Maya软件的基础介绍

合集下载

maya 标准教程pdf

maya 标准教程pdf

maya 标准教程pdfMaya 标准教程PDF。

Maya 是一款功能强大的三维动画、建模、仿真和渲染软件,被广泛应用于影视制作、游戏开发、工业设计等领域。

本教程将为您介绍 Maya 的基本操作和常用功能,帮助您快速入门并掌握 Maya 的基本技能。

1. 界面介绍。

首次打开 Maya,您会看到繁多的工具栏、面板和菜单,可能会感到有些眼花缭乱。

不过,不用担心,我们会一步步为您介绍每个部分的功能和用途,让您对Maya 的界面有一个清晰的认识。

2. 建模基础。

建模是 Maya 中最基础、最重要的部分之一。

我们将教您如何使用多边形建模工具创建各种形状,如立方体、球体、圆柱体等。

同时,我们还会介绍如何对建模对象进行编辑、变形和调整,让您能够自如地进行建模工作。

3. 动画制作。

在 Maya 中,您可以利用关键帧动画、路径动画、骨骼动画等技术制作出精彩的动画效果。

我们将向您展示如何创建简单的动画,并介绍一些常用的动画制作技巧和工具,帮助您更好地理解动画制作的流程和方法。

4. 材质和渲染。

材质和渲染是赋予三维模型真实外观的关键步骤。

我们将为您详细介绍 Maya 中的材质编辑和渲染设置,让您能够为您的模型添加逼真的材质,并学会如何调整渲染参数以获得最佳的渲染效果。

5. 特效和后期。

除了基本的建模、动画和渲染外,Maya 还提供了丰富的特效和后期制作功能,如粒子系统、流体效果、光效和阴影等。

我们将向您介绍如何使用这些功能为您的作品增添更多的视觉冲击力和艺术感。

6. 实例分析。

在教程的最后,我们将为您提供一些实际案例分析,通过分析一些成功的作品或项目,让您更好地理解 Maya 的应用和实践,同时也能够从中获取一些灵感和启发。

通过本教程的学习,相信您会对 Maya 有一个全面的了解,并能够熟练地运用它进行三维制作工作。

当然,Maya 是一个非常庞大和复杂的软件,本教程只是一个入门指南,希望能够为您的学习之路提供一些帮助和指引。

初识Maya

初识Maya

第一章初识Maya1.1 Maya概述现在三维动画已经发展成为一个比较成熟的独立产业,拥有广大的市场。

在众多的三维动画软件中(如Maya、3ds max、soft Image等),Maya是功能最为完善的软件之一,被广泛应用于影视动画、实体演示、多媒体制作等诸多领域。

1.1.1 Maya工作流程为了能够更好、更快地学习和使用Maya, 首先应该了解Maya的制作流程。

根据大多数设计师的经验,一致认为:在拿到了设计方案或者自己确定了设计方案之后,应该根据实际需要确定一个工作流程。

制定方案--创建模型--设置材质--布置灯光和定义视口--渲染(图片)制定方案--创建模型--设置材质--布置灯光和定义视口--设置动画(动画)1. 制定方案制定方案有时也被称为预制作阶段,它包括设计故事情节、考虑最终的视觉效果,以及考虑所要使用的技术手段等。

所有的事情都以故事板开始,没有故事板,也就没有方案。

故事的质量是方案是否成功的关键所在,所以处理好这个阶段是至关重要的。

2. 制作模型在maya中,建模是制作作品的基础,如果没有模型,则以后的工作将无法展开。

Maya提供了多种建模方式,建模可以从不同的三维基本几何体开始,也可以使用二维图形配合一些专业的修改器来进行,甚至还可以将对象转换为多种可编辑的曲面类型进行建模。

