第4章_单件模式+工厂系列模式
单件流生产模式的概念

单件流生产模式的概念单件流生产模式是一种生产系统,其核心思想是将一个产品从生产过程的开始一直到完成的结束,始终保持连续流动的生产状态。
单件流生产模式强调以单件的方式处理产品,避免产品间的等待和库存,并通过工作站的平衡和优化,实现生产效率的最大化。
单件流生产模式的基本原则是:1. 以顾客需求为导向:单件流生产模式从顾客需求出发,通过对每个工作站操作时间和工艺进行优化,使得每个产品的生产时间缩短,降低交货周期。
2. 点对点的传递:产品在生产过程中,通过点对点传递的方式,从一个工作站顺序传递到下一个工作站,避免了产品在不同工作站之间的存储和等待,提高了整体生产效率。
3. 实现无库存:单件流生产模式通过工作站的平衡和优化,使得所有工作站的生产节奏一致,避免了产品之间的等待,最终实现了无库存的生产状态。
4. 强调灵活性和敏捷性:单件流生产模式注重灵活性和敏捷性,使得生产系统能够快速适应市场需求的变化,提高企业的竞争能力。
单件流生产模式的优点有:1. 减少库存:由于每个产品在生产过程中不会停留在任何一个工作站,因此可以显著降低库存水平,减少仓储成本和风险。
2. 缩短交货周期:单件流生产模式通过优化每个工作站的操作时间和工艺,使得产品的生产时间缩短,可以更快地响应顾客需求,缩短交货周期。
3. 提高生产效率:单件流生产模式通过工作站的平衡和优化,实现了生产效率的最大化,降低了非价值添加时间,减少浪费,提高了工序的利用率。
4. 降低生产成本:由于单件流生产模式可以减少库存和浪费,提高生产效率,因此可以降低生产成本,提高企业的利润空间。
单件流生产模式的缺点有:1. 对生产系统要求高:单件流生产模式要求生产系统具备高度的灵活性和敏捷性,且对产品工艺、工序之间的配合要求高,企业需要投入大量的资源和精力进行调整和优化。
2. 人员素质要求高:由于单件流生产模式要求产品在工作站之间的连续流动,需要工人具备高度的技能和操作能力,对员工的培训和素质要求较高。
国家开放大学《ERP原理与应用》章节自测参考答案

国家开放大学《ERP原理与应用》章节自测参考答案第1章ERP系统概念导入一、单选题(共10题,每题5分)1.以下哪项不是ERP系统的基本组成部分()。
A. 物流管理B. 工作流C. 生产计划D. 财务管理2.下列不属于ERP系统财务管理的基本组成部分的是()。
A. 会计核算B. 客户服务C. 财务计划D. 财务分析3.易飞ERP的每一支作业,都可以对每一个用户的工作权责进行授权。
这种管理在ERP中被称为()。
A. 工作管理B. 权限管理C. 职责管理D. 员工管理4.以下哪项不是ERP系统的基本组成部分()。
A. 物流管理B. 企业外部管理C. 生产计划D. 财务管理5.ERP系统的核心是()。
A. 生产计划与控制管理B. 财务管理C. 物料相关需求D. 物料需求6.属于物流管理的是下面的哪一项()。
A. 销售、采购、库存B. 计划、制造C. 会计核算、财务管理D. 人事、工资管理7.下列不属于ERP系统生产计划与控制管理的组成部分的是()。
A. 供应商信息管理B. 主生产计划C. 物料需求计划D. 能力需求计划8.“录入客户订单”业务属于()。
A. 库存管理子系统B. 销售管理子系统C. 生产管理子系统D. 采购管理子系统9.下列哪项不属于ERP系统主流程中的关键环节()。
A. 销售管理B. 库存管理C. 人员管理D. 采购管理10.生产计划与控制活动不包括下面的哪一项()。
A. 物料的购买与采集B. 主生产计划的制定C. 物料需求计划的制定D. 能力需求计划的制定二、判断题(共10题,每题5分)11.通过批次需求计划运算,生成“批次生产计划”和“批次采购计划”。
(√)12.易飞系统软件出货时,都会预先设置一个登录者是超级用户。
这是给信息中心维护人员维护系统的最高权限,须设置密码并妥善管理。
(√)13.ERP系统最基本的管理模块有物流管理、财务管理、生产管理、人力资源管理。
(√)14.一般的管理主要包括3方面的内容:生产控制、物流管理和财务管理。
第6章 创建型模式(单件模式)

总结
• Singleton设计模式是一个非常有用的
机制,可用于在面向对象的应用程序中 提供单个访问点。用一句广告词来概括 Singleton模式就是“简约而不简单”。
47
再看一示例
• 例如:我们在某个系统中使用了发送短信的这 样的服务,那么我们可能希望通过单一的短信 服务类的实例,而不是多个对象实例完成短信 的发送服务。
return count;
} }
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再如
• 例如我们现在提供一个系统日志服务或
者打印或者扫描的服务,我们希望全局 只有一个访问入口,那么我们就可以通 过这样的单例模式来实现这样的需求。
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public class PrintHelper { private PrintHelper() { }
public static readonly PrintHelper Instance=new PrintHelper(); /// <summary> /// 直接打印服务 /// </summary> /// <returns></returns> public bool Print() { return true; } /// <summary> /// 打印预览 /// </summary> /// <returns></returns> public bool PrintPreview() { return true; }
