影片剪辑元件
flash影片剪辑控制方法

flash影片剪辑控制方法影片剪辑影片剪辑是Flash中最重要的一种元件,对影片剪辑的控制是ActionScript的最重要功能之一。
从根本上说,Flash的许多复杂动画效果和交互功能都与影片剪辑的运用密不可分。
使用点语法或方括号可以定位影片剪辑。
使用方括号时可以使用由变量表示的影片剪辑实例名,这是它相对于点语法的优点。
可以用脚本控制影片剪辑的各种动作,也可以在影片剪辑的事件处理函数中控制主时间轴和别的影片剪辑。
影片剪辑最重要的两个事件是load和enterFrame。
5.1 控制影片剪辑的播放动作设想一个Flash动画,它的主场景中只有一个帧,舞台中只有一个影片剪辑,影片剪辑中并没有ActionScript。
如何才能控制影片剪辑的播放动作呢?要控制一个影片剪辑,首先应该为影片剪辑命名。
容易混淆的是,库面板中的影片剪辑本身有一个名称,这里要命名的是场景中影片剪辑实例的名称。
它们可以相同,也可以不相同。
如果你在场景中创建了同样的影片剪辑的多个实例,那么就需要将每个实例以不同的名称命名,才能用ActionScript对每一个实例进行控制。
如果不需要对影片剪辑进行控制,也就不需要为影片剪辑的实例命名。
从本例文件中,你将看到库面板中只有一个影片剪辑rollmc,场景中创建了一个rollmc的实例。
你还可以再从库中拖出若干个rollmc的实例将它们放置到场景中。
选中场景中影片剪辑rollmc的实例,打开属性面板,可以看到它被命名为roll,你同时可以看到该影片剪辑原来的名字rollmc,如图5-1所示。
你也可以为它指定别的名称,也可以是rollmc,Flash并不会混淆它们之间的区别。
此主题相关图片如下:图5-1 为影片剪辑实例命名实例名称可以在程序中用来指代该影片剪辑实例,如果要控制该实例,就需要在脚本中使用该名称。
下面,我们就来看看如何通过脚本控制影片剪辑实例roll。
分别选中场景中的4个按钮,打开它们的动作面板,查看其中的代码。
简述flash中的元件类型及其特点。

Flash中的元件类型及其特点Flash是一款非常流行的矢量动画制作软件,它具有丰富的元件类型,每种类型都有其特点和用途。
本文将就Flash中常见的元件类型及其特点做一个简要的介绍。
一、图形元件1.1、形状元件形状元件是Flash中最基本的元件,它由线条、填充或渐变构成。
形状元件具有良好的编辑性,可以进行分组、旋转、缩放等操作。
但是形状元件不支持动画效果,适合静态的图形展示。
1.2、按钮元件按钮元件是一种交互式的图形元件,可以响应鼠标或键盘事件。
按钮元件可以包含正常状态、鼠标经过状态、按下状态和禁用状态,具有丰富的交互效果。
按钮元件在制作网页导航、游戏界面等方面有着广泛的应用。
二、影片剪辑元件2.1、影片剪辑元件影片剪辑元件是Flash中最常用的元件类型,它可以包含动画、音频和交互效果。
影片剪辑元件具有独立的时间轴,可以在同一个场景中多次使用而不需要重复制作。
影片剪辑元件在制作动画、广告和多媒体应用中非常方便。
2.2、按钮影片剪辑元件按钮影片剪辑元件是按钮和影片剪辑的结合体,具有按钮的交互特性和影片剪辑的动画效果。
按钮影片剪辑元件在制作动态按钮和交互式动画中起着重要作用。
三、文字元件3.1、静态文本静态文本是不可编辑的文本元件,它的内容在制作时就确定下来,无法通过程序改变。
静态文本常用于标题、标签等不需要动态更新的文本显示。
3.2、输入文本输入文本是可以接收用户输入的文本元件,它具有编辑功能和特定的文本格式设定。
输入文本常用于表单、输入框等需要用户交互的场景。
四、组合元件4.1、组合元件组合元件是将多个元件合并成一个整体的元件类型。
