软件工程各阶段的工作内容及特征

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软件工程 软件工程概述

软件工程 软件工程概述

计划
评价
运行速成原型的工作模型是一个循 环的模型。
1.快速分析 快速确定软件系统 的基本要求,确定原型所要体现的 特征(界面,总体结构,功能,性 能)
2.构造原型 考虑主要特征,快 速构造一个可运行的系统。有三类 原型:用户界面原型,功能原型, 性能原型。
3.运行和评价原型
螺旋模型将开发过程 分为几个螺旋周期,每 个螺旋周期可分为4个工 作步骤:
开发可通过使用现成的可复用构件组装
1、第一代软件工完提程成高,效—而率无和传需质统从量的头,软开降件始低构成工造本程,的以目此的达。到称
为构件工程。
2、第二代软件工程 — 对象工程
3、第三代软件工程 — 过程工程
4、第四代软件工程 — 构件工程
软件工程是一门新兴的边缘学科,涉及的学科多, 研究的范围广,研究的主要内容有以下几方面:
软件工程的发展已经历了四个重要阶段:
1.第一代软件工程 — 传统的软件工程 2.第二代软件工程 — 对象工程 3.第三代软件工程 — 过程工程 4.第四代软件工程 — 构件工程
软件工程的发展已经历了四个重要阶段:
1.第一代软件工程 — 传统的软件工程
60年代末到70年代为了
2.第二代软件工程 — 克对象服工“程软 件 危 机 ”
结构化设计方法 SD法(Structured Design) 结构化分析方法 SA法(Structured Analysis)
SA,SD,SP 法相互衔接,形成了一整套开发方 法。
原型化方法及其工作模型
什么是原型化方法(Prototyping Method)
原型——是软件的一个早期可运行的版本,它 反映了最终系统的部分重要特性。
本课程学习的主要内容

软件工程第三章

软件工程第三章

条目格式如下: 数据流名: 组成: 流量:
3.5 需求分析方法 SIT 来源: 去向: · 文件条目。 文件条目主要说明文件由哪些数据项组成,存储方式和
存取频率等。 条目格式如下: 文件名: 组成: 存储方式: 存储频率:
3.5 需求分析方法 SIT · 数据项条目。 数据项名: 类型: 长度: 取值范围: · 加工条目。 加工条目主要说明加工的输入数据、输出数据及其加工
3.2 需求分析任务 SIT
二、分析系统的数据要求 分析系统的数据要求通常采用建立概念模型的方法。
三、导出系统的逻辑模型 综合上述两项分析的结果可以导出系统的详细的逻辑模
型,通常用数据流图、数据字典和主要的处理算法描述这个 逻辑模型。 四、修正系统开发计划
根据在分析过程中获得的对系统的更深入更具体的了解, 可以比较准确地估计系统的成本和进度,修正以前制定的开 发计划。 五、开发原型系统
3.3.2用户需求
用户需求是从用户角度来描述系统功能和非功能需求, 以便让不具备专业技术方面知识的用户能看懂。这样的需求 描述只描述系统的外部行为,要尽量避免对系统设计特性的 描述。
3.3 软件需求分析类型 SIT
3.3.3系统需求
系统需求是比用户需求更详细的需求描述,是系统实现 的基本依据,因此,是一个完全的和一致的系统描述,是软 件工程人员系统设计的起点。
需求描述的结构化是围绕三个主要内容进行的,一是系 统操作对象,二是系统运行的功能,三是系统处理的事件。
3.6 软件需求工程管理 SIT 软件需求管理指的是一个为系统的需求进行启发、组织、
建档的系统方法,一个建立和维护客户和项目团队之间关于 变更系统需求所达成的一致性的过程。
需求模型是指将软件需求的捕获与开发、管理作为一个 工程,以软件需求的捕获与开发、管理为研究对象,抽象化 的工程参考模型,用以指导软件需求的各项实践活动。

