Director 初学教程解析

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Director课件

Director课件

第一章与Director第一次亲密接触1.1 Director界面浏览从本章开始,我们来学习Director MX。

首先打开Director MX,我们可以看到这样一个界面:图1-1Director MX的界面沿袭了Macromedia MX的风格,这对于熟悉Macromedia其他MX产品的用户来说,无疑是一个好消息,熟悉的工作界面有利于快速学习掌握Director MX的各项功能,但是对于是一个从Director8.5甚至更低级版本升级上来的用户而言,可能还需要多一点的时间来熟悉界面的变化。

对于初学者而言,这就让人有点眼花缭乱了,别着急,界面上的东西再多,我们也可以将之分为七个部分:①、菜单栏:Director MX的菜单条同其他Windows软件一样,分门别类地罗列了绝大多数的Director 命令,我们可以利用菜单来启用大部分命令,因此首先我们来浏览一下菜单,熟悉Director的一些常用命令。

我们可以看到,在许多Director命令后面,有该命令的快捷方式,在不打开菜单的情况下,我们也可以使用快捷键来激活该命令。

在这里首先要熟悉菜单Windows下的命令,一旦你操作不慎,将Director中的某个窗口关闭了,一般都可以在这里找到命令重新打开它。

②、工具条:包括了Director中常见窗口和命令的控制按钮。

这使得我们可以很方便地打开Director 的常用窗口或执行常用的Director命令。

见图1-2。

如果工具条不可见,则执行Windows—Toolbar打开它。

图1-2我们在日后的工作中会经常用到工具条,其中的主要按钮说明如下(表1-1):表1-1按钮功能New Movie 新建一个电影文件①②③④⑤⑥⑦新建一个演员表New Cast打开已有的电影文件或演员表Open将外部文件作为演员引入演员表Import保存当前电影或外部演员表Save保存当前电影及电影所用到的外部演员表Save All发布电影Publish撤销、剪切、复制、粘贴在演员表中查找演员Find Cast Member替换演员Exchange Cast Members返回影片的第一帧Rewind停止播放影片Stop播放影片Play打开/关闭舞台(Stage)窗口Stage打开/关闭演员表(Cast)窗口Cast Window打开/关闭剧本(Score)窗口Score Window打开/关闭属性面板Property Inspector打开/关闭行为库Library Palette打开/关闭画笔窗口Paint Window打开/关闭矢量图形窗口Vector Shape Window打开/关闭文本窗口Text Window打开/关闭Shockwave 3D模型窗口Shockwave 3D Window打开/关闭行为面板Behavior InspectorScript Window 打开/关闭脚本编辑器 Message Window 打开/关闭消息窗口 具等,可以直接在舞台上进行操作。

director教学课件PPT

director教学课件PPT

符号与实例
总结词
详细描述符号和实例的概念,以及它们在Director中 的用途和创建方法。
详细描述
在Director中,符号是一种可重复使用的元素,可以 包含形状、位图、文本等多种内容。实例是符号的复 制品,可以对其属性进行修改而不影响原始符号。通 过创建符号和实例,可以方便地管理和重复使用元素 ,提高制作效率。创建符号的方法是先在舞台中绘制 或导入元素,然后将其拖拽到符号库中。创建实例的 方法是在舞台中拖拽符号库中的符号。
人工智能与Director的结合
个性化学习
利用人工智能技术分析学 生的学习习惯和需求,为 每个学生提供定制化的学 习方案。
智能辅助
借助人工智能技术,为学 生提供智能答疑、作业批 改等服务,减轻教师工作 负担。
数据驱动决策
利用人工智能收集学生的 学习数据,为教学决策提 供科学依据,提高教学质 量。
未来发展方向与趋势
数据库连接
数据库类型选择
根据课件的需求,选择合适的数 据库类型,如MySQL、SQLite、
MongoDB等,以满足数据存储 和查询的需求。
数据库连接方式
了解并掌握与数据库建立连接的方 法,如JDBC、ODBC、ORM等, 以保证课件能够与数据库进行数据 交互。
数据操作
能够进行基本的数据操作,如增、 删、改、查等,以便于课件中数据 的处理和展示。
02
CATALOGUE
Director基础知识
界面与工具栏
总结词
详细描述Director软件的界面布局,包括菜单栏、工具 栏、舞台等区域,以及各区域的功能和特点。
详细描述
Director软件界面简洁明了,分为菜单栏、工具栏、舞 台、属性检查器、脚本编辑器等区域。菜单栏包含文件 、编辑、查看等常用命令。工具栏提供各种常用的工具 ,如选择、画线、矩形等。舞台是展示内容的区域,可 以通过拖拽方式放置和排列元素。属性检查器可以设置 和修改元素属性,如位置、大小、颜色等。脚本编辑器 用于编写和编辑Lingo脚本语言,实现各种交互和动态 效果。