3. 制作材质完成模型的创建工作后,需要使用[材质编辑器]设计材质。

再逼真的模型如果没有赋予合适的材质,都不是一件完整的作品。

通过为模型设置材质,能够使模型看起来更加逼真。

Maya提供了许多材质类型,既有能够实现折射和反射的材质,也有能够表现凹凸不平表面的材质。

4. 布置灯光和定义视口照明是一个场景中必不可少的元素,如果没有恰当的灯光,场景就会大为失色,有时甚至无法表现创作的意图。

在Maya中我们既可以创建普通的灯光,也可以创建基于物理计算的光度学灯光,或者天光、日光等真实世界的照明系统。

有时,我们还可以利用灯光制作一些特效,例如,宇宙场景的特效等。

maya课件 ppt

maya课件 ppt

要点二
卸载
找到插件文件夹,将其从Maya的插件目录下删除,重启 Maya即可。
常用插件介绍与使用
Maya Muscle
用于角色动画肌肉模拟,可快 速创建逼真的肌肉运动效果。
FumeFX
用于流体模拟,可模拟火焰、 烟雾等流体效果。
Krakatoa
用于粒子模拟,可创建逼真的 粒子效果,如火、雪、沙尘等 。
表情动画
利用Maya的面部动画工 具,实现角色的面部表情 捕捉和制作。
动作捕捉
了解并掌握动作捕捉数据 的导入与修正,将真实动 作数据应用到虚拟角色上 。
动力学模拟
刚体动力学
模拟真实的物理效果,如 重力、碰撞、摩擦等,用 于制作自然现象和机械运 动。
柔体动力学
模拟柔软物体在受力时的 形变和运动,如布料、毛 发、烟雾等。
Maya课件
汇报人:XXX 202X-12-30
目录
• Maya简介 • Maya基础操作 • Maya进阶应用 • Maya插件应用 • Maya案例实战 • Maya常见问题与解决方案
01
Maya简介
Maya的发展历程
1983年
Alias Wavefront成立,推出了一系列计算机 图形软件产品。
界面不熟悉
对Maya界面布局和工具不熟悉,影响工作 效率。
模型导入问题
导入其他软件制作的模型时出现问题。
解决方案
参考官方教程或在线资源,学习Maya界面 布局和常用工具,多加练习。
解决方案
检查模型格式是否支持,以及文件是否破坏 ,尝试转换模型格式或修复破坏文件。
渲染中的常见问题与解决方案
渲染速度慢
流体动力学 使用Maya的流体动力学模块,模 拟液体的流动和变形,如海浪、 水花等效果。

第1章 初识Maya 2023

第1章 初识Maya 2023
Maya与其他软件的其中一个不同之处就在于Maya拥有多个不同的菜单栏,用 户可以设置“菜单集”的类型使得Maya显示出对应的菜单命令来方便自己的工作。
1.3.2 状态行工具栏
状态行工具栏位于菜单栏下方,包含了许多常用的常规命令图标,这些图标被多个 垂直分隔线所隔开,用户可以单击垂直分隔线来展开和收拢图标组。
1.5 实例:变换操作
这一节主要为读者讲解如何在Maya软件中创建对象以及修改对象的位 置和角度。
1.5.1创建对象
1.5.2变换操作
1.6实例:复制对象
这一节主要为读者介绍中文版Maya 2023软件的工作界面以及工作区的 设置方法。通过这一章节的学习,力求让读者在较短的时间内对所要学习的 软件界面有一个充分的认知。
1.3.9 属性编辑器
“属性编辑器”主要用来修改物体的自身属性,从功能上来说与“通道盒”的作 用非常类似,但是“属性编辑器”为用户提供了更加全面、完整的节点命令以及图形 控件。
1.3.10 播放控件
“播放控件”是一组播放动画和编辑动画的按钮,播放范围显示在时间滑块中。
1.3.11 命令行和帮助行
1.6.1复制对象
1.6.2特殊复制对象
1.3.3 工具架
Maya的工具架根据命令的类型及作用分为多个标签来进行显示,其中,每个标签里都包含了 对应的常用命令图标。
1.“曲面/曲线”工具架
8.“FX缓存”工具架
2.“多边形建模”工具架 3.“雕刻”工具架 4.“绑定”工具架
9. Arnold工具架 10. Bifrost工具架
5.“动画”工具架
1.2 Maya软件应用领域
Maya 2023为用户提供多种不同类型的建模方式,配合功能强大的 Arnold渲染器,可以帮助从事影视制作、游戏美工、产品设计、建筑表现等 工作的设计师顺利完成项目的制作。

