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《Flash CC动画制作案例教程》教学课件 第1章 Flash CC基础知识

《Flash CC动画制作案例教程》教学课件 第1章  Flash CC基础知识

• 一切准备妥当后就可 以开始制作动画了, 这主要包括为角色设 计动作,角色与背景 的合成,动画与声音 的合成等。
(4)后期调试
(5)发布作品
• 后期调试包括调试动 画和测试动画两方面。 调试动画主要是针对 动画的细节、动画片 段的衔接、场景的切 换、声音与动画的协 调等进行调整,使整 个动画显得更加流畅 和有节奏感;测试动 画是对动画在本地和 网上的最终播放效果 进行检测,以保证动 画能完美地展现在观 众面前。
Flash CC工作界面
案例一 制作接球动画——Flash动画制作快速入门
下面简单了解一下其特有的组成元素的作用:
文档选项卡:当翻开多个文档后,单击由文档名称形成的文档选项卡标签可切换当前编辑的 文档,单击文档选项卡右侧的“关闭〞按钮 ,可关闭相应的文档。 编辑栏:用于选择需要进行编辑的场景、元件,以及设置舞台显示比例。 舞台:舞台是用户创作和编辑动画内容的场所。在工具箱中选择绘图或编辑工具,并在〞时 间轴〞面板中选择需要处理的帧后,便可以在舞台中绘制或编辑该帧上的图形。注意,位于 舞台外的内容在播放动画时不会被显示。 工具箱:提供了绘制、编辑和填充图形,以及缩放和平移舞台的工具。要选择某工具,只需 单击该工具即可。另外,局部工具的右下角带有黑色小三角 ,表示该工具中隐藏着其他工具, 在该工具上按住鼠标左键不放,可从弹出的工具列表中选择其他工具。
案例一 制作接球动画——Flash动画制作快速入门
传统动画和影视都是通过连续播放一组静态画面实现的,每一幅静态画面就是一个帧,Flash动画也是如 此。在时间轴的不同帧上放置不同的对象或设置同一对象的不同属性,例如位置、形状、大小、颜色、透明 度等,当播放头在这些帧之间移动时,便形成了动画。
下面通过制作一个心跳动的动画来说明Flash动画的制作原理:

Powerpoint2022习题汇总及答案

Powerpoint2022习题汇总及答案

Powerpoint2022习题汇总及答案一、单项选择题1.PowerPoint2022是_____家族中的一员。

(C)A.Linu某B.WindowC.OfficeD.Word2.PowerPoint2022中新建文件的默认名称是_____。

(C)A.DOClB.SHEETlC.演示文稿1D.BOOKl3.PowerPoint2022的主要功能是____。

(A)A.电子演示文稿处理B.声音处理C.图像处D.文字处理4.扩展名为_____的文件,在没有安装PowerPoint2022的系统中可直接放映。

(C)A..popB..ppzC..ppD..ppt5.在PowerPoint2022中,添加新幻灯片的快捷键是_____。

(A)A.Ctrl+MB.Ctrl+NC.Ctrl+OD.Ctrl+P6.下列视图中不属于PowerPoint2022视图的是_____。

(B)A.幻灯片视图B.页面视图C.大纲视图D.备注页视图7.PowerPoint2022制作的演示文稿文件扩展名是____。

(A)A..ppt 某B..某lC..fptD..doc8._____视图是进入PowerPoint2022后的默认视图。

(D)A.幻灯片浏览B.大纲C.幻灯片D.普通9.PowerPoint2022,若要在“幻灯片浏览”视图中选择多个幻灯片,应先按住_____键。

(B)A.AltB.CtrlC.F4D.Shift+F510.在PowerPoint2022中,要同时选择第1、2、5三张幻灯片,应该在_____视图下操作。

(C)A.普通B.大纲C.幻灯片浏览D.备注11.在PowerPoint2022中,“文件”选项卡可创建_____(A)A.新文件,打开文件B.图标C.页眉或页脚D.动画12.在PowerPoint2022中,“插入”选项卡可以创建_____(B)A.新文件,打开文件B.表,形状与图标C.文本左对齐D.动画13.在PowerPoint2022中,“设计”选项卡可自定义演示文稿的_____。

PPT制作(全教程)

PPT制作(全教程)