director教程

director教程

director教程很高兴你对学习director(导演)感兴趣!Director是一种广泛使用的多媒体制作软件,可以让用户创建交互式的多媒体应用程序、游戏和演示文稿等。

以下是一个基本的Director教程,帮助你入门该软件:1. 下载和安装Director:首先,你需要从Adobe官方网站或其他可信来源下载并安装Director。

安装过程通常非常简单,只需按照安装向导的指示进行操作。

2. 掌握Director界面:打开Director后,你将看到一个包含菜单栏、工具栏和舞台等元素的主界面。

熟悉这些界面元素是很重要的,在后续的步骤中会频繁使用到它们。

3. 创建一个新项目:在Director中,你可以创建多个项目来管理不同的多媒体作品。

在菜单栏中,选择“文件”>“新建项目”来创建一个新项目。

4. 添加元素:在导演项目中,你可以添加各种元素,如图像、音频、视频和交互式按钮等。

选择“插入”>“媒体元素”来添加不同类型的媒体。

5. 设置动画和交互:Director具有广泛的动画和交互功能,让你创建出丰富多样的多媒体体验。

通过选择元素并在时间轴中编辑属性和行为来设置动画。

你还可以使用Lingo (一种与Director配套使用的脚本语言)来实现复杂的交互行为。

6. 导出和发布:完成项目后,你可以将其导出为可执行文件(.exe)或SWF格式,以便在其他计算机上运行。

选择“文件”>“导出”来进行导出设置,并根据需要选择合适的导出选项。

这是一个简单的Director教程,让你了解该软件的基本使用方法。

随着你的实践和深入学习,你可以探索更多高级功能和技巧,以发挥影片导演的创造力和潜力。

祝你学习愉快!。

Director8.5简单基础实例教程(三)-电脑资料

Director8.5简单基础实例教程(三)-电脑资料

Director8.5简单基础实例教程(三)-电脑资料制作“连续播放的数字”认识一下Director的内建行为库,和“Cycle Graphics”行为的使用,。

1. 准备9个静态的位图演员。

为从9-1的9个数字。

如图所示:2. 将它们引入演员列表。

(务必注意顺序)如图所示:3. 将编号为1009,数字是9的位图演员拖到场景的中央。

4. 打开"window"菜单,选择“Library Palette”选项。

弹出Library对话框。

其中包含Director内建的很多行为库。

点击左上边选择按钮,如图所示:选取“Animation”下的“Automatic”行为库,如图所示:并将“Cycle Graphics”行为拖到演员列表中,电脑资料《Director 8.5 简单基础实例教程(三)》(https://www.)。