软件开发流程的具体内容

软件开发流程的具体内容

软件开发流程的具体内容软件开发是一个复杂而又精细的过程,需要经历多个阶段和环节。

下面将介绍软件开发的具体流程,以便更好地了解软件开发的全貌。

1. 需求分析阶段。

软件开发的第一步是需求分析阶段。

在这个阶段,开发团队与客户进行沟通,了解客户的需求和期望。

通过讨论和调研,确定软件的功能和特性,明确软件的用户群体和使用场景,为后续的开发工作奠定基础。

2. 设计阶段。

在需求分析的基础上,开发团队进行软件的设计工作。

包括系统架构设计、数据库设计、界面设计等。

设计阶段的目标是确定软件的整体结构和各个模块的功能,为后续的编码工作提供指导。

3. 编码阶段。

编码阶段是软件开发的核心阶段,开发团队根据需求和设计文档,进行具体的编码工作。

根据需求文档和设计文档,开发团队使用相应的编程语言和开发工具,编写软件的源代码。

4. 测试阶段。

编码完成后,软件需要进行测试。

测试阶段包括单元测试、集成测试、系统测试等多个环节。

测试人员根据测试计划和测试用例,对软件进行全面的测试,确保软件的质量和稳定性。

5. 部署和维护阶段。

软件通过测试后,进入部署和维护阶段。

开发团队将软件部署到目标环境中,并进行相关的配置和优化。

同时,开发团队需要对软件进行维护和更新,确保软件的稳定性和安全性。

总结。

软件开发流程包括需求分析、设计、编码、测试、部署和维护等多个阶段。

每个阶段都有其独特的任务和目标,需要开发团队的密切合作和高效协调。

只有经过严格的流程管理和质量控制,才能保证软件开发的顺利进行和最终的成功交付。

总结:软件工程与软件过程基本概念.

总结:软件工程与软件过程基本概念.

增量模型
增量1 分析 增量2 设计 分析 编码 设计 分析 测试 编码 增量1 交付客户 测试 编码 增量2 交付客户 测试 增量3 交付客户
增量3
设计
…..
增量n
分析
设计 日历时间
编码
测试
增量n 交付客户
增量模型的特点
过程渐进性:每次提交一个满足用户需求子 集的增量构件; 增量模型强调每一个增量均发布一个可操作 的产品。 能在短时间内向用户提交可使用的软件; 软件系统的体系结构必须具有高度的开放性 和可扩充性; 在逐步增加产品功能的过程中有充裕的时间 学习和适应新的功能。
12 。 螺旋模型
螺旋模型是一个演化软件过程模型。 它将原型实现的迭代特征与线性顺序模型 中控制的和系统化的方面结合起来。 在螺旋模型中,软件开发是一系列的增量 发布。 在每一个迭代中,被开发系统的更加完善 的版本逐步产生。 螺旋模型被划分为若干框架活动,也称为 任务区域。
螺旋模型沿着螺线旋转,在四个象限上分别 表达了四个方面的活动,即: 制定计划──确定软件目标,选定实施方案, 弄清项目开发的限制条件。 风险分析──分析所选方案,考虑如何识别和 消除风险。 实施工程──实施软件开发。 客户评估──评价开发工作,提出修正建议。
14。 第四代技术
第四代技术包含了一系列的软件工具。 能使软件工程师在较高的级别上规约软件 的某些特征。 软件工具根据开发者的规约自动生成源代 码。
7。编码修复模型
编码修复模型是所有模型中最古老也是最 简单的模型。
编码 测试
交付
编码修复模型的特点
它几乎不执行任何预先的计划,该模型的 使用者很快就进入了所开发产品的编码阶 段。 典型的情况是,完成大量的编码,然后测 试产品并且纠正所发现的错误。 编码和测试工作一直持续到产品开发工作 全部完成并将产品交付给客户。