组合元件可以方便地在场景中移动、复制和修改,减少了制作过程中的重复劳动。
总结:Flash中的元件类型丰富多样,每种类型都有着自己的特点和优势。
通过合理的运用各种元件类型,可以高效地制作出丰富多彩的动画、交互效果和多媒体应用。
希望本文对读者对Flash元件类型有所了解和启发。
flash元件

一、flash元件1、在flash中什么是元件,有哪几类,特点是什么?Flash动画中元件可以分为图形元件、按钮元件、影片剪辑元件三种类;影片剪辑元件:影片剪辑是包含在flash影片中的影片片段,有自己的时间轴和属性。
具有交互性,是用途最广、功能最多的部分。
可以包含交互控制、声音以及其他影片剪辑的实例,也可以将其放置在按钮元件的时间轴中制件动画按钮。
按钮元件:按钮元件实际上是四帧的交互影片剪辑,它只对鼠标动作做出反应,用于建立交互按钮。
图形元件:在flash中图形元件适用于静态图像的重复使用,或者创建与主时间轴相关联的动画。
它不能提供实例名称,也不能在动作脚本中被引用。
2、绘制建图形元件:(1)、执行【插入】︱【新建元件】命令(快捷键 Ctrl+F8),打开【创建新元件】对话框。
在【创建新元件】对话框中,输入元件的【名称】为“小球”,【行为】选择【图形】前面的单选按钮,然后单击【确定】按钮,如图1-1-7所示。
图1-1-7创建小球元件的设置(2)进入元件编辑状态创建元件完成以后,编辑动画的【舞台】已经从“场景1”切换到“小球”图形元件的编辑状态,在【时间轴】的上方有“场景1”|“小球”的提示,如图1-1-8所示。
图1-1-8小球图形元件的编辑场景(3).绘制图形步骤1 设置圆形的颜色选择【工具】面板上的【椭圆工具】,单击【工具】面板下面“颜色”区域的【笔触颜色】,在弹出的【颜色样本】面板上选择【没有颜色】;再单击【填充颜色】,在弹出的【颜色样本】面板上选择蓝色“#0000FF”,如图1-1-9和图1-1-10 所示。
图1-1-9设置圆形的笔触颜色图1-1-10设置圆形的填充颜色说明:在绘制某个形状时,它的颜色有两个部分:外部线条称为【笔触颜色】,它描绘形状的轮廓;形状内部的着色称为【填充颜色】。
在绘制图形之前,通常要先设置【笔触颜色】和【填充颜色】。
2 绘制圆形移动鼠标到【舞台】的中间,按住键盘“Shift”键同时按住鼠标左键拖动,绘制出一个随意大小的圆形,如图1-1-11所示。
Flash基础概念

❖ 插入帧 ▪ 关键帧:一种动作旳起始画面和结束画面。 ▪ 空白关键帧:没有画面旳关键帧。
❖ 拷贝帧/粘贴帧 ❖ 剪切帧/粘贴帧 ❖ 把帧转换为关键帧或空白关键帧 ❖ 删除帧 ❖ 移动帧
时间轴
❖ 时间轴相当于电影旳胶卷,flash动画动起来全 靠时间轴实现。用来告知 Flash 显示图形和其 他项目元素旳时间,也能够使用时间轴指定舞台 上各图形旳分层顺序。位于较高图层中旳图形显 示在较低图层中旳图形旳上方。
利用属性面板中“颜色”选项旳设置,变化实例旳颜 色。在工作区中选中元件旳实例,单击属性面板中旳“颜 色”文本框,在弹出旳“颜色样式”列表中进行选择,其 中涉及下设置颜色效果。 (2)亮度:用于设置实例旳亮度。 (3)色调:用于设置实例旳色彩倾向。 (4)Alpha:用于设置实例旳透明度。 (5)高级:用于同步设置实例旳色调与透明度。
变化元件类型是将元件旳类型彻底变化,右击库面板中旳元件, 在弹出旳快捷菜单中选择“类型”选项,在弹出旳下一级子菜单中变 化元件类型,即可将元件类型彻底变化 。
3.4 设置动态图形实例播放模式
动态图形元件与影片剪辑元件极为相同,在库面板中将影片剪辑 元件旳元件类型改为图形元件,就可变成动态图形元件;同理,在库 面板中将动态图形元件旳元件类型改为影片剪辑元件,就可变成影片 剪辑元件。