如图所示:5. 将“Cycle Graphics”演员拖到场景中的角色上,弹出对话框,如图所示:选择好起始演员和终止演员,设置播放速度,播放方向,按OK确定。

其中对话框中各参数的选择介绍入下。

如图所示:1.First member of series(播放的起始演员编号):指定播放开始的起始帧。

st member of series (终止演员编号):指定播放的终止帧。

3.Display images at a maximum speed of (播放速度):指定播放的速率,在其下方的下拉菜单中可以指定速度的单位。

Cycle (播放方向):指定是Forwards(向前)还是Backwards(向后)播放。

4.Start cycling on beginSprit:是否在角色出现得时候开始播放。

6. 制作完成,播放动画。

可以看到数字不停变换。

学习要点

学习要点

Director课件制作实例
一、完成一个Director课件制作只需要四步1.Director软件简介。

图1.1(绿色版满激活)
图1.2(插件文件夹)
图1.3运行后的界面(新建文件)
2.运行Director,并新建文件,并设置舞台大小和背景色。

图2.1(设置影片尺寸和背景色)
备注:几个常用快捷键
Ctrl+“-”:缩小舞台; Ctrl+“+”:放大舞台
3.插入一张图片(为讲解第4步做准备)。

图3.1导入图片(两种方法)4.课件播放与发布时的典型设置。

(1)保存文件,点击“发布”查看效果。

图4.1保存与发布
(2)播放设置
图4.2 (3)发布设置(如下图4.3)
说明:屏幕一闪而过,这是因为没有加播放控制(加入播放暂停控制)。

图4.4(加入鼠标单击等待)
二、制作一个精美的Director课件只需掌握三类操作1.Director界面简介(常用功能,特别是图层的概念)。

图1.1运行界面
2.Flash动画的插入(透明设置)。

图2.1(选择flash文件,点击“import”)
3.转场效果的设置(含插件使用和自动设置)。

(1)使用插件设置转场。

(2)手工制作转场效果(需要一张黑屏图片)。

4.图片的插入及图片动画的设置。

(略)
三、Director高级应用
1.音频的插入及控制编程(制作歌词同步效果)。

2.视频的插入及控制编程(含ffDShow的使用)。

3.课件显示尺寸自适应屏幕编程。

4.播放控制编程。

Director 初学教程

Director 初学教程

Director 8.5 简单基础实例教程(一)相信Director 大家都不是特别的陌生。

就算没有使用过,可是每天上网,接触的多媒体网站,各种各样的多媒体光盘,无一不是出自Director的手中。

尤其是自94年,Direc tor可以在WINDOWS系统中运行之后,完全迎来了整个多媒体时代。

这期间一直被MM公司发展和完善着,功能日益强大,应用的范围也越来越广。

用Director制作多媒体动画,无论是演示性质的还是交互性质的,都显出其专业级的制作能力和高效的多媒体处理技术。

图象,文本,声音,动画等等这些多媒体元素,在Director中都可以非常方便而有机的结合起来,创造出精美的动画。

Director提供两种制作动画的途径:一是使用行为库;二就是使用LINGO编程语言,也方便了不同层次用户的需求。

现在Director最新版本是Director8.5。

你可以在很多的下载网站都可以DOWN到一个最新版的30天全功能试用版。

8.5版比8.0版从功能上特别是和外部软件的整合上都做了相当大的改进,在这里不再罗嗦。

打开软件,工作区界面如下其中Director制作多媒体节目的过程大概是这样的:1.新建一个Movie文件。

2.设置好符合项目制作所需求的Movie环境。

3.加载和调整素材。

4.管理和应用角色成员。

(Cast members)5.开始制作使用剧本(score),动画。

6.存储,文件保护与制作执行文件。

之后,你还需要大概了解一些基本的概念,当然是其他方面但是是学习使用Director所必须的,例如,什么是位图,什么是矢量图片了,以及两者的区别了,还有关于JPEG或GIF 的图片格式等。

好了,现在准备工作基本作的差不多了,你可以着手准备大干一番,作一个真正的网络导演。

既然是实习,我们尽量采用看图学习的方法。

本次学习我们先试着使用一些比较基本的功能来达到简单的效果,可不要小瞧这些简单的效果哟,这是做好复杂的大型交互性多媒体场景的基础。

director课件制作教程

director课件制作教程
菜单栏
包含文件、编辑、视图、插入、修改、文本、窗 口和帮助等菜单项。
工具栏
提供常用命令的快捷按钮,如新建、打开、保存、 剪切、复制、粘贴等。
舞台
显示当前课件的播放效果,可以进行预览和调试。
演员表
列出课件中所有的元素,如位图、矢量图、文本、 声音、视频等。
属性检查器
显示当前选中元素的属性,可以进行修改和调整。
调整优化
根据预览效果对交互行 为进行调整和优化,如 修改动画效果、调整响 应时间等。
兼容性测试
在不同设备和浏览器上 进行兼容性测试,确保 课件在各种环境下都能 正常运行和交互。
06
高级功能应用与拓展
D模型导入和编辑方法
支持多种格式
Director支持导入多种3D模型格 式,如.fbx、.obj、.dae等,方 便用户在不同软件间进行协作。
模型调整
在Director中可对导入的3D模型 进行旋转、缩放、位移等基本操 作,以满足课件制作需求。
材质编辑
用户可对3调整,使模型更加真实。
动画制作
利用Director的动画功能,可为 3D模型添加骨骼动画、形状动画
等,丰富课件的视觉效果。
Lingo语言基础编程知识
菜单栏功能介绍
01
02
03
文件菜单
包含新建、打开、保存、 另存为、关闭和退出等命 令,用于管理课件文件。
编辑菜单
包含剪切、复制、粘贴、 撤销和重做等命令,用于 编辑课件元素。
视图菜单
包含放大、缩小、实际大 小、显示网格和显示标尺 等命令,用于调整舞台视 图。
菜单栏功能介绍
插入菜单
包含插入位图、矢量图、 文本、声音和视频等命令, 用于向课件中添加新元素。

