单片机-课程设计三人抢答器

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三路抢答器设计

三路抢答器设计

数字电路课程设计一、设计任务和要求:1. 抢答器同时供3名选手抢答,分别用3个按钮D1、D2、D3表示。

2. 设置一个系统清除和抢答控制开关S,该开关由主持人控制。

3. 抢答器具有锁存与显示功能。

即选手按动按钮,锁存相应的编号,并在LED数码管上显示,选手抢答实行优先锁存,优先抢答选手的编号一直保持到主持人将系统清除为止。

4. 抢答器具有定时抢答功能,且一次抢答的时间为8秒。

当主持人启动"开始"键后,定时器进行计时(0-7)。

5.主持人没有闭合开关之前,有人抢答,数码管显示对应的选手编号,且红灯亮,当所有选手闭合自己对应的开关时,编号数码管清为0。

6. 参赛选手在设定的时间内进行抢答,抢答有效,计数器停止工作,显示器上显示选手的编号和抢答的时间,绿灯亮,并保持到主持人将系统清除为止。

7. 如果定时时间已到,无人抢答,本次抢答无效,定时显示器上显示8,且黄灯亮以示警告时间已到,若有人抢答,显示抢答人组号并锁存,直到主持人将系统清零,即黄灯灭,两个数码管显示都为0。

二、 实验框图: 1、设计方案 :抢答器具有锁存、定时、显示功能。

抢答之前,两个数码管显示为0,即主持人没有按下开始按钮之前,有人抢答,亮红灯给以警告,数码管显示对应的选手编号,当选手闭合自己的开关时,对应数码管显示为0;当主持人按下开始按钮后,进行抢答,若有人抢答,锁存器锁存选手号和抢答时的时间,同时亮绿灯,直到主持人清零,系统才能再次正常工作;如果时间已到,没有人回答,黄灯亮,即在8秒的时刻,如果有选手抢答,锁存器锁存选手号,数码管并将选手号显示出来,直到主持人清零。

2、系统框图 :当主持人宣布开始,定时电路开始秒脉冲电路的作用而进行计时,并通过译码器在数码管中显示。

当某选手按开关键时,通过控制电路控制锁存器的使能端,并在锁存器中锁存,在输出端产生相应的开关电平信息,然后在译码器中译码,将编码器输出的8421BCD 转换为数码管需要的逻辑状态。