软件工程中的软件工程师的职业技能与知识

软件工程中的软件工程师的职业技能与知识

软件工程中的软件工程师的职业技能与知识软件工程是现代信息技术领域中的重要学科,软件工程师作为软件项目的核心角色,承担着设计、开发和维护软件系统的责任。

然而,要成为一名优秀的软件工程师,并不仅仅需要具备技术能力,还需要拥有丰富的职业技能和知识背景。

本文将分析软件工程师的职业技能和知识,并介绍其在软件工程实践中的应用。

一、编程能力编程是软件工程师最基本的技能之一,他们需要掌握至少一种编程语言,并能够熟练运用其进行软件开发。

常见的编程语言包括C、Java、Python等。

不同的项目和需求可能需要不同的编程语言,因此,软件工程师需要不断学习和掌握新的编程工具和语言。

二、算法与数据结构算法和数据结构是软件工程师解决问题的基础。

软件工程师需要理解各种算法和数据结构的性能特征,以便在设计和开发中能够选择合适的算法和数据结构。

例如,对于大规模数据处理的需求,软件工程师需要选择高效的排序算法和数据存储结构,以提高系统的性能。

三、系统设计和分析软件工程师需要具备系统设计和分析的能力,能够根据用户需求和项目要求设计软件系统的架构。

他们需要从整体上考虑系统的功能、性能、可维护性等要素,并能够根据需求进行系统模块的划分和功能的分解。

同时,软件工程师还需要对系统进行风险评估和分析,以便能够及时发现和解决可能的问题。

四、团队合作与沟通能力软件工程师往往需要与项目经理、测试人员以及其他开发人员密切合作。

他们需要具备良好的团队合作和沟通能力,能够与团队成员有效地协作,合理分配任务和资源,并能够及时沟通和解决问题。

五、持续学习与创新能力软件行业发展迅速,技术更新换代快。

一名优秀的软件工程师需要具备持续学习和创新的能力,不断学习新的技术和工具,并运用它们解决实际问题。

软件工程师应该积极参与技术社区和开发者社区,与其他专业人士分享经验和知识,保持对新技术的敏感度。

六、软件质量保证与测试软件工程师需要具备一定的软件质量保证和测试知识,能够编写高质量的代码,并能够进行软件测试和调试。

软件工程六十题需求分析

软件工程六十题需求分析

软件工程六十题1﹑软件产品的特性是什么?产品特性:⑴是一种逻辑产品,与物质产品有很大的区别。

⑵软件产品的生产主要是研制,生产成本主要在开发和研制,开发研制完成后,通过复制就产生了大量软件产品。

⑶软件产品不会用坏,不存在磨损,消耗。

⑷生产主要是脑力劳动,还末完全摆脱手工开发方式,大部分产品是"定做"的⑸开发软件的费用不断增加,致使生产成本相当昂贵。

2﹑软件生产有几个阶段?各有何特征?⑴程序设计时代:这个阶段生产方式是个体劳动,使用的生产工具是机器语言,汇编语言。

⑵程序系统时代:这个阶段生产方式是小集团合作生产,使用的生产工具是高级语言,开发方法仍依靠个人技巧,但开始提出结构化方法。

⑶软件工程时代:这个阶段生产方式是工程化的生产,使用数据库﹑开发工具﹑开发环境﹑网络﹑分布式﹑面向对象技术来开发软件。

3﹑什么是软件危机?产生原因是什么?软件开发技术的进步未能满足发展的要求。

在软件开发中遇到的问题找不到解决的办法,问题积累起来,形态尖锐的矛盾,导致了软件危机。

产生原因:⑴软件规模越来越大,结构越来越复杂。

⑵软件开发管理困难而复杂。

⑶软件包开发费用不断增加。

⑷软件开发技术落后。

⑸生产方式落后,仍采用手工方式。

⑹开发工具落后,生产率提高缓慢。

4﹑什么是软件工程?它目标和内容是什么?软件工程就是用科学的知识程和技术原理来定义,开发,维护软件的一门学科。

软件工程目标:付出较低开发成本;达到要求的功能;取得较好的性能;开发的软件易于移植;只需较低的维护费用;能按时完成开发任务,及时交付使用;开发的软件可靠性高。

软件工程内容:研究内容包括开发技术和开发管理两个方面。

开发技术主要研究:软件开发方法,开发过程,开发工具和环境。

开发管理主要研究:软件管理学,软件经济学,软件心理学。

5﹑软件工程面临的问题是什么?软件工程需要解决的问题:软件的费用,可靠性,可维护性,软件生产率和软件的重用。

