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android开发工程师工作岗位职责说明

android开发工程师工作岗位职责说明

android开发工程师工作岗位职责说明(通用32篇)android开发工程师工作岗位职责说明篇11. 从事Android平台客户端软件产品设计、开发;2. 负责与其它相关团队技术问题的沟通配合与协调工作;3. 项目管理:项目评估、成本控制、进度控制、质量、风险管理等。

4.公司自有项目android开发工程师工作岗位职责说明篇21、参与O2O平台(PC及移动)及网站的设计与研发2、能根据项目任务计划独立按时完成软件高质量编码和调试工作3、与团队一起解决大数据量,高并发,高可靠性等各种技术问题,不断挑战技术难题,持续对系统进行优化.4、复杂分布式系统的设计、开发及维护,用技术支撑公司O2O业务的快速发展.5、负责解决产品使用中遇到的各种问题,并进行总结与改进,从技术角度对产品设计和体验提出建议android开发工程师工作岗位职责说明篇31、负责安卓平台应用开发和测试。

2、参与APP项目的需求分析、系统设计、性能优化、项目维护。

3、编码设计和代码实现。

4、设计用户交互端口、检查功能完成度、联调。

5、个人代码自测、提交组内测试、进行BUG修改。

android开发工程师工作岗位职责说明篇41、对Android的整体架构有较为深入的了解;2、精通Java开发语言,Eclipse开发工具,熟悉面向对象编程设计;3、熟悉AndroidUI控件编程,熟悉JNI/NDK,有过第三方库平台移植经验,有FFmpeg开发经验者优先;4、熟悉Android下网络通信机制,对Socket、http通信有深刻的理解,熟悉Sqlite数据库;5、熟悉Android多线程开发。

android开发工程师工作岗位职责说明篇51. 负责Android平台的浏览器APP开发;2. 在Android手机上设计并开发应用程序;3. Android平台框架层的维护以及扩展;4. 负责Android项目的架构设计、方案的制定;5. 根据产品功能需求设计并完成软件实现;6. 参与产品需求分析并制定技术实施方案。

瑞芯微Rockchip Android11 SDK开发指南说明书

瑞芯微Rockchip Android11 SDK开发指南说明书

密级状态:绝密( ) 秘密( ) 内部( ) 公开( √ )文件状态: [ ] 草稿[ √ ] 正式发布[ ] 正在修改文件标识:RK-KF-YF-279当前版本:V1.1.5作者:吴良清完成日期:2021-08-31审核:陈海燕审核日期:2021-08-31title: Rockchip_Developer_Guide_Android11_SDK_V0.0.2_CNdescription: Android11开发指南published: truedate: 2021-07-13T06:21:56.250Ztags: sdkRockchip Android 11.0 SDK开发指南版本号作者修改日期修改说明备注V0.0.1吴良清2020-12-25发布RK3566/RK3568 Alpha版本V0.0.2卞金晨2021-01-06发布PX30/RK3326 Beta版本V1.0.0吴良清2021-01-29增加RK3566/RK3568 EVB板编译方法V1.1.0吴良清2021-02-23发布RK3399 Alpha版本V1.1.1吴良清2021-03-09修改单独编译kernel的说明V1.1.2吴良清2021-05-12支持RK3288W芯片平台V1.1.3吴良清2021-05-23增加常见问题说明V1.1.4吴良清2021-07-12支持RK3566 BOX产品形态,支持RK3328 BOX产品形态,增加repo服务器搭建及常见问题说明V1.1.5吴良清2021-08-31增加常见问题说明文档问题反馈:******************免责声明本文档按“现状”提供,瑞芯微电子股份有限公司(“本公司”,下同)不对本文档的任何陈述、信息和内容的准确性、可靠性、完整性、适销性、特定目的性和非侵权性提供任何明示或暗示的声明或保证。

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CH9343Android应用程序开发手册

CH9343Android应用程序开发手册

CH9343 Android应用程序开发手册版本:V1.1简介CH9343是基于Android Open Accessory协议开发的USB Android Host芯片。

针对USB Android 设备提供了GPIO、PWM、UART、SPI Master、SPI Slave及I2C主机,共6种接口。

用户可以调用相关接口的API与Accessories通讯。

Android Device、CH9343、Accessories三者关系如下图。

CH9343提供的接口需要基于Android 3.1及以上版本系统,用户可以选择上述任一接口与Accessories通讯。

本文档将会重点说明Android Device和CH9343的USB通讯数据格式。

关于Android Open Accessory协议说明,可以参考Google官方文档。

1 Android Device本文档所描述的例子程序皆是在Android 3.1及以上版本系统下编写的。

Android 应用程序的启动参数是定义在accessory_filter.xml文件中的manufacturer、model和version。

基于CH9343开发的Android应用程序主要分为两个部分:图1: WCH CH9343 Android ApplicationsUser Layout:主要由用户根据自己的需求完成相关代码,通过调用CH9343 Interface Layout 提供的GPIO、PWM、UART、SPI Master、SPI Slave或I2C主机接口函数实现。