单片机 课程设计三人抢答器

单片机 课程设计三人抢答器

单片机课程设计三人抢答器在现代电子技术的快速发展中,抢答器作为一种常见的电子设备,广泛应用于各种竞赛、游戏和活动中。

本次课程设计的任务是设计一个三人抢答器,通过单片机的控制实现抢答功能,并具备相应的显示和提示功能。

一、设计要求1、有三个抢答按键,分别对应三位选手。

2、当有选手按下抢答键时,系统能锁定该选手,并在显示屏上显示其编号。

3、同时伴有声音提示,表示抢答成功。

4、抢答成功后,其他选手再按下抢答键无效。

二、硬件设计1、单片机选型我们选择了常见的 51 系列单片机,如 STC89C52 单片机。

它具有价格低廉、性能稳定、易于编程等优点。

2、按键输入使用三个独立按键作为抢答按键,分别连接到单片机的三个I/O 口。

通过检测这些 I/O 口的电平变化来判断是否有按键按下。

3、显示模块采用数码管作为显示模块,用于显示抢答成功选手的编号。

可以选择共阴或共阳数码管,通过单片机的 I/O 口控制数码管的段选和位选,实现数字的显示。

4、声音提示模块使用蜂鸣器作为声音提示装置,连接到单片机的一个 I/O 口。

当抢答成功时,单片机输出高电平驱动蜂鸣器发声。

5、电源模块为整个系统提供稳定的电源,可以使用 5V 直流电源适配器或者通过电池供电。

三、软件设计1、主程序流程系统初始化后,进入循环等待状态,不断检测三个抢答按键的状态。

当有按键按下时,进行相应的处理,包括锁定选手、显示编号、发声提示以及禁止其他选手抢答。

2、按键检测程序通过不断读取与按键连接的 I/O 口的电平状态,判断是否有按键按下。

为了消除按键抖动的影响,需要进行软件消抖处理。

3、显示程序根据抢答成功选手的编号,将对应的数字编码发送到数码管的段选和位选端口,实现数字的显示。

4、声音提示程序当抢答成功时,单片机控制与蜂鸣器连接的 I/O 口输出高电平,使蜂鸣器发声。

四、系统调试1、硬件调试首先检查电路连接是否正确,有无短路、断路等情况。

然后测量各个电源点的电压是否正常,确保硬件电路工作正常。

3路抢答器课程设计

3路抢答器课程设计

3路抢答器课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生理解3路抢答器的电路原理,掌握基本电子元件的功能和使用方法。

2. 学生掌握数字电路的基本知识,了解抢答器中计数器、锁存器等元器件的工作原理。

3. 学生了解抢答器的应用场景,掌握相关电子产品的设计规范。

技能目标:1. 学生能够独立完成3路抢答器的电路搭建,具备实际操作能力。

2. 学生能够分析并解决抢答器电路中可能出现的问题,具备一定的故障排查能力。

3. 学生能够运用所学知识,设计简单的电子电路,培养创新能力。

情感态度价值观目标:1. 学生通过动手实践,培养对电子技术的兴趣和热情,提高学习积极性。

2. 学生在团队协作中,学会相互尊重、沟通和合作,培养团队精神。

3. 学生了解电子产品在现实生活中的应用,认识到科技对社会发展的作用,增强社会责任感。

课程性质:本课程属于电子技术实践课程,以项目式教学为主,注重培养学生的动手能力和创新能力。

学生特点:本课程面向初中生,学生对电子技术有一定的基础知识,好奇心强,喜欢动手实践。

教学要求:教师需引导学生掌握基本电路原理,关注学生实践操作过程,及时解答学生疑问,鼓励学生创新思维,提高学生的综合素养。

通过课程目标的分解,使学生在实践中达成具体学习成果,为后续教学设计和评估提供依据。

二、教学内容本节教学内容依据课程目标,结合教材第十五章“数字电路及其应用”展开,主要包括以下三个方面:1. 数字电路基础知识:回顾并巩固与非门、或非门、非门等基本逻辑门电路原理,使学生掌握数字电路的基本概念。

2. 3路抢答器电路原理及搭建:- 讲解3路抢答器的电路原理,包括按键输入、锁存器、计数器等部分的功能和作用。

- 分析教材中提供的3路抢答器电路图,使学生了解电路的连接方法。

- 引导学生动手搭建3路抢答器电路,熟悉各元器件的安装和使用。

3. 故障排查与产品优化:- 指导学生进行电路测试,分析可能出现的故障原因,培养学生解决问题的能力。

- 讨论如何优化抢答器设计,提高产品性能,激发学生的创新思维。

3路抢答器课程设计

3路抢答器课程设计

3路抢答器 课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生理解并掌握3路抢答器的基本原理与设计思路。