6﹑什么是软件生存周期?它有哪几个活动?软件生存周期:一个软件从提出开发要求开始直到该软件报废为止的整个时期。

软件工程各阶段的工作内容及特征

软件工程各阶段的工作内容及特征

软件工程各阶段的工作内容及特征软件工程的目标是提高软件质量,质量因素有正确性、性能、可靠性、容错性、易用性、灵活性、可扩充性、可理解性、可维护性等等。

开发常用模型有:线性模型、渐增式模型、螺旋模型、快速原型模型、形式化描述模型等等。

“套用固定的模型不是程序员的聪明之举”。

比如“程序设计”与“测试”之间的关系,习惯上总以为程序设计在先,测试在后,而对于一些复杂的程序,将测试分为同步测试与总测试更有效。

软件开发中的三种基本策略:“复用”“分而治之”“优化—折衷”。

软件复用是将具有一定集成度并可以重复使用的软件组成单元,称为软构件。

分而治之是指把一个复杂的问题分解成若干个简单的问题,然后逐个解决。

软件的优化是指优化软件的各个质量因素,如提高运行速度,提高对内存资源的利用率,使用户界面更加友好等等。

优化工作的复杂之处是很多目标之间存在千丝万缕的关系,当不能够使所有的目标都得到优化时,就需要“折衷”策略。

软件中的折衷策略是指通过协调各个质量因素,实现整体质量的最优。

软件折衷的重要原则是不能使某一方损失关键的职能,更不可以像“舍鱼而取熊掌”那样抛弃一方。

下面从需求分析、系统分析、系统实现、测试与改错、维护与再生这五个方面逐一阐述。

2.1 需求分析阶段需求分析是项目成败与否的第一步,对需求把握得越准确,软件的修修补补就越少。

有些需求在一开始时很难确定,在开发过程中要不断地加以改正。

软件修改越早代价越少,修改越晚代价越大。

需求分析要关注到每一个最终使用者,避免遗漏使用方的需求。

需求分析尽量从多个角度进行。

需求分析需要与使用者进行多次反复沟通,开发者做到真正领会使用者的需求。

做可行性分析不能以偏盖全,也不可以什么鸡毛蒜皮的细节都加以权衡。

可行性分析必须为决策提供有价值的证据。

需要分析的工作要点有:1)完成问题整理、收集;2)走访使用部门,进行询问、沟通;3)交流中的心态定位是我们在为编辑、为业务工作;4)我们要为用户考虑。

第1章-软件工程学概述1-1

第1章-软件工程学概述1-1

• 软件用后不磨损
• 随着时间的推移,应用程序
的某些部分可能会变得不再 相关(例如,需求改变时), 而需要修改
• 但是,没有备件的概念
1.1、软件的定义
硬件和软件故障率曲线
由于副作用造成 故障率的提高 原来的软件已经面目全非了!
故障率

磨损后
生命初期
修改
硬件的故障率曲线 实际曲线
软件故障率的理想曲线
1.2、软件危机
软件危机案例
3 . 软件产品的质量靠不住 [案例]:
ARIANE 5 火箭 1996 年6 月,耗资70 亿美元,发射
本章内容
1.1、软件的定义 1.2、软件危机 1.3、软件工程 1.4、软件生存期 1.5、软件过程
1.2、软件危机
软件危机
Crisis!
“软件危机”(Software crisis) 的出现是由于软件的规模越来越大,复杂 度不断增加,软件需求量增大。而软件开 发过程是一种高密集度的脑力劳动,软件 开发的模式及技术不能适应软件发展的需 要。致使大量质量低劣的软件涌向市场, 有的花费大量人力财力,而在开发过程中 就夭折。
时间
1.1、软件的定义
硬件和软件故障率曲线的比较
软件不会用坏(wear out).
软件会退化( deteriorate)!
1.1、软件的定义
软件的特点-7
要求

软件产品不允许误差
软件产品的高质量取决于好的设计( High quality is achieved through) 依赖于人(Depend on people) 需要对产品进行构造(Require the construction of a “product”)
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软件工程各阶段的工作内容及特征
软件工程的目标是提高软件质量,质量因素有正确性、性能、可靠性、容错性、易用性、灵活性、可扩充性、可理解性、可维护性等等。