CH9343 Interface Layout:实现了6种接口模式下的Interface类,提供给User Layout调用。

此外还实现了Android Device和CH9343芯片之间的USB通信,6种不同的接口具有不同的通信协议,具体内容参考后续说明。

2 Android GPIO Demo2.1 GPIOCH9343提供了8个GPIO端口,可配置成输入或输出方式。

Android—API中文文档

Android—API中文文档

Android2.2——API中文文档LLGYZB@目录:(1)—— TextView(2)—— EditText(3)—— AccessibilityService(4)—— Manifest(5)—— View(6)—— ImageView(7)—— ImageButton(8)—— QuickContactBadge(9)—— ZoomButton(10)—— CheckBox(11)—— RadioButton(12)—— Button(13)—— ToggleButton(14)—— ViewStub(15)——GridView一、TextView1、结构ng.Object↳android.view.View↳android.widget.TextView2、已知直接子类:Button, CheckedTextView, Chronometer, DigitalClock, EditText3、已知间接子类:AutoCompleteTextView, CheckBox, CompoundButton, ExtractEditText,MultiAutoCompleteTextView, RadioButton, ToggleButton二、EditText1、结构ng.Object↳ android.view.View↳android.widget.TextView↳ android.widget.EditText已知直接子类:AutoCompleteTextView, ExtractEditText已知间接子类: MultiAutoCompleteTextView2、xml 属性补充说明:a).由于是继承自TextView,所以属性是一样的,但是这里重点补充了输入法相关的属性说明和研究,部分注释也做了相应的调整。

b).Word格式下载/source/26641643、例子3.1<!--[endif]-->android:imeOptions例子<EditText android:id="@+id/txtTest" android:imeOptions="actionGo" android:layout_width="100dp" android:layout_height="wrap_con tent"></EditText>((EditText)findViewById(R.id.txtTest)).setOnEditorActionListener( new TextView.OnEditorActionListener() {@Overridepublic boolean onEditorAction(TextView v, int actionI d,KeyEvent event) {if (actionId == EditorInfo.IME_ACTION_GO) {Toast.makeText(TestActivity.this, "你点了Go!", Toast.LENGTH_SHORT).show();}return false;}});三、AccessibilityService1、结构ng.Object↳android.content.Context↳android.content.ContextWrapper↳android.app.Service↳android.accessibilityservice.AccessibilityServicepublic abstract class AccessibilityService extends Service2、类概述当AccessibilityEvent事件被启动后AccessibilityService 会接收回调函数运行于后台,这些事件指的是在用户接口间的状态转换,比如,焦点变化,按钮被点击等。

萤石开放平台SDK-Android开发文档

萤石开放平台SDK-Android开发文档

萤石云视频Android SDK接口使用说明合作伙伴交流使用版本日期修改人修改原因3.0 2015-10-15 夏兴锁SDK大版本重构3.1 2015-12-05 夏兴锁 1 UI改版2增添广场接口3.2 2016-01-13 夏兴锁增加设备操作/留言/等相关接口3.3 2016-01-28 夏兴锁1,增加A1 探测器接口2,修正版本升级界面bug3,播放时给出终端绑定错误码1200314,修正其他bug特别说明1:本SDK只包含真机调试的功能,不支持任何模拟器的调试;特别说明2:本SDK提供的功能都已经在文档上说明,任何不在文档上说明的功能不支持,用户可以向我们提需求来完善功能;特别说明3:请频繁查看内容更新,特别是FAQ栏目。

1.简介 (3)2.名词解释 (3)3.功能介绍 (3)4.SDK配置 (3)5.快速接入示范 (5)5.1获取摄像头列表 (5)5.2添加设备 (7)5.3Wifi一键配置 (8)5.4设备预览 (12)6.接口 (15)6.1SDK整体接入流程 (15)6.2SDK初始化 (15)6.3登录模块 (16)6.4设备模块 (18)6.5设备升级 (24)6.6报警信息模块 (24)6.7留言消息模块 (26)6.8SD卡操作 (27)6.9录像相关模块 (28)6.10设备控制模块 (29)6.11EZPlayer模块 (30)6.12广场相关接口 (37)6.13安全验证接口 (39)6.14其他接口 (40)6.15实体类 (41)6.16EZOpenSDK枚举值 (43)1.简介本文档用于说明萤石开放平台SDK Android版本接口之间的关系以及接口调用顺序,对开放平台SDK Android版本各接口都有详细的说明。

