课题:_数学活动__算24点

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算24点 教案

算24点 教案

算24点教案教案标题:算24点教案教案目标:1. 帮助学生掌握算24点的基本技巧和策略。

2. 培养学生的逻辑思维能力和数学解决问题的能力。

3. 提高学生的合作和沟通能力。

教案步骤:引入活动:1. 引入教师将一副24点的纸牌展示给学生,并向他们解释游戏规则。

解释时,可用简单的例子演示如何通过加减乘除运算使得4张牌的数字合为24。

2. 引导学生讨论他们对游戏的了解和观察。

知识讲解:1. 介绍基本的加减乘除运算规则,并解释如何在24点游戏中运用这些规则。

2. 提供一些示例让学生尝试解决,并解释每个示例的解决步骤和思路。

合作实践:1. 将学生分成小组,每个小组选择一位学生担任游戏记录员,其余学生作为玩家。

2. 给每个小组发放一副24点的纸牌,让他们根据规则玩游戏。

3. 鼓励学生在小组内合作解决问题,并记录他们的解决步骤和策略。

展示和总结:1. 邀请学生分享他们在游戏中的解决思路和策略。

2. 教师总结学生的思路和策略,指出有效的解决方法和常见错误。

3. 强调数学解决问题的重要性,并鼓励学生在日常生活中运用所学的技巧。

拓展活动:1. 鼓励学生自行设计24点游戏的题目,并与同学们交流解决方法。

2. 提供更复杂的纸牌组合,挑战学生解决更困难的问题。

3. 探讨24点游戏的数学原理,如何确定一组数字是否能够通过加减乘除运算得到24。

评估方式:1. 观察学生在小组合作中的表现,包括沟通、合作和解决问题的能力。

2. 收集学生的解决步骤和策略,评估他们对24点游戏的理解和应用能力。

教案扩展:1. 将24点游戏与其他数学问题相结合,如分数、小数或代数运算,提供更多的挑战。

2. 引导学生思考24点游戏的数学原理和规律,拓展他们的数学思维能力。

教案建议和指导:1. 在教学过程中,鼓励学生积极参与讨论和合作,培养他们的数学思维和团队合作能力。

2. 引导学生总结解决问题的方法和策略,帮助他们建立有效的解决问题的思维模式。

3. 针对学生的不同水平和能力,提供不同难度的问题,以满足不同学生的学习需求。

混合运算《练习一》:数学游戏——24点(教案)

混合运算《练习一》:数学游戏——24点(教案)
举例解释:
(1)学生在进行四则运算时,可能会忽略括号的运用和运算顺序,如(8-3)×3×1不等于24,而8×(3-1)×3=24。这是学生容易出错的难点;
(2)在24点游戏中,找到合适的数字组合是关键。例如,面对数字7、7、8、1时,学生需要通过7×(8-1÷7)=24的方式求解,这对于部分学生来说具有一定的挑战性;
(2)学生需要了解并掌握24点游戏的解题策略,如先进行乘除运算,后进行加减运算,以提高解题速度和正确率;
(3)通过解决24点游戏,学生将提高解决实际问题的能力,如分析问题、提出解决方案等。
2.教学难点
(1)在四则运算中,括号的运用和运算顺序;
(2)找到合适的数字组合,使结果等于24;
(3)培养学生团队合作能力和沟通能力。
其次,在小组讨论环节,部分学生表现出了较强的依赖性,缺乏独立思考的能力。他们在面对问题时,不是积极寻找解决方案,而是等待其他同学给出答案。为了培养学生的独立思考能力,我计划在后续教学中多设置一些开放性问题,引导学生主动探究、积极思考。
此外,课堂上的时间安排也是一个需要注意的问题。在今天的教学中,我发现在讲解重点难点时,时间有些紧张,导致部分学生可能没有完全消化吸收。为了解决这个问题,我将在今后的教学中更加注重时间管理,确保每个环节都有足够的时间让学生充分理解和掌握。
(二)新课讲授(用时10分钟)
1.理论介绍:首先,我们要了解24点游戏的基本概念。24点游戏是一种运用加、减、乘、除四则运算,使四个数字的结果等于24的数学游戏。它能够锻炼我们的计算能力和逻辑思维能力。
2.案例分析:接下来,我们来看一个具体的案例。例如,使用数字3、8、8、1,通过3×8×(8÷1)=24的方式求解。这个案例展示了24点游戏在实际中的应用,以及它如何帮助我们解决问题。