开发常用模型有:线性模型、渐增式模型、螺旋模型、快速原型模型、形式化描述模型等等。

“套用固定的模型不是程序员的聪明之举”。

比如“程序设计”与“测试”之间的关系,习惯上总以为程序设计在先,测试在后,而对于一些复杂的程序,将测试分为同步测试与总测试更有效。

软件开发中的三种基本策略:“复用”分“而治之”优“化—折衷”。

软件复用是将具有一定集成度并可以重复使用的软件组成单元,称为软构件。

分而治之是指把一个复杂的问题分解成若干个简单的问题,然后逐个解决。

软件的优化是指优化软件的各个质量因素,如提高运行速度,提高对内存资源的利用率,使用户界面更加友好等等。

优化工作的复杂之处是很多目标之间存在千丝万缕的关系,当不能够使所有的目标都得到优化时,就需要“折衷”策略。

软件中的折衷策略是指通过协调各个质量因素,实现整体质量的最优。

软件折衷的重要原则是不能使某一方损失关键的职能,更不可以像“舍鱼而取熊掌”那样抛弃一方。

下面从需求分析、系统分析、系统实现、测试与改错、维护与再生这五个方面逐一阐述。

2.1 需求分析阶段
需求分析是项目成败与否的第一步,对需求把握得越准确,软件的修修补补就越少。

有些需求在一开始时很难确定,在开发过程中要不断地加以改正。

软件修改越早代价越少,修改越晚代价越大。

需求分析要关注到每一个最终使用者,避免遗漏使用方的需求。

需求分析尽量从多个角度进行。

需求分析需要与使用者进行多次反复沟通,开发者做到真正领会使用者的需求。

做可行性分析
不能以偏盖全,也不可以什么鸡毛蒜皮的细节都加以权衡。

可行性分析必须为决策提供有价值的证据。

需要分析的工作要点有:1)完成问题整理、收集;2)走访使用部门,进行询问、沟通;3)交流中的心态定位是我们在为编辑、为业务工作;4)我们要为用户考虑。

让用户意识到我们的每一句话都是在为他们考虑;5)采用适当的交流语言。

勾画出思路清晰用户易懂的流程图,清晰明了的表格,形象美观的图形,必不可少的文字;6)保留交流的记录和整理汇总的文档;7)技术人员自己要提出用户易用性需求、系统功能需求、系统维护需求;8)响应变更需求,拒绝不合理要求;9)业务建模。

通过UML 绘制的模型来完整、适当地对需求进行描述;10)分析绘制业务流程图和数据流程图,总结出各级操作人员,识别系统中的所有用例和角色;分析各角色和用例之间的联系,使用UML建模工具画出系统的用例图;最后勾画系统的概念层模型,借助UML建模工具描述概念层的类图和活动图。

2.2 系统设计阶段系统设计阶段完成系统设计。

系统设计是把需求转化为软件系统的最重要的环节,决定一套软件系统的健壮性、可扩展性、易开发性等。

系统设计的优劣在根本上决定了软件系统的质量。

这个阶段要确定系统结构,系统结构的稳定性决定应用软件的使用寿命。

有了上一阶段需求的把控和需求建模,系统分析阶段就要完成结构设计、模块设计和数据结构设计。

模块设计的组件单元尽可能小,可让每个程序员承担很少的开发部分,各部分之间不受牵制,强内聚、弱耦合,使单元组件可以随时重新开发,而对整体的开发不造成瓶颈。

该阶段还要设计系统运行平台的架构,部署系统物理平台,制定系统备份恢复机制。

2.3 系统实现阶段
此阶段选择通用的编程工具,按照需求建模和系统设计中不同模块拆分给不同的技术人员,并实现进度控制。

2.4 测试阶段
该阶段是系统上线前的关键期,是对需求分析和理解的验证阶段,在这个阶段可以发现结构设计的合理性,进而可能回退到分析设计阶段进行系统重构。

可以按照黑盒测试、正确性测试、容错性测试、性能与效率测试、易用性测试和文档测试这6个方面进行分组测试。

开发过程中进行同步测试。

针对测试中发现的问题,进行程序修改。

之后再进行分组测试,如此往复。

最后,进行总测试,直至成品。

2.5 维护再生阶段
开发人员通常会忽略维护与再生这个环节。

对于一个优秀的程序员来说,这个环节非常关键。

在这个环节中,程序员可以积累很多运行中存在的问题,将这些问题总结成为系统性能需求,然后将系统性能需求转入到再生工程中进行升级改造。

再生工程与维护的共同之处是都没有抛弃原有的软件。

如果把维护比作“修修补补”,那么再生工程就算是“痛改前非”。

-可编辑修改 -
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