1.将库项目置于库文件夹中。 2.将库项目移出库文件夹。 3.展开与折叠文件夹 。 4.重命名文件夹 。 5.子文件夹 。 6.删除文件夹 。
5.3 在影片之间共享库项目
要引用其他影片中旳库项目,需要将所需影片旳库面 板打开,到达资源共享旳目旳,打开其他影片库面板旳措 施有两种。 1.同步打开两个影片 。 2.打开所需影片库面板 。
万能的演员——影片剪辑元件

想学、 会学并能坚持学, 实现知识和技 能、 过程和方法、 情感 、 态度和价值观 的培养。
关键 词 : 影片剪辑元件; 补 间动画; 教学 目标
影片剪辑元件是 F l a s h动画创作 中不可或缺的一个 元素 , 我们 把“ 图形元 件” 比作 “ 群众演员” , 构成了动画 的基础 , 那么“ 影片剪 2 . 模仿操作
以包含它 自己。“ 影片剪辑元 件” 具有 多重 时间轴特性 , 使 得动画 导 层 动 画 。 这 边 可 以提 示 学 生做 引 导层 动 画 ) 。 可 以多层嵌套 , 使得创作不受束缚 , 可 以说 F l a s h动画的全部优势 学生模 仿操作 : 学生初 步通过模仿完成作品。 都能在“ 影 片剪辑” 中体现 。“ 影片剪辑元 件” 的运用能很好地让学 教师提示 : 制作 影片剪辑 元件此类动画最 主要 的是看 清楚操
一
教 学 目标 作动 画有 了初步 的操作体验 , 为 了进一步让学生 了解影 片剪辑元 在学生对 “ 制作 花儿开放” 和“ 旋转的风车 ” ( 运用影 片剪辑元 件 在动画制作 中的运用 , 根据不 同学 生的实 际情 况 , 给 出了三个 件完成) 掌握的基础上 , 提出“ 影片剪辑元件 ” 的运用 。通过模仿 和 不同层 次的学习任务 , 每个学生可 以根据 自己掌握的情况来选择 创作 动画 , 学会 “ 影片剪辑元 件” 在F l a s h动画制作 中的运用 , 体验 到两个不 同层次 的学 习任 务 , 而且 即使是 最简单 的任务 , 其 中 “ 影片剪辑 元件” 在动画制作 过程 中的优势 。整个教学过程是在 学 也包括探索部分。不同层次的学习任务 , 让每个学生都有兴趣 去
一
、
一
生的模仿和创新 中进行 的, 让学生体验到探索创新 的喜悦 , 知道合 积极 主动地完成创作 , 使每个学生都得到发展 。 作 学习 的重要性 , 并 且能享受 到动画 的美 , 从 而激发学生 学 习的 给 出三个任 务 , 对每个任务 配带说 明文件 , 每个学 生根据 自 主动性 和积极性 , 让他们 的个性得到充分展现。 己的情况 , 选择其中的一 到两个任务即可。 二、 教 学 过 程 任务一 : 美 丽 的海 底 世 界 ( 基 本 与“ 蝴蝶 展 翅 飞舞 ” 类似 ) 展示已经学过的两个实例( “ 制作花儿开放” 和“ 旋转的风车” ) , 在F l a s h库中提供 已经做好 的影片剪辑元件“ 鱼尾 巴的摆 动” , 简单地 复习一下制作过程和注意的要点 。 以及提供没有处理过的鱼等水里生物的 图片 , 让学生完成 至少两 种生物的动 画 , 海底的生物也可 以自己画。 设计思路 : 在学生对 “ 影片剪辑 元件” 了解 的基 础上 , 进一 步 任务一 的 目的是让那些 在第一 阶段没 能完成 的学 生通过 已 运用元件进行动画制作 , 通过初步模仿 教师的制作过程 , 掌握“ 影 有的影片剪辑元件 , 自己探索并完成动画。这是最基础的任务 。 片剪辑元件” 的运用 , 体验 “ 影片剪辑元件” 在 制作 动画 中的奥妙 , 任 务二 : 模 拟太 阳 、 地球 和月亮 的相 对运动 ( 即 月亮绕 地球 初步体验成就感 , 激发学生进一步学习的动力。 