三年级下册数学教案-4.5 综合实践活动课:巧算24点丨苏教版

三年级下册数学教案-4.5 综合实践活动课:巧算24点丨苏教版

综合实践活动课:巧算24点〖教学目标〗1.掌握算24点的基本方法,在加、减、乘、除口算练习中,进一步提高口算能力。

2.知道不同的牌可以算出24(偶尔不能算出24),相同的牌有不同的算24点的方法,提高解决问题的策略和能力。

3、通过活动培养合作精神和创新意识,激发学生学习数学的兴趣。

教学重点:了解计算24点的规则与掌握部分方法。

教学难点:算24点所能体现的数学思想方法。

教学环节:一、已有经验切入,了解24点的玩法规则、初步体验。

1、2张牌算24点——(1)体会“从简单入手”的数学思想方法(2)从乘法口诀想到关键数引:同学们利用纸牌玩过24点游戏吗?你能来介绍这种游戏吗?根据学生回答,总结:我们要玩好这种游戏,首先需要了解熟悉它的规则,(板书:规则)其次还能找到24点游戏中的技巧和对策,今天我们就来带着思考来玩24点。

我们不妨先从简单入手,先用两张牌来算24点,想一想你是怎么选的?活动1:拿出你课前准备表示1-10的10张纸牌,请拿出2张计算出24点,想一想你能给出几种计算过程。

预设:3*8 4*6 问:你是怎么选的?总结并板书:可以根据乘法口诀完成,3、4、6、8能成为算24点的关键2、增加有效的条件能增加解决问题的可能性。

问:还有其它的算法吗?如果增加11、12、13,你能找出其它算法吗?预设:加减乘除、增加有效的条件能增加解决问题的可能性。

[设计意图:此环节的设计主要是让学生初步了解算24的规则与基本方法,并能从数学的角度思考如何算24点。

]二、探究算24点的技巧方法,形成策略。

1、初步感受技巧与策略的应用活动2:3张卡牌呢?你能设计几种不同的计算24点过程?同桌可以合作完成,把你们设计的算式记录下来,看谁记录的最详细,待会我们一起来讨论汇报:记录——你是怎么想的?预设:1、1的巧用 2、关键数3、4、6、8 3、逐步接近总结:1、关键数 3、8、4、6 2、1可以将3张牌的计算转化为2张牌的计算。

三年级数学下册教案-算“24点”(25)-苏教版

三年级数学下册教案-算“24点”(25)-苏教版

三年级数学下册教案算“24点”(25)苏教版教案:三年级数学下册教案算“24点”(25)苏教版我今天要为大家教授的是三年级数学下册的算“24点”游戏。

这个游戏可以锻炼大家的逻辑思维能力和计算能力,希望大家能够喜欢。

一、教学内容我们今天使用的教材是苏教版三年级数学下册,我们将要学习的是第76页的内容,主要是算“24点”游戏。

这个游戏规则是:给定四个数字,通过加、减、乘、除四种运算,使得最终的结果为24。

二、教学目标通过今天的教学,我希望大家能够掌握算“24点”游戏的规则,并能够独立完成一些简单的题目。

同时,我也希望大家的逻辑思维能力和计算能力能够得到提高。

三、教学难点与重点今天教学的重点是让大家掌握算“24点”游戏的规则,并能够灵活运用。

教学难点是如何让大家理解并掌握一些特殊的运算技巧。

四、教具与学具准备为了让大家更好地学习,我已经准备好了白板和粉笔,供我们在课堂上使用。

同时,我也希望大家能够准备好自己的计算器,以便在课堂上进行计算练习。

五、教学过程1. 引入:我会先向大家介绍算“24点”游戏的规则,并给大家展示一些简单的例子。

2. 讲解:我会详细讲解游戏的规则,并解释一些特殊的运算技巧。

3. 练习:我会给大家一些练习题,让大家在课堂上进行计算练习。

4. 讨论:我会鼓励大家相互讨论,分享自己的解题方法和技巧。

六、板书设计板书设计如下:算“24点”游戏规则:给定四个数字,通过加、减、乘、除四种运算,使得最终的结果为24。

七、作业设计1. 请大家在课后独立完成教材第76页的练习题。

2. 请大家思考一下,如何通过加、减、乘、除四种运算,使得数字24等于24?答案:24 + 0 = 24,24 ÷ 1 = 24,24 24 = 0,24 × 1 = 24。