单件模式(singleton)
1
唯一对象的困扰
• 在面向对象的开发中,经常会遇到唯一 对象的问题,如线程池、缓存、对话框、 日志对象、充当打印机、显卡等设备的 驱动程序的对象等。
设计模式复习题

三、题目预测填空题:1.请从外观、组合、工厂方法、模板方法、观察者、单件、抽象工厂、命令、迭代器、代理、适配器模式中选择7种填入下列的空缺中。
P6101) 工厂方法模式中,父类负责定义创建对象的公共接口,子类决定要创建的具体类是哪一个。
2) 抽象工厂模式提供一系列相关或相互依赖对象的接口而无需指定它们具体的类。
3) 单件模式确保某一个类仅有一个实例,并自行实例化并向整个系统提供这个实例。
4) 组合模式将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。
使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
5) 外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,简化了一群类的接口。
6) 观察者模式定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时, 所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新,也就是让对象能在状态改变时被通知。
7) 模板模MVC模型式定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。
8) 迭代器模式在对象的集合之中游走,而不暴露集合的实现。
9) 代理模式包装对象,以控制对比对象的访问。
10) 适配器模式封装对象,并提供不同的接口。
2.工厂模式分为(简单工厂),(工厂方法),(抽象工厂)三种类型。
3.适配器模式,分为类的适配器和对象的适配器两种实现。
其中类的适配器采用的是(继承)关系,而对象适配器采用的是(组合聚合)关系。
4.设计模式的基本要素有(名字),(意图),(问题),(解决方案),(参与者与协作者),(实现),(一般性结构)。
5.MVC模型的基本工作原理是基于(观察者)模式,实现是基于(命令)模式6.面向对象的六条基本原则包括:开闭原则,里式代换原则,合成聚合原则以及(依赖倒转),(迪米特法则)(接口隔离)。
7.当我们想用不同的请求对客户进行参数化时,可以使用(命令)模式。
8.当我们想封装不同算法并使它们可相互替换时,可以使用(策略)模式。
工厂模式,工厂方法模式,单例模式,外观(Facade)模

工厂模式,工厂方法模式,单例模式,外观(Facade)模式,观察者(Observer)模式,桥接(Bridge)模式都是比较常用的,不同的项目有不同的设计方向,可以参考的设计模式也不尽相同,没有定数,只是上面这几个模式用的比较多一些。
其他的模式我找了一下,都列出来了。
======================Java常用的设计模式创建型模式1、FACTORY—追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM 爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯德基,只管向服务员说“来四个鸡翅”就行了。
麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的Factory工厂模式:客户类和工厂类分开。
消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。
消费者无须修改就可以接纳新产品。
缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改。
如:如何创建及如何向客户端提供。
2、BUILDER—MM最爱听的就是“我爱你”这句话了,见到不同地方的MM,要能够用她们的方言跟她说这句话哦,我有一个多种语言翻译机,上面每种语言都有一个按键,见到MM我只要按对应的键,它就能够用相应的语言说出“我爱你”这句话了,国外的MM也可以轻松搞掂,这就是我的“我爱你”builder。
(这一定比美军在伊拉克用的翻译机好卖)建造模式:将产品的内部表象和产品的生成过程分割开来,从而使一个建造过程生成具有不同的内部表象的产品对象。
建造模式使得产品内部表象可以独立的变化,客户不必知道产品内部组成的细节。
建造模式可以强制实行一种分步骤进行的建造过程。
3、FACTORY METHOD—请MM去麦当劳吃汉堡,不同的MM有不同的口味,要每个都记住是一件烦人的事情,我一般采用Factory Method模式,带着MM到服务员那儿,说“要一个汉堡”,具体要什么样的汉堡呢,让MM直接跟服务员说就行了。
工厂方法模式:核心工厂类不再负责所有产品的创建,而是将具体创建的工作交给子类去做,成为一个抽象工厂角色,仅负责给出具体工厂类必须实现的接口,而不接触哪一个产品类应当被实例化这种细节。
软件设计模式ch5 - 单件模式

4
OO Principles
Depend on abstractions. Do not depend on concrete classes.