Director 8从入门到精通

Director 8从入门到精通

Director 8从入门到精通入门篇(一)Director 中使用的术语与电影术语非常类似,因为Director 开发之初就是借鉴于电影。

我们先来认识一下Director 为导演们提供的导演舞台:Stage: 舞台。

这是演员们表演的地方。

因为Director 开发是“所见即所得”,所以舞台上演员(实际上演员在舞台上称之为精灵)的表现将直接影响表演效果。

Director 启动时自动打开一个空白舞台,用户可以通过快捷菜单和属性观察器(Property Inspector)来修改舞台属性。

快捷键:Ctrl + 1。

顺便提醒一句:Director 是单任务系统。

Cast Window: 演员表(又称剧组成员表)。

与电影有所不同,无论戏份轻重,也不管有否出场,所有的演员都列在演员表中。

可以同时使用多个演员表,默认为Internal Cast。

演员可以是位图(Bitmaps)、矢量图形(Vector shapes)、文本(Texts)、脚本(Scripts)、声音(Sounds)、Flash影片(Flash Movies),QuickTime影片(QuickTime Movies)、AVI 视频(AVI Videos),还可以包含其它成员。

演员表中的演员一般都有相应的编辑器来编辑,也可以通过菜单File/Preferences/Editors…来指定编辑器。

通过双击演员可以启动默认编辑器。

快捷键:Ctrl + 3。

演员可以直接拖到舞台或总谱中,成为精灵。

多次拖动一个演员到舞台上,可以产生多个精灵,修改一个精灵的某些属性不会影响其它精灵和该演员,但修改该演员就一定会导致由它产生的精灵的改变。

Score:总谱。

与电影相同,总谱几乎就决定了演员的出场顺序(不包含跳转时)。

后面我们将看到,总谱与脚本结合几乎可以随心所欲。

Director 8 提供了150 个演员通道和6个特殊通道。

150个演员通道可以根据出场顺序依次安排演员,演员的通道数越小,表示演员在舞台上越靠后,也就是说,通道数越高,演员就在舞台前面,不会被通道低的演员遮挡。

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Director 8.5 简单基础实例教程(一)相信Director 大家都不是特别的陌生。

就算没有使用过,可是每天上网,接触的多媒体网站,各种各样的多媒体光盘,无一不是出自Director的手中。

尤其是自94年,Direc tor可以在WINDOWS系统中运行之后,完全迎来了整个多媒体时代。

这期间一直被MM公司发展和完善着,功能日益强大,应用的范围也越来越广。

用Director制作多媒体动画,无论是演示性质的还是交互性质的,都显出其专业级的制作能力和高效的多媒体处理技术。

图象,文本,声音,动画等等这些多媒体元素,在Director中都可以非常方便而有机的结合起来,创造出精美的动画。

Director提供两种制作动画的途径:一是使用行为库;二就是使用LINGO编程语言,也方便了不同层次用户的需求。

现在Director最新版本是Director8.5。

你可以在很多的下载网站都可以DOWN到一个最新版的30天全功能试用版。

8.5版比8.0版从功能上特别是和外部软件的整合上都做了相当大的改进,在这里不再罗嗦。

打开软件,工作区界面如下其中Director制作多媒体节目的过程大概是这样的:1.新建一个Movie文件。

2.设置好符合项目制作所需求的Movie环境。

3.加载和调整素材。

4.管理和应用角色成员。

(Cast members)5.开始制作使用剧本(score),动画。

6.存储,文件保护与制作执行文件。

之后,你还需要大概了解一些基本的概念,当然是其他方面但是是学习使用Director所必须的,例如,什么是位图,什么是矢量图片了,以及两者的区别了,还有关于JPEG或GIF 的图片格式等。