八、课后反思及拓展延伸拓展延伸:大家可以尝试一些更高级的算“24点”游戏,比如给定五个数字,使得最终的结果为24。

这需要大家更加灵活地运用运算技巧和逻辑思维能力。

算24点的教案

算24点的教案

算24点的教案篇一:算24点教学设计算24点教学设计教学目标:1、进一步提高口算能力2、掌握算24点的基本方法3、知道不同的牌可以算成24,相同的牌有不同的算法,提高解决问题的策略和能力。

4、增强学习数学的兴趣。

进一步培养合作意识和探索能力。

教学准备:每人九张牌,多媒体课件。

教学过程:一、揭示课题今天数学课你们都带来了什么?你们可别小看这样的一副牌,它里面可有很多的小秘密呢?你们对它有哪些了解呢?刚刚有一位小朋友说牌可以用来算24点,你知道算24点是怎样玩的吗?师:我们在玩算24点时,把a看作1,利用几张牌,用+-×÷使其结果为24,每张牌只可用一次。

今天我们就来算24点。

(板书课题)二、教学新课1、幸运对对碰师:(出示扑克牌)这是什么?你们玩过扑克牌吗?(玩过)说说你是怎么玩的?有这么多的玩法啊!真是太棒了!今天老师教大家另外一种玩法,想学吗?我们玩的是一种健康益智游戏,叫做幸运对对碰。

(1)教师出牌,学生选一张牌来碰我出一张8,你能从手中拿一张牌和我来碰成24吗?你们为什么拿3?(因为3乘8等于24。

)我出一张6,请你拿一张牌和我碰成24?你拿的4和我怎么碰成24呢?(2)教师出牌,学生选两张牌来碰成24。

我还是出一张6,请你选两张牌和我碰成24。

你选的是哪两张牌?怎么碰成24?这当中有什么诀窍吗?我发现大家所选的两张牌通过加减乘除都可以先碰出4,再运用四六二十四碰成24。

我出一张8,你选哪两张和我碰成24?学生汇报交流。

(3)我出一张9,你能拿出几张牌和我碰成24呢?学生思考并选牌。

你选的是哪几张?分别是几?你是怎样和我碰成24的?二、幸运你我他(一)用3张纸牌计算24点。

师:现在我们就利用屏幕上出现的3张扑克牌3、6、7碰成24,每张扑克牌只能用一次,用“+、-、×、÷”的方法来计算。

2、用3、6、7计算24点师:现在请小朋友拿出扑克牌3、6、7,先想想,再试试,然后告诉小伙伴。

《巧算24点》教案

《巧算24点》教案
教 具:扑克牌,铅笔和练习纸。
课前准备:每人九张牌,多媒体课件,铅笔和练习纸。






一、谈话导入,引入新课
师:瞧,老师带来什么?(师出示扑克牌)
生:扑克牌。
师:平时看到大人们用扑克牌玩过什么游戏?
生:讲
师:孩子们你们用扑克牌玩过什么游戏?
生:我们玩过算24点。
师:知道怎样算24点吗?今天这节课我们就来玩算24点。(板书:算“24点”)
《巧算24点》教案
班 级: 三年级 任课老师:
课 题:《巧算24点》
授课时间: 2021 年 3月 1日第 7节(40分钟)
课程目标:1、步提高口算能力。
2、掌握算24点的基本方法。
3、知道不同的牌可以算成24,相同的牌有不同的算法。
4、增强学习数学的兴趣。进一步培养合作意识和探索能力。
教学方法:小组合作探究法
二、层层递进,探究规律
1.第一环节:复习铺垫师:小朋友们,你能说说哪两个数相乘等于24?生反馈,师板书:师:看,我们可以乘得24、加得24、减得24。
2、第二环节:三张牌算24点师:现在我出8,请你选出两张牌和8“碰”出24。(拿走3)师:你选的是哪两张牌?怎样算出24?生讲,师板书,师:小朋友用加、减、乘、除算出3,再和8相乘得到24,真聪明!师:现在我出6,你选哪两张牌和我“碰”出24?(拿走4)生1:我选2和2,2+2=4,四六二十四。(根据学生的回答板书)……
三、挑战自我,实现超越
师:下面小朋友进行24点大王挑战赛,以小组为单位,根据电脑随机抽出的四个数算24点,答对一题可以为本组赢得一面红旗,所得红旗最多的为大王组。注意,先小组内讨论后回答。听明白了……师:请组长汇报一下本小组共获得多少面小旗。……师:小朋友,我们为冠军队鼓掌,同时也把掌声奖励给我们自己挑战的勇气!课程设计过程