总结
5
OO Patterns
Singleton - ensures a class has only one instance, and provides a global point of access to it.
等等,private构造器的类不能实例化。 构造器的类不能实例化。 等等,private构造器的类不能实例化
(二) 小小单件
这样,如何呢? 这样,如何呢?
合在一起,就可以实例化了。 合在一起,就可以实例化了。
二、剖析经典的单件模式实现
剖析经典的单件模式实现
看看这里
剖析经典的单件模式实现
三、巧克力工厂
5
软件设计方法及设计模式
单件模式
张聚礼 副教授/系统分析师 副教授/
主要内容
一 二 三 四 五 六
独一无二 剖析经典的单件模式实现 巧克力工厂 定义单件模式 线程问题 处理多线程
一、独一无二
(一)
独一无二
(二)
小小单件
(一) 独一无二
(二) 小小单件
如何创建一个对象? 如何创建一个对象?
一旦有类,就可以多次创建。 一旦有类,就可以多次创建。那么
总结
OO Patterns Observer - defines a one-toone-to-many dependency between objects so that when one object changes state, all its dependents are notified and updated automatically
JIT单件流生产模式

JIT单件流生产模式简介大纲什么是JIT²建立JIT模式的目的²建立JIT生产模式的目标²JIT生产模式的特点²JIT生产线的基本要求²JIT生产模式注意事项²JIT生产模式的建立条件²JIT生产模式的局限性英文:CELLPRODUCTIONUNIT中文:单元一件生产模式一、什么是JIT:(单件流生产模式)简而言之:它就像一根链子,按照衣服的流程,实行零部件一件流,组装一件流,在避免制造不良品的同时,将成品经由生产流程一个一个的制造出来。
二、目的:消除隐藏在企业内的各种浪费,以获得更多的利益。
浪费包括:等待的浪费、库存的浪费、搬运的浪费、动作的浪费、不良的浪费、加工的浪费、制造过多过早的浪费。
三、标:建立弹性化单件流的生产线,确保做到成本降低,效率翻倍,浪费减少,确保提高品质与服务质量,满足客人交期四、特点:改善成果快速。
好处:1、容易发现问题,品质能得到有效控制,减少返工量。
2、减少浮点,提高效能,工序与工序之间按接力赛形式流水,减少解包、绑包和对裁片的时间,缩短裁片取送距离和传送时间,从而提高生产效率。
五、建立JIT流线化生产条件及生产线基本要求。
(一)JIT流线化生产条件:1、单件流2、按流程顺序布置设备3、生产速度的同步化4、多工序操作的作业5、作业员的多能化6、车位布置的U型化(二)JIT生产模式的基本要求1、工序平衡(工序安排平衡)2、组员之间的协调3、零部件小包流或一包流,组装一件流4、车台布局方便员工作业传递六、JIT生产模式注意事项:1、组员对JIT的认识及实际操作中的作用。
2、产前充分准备3、控制生产线堆积量4、人员安排要达到前推后拉5、及时处理故障6、对要外发(如手缝、专机)必须先做,但在流到下一个工序时必须按开货顺序发货。
七、CPU生产模式的建立:1、全员的意识改革,尤其是管理人员。
只有观念改变,改善活动才能有效地进行。
简单工厂(SimplePattern)模式

简单⼯⼚(SimplePattern)模式⼀、简单⼯⼚(Simple Factory)模式Simple Factory 模式根据提供给它的数据,返回⼏个可能类中的⼀个类的实例。
通常它返回的类都有⼀个公共的⽗类和公共的⽅法。
Simple Factory 模式实际上不是 Gof 23个设计模式中的⼀员。
⼆、简单⼯⼚(Simple Factory)模式⾓⾊与结构⼯⼚类⾓⾊Creator (LightSimpleFactory):⼯⼚类在客户端的直接控制下(Create⽅法)创建产品对象。
抽象产品⾓⾊Product (Light):定义简单⼯⼚创建的对象的⽗类或它们共同拥有的接⼝。
可以是⼀个类、抽象类或接⼝。
具体产品⾓⾊ ConcreteProduct (BulbLight, TubeLight):定义⼯⼚具体加⼯出的对象。
三、简单⼯⼚(Simple Factory)模式演化1) Simple Factory 模式演化(⼀)除了上⾯的⽤法外,在有些情况下Simple Factory可以有抽象产品⾓⾊扮演,⼀个抽象产品类同时是⼦类的⼯⼚。
2) Simple Factory 模式演化(⼆)三个⾓⾊全部合并:与单例模式(Singleton)相近,但是有区别。
四、有点与缺点优点: ⼯⼚类含有必要的判断逻辑,可以决定什么时候创建哪⼀个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的责任,⽽仅仅“消费”产品。
简单⼯⼚模式通过这种做法实现了对责任的分割。
缺点: 当产品有复杂的多层等级结构时,⼯⼚类只有⾃⼰,以不变应万变,就是模式的缺点。
因为⼯⼚类集中了所有产品创建逻辑,⼀旦不能正常⼯作,整个系统都要受到影响。
同时,系统扩展困难,⼀旦添加新产品就不得不修改⼯⼚逻辑,有可能造成⼯⼚逻辑过于复杂。
另外,简单⼯⼚模式通常使⽤静态⼯⼚⽅法,这使得⽆法有⼦类继承,造成⼯⼚⾓⾊⽆法形成基于继承的等级结构。
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一 、 一个实例
