的帧率相匹配。

其次是分辨率选项。

选择与项目设置中相同的分辨率,确保视频素材和输出具有一致的画质。

另外,我们还需要设置渲染器。

默认情况下,Adobe Premiere Pro 会使用软件渲染器进行实时预览和渲染。

然而,对于处理4K视频,使用硬件加速渲染器可以提高性能和效率。

在序列设置中,选择合适的硬件加速渲染器,如CUDA(适用于NVIDIA显卡)或OpenCL(适用于AMD显卡)。

在编辑过程中,为了确保流畅的回放和快速渲染,我们还需要注意一些关键设置。

premiere各项参数设置

premiere各项参数设置

premiere各项参数设置premiere各项参数设置一、General Settings(总体设置):1).Editing Mode(编辑模式):选用默认的Video for Windows,这就是我们常用的编辑AVI文件。

如果点右边的小三角弹出下拉菜单,会看到很多选项,包括苹果电脑常用的Quick Time,如果你安装了MPG压缩的插件,可以在这里找到它。

2).Timebase(时基):改为25。

点一下右边的小三角,将默认的29.97改为25,下面的Time Display(时间显示)也改为25。

因为Premiere系统默认的是NTSC制式,我国电视制式为PAL,帧频25。

3).Time Display(时间显示):改为25二、Video Settings(视频设置):1).Compressor(视频编码器):可以选Windows自带的Indeo Video 5.10。

Windows95可能没有这个编码,那就用Intel Indeo(R) Video R3.2。

如果你的电脑安装了视频采集卡则最好用卡自带的硬件视频编码器,如Browdway(百老汇)的Broadway MPEG I-Frame Codec。

如果你安装了像PVMJPG这样的软件视频编码器,就选用PICVideo MJPEG Codec。

不同的视频编码器作出的视频品质有差别,很多朋友没有注意这点,生成时Premiere调用的是Cinepak Codec by Radius(只因为它按照字母的顺序排在第一位),这个视频编码器编码的速度非常慢,图像也不清晰,一般只使用在电脑多媒体交互式演示文件中。

很多朋友遇到的“速度慢”、“不清晰”多半是这里设置不合适造成的。

点[Configure]可以对视频编码器进行设置,有些包括品质系数等等。

不同的视频编码器有不同的设置界面。

2).Depth(色彩深度):一般选用Millions(Indeo Video5.10的选项是灰色的,固定不可选)。

Flash CS4 更改视频剪辑属性

Flash CS4  更改视频剪辑属性

Flash CS4 更改视频剪辑属性
如果将导入的视频剪辑转换为影片剪辑元件,此时,可以在【属性】面板中设置该视频剪辑元件的属性。

选择舞台中的视频剪辑实例,打开【属性】面板,可以设置该实例的实例名称,以及在舞台中的高度、宽度和位置。

例如,设置舞台中视频剪辑实例的【实例名称】为myMovie ;x 和y 坐标均为0;宽度为320;高度为240。

右击【库】面板中的视频剪辑,在弹出的菜单中执行【属性】命令,打开【视频属性】对话框。

在该对话框中可以查看视频的详细信息,如名称、路径、尺寸、创建时间和文件大小等。

在【视频属性】对话框中可以执行以下5种操作。


查看有关导入的视频剪辑的信息,包括它的名称、路径、创建日期、像素尺寸、长度和文件大小。


更改视频剪辑名称。


更新视频剪辑(如果在外部编辑器中修改视频剪辑)。


导入FLV 文件以替换选定的剪辑。

● 将视频剪辑作为FLV 文件导出。

选择
输入
设置
右击 执行
视频信息。

MovieClip(电影剪辑)控制

MovieClip(电影剪辑)控制

第七章动作脚本进阶MovieClip(影片剪辑)控制Flash可以做出千变万化,多姿多彩的动画效果,其中很大一部分都是由控制影片剪辑(MC)的属性来达到的。

在Flash CS5的【动作】面板中,属性被放在各个相应的类中,不像以前的版本,把各个类的属性统一地放在一起。

如果在编程时需要使用MC的属性,你可以在【动作】面板的【内置类】|【影片】|【MovieClip】类别里找到。

1.MC属性控制(1)MC属性简介在Flash CS5中,MC的属性有30余种,我们在这里介绍部分常用的,最具代表性的属性。

_alpha:影片剪辑实例的透明度。

有效值为 0(完全透明)到100(完全不透明)。

默认值为100。

你可以通过对MC的_alpha属性在0到100之间变化的控制,制作出或明或暗或模糊的效果来。

_rotation:影片剪辑的旋转角度(以度为单位)。

从0到180的值表示顺时针旋转,从0到-180的值表示逆时针旋转。

不属于上述范围的值将与360相加或相减以得到该范围内的值。

例如:语句my_mc._rotation=450与my_mc._rotation=90相同。

_visible:确定电景剪辑的可见性,当MC的_visible的值是True(或者为1)时,MC为可见;当MC的_visible的值是false(或者为0)时,MC为不可见。

_height:影片剪辑的高度(以像素为单位)。

_width:影片剪辑的宽度(以像素为单位)。

_xscale:影片剪辑的水平缩放比例。

_yscale:影片剪辑的垂直缩放比例。

当_xscale和_yscale的值在0~100之间时,是缩小影片剪辑为原影片剪辑的百分数;当_xscale和_yscale的值大于100时,是放大原影片剪辑;当_xscale或_yscale为负时,水平或垂直翻转原影片剪辑并进行缩放。