“巧算24点”益智实践课活动实施方案

“巧算24点”益智实践课活动实施方案

厚德路小学四年级“巧算24点”益智实践课课程实施方案一.课程主题与快乐数学同行,让智慧伴我成长二.课程背景24点是传统的牌戏,是通过扑克牌来完成的竞争性智力游戏,考的是玩家的临机和速算能力。

24点游戏使用数字,但不需要数学,这也是它为什么如此受欢迎的原因。

24点游戏能够促进我们每个人的大脑和逻辑性。

研究表明,玩24点游戏能够提高记忆力和头脑清晰度,甚至可以治疗和预防老年痴呆症等大脑疾病!因此,一些科学家和研究人员建议将24点游戏作为日常活动的一部分。

三.课程内容“巧算24点”“巧算24点”是一种数学游戏,正如象棋、围棋一样是一种人们喜闻乐见的娱乐活动。

?它始于何年何月已无从考究,但它以自己独具的数学魅力和丰富的内涵正逐渐被越来越多的人们所接受。

这种游戏方式简单易学,能健脑益智,是一项极为有益的活动。

?“算24点”的游戏内容如下:一副牌中抽去大小王剩下52张,(如果初练也可只用1~10这40张牌)任意抽取4张牌(称牌组),用加、减、乘、除(可加括号)把牌面上的数算成24。

每张牌必须用一次且只能用一次,如抽出的牌是3、8、8、9,那么算式为(9—8)×8×3或(9—8÷8)×3等。

?四.课程目的以数学游戏为载体,极大限度地调动孩子眼、脑、手、口、耳等多种感官的协调活动,培养孩子快捷的心算能力和反应能力。

在教学过程中,培养孩子对数学的亲和力,提高孩子的数感和符号感,提前提高孩子对四则混合运算的驾驭能力,培养孩子学习数学的浓厚兴趣。

1.学生在上个学年基本上掌握算24点的基本方法。

2.学生在下个学年能用不同的方法算24点。

五.课程组织课程组长:课程组中心成员:授课对象:六.课程实施过程(一)教学工具和手段:多媒体课件,采取教师讲授、演示、学生实践相结合的教学方法。

(二)课程实施:1、通过教师讲解,学生实践中自悟,研究出解题方法。

2、加强学生的训练,从基础开始,多练习。

活动课 算“24点”(说课稿)-2021-2022学年数学三年级下册

活动课 算“24点”(说课稿)-2021-2022学年数学三年级下册

活动课算“24点”(说课稿)-2021-2022学年数学三年级下册活动背景“24点”是一种简单而有趣的数学游戏,它可以提升学生的数学算术能力和逻辑思维能力,同时增强他们的合作精神和团队意识。

本次活动旨在帮助学生重新认识“24点”游戏,培养他们的数学思维和运算技能,提高他们的兴趣和自信心,同时增强师生之间的交流互动和合作共赢精神。

活动目标1.了解和掌握“24点”游戏的规则和方法;2.培养学生的数学思维和运算技能,提高他们的兴趣和自信心;3.促进师生之间的交流互动和合作共赢精神。

活动内容一、游戏简介“24点”游戏是由四张扑克牌组成的算术游戏,其规则是:从给出的四个数字中,任取两个或多个数,用加(+)、减(-)、乘(×)、除(÷)四种运算符号,构成一个运算表达式,使得运算结果为24。

例如,“3、4、5、6”可以组成的一种运算表达式是:“(3+5)×(6-4)=24”。

二、游戏流程1.老师简单介绍游戏规则和方法;2.学生随机组成小组,每组4人;3.每个小组从题库中随机选出一道“24点”小题。

4.每组成员共同商讨,尝试在规定时间内求出答案。

5.最后,每个小组发言汇报,其他小组进行点评,评选出本次比赛的优胜小组。

三、游戏注意事项1.游戏前,老师应指导学生熟悉游戏规则,培养他们的合作精神和团队意识;2.游戏中,老师可以引导学生思考和讨论,帮助他们解决困惑;3.游戏后,老师应及时总结,回顾游戏过程及结果,帮助学生认识优缺点,提高他们的思维和运算能力。

活动评价本次活动通过实践操作,帮助学生深入了解和掌握了“24点”游戏的基本知识和运算技能,提高了他们的数学思维和逻辑能力,培养了他们的合作精神和团队意识,增进了师生之间的交流互动和合作共赢精神。