假设有三个笔芯,分别是红笔芯、蓝笔芯和 黑笔芯。用户希望通过圆珠笔来明确笔芯的颜色。
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二、工厂方法模式的结构与使用
模式的结构中包括四种角色: •抽象产品(Product) •具体产品(ConcreteProduct) •构造者(Creator) •具体构造者(ConcreteCreator)
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模式的结构的描述与使用
2.具体产品(ConcreteProduct)_1 : RedPenCore.java public class RedPenCore extends PenCore{ RedPenCore(){ color="红色"; } public void writeWord(String s){ System.out.println("写出"+color+"的字:"+s); } }
}
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模式的结构的描述与使用 5.应用 Application.java
public class Application{ public static void main(String args[]){ PenCore penCore; BallPen ballPen=new BlueBallPen(); penCore=ballPen.getPenCore(); penCore.writeWord("你好,很高兴认识你"); ballPen=new RedBallPen(); penCore=ballPen.getPenCore(); penCore.writeWord("How are you"); ballPen=new BlackBallPen(); penCore=ballPen.getPenCore(); penCore.writeWord("nice to meet you"); } }
2015-6-30
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模式的结构的描述与使用
2.具体产品(ConcreteProduct)_3: BlackPenCore.java
public class BlackPenCore extends PenCore{ BlackPenCore(){ color="黑色"; } public void writeWord(String s){ System.out.println("写出"+color+"的字:"+s); } }
1.工厂(Creator)角色 简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻 辑。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。 2.抽象(Product)角色 简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有 实例所共有的公共接口。
3.具体产品(Concrete Product)角色 简单工厂模式所创建的具体实例对象
} public String show(){
String s="月亮的半径是"+radius+"km,距地球是"+distanceToEarth+"km";
return s; }
}
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模式的结构的描述与使用
2.应用 Application.java import javax.swing.*; import java.awt.*; public class Application{ public static void main(String args[]){ MyFrame f1=new MyFrame("张三看月亮"); MyFrame f2=new MyFrame( "李四看月亮"); f1.setBounds(10,10,360,150); f2.setBounds(370,10,360,150); f1.validate(); f2.validate(); } }
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一 、 概述
当系统准备为用户提供某个类的子类的实例, 又不想让用户代码和该子类形成耦合时,就可以 使用工厂方法模式来设计系统。工厂方法模式的 关键是在一个接口或抽象类中定义一个抽象方法, 该方法返回某个类的子类的实例,该抽象类或接 口让其子类或实现该接口的类通过重写这个抽象 方法返回某个子类的实例。
模式设计 (JAVA)
商学院 信管专业教研室 韩 娜
电话: 661905 办公室: HG406
经典设计模式介绍
创建型模式
1.抽象工厂模式 2.工厂方法模式 3.单例模式 4.建造者模式 5.原型模式
结构型模式
行为型模式
1.适配器模式 2.外观模式 3.桥接模式 4.组合模式 5.装饰模式 6.享元模式 7.代理模式
集中了所有实例的创建逻辑,所以“高内聚”方面做的并 不好。另外,当系统中的具体产品类不断增多时,可能会 出现要求工厂类也要做相应的修改,扩展性并不很好。