培训师PPT设计技巧培训,2012
第21页,共63页。
第 21 页
2、交叉型图示
培训师PPT设计技巧培训,2012
第22页,共63页。
第 22 页
3、展开型图示
培训师PPT设计技巧培训,2012
第23页,共63页。
第 23 页
4、对比型图示
培训师PPT设计技巧培训,2012
第24页,共63页。
培训师PPT设计技巧培训,2012
第5页,共63页。
第5页
1、字库安装方法
培训师PPT设计技巧培训,2012
第6页,共63页。
第6页
(二)字体的颜色、大小、方向编辑
1、常用编辑工具:
(1)顶部工具栏
(2)底部工具栏
2、菜单栏工具:
菜单栏—格式—字体
3、输入文本框控 制字
体自动变行
培训师PPT设计技巧培训,2012
QQ
培训师PPT设计技巧培训,2012
第14页,共63页。
第 14 页
(二)如何编辑图片
图片编辑工具:
(1)PPT自带图片编辑工具 (2)简单的图片剪辑软件
培训师PPT设计技巧培训,2012
第15页,共63页。
第 15 页
图片编辑示范
培训师PPT设计技巧培训,2012
第16页,共63页。
第 16 页
培训师PPT设计技巧培训,2012
第29页,共63页。
第 29 页
3、循环图
1、主题策划 4、正式演讲
2、准备材料 3、排练
演讲的4P
1. 主题策划(Planing)
2. 准备材料(Production) 3. 练习(Practive) 4. 演讲(Presenting)

市优质展示课公开课FLASH引导层动画制教案

市优质展示课公开课FLASH引导层动画制教案

图1 引导层与被引导层图2 引导线的样式
6、应用:自由飞舞的蝴蝶、跳动的小球、飞翔的小鸟、飘落的树叶游泳的小鱼、奔驰的小车、飞机……
图3 设置属性
图4 添加引导层图5 设置铅笔样式
所示。

图6 绘制引导线图7 移动图形到引导线上
8、选择图层1的第40帧,将太阳图形移动到引导层的终点。

9、选择“图层1”中的任意一帧,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“创建传统补间”选项。

如图
图8 创建传统补间动画
Ctrl+Enter”组合键测试动画效果。

图9 设置背景图片属性
100帧插入帧(按下F5)。

锁定背景层。

图10 编辑蝴蝶飞舞元件
7、在“蝴蝶”层的第40帧、第65帧、第100帧插入关键帧。

如图11所示。

图11 插入关键帧
图12 用橡皮擦将引导线擦出一个不缺口
、在蝴蝶层的第1 帧、第40帧以及第65 帧、第100帧,分别用箭头工
单个引导层动画多个引导
设计蝴蝶
不同的飞。

幻灯片设计教程详解演示文稿

幻灯片设计教程详解演示文稿
感到威胁,所以不需要自我防卫
445 第45页,共81页。
思路1:充分利用备注
446 第46页,共81页。
思路2:拆成多个页面
讨好型
责备型
电脑型
打岔型
表里一致
47
第47页,共81页。
思路3:要点一条条显示
讨好型
讨好型 责备型
讨好型
责备型
电脑型
48
第48页,共81页。
More,我
的PPT像流水账怎
要点三
正文文本正文文本正文文本正文文本 正文文本正文文本正文文本正文文本
41
第41页,共81页。
思路二:利用行间距留白
442 第42页,共81页。
思路三:巧妙排版
横向无时间顺序
横向有时间顺序
纵向无时间顺序
纵向有时间顺序
43
第43页,量太大怎么办?
第44页,共81页。
内圆选择双色渐变填充, 水平或垂直向,边框选择 比填充色深一阶的颜色
最后将得到的图 形组合,可适当 旋转增强立体感
赖祖亮@小木虫 外圆选择双色渐变填充 ,45度斜向填充,无边 框或浅灰边框
第17页,共81页。
动画—吸引眼球的关键
赖祖亮@小木虫
一颗心
让它动 起来
一支笔
让它画 起来
赖祖亮@小木虫
一只钟
50%
55%+17%
70%
10%+80%
90%
第63页,共81页。
条形图/柱形图
条柱形图六大杀手锏
1、分类标签文字过长时,使用条形图 2、数据要从大到小排序,最大的在最上面
3、条(柱)与条(柱)的间距要小于条(柱)的宽度 4、有负数时坐标轴标签放右边或图外 5、标签非常长时,可放在条(柱)的中间 6、簇状条(柱)形图暗色和亮色要交替使用,以保证黑白打印时的可读性