2. 使学生掌握数字电路基础知识,包括逻辑门、触发器等,并能将这些知识应用于3路抢答器的电路设计中。

3. 让学生了解抢答器在实际应用中的优点和局限性。

技能目标:1. 培养学生运用所学知识分析和解决实际问题的能力。

2. 提高学生的动手实践能力,使其能够独立完成3路抢答器的搭建和调试。

3. 培养学生团队合作精神,提高沟通与协作能力。

情感态度价值观目标:1. 培养学生对电子技术的兴趣和爱好,激发其探索精神和创新意识。

2. 培养学生严谨、踏实的科学态度,使其在学习过程中养成良好的学习习惯。

3. 引导学生关注科技发展,认识电子技术在现实生活中的应用,提高其社会责任感。

课程性质分析:本课程为电子技术基础课程,以实践性、应用性为主,旨在让学生通过动手实践,掌握数字电路基础知识,并能够将其应用于实际项目中。

学生特点分析:学生为初中生,具备一定的物理知识和动手能力,对新鲜事物充满好奇,但可能缺乏系统的电子技术知识和实践经验。

教学要求:1. 注重理论与实践相结合,提高学生的实际操作能力。

2. 创设情境,激发学生兴趣,引导学生主动参与学习过程。

3. 分组合作,培养学生的团队协作能力和沟通能力。

4. 关注个体差异,因材施教,使每个学生都能在课程中收获成长。

二、教学内容1. 数字电路基础知识回顾:逻辑门、触发器、时钟信号等基本概念和原理。

- 教材章节:第三章《数字电路基础》2. 3路抢答器工作原理:介绍抢答器的功能、电路构成、工作流程。

- 教材章节:第四章《触发器及其应用》3. 3路抢答器电路设计:- 教材章节:第五章《数字电路设计》- 抢答器电路图绘制- 元器件选择与参数计算- 电路搭建与调试4. 抢答器编程设计:- 教材章节:第六章《数字电路编程》- 基本逻辑编程- 抢答器程序设计- 程序下载与调试5. 实践操作与团队协作:- 教材章节:实验教程- 学生分组进行3路抢答器搭建- 团队合作,沟通交流- 撰写实验报告,总结经验教学内容安排与进度:第一课时:回顾数字电路基础知识,介绍3路抢答器工作原理。

单片机课程设计---三人抢答器

单片机课程设计---三人抢答器

目录第1章概述 (2)1.1课题的要求 (2)1.2课题的目的及意义 (2)第2章系统总体方案的说明 (3)2.1单片机芯片的选取 (3)2.2硬件设计框图 (3)2.3硬件电路工作原理 (3)第3章硬件电路设计 (5)3.1 I/O接口分配表 (5)3.2时钟电路 (5)3.3 复位电路 (5)3.4指示灯显示电路 (6)3.5按键电路 (7)3.7数码管显示电路 (7)3.8蜂鸣报警电路 (8)第4章软件设计 (9)4.1主程序设计 (9)4.2 子程序设计 (9)第5章系统仿真与实物调试 (11)5.1仿真测试 (11)5.2 实物调试 (15)第6章课题总结 (16)参考文献 (17)附录A 系统原理图 (18)附录B程序 (19)第1章概述1.1课题的要求本课题要求设计一个以单片机为核心的电子抢答器,电子抢答器具有三个人的抢答控制盒答题时的倒计时显示功能。

具体要求如下:一位主持人与3位抢答者,复位后,甲乙丙的绿、红灯全亮,开始键、复位键的指示灯全暗;主持人按复位键则仅复位指示灯亮,其他都暗,准备开始;主持人按开始键,开始灯亮,允许甲乙丙抢答,此时优先者则相应成功指示灯亮,如允许前抢就相应犯规灯亮;答题开始进行倒计时,到规定时间不允许答题,并返回复位状态。

可以通过键盘操作修改答题限制时间和枪答限制时间。

1.2课题的目的及意义在许多竞赛活动汇总,为了准确,公正,直观地判断出第一抢答者,通常设置一台抢答器,通过数码显示管,灯管,及音响等多种手段指示出第一抢答者。

同时可以设置计分,犯规等多种功能,该系统是针对上述要求设计出的供3名选手参赛试用的数字式竞赛抢答器,而且可以通过本次的课程设计我们可以学到关于单片机在实际生活中的设计应用,也可以深入地学习到单片机的编程。

通过该课程的学习使我们对计算机控制系统有一个全面的了解、掌握常规控制算法的使用方法、掌握简单微型计算机应用系统软硬的设计方法,进一步锻炼同学们在微型计算机应用方面的实际工作能力。