MAYA基础操作

MAYA基础操作

MAYA基础操作Maya是一款专业的三维计算机图形软件,用于建模、动画、渲染和视觉效果等方面。

它提供了丰富的工具和功能,使得用户能够创建出精美细腻的三维图形和动画。

本文将简要介绍Maya的基础操作,包括界面布局、导航、选择、变换等方面。

1.界面布局:Maya的界面主要由视口、时间轴和工具栏组成。

视口是用于显示三维场景的窗口,通常有四个视口,分别是透视图、顶视图、前视图和侧视图。

时间轴用于控制动画关键帧的时间线展示。

工具栏包含了各种工具和命令按钮,用于建模、动画等操作。

2.导航:在Maya中,可以通过鼠标和键盘进行导航操作。

使用鼠标右键单击拖动可以在视口中进行旋转操作,使用鼠标中键单击拖动可以进行平移操作,使用鼠标滚轮可以进行缩放操作。

使用Alt键+鼠标右键可以进行镜头的放大与缩小。

3.选择:Maya提供了多种选择工具,可以根据需要灵活选择物体和面、边、点等元素。

常用的选择工具有框选工具和Lasso工具,可以通过拖动鼠标来选择对象。

4.变换:Maya中的变换工具可以对选定的对象进行移动、旋转和缩放等操作。

通过点击工具栏上的相应按钮,然后在视口中拖动对象可以进行移动操作。

通过按住E键加上鼠标左键拖动可以进行旋转,并且按住W键加上鼠标右键拖动可以进行缩放。

6.层次结构:Maya中的物体组织结构是通过层次结构来实现的。

可以通过选择相应的物体,然后使用工具栏上的命令来创建子物体或将物体作为子物体添加到其他物体上。

7.建模:Maya提供了多种建模工具,可以快速创建各种形状的物体。

常见的建模工具有绘制工具、曲面工具和多边形工具等,可以根据需要进行选择。

8.动画:9.渲染:Maya支持多种渲染方式,包括软件渲染、硬件渲染和渲染器插件等。

可以通过选择相应的渲染方式来生成高质量的图像。

10.物理模拟:Maya具有强大的物理模拟功能,可以模拟各种物理效果,如布料、液体和碎裂等。

通过选择相应的物理模拟工具并设置参数,可以创建逼真的物理模拟效果。

Maya三维动画软件入门指南

Maya三维动画软件入门指南

Maya三维动画软件入门指南第一章:Maya三维动画软件的概述Maya三维动画软件是目前广泛应用于电影、电视、游戏和广告等行业的专业软件。

它提供了强大的建模、动画、渲染和效果制作功能,使用户能够创建逼真的虚拟场景和角色。

本章将对Maya的基本功能和界面进行简要介绍。

1.1 Maya的历史和发展Maya由Alias Research公司开发,并于1998年首次发布。

之后,Alias Research公司被Autodesk收购,Maya成为Autodesk旗下的核心产品。

经过多年的发展,Maya已经成为业界最受欢迎和广泛使用的三维动画软件之一。

1.2 Maya的应用领域Maya被广泛应用于电影、电视和游戏等行业。

在电影制作中,Maya被用于创建特效和虚拟场景;在电视动画中,Maya常用于角色建模和动画制作;而在游戏开发中,Maya的建模和动画工具被广泛使用。

1.3 Maya的用户界面Maya的用户界面由视图、视窗、工具栏和菜单等组成。

视图可显示场景或对象,视窗用于编辑和查看对象,工具栏提供了常用工具的快捷方式,而菜单则包含了各种功能和选项。

第二章:Maya的建模功能Maya提供了多种建模工具和技术,可以帮助用户创建各种复杂的三维模型。

本章将介绍Maya的建模功能以及一些常用的建模技巧。

2.1 基础几何建模Maya提供了基本的几何建模工具,如点、线、面、体等,用户可以使用这些工具创建简单的几何形状,并通过变换、剖分等操作进行编辑和调整。

2.2 曲面建模Maya还提供了曲面建模工具,使用户能够创建更复杂的曲面形状。

曲面建模工具包括旋转、放样、拉伸、镜像等,可以帮助用户创建具有曲线和流畅外形的模型。

2.3 多边形建模在游戏开发中,多边形建模是最常用的建模技术之一。

Maya 提供了多边形建模工具,可以帮助用户创建游戏中所需的低多边形模型。

第三章:Maya的动画功能动画是Maya的核心功能之一,它提供了强大的动画制作工具和技术,使用户能够创建真实而流畅的动画效果。

MAYA简介

MAYA简介

Maya是目前世界上最为优秀的三维动画的制作软件之一,是相当高尖而且复杂的三维电脑动画软件,3Dmax它是Alias|Wavefront公司在1998年才推出的三维制作软件。