转, 同时作 为整 体 绕 太 阳转 ) 任务二是两个引导层动画补间 的叠加 , 只要能分析 出把 月亮 教师提 问 : 展示“ 蝴蝶展翅 飞舞” “ 跑 动的汽车 ” , 让学生 分析 绕地球转作为影 片剪辑元件就能很快地完成任务 。 动画的构成 , 并 初步探 究与“ 制作花儿开放 ” 和“ 旋 转的风车 ” 有什 任务三 : 制作某 汽车广告 , 要求有 飞驰 的汽车( 轮 子要转动 ) , 么共同点。 配合文字等对象制作 动画。 学生交 流 : “ 蝴蝶 展翅 飞舞 ” 既有 蝴蝶飞 的动画补 间 , 又有蝴 在F l a s h库中提供车子 、 轮子和背景等素材。 蝶 翅 膀 动 的形 状 补 间动 画 ; “ 跑 动的汽车” 是 汽 车 跑 和 轮 子 转 动 两 任务三 主要 是把轮子 的转 动用到动画补间 中的“ 旋转” , 同时 很多学生想 到的是把汽 车和轮子都 放入场景 中做三个 图层 的动 个动画补间。 教师提 问: 如何在一个对象上运用两个 或两个以上 的补 间动 画补间。在学生操作过程 中可适当提醒学生还可 以通过建一个图 然后放入场 景中 画 呢?( 再 次播放动 画“ 花儿的开放” 和“ 旋转 的风 车” , 提 问: 风车 形元件先把车子和两个会转动的轮子合成一体 , 做一个 图层 的动画补 间。其他 的文字等对象由学生 自己创作完成 。 在 场景 中能不能再制作补间动画效果 ) 学生讨论 : 可以利用影片剪辑元件完成其 中的一个补间动画 , 然 后在场景 中对元件再 次制作补 问动画就可 以完成 在一个对 象
组件可以看作是设置了特定功能的影片剪辑元件

视频文件的连接。 FLV/MP3:选择载入对象的文件类型。 Video Length:视频长度,此选项在选择 FLV 时显示。要使视频内容在播放时可以自由 拖动播放进度,必须在这里以 HH:MM:SS.mmm 的格式(H=小时、M=分钟、S=秒、 m = 毫秒)输入视频文件的长度。保持其默认设置,则在播放时将不能显示进度条。 Milliseconds:毫秒数。选中该选项时,FPS 选项不可见;在该模式下,影片播放时以 HH:MM:SS.mmm 格式显示时间位置。取消对“毫秒数”的选择,则 FPS 选项即会 显示,影片播放时以 HH:MM:SS.FF 的格式(F = 每秒的帧)显示时间位置。 URL:用于设置载入对象的路径和完整名称(含扩展名),如“G:\Chapter 9\A.flv”。如 果对象文件与 Flash 影片文件在相同位置,则可直接输入文件名。 Automatically Play:选中该选项,媒体内容在被载入后将自动播放。 Use Preferred Media Size:选中该选项,则使用组件预设的媒体播放尺寸。 Respect Aspect Ratio:选中该选项,则使用媒体内容原本的播放尺寸。 Control Placement:用以设置播放控制条出现的位置:Buttom 底部、Top 顶部、Left 左边、 Right 右边。 Control Visibility:用以设置播放控制条是否出现:Auto 自动、On 开启、Off 关闭。 在 Video Length 后输入影片的长度 00:2:30.00(2 分 30 秒);在 URL 栏中输入准备的 FLV 视频文件完 整名称。 取消选中“Use Preferred Media Size”和“Respect Aspect Ratio”复选项,并设置播放控制条在显示区 域底部显示。
图形元件与影片剪辑的区别

二、图形元件与影片剪辑元件的区别
1.特点
影片剪辑元件——可以理解为电影中的小电影,可以完全独立于主场景时间轴并且可以重复播放.