主要分为四个部分,第一部分为名词解释;第二部分为SDK环境配置;第三部阐述了开放SDK的主要调用流程;第四部分对各模块接口进行了详细的说明2.名词解释名词释义accessToken 访问令牌,由server返回给client用于认证camerId 摄像头唯一标志AppKey 应用程序keyAppKey的申请可以参阅deviceSerial 设备唯一标志OSD 视频当前时间PTZ 云台控制,可以通过终端控制操作设备3.功能介绍V3.0: 授权登录、获取摄像头列表、直播预览、查看回放(SD卡、云存储)、设备添加删除、设备的设置功能(h5)、设备控制接口(云台、镜头画面)、WiFi配置、视频本地录像、视频截屏、报警消息等V3.1: 安全验证接口、获取设置设备验证码、数据解密接口、视频广场相关接口等,主要功能是完成UI版本的开源项目4.S DK配置1.新建android app工程2.导入EZOpenSDK.jar(拷贝到libs/下)3.拷贝lib*.so到libs/armeabi/4.设置AndroidManifest.xml权限:<uses-permission android:name="android.permission.RESTART_PACKAGES" /><uses-permission android:name="android.permission.GET_TASKS" /><uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /><uses-permission android:name="android.permission.WAKE_LOCK" /><uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" /><uses-permission android:name="android.permission.WRITE_OWNER_DATA" /><uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" /><uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" /><uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS" /> <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" /> <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" /><uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" /><uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_WIFI_STATE" /><uses-permission android:name="android.permission.READ_LOGS" /><uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW" /> <uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_CONFIGURATION" />应用组件:<activityandroid:name="com.videogo.main.EzvizWebViewActivity "android:configChanges="orientation|keyboardHidden"android:screenOrientation="portrait" ></activity>用于sdk中间页显示,包含登录、设备添加、设备操作等页面<receiverandroid:name=".EzvizBroadcastReceiver"android:exported="false" ><intent-filter><action android:name="com.videogo.action.OAUTH_SUCCESS_ACTION " /><action android:name=".conn.CONNECTIVITY_CHANGE" /></intent-filter></receiver>用于接收网络变化刷新SDK网络状态,接收中间页登录成功消息启动其他界面5.快速接入示范本节旨在引导开发者进行快速接入,通过介绍几个关键的接口,并给出对应的界面和接口,以及代码范例,让开发者对sdk有个初步了解首先请下载并安装萤石云app, 登陆以后,进入的是监控列表界面,如下所示 [图中橙色矩形框仅作为标注,并非原生app界面]5.1获取摄像头列表try {List<EZCameraInfo> result = null;result = mEZOpenSDK.getCameraList(0, 10);return result;} catch (BaseException e) {mErrorCode = e.getErrorCode();return null;}说明:通过调用getCameraList,可以得到一个列表,列表每一项包含一个摄像头的信息。

android开发之Bundle

android开发之Bundle

Android中的Bundle的具体使用博客分类:AndroidAndroid一、API文档说明1.介绍用于不同Activity之间的数据传递1.重要方法clear():清除此Bundle映射中的所有保存的数据。