被广泛用于电影、电视、广告、电脑游戏和电视游戏等的数位特效创作。

曾获奥斯卡科学技术贡献奖等殊荣。

2005年10月4日,生产3D Studio Max的Autodesk(欧特克)软件公司宣布正式以1.82亿美元收购生产Maya的Alias。

所以Maya现在是Autodesk的软件产品。

它的应用领域主要包括四个方面;一、平面图形可视化,它大增进平面设计产品的视觉效果,强大功能开阔平面设计师的应用视野,二、网站资源开发,三、电影特技(蜘蛛侠、黑客帝国、指环王),四、游戏设计及开发学习内容:MAYA软件在影视动画行业有广泛的运用,学习MAYA基础操作及基本建模技术,掌握MAYA 基本角色、贴图、动画制作方法,了解并掌握MAYA动力学系统,表达式的应用及MAYA涂刷效果、MAYA毛发、部分MAYA插件。

现在maya有三种版本:maya终极版(Maya Unlimited)、maya完全版(Maya Complete)、个人学习版(maya personal learning edition).Maya Complete包含了Maya的大部分功能,Maya Unlimited则包含了Maya的所有功能。

Maya Unlimited刚推出时,价钱贵到令一般家庭使用者却步,但目前的价钱已经跟其他三维运算软件不相上下。

Autodesk 3ds Max 82005年10月11日,Autodesk宣布其3ds Max软件的最新版本3ds Max 8正式发售。

Autodesk 3ds Max9Autodesk在Siggraph 2006 User Group大会上正式公布3ds Max 9 与 Maya 8 首次发布包含32位和64位的版本。

Autodesk 3ds Max 20082007年10月17号在加利福尼亚圣地亚哥Siggraph 2007上发布,该版本正式支持Windows Vista操作系统。

maya动画制作教程

maya动画制作教程

maya动画制作教程Maya是一款功能强大的动画制作软件,它被广泛应用于电影、游戏、广告等行业。

本教程将向您介绍一些基础的Maya动画制作技巧,帮助您入门该软件。

1. 创建场景在Maya中,首先需要创建一个场景来进行动画制作。

打开Maya软件,点击“文件”菜单,选择“新建场景”来创建一个空白场景。

您可以通过菜单栏中的工具来添加相机、灯光等元素来构建您的场景。

2. 创建物体Maya提供了丰富的建模工具,可以用来创建各种形状的物体。

在工具栏中找到“多边形建模”工具,通过点击、拖动的方式创建不同形状的物体,如立方体、球体、圆柱体等。

3. 添加运动要为物体添加运动,可以使用Maya中的关键帧动画技术。

选中要添加动画的物体,在时间轴中选择一个时间点,然后调整物体的位置、旋转或缩放等属性。

接下来,在时间轴中选择另一个时间点,再次调整物体的属性。

在Maya中,这两个时间点称为关键帧。

4. 调整动画曲线Maya提供了丰富的曲线编辑工具,用于调整关键帧之间的过渡效果。

在动画编辑器中选中一个关键帧,可以通过编辑曲线的形状来调整物体的运动效果。

例如,在动画编辑器中拉动曲线上的控制点,可以改变物体的速度和加速度。

5. 添加材质和纹理Maya提供了一系列的材质和纹理工具,用于为物体添加颜色、纹理和反射等效果。

在渲染视图中选中一个物体,然后通过材质编辑器来为其添加材质和纹理。

您可以调整材质的属性,如颜色、透明度和反射等,以使物体看起来更加逼真。

6. 渲染和输出最后,您需要将动画渲染出来并输出为视频或图像序列。

点击Maya菜单中的“渲染”选项,选择合适的渲染设置。

然后,点击“渲染”按钮来开始渲染动画。

一旦渲染完成,您可以将其输出为视频文件或图像序列,以便在其他平台上观看或编辑。

总结:Maya是一款功能强大的动画制作软件,通过学习上述基础技巧,您可以开始使用Maya进行动画制作。

不断练习和尝试,您将逐渐掌握更高级的Maya动画制作技术,创造出精美的动画作品。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