不要把影片剪辑的高度与垂直缩放比例混淆,也不要把影片剪辑的宽度与水平缩放比例混为一谈,例如:MC._width=50//表示把MC的宽设置为50像素;MC._xscale=50//表示把MC的水平宽度设置为原来水平宽度的50%。

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第二课影片剪辑的属性设置。

本节课内容:
1.数学类:random()方法
2.动态文本
3.影片剪辑属性
4.脚本可能存在的三个位置
脚本工具箱中的位置:1) ActionScript 类> Math > random(Math.random 方法)
2)ActionScript 2.0类>影片>MovieClip>属性
_alpha. _height. _rotation. _visible. _width. _x _y.
_xmouse. _ymouse. _xscale. _yscale _name
知识:random(Math.random 方法)
public static random() : Number
返回一个伪随机数 n,其中 0 <= n < 1。

返回的数字之所以是一个伪随机数是因为它不是由真正的随机自然现象(如放射性衰变)生成的数字。

返回
Number - 一个数字。

实例:在按钮上输入语句:
on (release) {
num = random(10);//把random(10)赋值给变量num
trace(num);//测试num.。

输出为0到9之间的随机整数
}
想:如果想要使影片剪辑出现在场景中的任意位置,应该怎样设置?
_x(MovieClip._x 属性)
public _x : Number
一个整数,它设置影片剪辑相对于父级影片剪辑的本地坐标的x坐标。

如果影片剪辑在主时间轴中,则其坐标系统将舞台的左上角作为 (0, 0)。

如果影片剪辑位于另一个具有变形的影片剪辑中,则该影片剪辑位于包含它的影片剪辑的本地坐标系统中。

因此,对于逆时针旋转 90˚的影片剪辑,该影片剪辑的子级将继承逆时针旋转 90˚的坐标系统。

影片剪辑的坐标指的是注册点的位置。

_y(MovieClip._y 属性)
public _y : Number
设置影片剪辑相对于父级影片剪辑的本地坐标的y坐标。

如果影片剪辑在主时间轴中,则其坐标系统将舞台的左上角作为 (0, 0)。

如果影片剪辑位于另一个具有变形的影片剪辑中,则该影片剪辑位于包含它的影片剪辑的本地坐标系统中。

因此,对于逆时针旋转 90˚的影片剪辑,该影片剪辑的子级将继承逆时针旋转 90˚的坐标系统。

影片剪辑的坐标指的是注册点的位置。

_xmouse(MovieClip._xmouse 属性)
public _xmouse : Number [read-only]
返回鼠标位置的x坐标。

_ymouse(MovieClip._ymouse 属性)
public _ymouse : Number [read-only]
指示鼠标位置的y坐标。

_xscale(MovieClip._xscale 属性)
public _xscale : Number
确定从影片剪辑注册点开始应用的影片剪辑水平缩放比例 (percentage)。

默认注册点为 (0,0)。

缩放本地坐标系统将影响 _x 和 _y 属性设置,这些设置是以整像素定义的。

例如,如果父级影片剪辑缩放到 50%,则设置 _x 属性将移动影片剪辑中的对象,移动距离为在影片设置为 100% 时其像素数的一半。

_yscale(MovieClip._yscale 属性)
public _yscale : Number
设置从影片剪辑注册点开始应用的影片剪辑垂直缩放比例 (percentage)。

默认注册点为 (0,0)。

缩放本地坐标系统将影响 _x 和 _y 属性设置,这些设置是以整像素定义的。

例如,如果父级影片剪辑缩放到 50%,则设置 _x 属性将移动影片剪辑中的对象,移动距离为在影片设置为 100% 时其像素数的一半。

_visible(MovieClip._visible 属性)
public _visible : Boolean
一个布尔值,指示影片剪辑是否处于可见状态。

不可见的影片剪辑(将 _vi sible 属性设置为 false)被禁用。

例如,无法单击影片剪辑中 _visible 设置为 false 的按钮。

_rotation(MovieClip._rotation 属性)
public _rotation : Number
指定影片剪辑相对于其原始方向的旋转程度,以度为单位。

从 0 到 180 的值表示顺时针方向旋转;从 0 到 -180 的值表示逆时针方向旋转。

对于超出此范围的值,可通过加上或减去 360 获得该范围内的值;例如,语句 my_mc._ro tation = 450 和语句 my_mc._rotation = 90 相同。

_name(MovieClip._name 属性)
public _name : String
影片剪辑的实例名称。

_height(MovieClip._height 属性)
public _height : Number
影片剪辑的高度,以像素为单位。

_width(MovieClip._width 属性)
public _width : Number
影片剪辑的宽度,以像素为单位。

_alpha(MovieClip._alpha 属性)
public _alpha : Number
影片剪辑的 Alpha 透明度值。

有效值为 0(完全透明)到 100(完全不透明)。

默认值为 100。

_alpha 设置为 0 的影片剪辑中的对象即使不可见,也将处于活动状态。

例如,您仍可以单击 _alpha 属性设置为 0 的影片剪辑中的按钮。

若要完全禁用该按钮,可以将影片剪辑的 _visible 属性设置为 false。

脚本可能存在的三个位置:时间轴的关键祯上、影片剪辑实例上、按钮上。

建议:最好脚本写在时间轴的祯上。

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