脚本创作

脚本创作
2011.11.
动画高111班
第 14 页
脚本写作与格式
脚 本 创 作
剧情创意 故事梗概 --是脚本创作的底本 --确定人物--主题--情节 --要体现动画风格,叙事、喜剧、悲剧、搞 笑? 脚本格式 --包括文学脚本和分镜头脚本
2011.11.
动画高111班
第 15 页
脚本写作与格式
创作一个号脚本应注意的地方 1、创作强有力的人物角色 -人物要积极、主动选择目标、计划。 -人物“做什么”要比“说什么”重要得多。 -可以用三种方法定义角色,以重要程度排序: (1)动作 (2)对话 (3)第三方对话 2、用隐喻表现人物、故事背景 -饲养毒蛇、短吻鳄做宠物----危险的人 -随身带着十字架-----人物的宗教信仰 -小镇街道上干净整洁,鸟语花香,行人快乐自信----治安良好 -小镇街道上房屋破旧、到处是垃圾、不时有枪声-动画高111班 第 16 页 ---环境恶劣、治安很差 2011.11.
2011.11.
动画高111班
第 31 页
如何编故事
9、确定重要的关键词 三个关键词中,要注意确定一至两 个重要的关键词,围绕它们展开故事。
脚 本 创 作
2011.11.
动画高111班
第 32 页
四、语言表达
脚 本 创 作
由于面试编故事环节是“说”给人听的。 因此,要想取得好的传播效果,就要在
“口语化”、“形象化”
2011.11.
动画高111班
第 6 页
主题
脚 本 创 作
短篇主题: 《父与女》父亲喝女儿深厚的感情。 寓言故事主题: 《狼来了》西瓜撒谎的人不会得到别人的信 任,并最终会自食其果。 《下金蛋的鹅》不要太贪婪。
2011.11.

动漫设计与制作专业实训室建设方案

动漫设计与制作专业实训室建设方案

动漫设计与制作专业实训室建设方案随着专业的发展和招生情况的良好状况,目前学校动漫设计与制作专业现有三个年级在校生大约245人,计算机多媒体专业三个年级在校生246人,合计491人。

按照基于动漫、影视行业岗位群及岗位职业能力的要求,根据现有的实训室建设情况,并结合在校学生数量情况,拟扩充几个实训室,来满足更好的教学和实训。

实训室建设需要满足从动画片前期设计、中期制作、后期合成和输出的完整需要,保证学习对整个动画制作流程的学习和训练。

按照“教、学、做”为一体的实践教学环境建设,贴近生产性实训基地的理念,实现从演示教学、基本技能训练到项目实践教学,由浅入深、由基础到开发的教学过程。

同时积极开展第二课堂的分层次教学,满足获取职业资格证书的需求,满足参加省级及全国性大赛的需求,并在实训室的基础上建立校企合作工作室,进行校企合作项目的合作与开发,为学校实现创收。

扩充实验室名称如下:摄影摄像实训室建设方案影视创作综合实践非线性编辑制作技术(premiere)非线性编辑大洋D3影视后期特效制作动画创作综合实践摄影技术摄像技术实训室承担大赛项目:齐鲁软件大赛—原创动画山东省大学生影视创作大赛全国高校数字化艺术大赛中国大学生微电影大赛实训室面积:130平方米实训室设备清单及报价(摄影摄像区)序号设备名称(图示)规格/型号/配置/参数数量单价合计(万元)1sony HVR-z7c磁带摄像机液晶屏3.2英寸最大像素:112万光学变焦:12倍传感器类型:3CMOS红外夜摄功能存储介质:DVCAM磁带及Mini DV录制格式:HDV,DVCAM,DV1台310003.10002Sony NEX-EA50CH摄像机液晶屏3.5英寸最大像素:1670万光学变焦:11倍光学防抖传感器类型:Exmor R CMOS存储介质:SD/SDHC/SDXC卡2台250005.00003索尼NX70C硬盘摄像机光学变焦:10倍录制格式高清:HD:MPEG4-AVC/H.264 AVCHD格式兼容(1080/50p:原格式)标清:MPEG-2PS传感器类型:Exmor R CMOS存储介质:Memory StickPRO Duo和SDHC1台250002.50004松下X920MGK硬盘式摄像机显示屏3.5英寸像素:301~400万光学变焦:15倍1台7600.760感光元件:CMOS 存储介质:SD/SDHC/SDXC 卡5尼康D7000数码单反套机(18-105mm)机身特性:APS-C规格数码单反传感器:CMOS传感器尺寸:23.1×15.6mm有效像素:1620万最高分辨率:4928×3264对焦点数:39点显示屏 3.0英寸4台8003.20006佳能600D套(18-135mm )有效像素:1800万显示屏尺寸:3英寸光学变焦:7.5倍等效35mm焦距:28.8-216mm4台5002.0000传感器尺寸:APS 画幅22.3*14.97佳能100D白色限量版套机(40mm)产品类型:APS-C规格数码单反有效像素:1800万显示屏尺寸:3英寸传感器尺寸:APS画幅22.3*14.94台4501.80008FLAMES烈火3米电控摇臂+轨道套装标准配置:FLAMES系列I型手动摇臂、小型电控云台、便携型轨道、伟峰9903T专业摄像机脚架(不含云台)、伟峰9911脚轮。