好了,现在准备工作基本作的差不多了,你可以着手准备大干一番,作一个真正的网络导演。

既然是实习,我们尽量采用看图学习的方法。

本次学习我们先试着使用一些比较基本的功能来达到简单的效果,可不要小瞧这些简单的效果哟,这是做好复杂的大型交互性多媒体场景的基础。

首先了解一下演员的概念。

演员(Cast)是Director中构造动画不可缺少的部分。

在Dire ctor中,演员是建造一个动画的最基础的部分,通常可以是一张图、一段声音、一段现有的动画、一段文字、一个按钮等。

这些演员事先都会被放在一个名为内部演员(Internal Cast)的窗口内,该窗口有两种查看方式。

一是预览图形式一是列表形式切换这两种查看模式,使用工具栏上左上第二个按钮。

一般来说打开Director时,会默认的同时打开这个内部演员(Internal Cast)窗口,如果没有,或是你不小心关闭了,也不用担心,可以在Director上边工具栏中的“Window”菜单选项中选中“Cast”选项,或者是直接利用快捷键“Ctrl+3”来显示该窗口。

知道了演员,然后看看如何在场景中引入演员。

演员的引入 Director中的演员一般有两种来源,一个是从外部引入已经存在的元素,一种是直接在Director中创建演员。

先说说引入外部元素构成演员的方法。

引入外部元素的方法有两种,一是在Director工具栏的“File”菜单上选择“Import…”选项;或者是在演员列表窗口中间的空白处单击鼠标右键,选择弹出菜单中的“Import…”选项。

这两种方法的到同样的效果,弹出对话框来选择现有的文件元素引入。

对话框如下:比较简单的一个对话框,和Windows平时使用的文件夹对话框差不多。

选择的时候你可以利用Shift键来选择多个元素同时引入,在下边的“File list”框中利用“Move Up”,“Move Down”来改变他们的顺序。

也可以单击“Add All”来引入这个文件夹所包括的整个元素。

选择好之后,点击“Import”按钮确定并关闭选择对话框即可。

需要注意的一个是“Internet…”按钮,点击以后就会出现一个对话框让你选择需要引入文件的网络地址,通过它你就可以从Internet上得到你所需要的构造动画的元素。

除此之外还有一个特别的地方,就是在引入对话框的底部,有四个可以选择的引入演员的方式选项,简介如下:1 Standard Import : 标准的引入方式。

引入的成员作为Director的内部成员,原有的脚本、控制等属性均不要再有效。

引入后双击该演员不会自动打开其对应的外部编辑器。

2 Link to External File : 外部引入方式。

引入的成员作为保留自己的脚本、控制等属性,在Director中可以控制该成员仍然使用这些属性。

引入以后双击该成员会自动打开其对应的外部编辑器。

3 Include Original Data for Editing: 保留可用于编辑的原始数据。

4 Import PICT File as PICT: 以PICT格式引入图形文件。

在平滑的进行图形缩放时,PI CT格式的文件比位图更加有优势。

当我们引入一些小的,简单的元素作为演员时,使用默认的方式,即“Standard Import”方式引入就可以了。

当需要引入比较大的或是比较复杂的元素作为演员时,通常使用“Lin k to External File”方式这样有利于压缩最后生成的可执行动画文件。

其他两种引入方式一般不常使用。

在演员列表内,要选择哪一个演员,直接把它拖动到场景中的目标位置即可。

场景就是搭建动画的舞台。

所有的动画都是在场景中进行设计的。

演员被拖动到场景之后就变成了一个角色了。

有了演员、角色和场景的大概印象之后,我们可以开始了。

Director 8.5 简单基础实例教程(二)8.1分出处:2345软件大全时间:2011-04-28 人气:4156核心提示:本实例可以练习演员的加入,角色的移动和连续帧的设计。