参考资料1.张定深. 数学美玩——小学数学游戏. 上海:上海教育出版社,2016;2.赵春梅. 《学生数学游戏创设中的问题探究》. 陕西科技大学硕士学位论文,2017;3.《小学数学游戏设计》. 朱佳俊/编,北京师范大学出版社,2018.活动设计者XXX,XXX学校数学教师。

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课题:数学活动算24点
【学习目标】
1、熟练地进行有理数的加、减、乘、除、乘方及混合运算.
2、掌握有理数混合运算的法则.
3、应用计算解决实际问题.
【学习重点】
1、弄清混合运算的顺序.
2、弄清符号括号等的处理方法.
3、培养解决实际问题的能力.
【学习难点】将实际问题归纳抽象为数学模型并加以计算和解决.
【交流展示】
1、你们都学过哪些运算?
2、今天我们就来应用这些运算玩一个游戏:算“24”点。

有谁玩过这种游戏?你知道玩“24”点的规则吗?[其规则是这样的:任意取四个1至13之间的自然数,将这四个数(每个数用且只用一次)进行加减乘除四则运算,使其结果等于二十四,例如对:1、2、3、4,可以运算得(1+2+3)×4=24(注意上述运算和4×(1+2+3)=24应视为同一种运算)] 小学时我们就接触过这游戏,现在随着数的范围略加扩大,游戏同样适合初中生,其实就是有理数的混合运算.现有四个有理数:3、4、-6、10,用上述规则写出三种不同的方法的算式,使其结果等于24,运算如下:
(1)_____________ (2)__________ (3)_____________ (4)______________.
3、活动准备:(1)扑克牌(每一活动小组一付);(2)每4人分为一小组.
【互动探究】
1、算“24”点是扑克牌的游戏,我们约定去掉2张王,规定牌面所表示的数都是正数,由一名同学随机出抽出4张牌,其余同学对抽出的4张牌上的数进行加、减、乘、除、平方混合运算,使运算结果为24(每张牌只能用1次,按照我们的习惯,只有牌面上的数字有“2”,才可用平方运算),提供一种正确运算得2分,若都不能提供算法,则重新抽牌,积分高者为胜.
(1)活动形式可以多样,可先随意四人一组,优胜者再重新组合,提高游戏的竞争性;
(2)小组游戏时分必答题与抢答题,从而给每一位学生口算的机会,不要让游戏成为那些口算能力较强的学生的表演;
(3)有时24点的算法可能有多种,看谁想出的方法最多给予表扬,教师要给学生一定的活动时间,让他们相互交流;
(4)游戏结束时,可请一些学生谈谈自己的感受,总结计算的异同点.
2、规定一副扑克牌(去掉2张王)中的黑色数字为正数,红色数字为负数,J为11,Q为12,K为13,A为1.4人一小组,将扑克牌平均分给每一个人,每人每次出4张牌,根据牌面所表示的数进行有理数的混合运算(每张牌只能用1次),若结果恰为24,则可抛出这4张牌,同时记2分,否则不能抛出,
也不能记分.如此继续下去,直到大家大家都不能出牌为止,积分多者为胜.(要求同1).
3、规定2张王为0,牌面所表示的数都是正数,由一名同学随机出抽出4张牌,其余同学对抽出的4张牌上的数进行加、减、乘、除、平方混合运算,使运算结果为-24(每张牌只能用1次,按照我们的习惯,只有牌面上的数字有“2”,才可用平方运算),提供一种正确运算得2分,若都不能提供算法,则重新抽牌,积分高者为胜.(要求同1)
4、你能尝试运用一个新的规则来进行“24”点活动吗?说说你的新规则,并与同学进行活动.”.
5、通过上面的探索,你能用其他物品代替扑克牌进行“24”点游戏吗?
6、你通过本次活动的最大的收获是什么?与同伴交流你的想法.
7、评出本次活动的优胜小组与优胜个人,并请他们谈谈自己的经验与想法.
【矫正反馈】
1、任取四个不同的自然数,将这四个数(每个数只能用1次),进行有理数的混合运算,使运算结果为24.例如:对1、
2、
3、4,可以运算得(1+2+3)×4=24(注意上述运算和4×(1+2+3)=24应视为同一种运算)
(1)现有四个有理数3、4、-6、10,运用上述规则写出三种不同方法的算式,使其结果为24,算式如下:
①;
②;
③;
(2)另有四个有理数3、-5、7、-13,可通过算式使其结果为24.
2、完成数学活动评价表.
数学活动评价表。

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