《多媒体技术及应用》第7章 计算机动画制作技术

《多媒体技术及应用》第7章  计算机动画制作技术

动画的类型
逐帧动画
►使用逐帧动画技术,可以为时间轴中的每个帧 指定不同的艺术作品,可创建与快速连续播放 的影片帧类似的效果。
►它最适合于图像在每一帧中都在变化而不仅是 在舞台上移动的复杂动画。
►在逐帧动画中,Flash会存储每个完整帧的值。 逐帧动画增加文件大小的速度比补间动画快得 多。
第29页
►空白关键帧本身是关键帧,但未包含任何对象,可作 为计划稍后添加的元件的占位符,或者显式将该帧保 留为空。
►属性关键帧是在补间范围中为补间目标对象显式定义 属性值的帧。Flash能补间,即自动填充属性关键帧之 间的属性值,以便生成流畅的动画。
►补间帧是作为补间动画的一部分的任何帧。 ►静态帧是不作为补间动画的一部分的任何帧。
Poser
►Metacreations公司推出的一款三维动物、人体造型和三维 人体动画制作软件。
►利用Poser进行角色创作的过程较简单,内置了丰富的模型。
Cool 3D
►Ulead公司出品的三维动画制作软件。 ►其拥有强大方便的图形和标题设计工具,丰富的动画特效,
整合的输出功能可以输出静态图像、动画、视频或Flash格 式。