工厂方法模式
工厂方法模式(别名:虚拟构造) 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个 类。Factory Method使一个类的实例化延迟到其子类。 Factory Method Pattern(Another Name: Virtual Constructor) Define an interface for creating an object, but let subclasses decide which class to instantiate. Factory Method lets a class defer instantiation to subclasses.
1.迭代器模式 2.观察者模式 3.策略模式 4.命令模式 5.职责链模式 6.解释器模式 7.中介者模式 8.备忘录模式 9.状态模式 10.模板方法模式 11.访问者模式
关于交通工具
1. 2.
3.
只给司机一辆车(单例、多例) 任意定制交通工具的类型和生产过程 系列产品(车、武器、食品补给……)
2015-6-30 12
模式的结构的描述与使用
2.应用 Application.java class MyFrame extends JFrame{ String str; MyFrame(String title){ setTitle(title); Moon moon=Moon.getMoon(); str=moon.show(); setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE); setVisible(true); repaint(); } public void paint(Graphics g){ super.paint(g); g.setFont(new Font("宋体",Font.BOLD,14)); g.drawString(str,5,100); } }
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模式的结构的描述与使用
3.构造者(Creator):BallPen.java
public abstract class BallPen{ BallPen(){ System.out.println("生产了一只装有 "+getPenCore().color+"笔芯的圆珠 笔"); } public abstract PenCore getPenCore(); //工厂方法
Moveable
VihecleFactor y
Car
Plane
CarFactory
PlaneFactory
broom
BroomFactory
V
F
W
W2 1 V1 V2 F1 F2 W1
2
单件模式
单件模式 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它 的全局访问点。 Prototype Pattern Ensure a class only has one instance, and provide a global point of access to it.
2015-6-30
}
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模式的结构的描述与使用
1.单件类(Singleton): Moon.java
… public static synchronized Moon getMoon(){
if(uniqueMoon==null){
uniqueMoon=new Moon(); }
return uniqueMoon;
2015-6-30
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模式的结构的描述与使用
4.具体构造者(ConcreteCreator): BlueBallPen.java public class BlueBallPen extends BallPen{ public PenCore getPenCore(){
return new BluePenCore();
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三、单件模式的优点
•单件类的唯一实例由单件类本身来控制,所以
可以很好地控制用户何时访问它。
2015-6-30
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一、什么是简单工厂模式
简单工厂模式属于类的创建型模式,又叫做 静态工厂方法模式。通过专门定义一个类 来负责创建其他类的实例,被创建的实例 通常都具有共同的父类。
二、模式中包含的角色及其职责
2015-6-30
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模式的结构的描述与使用
2.具体产品(ConcreteProduct)_2 : BluePenCore.java public class BluePenCore extends PenCore{ BluePenCore(){ color="蓝色"; } public void writeWord(String s){ System.out.println("写出"+color+"的字:"+s); } }