制作“上边掉下的弹球”本实例可以练习演员的加入,角色的移动和连续帧的设计。

1. 首先你需要在PS中制作出本文所需要的素材,如图所示:具体的制作方法可以参考其他有关PS的教程。

2.这些准备好之后,可以打开软件Director8.5。

3. 打开演员列表(使用快捷建“Ctrl+3”)。

你就可以引入你准备好的素材作为演员了。

4. 创建好的演员列表如图。

5.回到场景中,打开网格显示“Grid”,并选中“Snap to Grid”对齐到网格。

并设置网格的参数为32*32,如图示。

6. 然后可以把准备好的演员拖到场景中,布置好位置,将每一个演员摆放在场景中上方,并对齐。

7. 在下边的桢编辑器中,将所有的角色的末尾桢都设置为50桢,你直接用鼠标拖动到第5 0桢即可。

并且将几个角色的起始桢依次分别设置为1,2,3,4,5,6,7,8,效果如图。

8.单击“5d0001”这个角色的第30桢,按“Ctrl+Alt+K”添加一个关键桢。

然后选中刚刚添加5d0001的关键桢,在场景中拖动这个角色,拖到中央,并对齐格线。

利用同样的方法处理“5d0002”这个角色的第31桢,“5d0002”的第32桢……类推。

(其实,拖动后演员角色在场景中的位置你是可以随意发挥的。

凭个人感觉。

)9.之后,在“5d0001”这个角色的第15桢处,加入关键桢,方法同上,在场景中将“5d00 01”拖动到底部的格线。

利用同样的方法,设置“5d0002”的第16桢关键桢,其他类推。

桢编辑器的效果如图所示。

10. OK,制作全部完成,具体效果自己试试吧。

制作“连续播放的数字”认识一下Director的内建行为库,和“Cycle Graphics”行为的使用。

1. 准备9个静态的位图演员。

为从9-1的9个数字。

如图所示:2. 将它们引入演员列表。

(务必注意顺序)如图所示:3. 将编号为1009,数字是9的位图演员拖到场景的中央。

4. 打开"window"菜单,选择“Library Palette”选项。

弹出Library对话框。

其中包含Director内建的很多行为库。

点击左上边选择按钮,如图所示:选取“Animation”下的“Automatic”行为库,如图所示:并将“Cycle Graphics”行为拖到演员列表中。

如图所示:5. 将“Cycle Graphics”演员拖到场景中的角色上,弹出对话框,如图所示:选择好起始演员和终止演员,设置播放速度,播放方向,按OK确定。

其中对话框中各参数的选择介绍入下。

如图所示:1.First member of series(播放的起始演员编号):指定播放开始的起始帧。

st member of series (终止演员编号):指定播放的终止帧。

3.Display images at a maximum speed of (播放速度):指定播放的速率,在其下方的下拉菜单中可以指定速度的单位。

Cycle (播放方向):指定是Forwards(向前)还是Backwards(向后)播放。

4.Start cycling on beginSprit:是否在角色出现得时候开始播放。

6. 制作完成,播放动画。

可以看到数字不停变换。

核心提示:本例要制作一个旋转推出的字幕效果,场景中一行字幕开始的时候很小通过上一篇的学习,相信大家对于DR有了一定的认识和了解,或许可以你已经可以利用一些简单的内建库和真的简单变换作出不错的多媒体文件了,可是你想了解更多么?想给你的作品中加入声音么?请我们继续学习DR8.5。

旋转推出的字幕本例要制作一个旋转推出的字幕效果,场景中一行字幕开始的时候很小,并且几乎透明,随着旋转字幕的逐渐清晰,最后定格。

这个动画在多媒体制作的方面其实应用的相当的普遍,在这里主要运用了关键桢修改尺寸的技术和DR内建行为库中的FADE IN/OUT 及ROTATION行为。

效果如图所示:首先利用外部的位图编辑器,绘制一个位图演员,为一行字幕。

如图:引入成为演员。

将字幕演员拖到场景中央形成角色,如图:并且设置它占据30桢。

在第30桢处按CTRL+ALT+K添加一个关键桢,如图:选中第一桢,在属性窗体中修改角色的宽度和高度为原来的1/4,如图:选中第三十桢,设置宽度和高度为原始值。

如图:打开内建行为库,如图所示:将ANIMATION下的AUTOMATIC库中的ROTATION(FRAME-BASED)行为和FADE IN/OUT行为拖到演员列表中,如图:先将ROTATION(FRAME-BASED)行为拖动到场景中的角色上,如图:弹出对话框,如图所示:按照图示进行设置。

将FADE IN/OUT行为拖到角色上,在弹出的对话框中如图所示进行设置,如图所示:按CTRL-2打开控制平台,设置播放速度为15桢/秒,如图:制作完成。

关于FADE IN/OUT行为菜单对话框的具体设置。

如图,从上向下依次是: FADE IN OR OUT?:选择淡入还是淡出,默认的是淡入。

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