• “查看”区域包含在应用程序窗口内进行缩放和 平移的工具。

• “颜色”区域包含用于笔触颜色和填充颜色的功 能键。
工 具
• “选项”区域包含用于当前所选工具的功能键。 功能键影响工具的上色或编辑操作。
第17页
Flash工作界面
时间轴
►Flash CS6的时间轴用于组织和控制一定时间内的图 层和帧中的文档内容。
第23页
Flash工作界面
“颜色”面板
►使用“颜色”面板可 以修改FLA的调色板 并更改笔触和填充的 颜色。
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即引导层和遮罩层。借助于引导动画能对运动对象的 轨迹进行更好地控制,借助于遮罩动画能实现许多丰 富的效果。
CNCIW @2011
Chapter6 制作特殊动画
引导动画
遮罩动画
CNCIW @2011
Chapter6 制作特殊动画 • 引导动画制作及其原理 • 遮罩动画制作及其原理 • 综合应用与实例创作
既然被Flash的迷人所吸引,就应该学好Flash、用 好Flash,制作出优秀的Flash作品……
CNCIW @2011
Chapter1 认识Flash CS4
安装
启动
制作第一个动画
CNCIW @ CS4
• Flash CS4 概述 • 安装Flash CS4 • 启动Flash CS4 • Flash CS4的操作界面
• 帧的基本操作 • 图层的基本操作
➢ 图层的作用和类型 ➢ 新建/选取/移动/重命名/删除图层 ➢ 显示/隐藏图层 ➢ 锁定/解锁图层 ➢ 设置图层属性
• 元件和库的基本操作
➢ 元件的作用和类型 ➢ 创建/调用/删除元件 ➢ 元件库/公用库的使用
CNCIW @2011
Chapter5 制作基本动画
元件是Flash动画的重要构成元素。正是元件的 应用才使得Flash动画兼具两个优点:文件小、效果 丰富。库是存放元件的场所。元件和库的操作是紧 密相连的。
CNCIW @2011
Chapter4 动画制作基础
图形元件
影片元件 创建主场景
按钮元件
CNCIW @2011
Chapter4 动画制作基础
使用工具箱中的矩形工具、椭圆工具和文本工 具即可轻松绘制矩形、椭圆和添加文本,这是Flash 动画中用到的基本矢量元素。
另外,我们也可以将外部的精彩图片导入到 Flash文档中使用,并且还可以通过将位图转换为矢 量图,以获得一些意想不到的视觉效果。
CNCIW @2011
Chapter2 添加图形和文字
逐帧动画是由一帧一帧连续播放构成的。逐帧 动画的原理与传统的电影类似,它并不能很好地体 现Flash在动画制作方面的长处,但是一部优秀的 Flash动画是与逐帧动画分不开的,因为只有逐帧动 画才能表现复杂而细腻的动作。
形状动画和动作动画是区别于逐帧动画的两种 动画类型;它们的共同点是,多个帧的动画只需要 两个关键帧来表现,其他的过渡效果都由Flash自动 完成的,这两种动画体现出了Flash在动画制作中的 高效率,所以它们的应用非常广泛。
CNCIW @2011
Chapter5 制作基本动画
逐帧动画
形变动画
文字动画
动作动画
CNCIW @2011
Chapter5 制作基本动画
• 动画的基本类型 • 逐帧动画的制作方法 • 补间动画的制作方法
➢ 形变动画 ➢ 形状提示的使用技巧 变形文字的制作 ➢ 动作动画
CNCIW @2011
Chapter6 制作特殊动画 引导和遮罩动画是由两种特殊的图层类型决定的,
CNCIW @2011
Chapter7 动作脚本的使用
常用动作脚本
Stop goto
if for
attachMovie removeMovieClip
Chapter3 编辑图形和文字
• 选择对象 • 编辑对象
➢ 移动和复制 ➢ 变形和对齐 ➢ 擦除对象 ➢ 打散和组合
• 填色
➢ 墨水瓶和颜料桶的使用 ➢ 刷子和滴管的使用 ➢ 混色器和填充变形工具的使用
• 查看对象
CNCIW @2011
Chapter4 动画制作基础
Flash动画主要是在帧、图层和场景中进行制作 的。掌握帧和图层的操作就能为更好地驾驭Flash打 下坚实的基础。
CNCIW @2011
Chapter7 动作脚本的使用
一部Flash作品不论长短大小,都很难离开动作脚本。不过 动作脚本也并不是高深莫测的,例如要使动画停下来,只需要 一个简单的stop命令即可;要让动画条转到某一帧,也只需要一 个gotoAndStop或者gotoAndPlay命令。
除了对影片播放的良好控制,使用一些结构化的脚本可以 实现更丰富的效果,如条件语句if、循环语句for等。
Chapter1 认识Flash CS4
Flash CS4 的新增功能大大扩展了Flash应用的广泛 性,使更多的人可以亲密接触Flash这个动画制作的利 器,从而也使得越来越多的优秀Flash作品展现在人们 面前。
Flash操作界面中最重要的组成部分是时间轴、工 具箱、场景和面板系统:时间轴是动画的生命线,场 景是制作动画的舞台,工具箱和面板系统是开启动画 大门的金钥匙。
颜色是矢量动画不可或缺的构成要素,使用墨 水瓶、颜料桶以及“混色器”面板等即可制作出具 有迷人色彩的动画。
为了更好地进行编辑操作,常常需要用到手形 工具和放大镜工具,借助它们可以使Flash的制作过 程更加轻松。
CNCIW @2011
Chapter3 编辑图形和文字
快速对齐对象
绘制复杂图形
CNCIW @2011
设置绘图环境
绘制基本图形
CNCIW @2011
Chapter2 添加图形和文字
• 设置绘图环境 ➢ 场景属性 ➢ 标尺 ➢ 网格
• 图形绘制 ➢ 直线和曲线 ➢ 圆和椭圆 ➢ 矩形和正方形 ➢ 多边形
• 添加文字 • 导入图片
CNCIW @2011
Chapter3 编辑图形和文字
使用箭头工具可以选取Flash中的各种对象,除 了选取对象,使用箭头工具还可以对对象进行各种 编辑操作。
ActionScript3.0既然是Flash内嵌的编程语言,它极具专业性, 像duplicateMovieClip、attachMovie、removeMovieClip、startDrag 以及loadMovie等都是只能在Flash中见到。
影片是Flash中最重要的一种元件类型,影片件基于上面的 命令相结合,即可实现无穷无尽的效果。
➢ 时间轴 ➢ 工具箱 ➢ 场景 ➢ 面板
• Flash术语 • 学习Flash的方法
CNCIW @2011
Chapter2 添加图形和文字
在制作Flash之前就需要对要制作的作品有一个 具体的规划。设置场景属性是制作Flash的第一个步 骤,此外使用标尺、网格等辅助工具有利于进行一 些精确的操作。
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