三维动画软件MayaMaya售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。

Maya 集成了Alias、Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。

它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。

Maya 可在Windows NT与SGI IRIX 操作系统上运行。

在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。

Maya应用领域很多三维设计人应用Maya软件,因为它可以提供完美的3d建模、动画、特效和高效的渲染功能。

另外Maya也被广泛的应用到了平面设计(二维设计)领域。

Maya软件的强大功能正是那些设计师、广告主、影视制片人、游戏开发者、视觉艺术设计专家、网站开发人员们极为推崇的原因。

Maya将他们的标准提升到了更高的层次。

Maya主要应用的商业领域有:1、平面设计辅助、印刷出版、说明书3d图像设计技术已经进入了我们生活的重要部分。

这些都让无论是广告主、广告商和那些房地产项目开发商都转向利用3d技术来表现他们的产品。

而使用Maya无疑是最好的选择。

因为它是世界上被使用最广泛的一款三维制作软件。

当设计师将自己的二维设计作品打印前他们比解决如何在传统的、众多竞争对手的设计作品中脱颖而出。

Maya的特效技术加入到设计中的元素,大大的增进了平面设计产品的视觉效果。

同时Maya的强大功能可以更好的开阔平面设计师的应用视野,让很多以前不可能实现的技术,能够更好的、出人意料的、不受限制的表现出来。

2、电影特技目前Maya更多的应用于电影特效方面。

从今年来众多好莱坞大片对Maya的特别眷顾,可以看出Maya技术在电影领域的应用越来越趋于成熟。

以下为近年来Maya的代表作:有外国的X-MEN (x战警)中国《魔比斯环》是一部全三维数字国产魔幻大片,中国三维电影史上投资最大、最重量级的史诗巨片,耗资超过1.3亿人民币,400多名动画师,历时五年,精心打造而成的惊世之作。

该片主创和制作者个个都是3D电影界的顶尖高手:电影的原创作者是法国国宝级艺术家Jean Giraud(笔名Moebius),他原创的影片有《第五元素》、《异形》、《星战》等,并参与制作了《沙丘魔堡》、《深渊》等经典科幻电影;导演Glenn Chaika,著名动画片导演,曾在迪斯尼担任《小美人鱼》的动画师,并执导《拇指仙童历险记》、《花木兰II》等影片;模型监制Wayne Kennedy是曾参与过《隐形人》、《星球大战》、《龙卷风》、《黑衣人》、《木乃伊》的模型师;动画监制Bob Koch和Kelvin Lee是担任《玩具总动员》、《精灵鼠小弟》等影片的资深动画师;特效指导Manny Wong曾担任《后天》的特效总监,并参与制作了《狂莽之灾I》、《星河战舰》、《巨蟒》、《魔女游戏》等影片。

Maya和3dmaxMaya是目前世界上最为优秀的三维动画的制作软件之一,是相当高尖而且复杂的三维电脑动画软件,3Dmax它是Alias|Wavefront公司在1998年才推出的三维制作软件。

被广泛用于电影、电视、广告、电脑游戏和电视游戏等的数位特效创作。

曾获奥斯卡科学技术贡献奖等殊荣。

2005年10月4日,生产3D Studio Max的Autodesk(欧特克)软件公司宣布正式以1.82亿美元收购生产Maya的Alias。

所以Maya现在是Autodesk的软件产品。

它的应用领域主要包括四个方面;一、平面图形可视化,它大增进平面设计产品的视觉效果,强大功能开阔平面设计师的应用视野,二、网站资源开发,三、电影特技(蜘蛛侠、黑客帝国、指环王),四、游戏设计及开发学习内容:MAYA软件在影视动画行业有广泛的运用,学习MAYA基础操作及基本建模技术,掌握MAYA 基本角色、贴图、动画制作方法,了解并掌握MAYA动力学系统,表达式的应用及MAYA涂刷效果、MAYA毛发、部分MAYA插件。

现在maya有三种版本:maya终极版(Maya Unlimited)、maya完全版(Maya Complete)、个人学习版(maya personal learning edition).Maya Complete包含了Maya的大部分功能,Maya Unlimited则包含了Maya的所有功能。