三人抢答器课程设计总结

三人抢答器课程设计总结

三人抢答器课程设计总结一、教学目标本课程的教学目标是使学生掌握三人抢答器的原理、设计和使用方法。

知识目标包括理解三人抢答器的基本电路原理、掌握常用的抢答器电路图和编程方法。

技能目标包括能够独立设计并制作一个简单的三人抢答器,能够对三人抢答器进行调试和维护。

情感态度价值观目标包括培养学生的团队合作意识,提高学生对电子技术的兴趣和热情。

二、教学内容本课程的教学内容主要包括三人抢答器的原理、设计和使用方法。

首先,将介绍三人抢答器的基本电路原理,包括电源电路、抢答电路和显示电路等。

然后,将介绍常用的抢答器电路图和编程方法,包括数字电路设计、微控制器编程和电路图绘制等。

最后,将通过实际操作,使学生能够独立设计并制作一个简单的三人抢答器,并进行调试和维护。

三、教学方法为了实现教学目标,将采用多种教学方法,包括讲授法、讨论法、案例分析法和实验法等。

首先,将通过讲授法向学生介绍三人抢答器的基本电路原理和编程方法。

然后,将通过讨论法引导学生进行思考和交流,解决学生在设计和制作过程中遇到的问题。

接下来,将通过案例分析法分析典型的三人抢答器设计和应用案例,使学生能够更好地理解和应用所学知识。

最后,将通过实验法,使学生能够亲手操作,独立设计并制作一个三人抢答器,培养学生的实践能力和团队合作意识。

四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,将选择和准备适当的教学资源。

教材方面,将选择与人教版《电子技术基础》相关的教材,用于介绍三人抢答器的原理和设计方法。

参考书方面,将推荐《三人抢答器设计与应用》等相关书籍,供学生深入研究和参考。

多媒体资料方面,将准备相关的教学视频和PPT,用于讲解三人抢答器的设计和制作过程。

实验设备方面,将为学生提供必要的实验设备和工具,包括微控制器、电路板、编程器等,使他们能够亲手操作,独立设计并制作一个三人抢答器。

五、教学评估本课程的评估方式将包括平时表现、作业和考试三个部分。

平时表现评估将根据学生在课堂上的参与度、提问回答和团队合作情况进行打分。

课程设计三人抢答器

课程设计三人抢答器

课程设计 三人抢答器一、课程目标知识目标:1. 学生能理解并掌握三人抢答器的电路原理与设计思路,了解数字电路基础知识。

2. 学生能掌握三人抢答器的各个组件功能,如按钮、指示灯、抢答控制芯片等。

3. 学生了解并掌握三人抢答器在生活中的应用,提高对电子技术的认识和兴趣。

技能目标:1. 学生能够独立完成三人抢答器的组装和调试,提高动手实践能力。

2. 学生通过团队合作,培养沟通协作能力,共同解决问题。

3. 学生能够运用所学知识,对三人抢答器进行改进和创新,提高创新能力。

情感态度价值观目标:1. 学生通过动手实践,培养对电子技术的兴趣和热爱,激发学习动力。

2. 学生在团队合作中,学会尊重他人、关心同学,培养团结互助的品质。

3. 学生在课程学习中,认识到科技对社会发展的作用,树立正确的价值观。

课程性质:本课程为电子技术实践课程,注重理论与实践相结合,培养学生动手能力、创新能力和团队合作精神。

学生特点:六年级学生具有一定的电子技术基础,好奇心强,喜欢动手实践,善于合作交流。

教学要求:教师需注重引导学生动手实践,关注学生个体差异,激发学生兴趣,培养学生综合能力。

在教学过程中,将课程目标分解为具体的学习成果,便于教学设计和评估。

二、教学内容根据课程目标,本章节教学内容主要包括以下部分:1. 数字电路基础知识:- 介绍三人抢答器的电路原理与设计思路。

- 分析抢答控制芯片的功能与应用。

2. 三人抢答器组件及功能:- 按钮组件:介绍按钮的工作原理,及其在抢答器中的作用。

- 指示灯组件:讲解指示灯的电路连接及功能。

- 抢答控制芯片:分析芯片的功能、引脚排列及连接方式。

3. 实践操作:- 指导学生进行三人抢答器的组装、调试及测试。

- 引导学生通过团队合作,共同解决问题。

4. 改进与创新:- 鼓励学生针对现有抢答器进行改进,提出创新方案。