clone():克隆当前BundlecontainsKey(String key):返回指定key的值getString(String key):返回指定key的字符hasFileDescriptors():指示是否包含任何捆绑打包文件描述符isEmpty():如果这个捆绑映射为空,则返回trueputString(String key, String value):插入一个给定key的字符串值readFromParcel(Parcel parcel):读取这个parcel的内容remove(String key):移除指定key的值writeToParcel(Parcel parcel, int flags):写入这个parcel的内容二、实例Java代码1.public class BundleDemo extends Activity {2. private EditText etName;3. Button btn;4.5. /*6. * (non-Javadoc)7. * @see android.app.Activity#onCreate(android.os.Bundle)8. */9.@Override10. protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {11. // TODO Auto-generated method stub12. super.onCreate(savedInstanceState);13. setContentView(yout.bundle);14.15. etName = (EditText) findViewById(R.id.etname);16. btn = (Button) findViewById(R.id.btn);17.18. btn.setOnClickListener(new OnClickListener() {19. @Override20. public void onClick(View v) {21. String info = etName.getText().toString();22. Bundle bundle = new Bundle();23.24. //保存输入的信息25. bundle.putString("name", info);26. Intent intent=new Intent(BundleDemo.this,BundleDemo1.class);27. intent.putExtras(bundle);28. finish();29. startActivity(intent);30. }31. });32. }33.}Java代码1.public class BundleDemo1 extends Activity {2. private TextView etName;3. /* (non-Javadoc)4. * @see android.app.Activity#onCreate(android.os.Bundle)5. */6.@Override7. protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {8. // TODO Auto-generated method stub9. super.onCreate(savedInstanceState);10. setContentView(yout.b1);11.12. etName=(TextView)findViewById(R.id.txtname);13. Bundle b=getIntent().getExtras();14. //获取Bundle的信息15. String info=b.getString("name");16. etName.setText("您的姓名:"+info);17. }18.}三、与SharedPreferences的区别SharedPreferences是简单的存储持久化的设置,就像用户每次打开应用程序时的主页,它只是一些简单的键值对来操作。

android app 技术方案

android app 技术方案

Android App 技术方案1. 引言本文档旨在为开发 Android 应用程序提供一个技术方案。

在本文中,我们将讨论开发 Android 应用程序的一些关键技术,包括开发环境的搭建、架构设计、用户界面设计、数据存储和网络通信等方面。

2. 开发环境在开发 Android 应用程序之前,我们需要准备一个合适的开发环境。

以下是一些必要的工具和软件:•Android Studio:Android 开发的官方集成开发环境(IDE)。

•Java Development Kit(JDK):Android 应用程序的开发语言是 Java,因此需要安装 JDK。

•Android 调试桥(ADB):用于在设备和开发机之间进行调试和通信。

•设备或模拟器:用于在开发中测试应用程序。

3. 架构设计良好的架构设计是开发高质量 Android 应用程序的关键。

以下是一些常用的架构模式:•Model-View-Controller(MVC):将应用程序分为模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller)三个部分,实现数据逻辑和用户界面的分离。