图形元件——是可以重复使用的静态图像,或连接到主影片时间轴上的可重复播放的动画片段.图形元件与影片的时间轴同步运行.
2. 相同点:
两种元件的相同点是都可以重复使用,且当需要对重复使用的元素进行修改时,只需编辑元件,而不必对所有该元件的实例一一进行修改,flash会根据修改的内容对所有该元件的实例进行更新.
3. 区别及应用中需注意的问题:
1)影片剪辑元件的实例上都可以加入动作语句,图形元件的实例上则不能; 影片剪辑里的关键帧上可以加入动作语句,图形元件则不能.
2)影片剪辑元件中可以加入声音,图形元件则不能.
3)影片剪辑元件的播放不受场景时间线长度的制约,它有元件自身独立的时间线;图形元件的播放完全受制于场景时间线;
4)影片剪辑元件在场景中敲回车测试时看不到实际播放效果,只能在各自的编辑环境中观看效果,而图形元件在场景中即可适时观看.
5)两种元件在舞台上的实例都可以在属性面板中相互改变其行为,也可以相互交换实例.
6)影片剪辑中可以勘套另一个影片剪辑,图形元件中也可以勘套另一个图形元件。
两种元件可以相互勘套 Flash作品的播放保护。
影片剪辑元件、按钮元件、图形元件的区别

影片剪辑元件、按钮元件、图形元件的区别元件是指在F lash中创建且保存在库中的图形、按钮或影片剪辑,可以自始至终在影片或其他影片中重复使用,是flas h动画中最基本的元素。
1.概念影片剪辑元件——可以理解为电影中的小电影,可以完全独立于主场景时间轴并且可以重复播放。
按钮元件——实际上是一个只有4帧的影片剪辑,但它的时间轴不能播放,只是根据鼠标指针的动作做出简单的响应,并转到相应的帧。
通过给舞台上的按钮实例添加动作语句而实现fl ash影片强大的交互性。
图形元件——是可以重复使用的静态图像,或连接到主影片时间轴上的可重复播放的动画片段。
图形元件与影片的时间轴同步运行。
2.相同点几种元件的相同点是都可以重复使用,且当需要对重复使用的元素进行修改时,只需编辑元件,而不必对所有该元件的实例一一进行修改,flash会根据修改的内容对所有该元件的实例进行更新。
3.区别及应用中需注意的问题1)影片剪辑元件、按钮元件和图形元件最主要的差别在于,影片剪辑元件和按钮元件的实例上都可以加入动作语句,图形元件的实例上则不能;影片剪辑里的关键帧上可以加入动作语句,按钮元件和图形元件则不能。
2)影片剪辑元件和按钮元件中都可以加入声音,图形元件则不能。
3)影片剪辑元件的播放不受场景时间线长度的制约,它有元件自身独立的时间线;按钮元件独特的4帧时间线并不自动播放,而只是响应鼠标事件;图形元件的播放完全受制于场景时间线;4)影片剪辑元件在场景中敲回车测试时看不到实际播放效果,只能在各自的编辑环境中观看效果,而图形元件在场景中即可适时观看,可以实现所见即所得的效果。
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帧数无关。
图形元件中动画的播放是与主场景中的时间轴帧数
有关。
因此,我们一般如果需要再元件中包含动画,一般
都使用影片剪辑元件而不用图形元件。
第9课 影片剪辑的制作与应用
影片剪辑元件
影片剪辑元件:指的就是里面可以包含一段动画。
影片剪辑元件有单独的时间轴面板(图层、帧)等。
在影片剪辑里做动画和在主场景里做动画是一样的。
比如:做变形动画时要求对象为散件,做位移动画 时要求对象为元件。
影片剪辑元件与图形元件的区别
影片剪辑元件中,动ຫໍສະໝຸດ 的播放与主场景中的时间轴