Maya Unlimited刚推出时,价钱贵到令一般家庭使用者却步,但目前的价钱已经跟其他三维运算软件不相上下。

Autodesk 3ds Max 82005年10月11日,Autodesk宣布其3ds Max软件的最新版本3ds Max 8正式发售。

Autodesk 3ds Max9Autodesk在Siggraph 2006 User Group大会上正式公布3ds Max 9 与 Maya 8 首次发布包含32位和64位的版本。

Autodesk 3ds Max 20082007年10月17号在加利福尼亚圣地亚哥Siggraph 2007上发布,该版本正式支持Windows Vista操作系统。

Vista™ 32 位和64 位操作系统以及Microsoft DirectX® 10 平台正式兼容的第一个完整版本。

Maya和3dmax的区别MAYA是高端3D软件,3dsmax是中端软件,易学易用,但在遇到一些高级要求时(如角色动画/运动学模拟)方面远不如MAYA强大。

3dsmax的工作方向主要是面向建筑动画,建筑漫游及室内设计。

MAYA 的用户界面也比3dsmax要人性化点,Maya 是 Alias|Wavefront ( 2003 年7月更名为 Alias )公司的产品,作为三维动画软件的后起之秀,深受业界欢迎和钟爱。

MAYA软件应用主要是动画片制作、电影制作、电视栏目包装、电视广告、游戏动画制作等。

3dsmax软件应用主要是动画片制作、游戏动画制作、建筑效果图、建筑动画等。

MAYA的基础层次更高,3dsmax属于普及型三维软件,有条件当然学MAYA。

Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。

可以说,当3dsmax用户匆忙地寻找第三方插件时,Maya用户已经可以早早地安心工作了。

可以说,从建模到动画,到速度,Maya都非常出色。

Maya主要是为了影视应用而研发的。

Maya所含模块Maya Complete所包含的模块Modeling:业界技术领域的NURBS 、POLYGON 和SUBDIVISON工具。

Artisan:高度直觉化、用于数字雕塑的画笔,可以对NURBS 和POLYGON 进行操作。

Animation:Trax 非线性动画编辑器,逆向动力学(IK),强大的角色皮肤连接功能,高级的变形工具。

Paint Effects:独一无二的技术,让您非常容易产生最复杂、细致、真实的场景。

Dynamics:编辑环境完整的粒子系统加上快速的刚体、柔体动力学。

Rendering:具有胶片质量效果的交互式渲染,提供一流视觉效果。

Script:1、Mel:Maya内建个性化程序语言,基于C++和Javascrit。

2、Pyhton:从Maya 8开始引入并支持。

Python是一种跨平台简单易用而又功能强大的编程语言。

3、Pymel:Maya 2010中,将MEL跟PYTHON结合,推出的全新脚本语言。

Maya Unlimited所包含模块Cloth:最快、最精确地模拟多种衣服和其他布料。

Advance Modeling:附加的NURBS 和细分建模工具加工建造精确、真实的模型。

Match Moving:用Maya 制作的三维元素准确地匹配原始拍摄素材。

Fur:可用画笔超乎想象地完成短发及皮毛的写实造型及渲染。

Maya Composer LE:运行在SGI IRIX 工作站上的版本,是Maya Composer 的离线合成系统。

Maya最新版本最新版本 Autodesk Maya 2012Maya 2012以集成包来发售。

在Maya 2012中大幅提高了viewport视窗的功能,最强大之处在于直接支持运动模糊(motion blur)的显示。

景深通道(depth-of-field)和环境隔绝(occlusion)效果也可以直接在视窗中显示出来。

新的运动轨迹(Motion Trails)编辑功能可以让你无需打开图形编辑器动画路径。

Maya2012内置了基于NVIDIA显卡技术的的PhysX引擎,还有一个名叫"Digital Molecular Matter"的插件来制作高级破碎特效。

新的流体功能也可以用来模拟流体的沸腾、浇注和飞溅效果。

Autodesk Maya 2012新增功能:1.新的Viewport2.0支持:1.直接显示OCC效果2.直接显示Motion Blur3.直接抗锯齿显示4.支持相机抖动运算模糊5.直接调整gamma矫正显示2.新的动力学解算器(New Simulation Options):创建超强的的动态视觉效果,可以在非常较短的时间内进行动力学解算。

并且内置了强大的刚体破碎软件DMM和PhysX物理引擎。

相关文档
最新文档