•Model-View-Presenter(MVP):类似于 MVC,但引入了一个表示器(Presenter)来处理视图与模型之间的通信。

•Model-View-ViewModel(MVVM):将视图与模型之间的通信通过一个视图模型(ViewModel)进行处理,实现解耦。

选择适合项目需求的架构模式,并合理分层,可以提高代码的可读性和可维护性。

4. 用户界面设计用户界面是用户与应用程序交互的重要部分。

以下是一些用户界面设计的准则:•Material Design:Google 推出的一种用户界面设计风格,具有简洁、平面和响应式的特点,可增强用户体验。

•响应式布局:根据不同屏幕尺寸和方向自适应调整布局,确保应用程序在各种设备上都能正常显示。

•可访问性:考虑到不同用户的需求,确保应用程序对残障用户也能提供友好的体验。

android应用开发帮助文档

android应用开发帮助文档

本android帮助文档为在学习视频时自己制作比较混乱和粗糙,使用时查找第一页导航,再用word的查找功能进行查找导航页——基础说明——监听器的设置->创建监听器——调用android自带的短信发送功能——Activity的方法和生命周期(创建对话框风格的)——Activity的布局方法--LinearLayout线性--常用标签--TableLayout表格--GridView滑动表格--RelativeLayout相对布局——常用控件--除去title和全屏显示--EditText可输入文本框--RadioGroup和RadioButton单选按钮--Toast提示框--CheckBox多选按钮--ProgressBar进度条--ListView可选列表--MENU菜单控件的使用--Animation动画效果--4种动画效果--动画实现--JAVA中的实现--XMl文件中的实现-- Gallery (走马灯式的)移动选择控件--ImageSwitcher图片显示控件--ImageButton图片按钮控件--AlertDialog提示框——Handler的使用---线程--handler的简单应用--用handler更新ProgressBar进度条--handler与线程--线程之间的数据传递--Bundle对象(大量复杂数据) --Message对象(少量简单)--建立一个新的线程--HandlerThread类——SQLite的使用--SQLiteOpenHelper的方法注:带有下划线的是一些封装--代码的编写的可以直接调用的类,在”帮助文档的链接文件\封装的类”文件--封装的DatabaseHelper类夹中都有保存可以直接导入调用--主java文件--命令行的查询方法——文件下载--文件下载--步骤--在注册文件中注册权限--封装的HttpDownLoad类--在Activity中的调用--访问SDCARD --注册权限--封装的FileUtils类--在Activity文件中的调用——_XML文件的解析--SAX常用接口--XMl文件解析实例--实现ContentHandler接口的类--在Activity中的调用 XMl文件实例aaa.xml——广播机制--android中的广播机制--编写BroadcastReveicer类--创建包含BroadcastReveicer类的java文件--在onReceive中处理收到短消息的事件--AndroidManifest.XML注册文件中注册--代码当中进行注册--Activity中发送广播——WIFI--WIFI网卡的状态--操作WIFI网卡所需要的部分权限--改变WIFI网卡的状态——Socket编程--使用基于TCP协议的Socket--使用基于UDP协议的Socket——ServiceAndroid创建基础:src文件中为包类,其中用于建立activity的java文件res中drawable中为图片和标签layout中为布局文件,用于每个activity.java文件的标签布局AndroidManifest中为注册文件,每一个activity的建立都需要在其中注册代码的编写intent对象(用于在不同activity转换时的监听器设置)ponent name 指定activity2.Action 指定activity的作用3.Data 传送的数据类型4.Extras (额外)传送的键值对创建监听器的关键代码:(在第一个activity中)//创建一个Button监听器class myButtonListener implements OnClickListener{public void onClick(View v) {// TODO Auto-generated method stub//创建一个intent类Intent intent = new Intent();//创建一个键值对intent.putExtra("nexttext", "跳转成功");//创建关联intent.setClass(FirstActivity.this, SecondActivity.class);FirstActivity.this.startActivity(intent);}}在第一个activity中的转换关键标签上绑定监听器:(例在Button标签)(在onCreate中)//在Button上绑定监听器myButton.setOnClickListener(new myButtonListener());在第二个activity中的应用键值对(数据传递):(在onCreate中)//获取键值对Intent intent = getIntent();//获得键值对的值String text = intent.getStringExtra("nexttext");在Activity中调用android自带的短信发送功能的关键代码://调用短信发送功能class myButtonListener implements OnClickListener{public void onClick(View v) {// TODO Auto-generated method stub//发送号码Uri uri = Uri.parse("smsto://0800000123");Intent it = new Intent(Intent.ACTION_SENDTO,uri);//发送内容it.putExtra("sms_body", "the SMS text");startActivity(it);}}Activity的方法和生命周期:--onCreate 一个activity启动时运行(第一次)--onStart 当activity处于可见状态时运行--onResume 当activity可以得到用户焦点时(可以被操作)运行--onPause 当activity处于暂停状态时(例如弹出其他activity而原activity未被完全覆盖),可在此保存数据,以便此activity释放时恢复原状--onStop 当activity完全不可见时--onRestart 当activity未被销毁而在此被调用时--onDestory 当activity被销毁时当调用finish();语句时,Activity被销毁。

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一、开发环境的搭建过程:
第一步安装JDK,并在环境变量中配置相应的参数。

第二步安装开发工具,常用的开发工具有两种,一种是eclipse开发工具开发时需要导入ADT插件,一种是motodevstudio开发时不需要任何
插件。

第三步安装sdk(android开发环境),并在环境变量中配置相应的参数。

第四步测试环境是否搭建好,以此用命令javac、android –h进行测试,如果命令窗口中出现相应的说明,则证明开发环境搭建成功。

二、实现手机拍照功能:
1.UI界面设计
UI界面总共有两个,一个是初始化界面,一个是拍照界面。

初始化界面设计,如下图所示;
流星拍照
拍照
拍照界面设计,在此界面中,设计了两个按钮,一个是拍照按钮,一个是对焦按钮,拍照按钮用于进行对区域范围景色的拍摄,对焦按钮
是对所在视野区域焦距进行调节,拍摄窗口是横向显示方式,拍摄暂停
画面是花色的;
2.功能实现
当点击拍照按钮进入拍照界面,拍照界面显示当前的视野,然后点击对焦按钮进行焦距调整,然后点击拍照按钮进行拍照,当出现花色时证明拍照完成,拍照完成的图片保存在sd卡的根目录下。

三、实现百度地图获取地址信息:
1.获取百度api的key
在用百度账号进入,设置自己的key值,将key值添加到自己程序里的public static final String strKey="iDneBU6NBrm9wyLxdOODPTM5";这段代码中。

2.UI界面设计
在此界面中用LinearLayout布局管理器,在此界面中设置六个编辑框用于获取当前地址所在信息,具体如下图所示。

3.功能实现
当我们带着手机时,走到哪一个地方时,该程序就会在相应的编辑框显现当前地址信息,分别显示的信息是所在市,所在街道,精度,纬度。

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