- 分析改进方案的可行性,并进行实际操作。

教学内容安排与进度:第一课时:数字电路基础知识,介绍三人抢答器的电路原理与设计思路。

单片机实训抢答器课程设计报告实验

单片机实训抢答器课程设计报告实验

上海电机学院课程设计目录第1章绪论 (1)1.1 单片机抢答器的背景 (1)1.2 抢答器的意义 (1)第2章设计概述 (2)2.1 抢答器的工作原理 (2)2.2 设计任务 (2)第3章系统硬件电路设计 (2)3.1 AT89C51单片机硬件电路 (2)3.2原理及电路总框图 (3)第4章系统软件设计 (6)4.1 主程序设计 (6)4.2 子程序设计 (6)4.2.1数码管显示电路 (6)4.2.2键盘扫描段码表 (7)4.3 系统流程图 (7)4.3.1系统主程序流程图 (7)4.3.2系统中断程序流程图 (7)4.4 源程序代码 (9)第5章结束语 (17)5.1 小结 (17)5.2 心得体会 (17)参考文献 (18)第1章绪论1.1 单片机抢答器的背景对于抢答器我们大家来说并不陌生, 他是用于很多竞赛场合。

真正实现先抢先答, 让最先抢到题的选手来回答问题。

抢答器不仅考验选手的反应速度同时也要求选手具备足够的知识面和一定的勇气, 选手们都站在同一个起跑线上, 体现了公平公正的原则。

1.2 抢答器的意义本系统采用单片机作为整个控制核心。

控制系统的四个模块为: 显示模块、存储模块、抢答开关, 总开关模块。

该系统通过一个自锁按键输入抢答信号;利用一个数码管来完成显示功能;用按键来让选手进行抢答, 在数码管上显示哪一组先答题的, 从而实现整个抢答过程。

在知识比赛中, 特别是做抢答题目的时候, 在抢答过程中, 为了知道哪一组或哪一位选手先答题, 必须要设计一个系统来完成这个任务。

如果在抢答中, 靠视觉是很难判断出哪组先答题。

利用单片机系统来设计抢答器, 使以上问题得以解决, 即使两组的抢答时间相差几微秒, 也可分辨出哪组优先答题。

相对于类似电视台这类花几万元采购的抢答器系统, 如果个人组织小型的抢答比赛, 这毕竟不合适, 但是依靠单片机的低成本, 低功耗, 可以很好的解决个人用户需要举办小型抢答比赛的需求, 而且精度高, 操作性好。

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三人抢答器模拟实验报告
一.目的与要求
1.目的
(1)培养学生综合利用一一51单片机的软硬件知识进行程序设计的能力,
问题。

(2)进一步加深对一一51单片机的内部结构和程序设计方法的理解。

(3)提高学生建立程序文档,归纳总结的能力。

2.基本要求
(1)要求用一一51单片机知识完成程序的设计。

(2)源代码程序要求必要的注释。

3.创新要求
在基本要求达到后,可以进行创新设计,更加完善程序功能。

二.系统总体设计
解决一定实际
多于一一51单片机的智能抢答器的设计,主要实现以下几种功能:
(1)当主持人按下控制按钮时,抢答开始,蜂鸣器响起,提醒选手可以开始抢
答。

(2)从开始抢答起,自动计时5秒抢答时间,在此期间如有选手要回答问题,按
下自己的抢答开关,若抢到,与之相对应的灯亮起。

(3)如在规定抢答时间内,无人抢答问题,那么此题作废,主持人可按键进行下
一答。

那么可以「题抢
三.硬件系统设计
+5V
pl. 0
pl. 2
pl. 4
pl. 5
KL LED!
LED2
LED3
SW1
SW
2
蜂鸣器
该抢答器的设计是基于一一51单片机的,使用到的硬件主要有8051的P1和P3 口灯,外部中断0和定时/计数器0
1•使用的三个开关1、2、3分别代表的是三名选手的控制按键选用P1 口中的P1.0、P1.1、P1.2标是三名选手。

2•使用的三盏灯表示相应的选手的指示灯,亮起即表示该名选手抢得该题。

3.外部中断0与P3.2相连,功能为主持人按键,按下此开关抢答即开始。

43.3与蜂鸣器相连。

四.程序流程图
五.程序
8000H
8003H
800
3 / 5
;开始计时 0
R7, #00H
R6, #15H
R6, $
R7,
P3.3 ;蜂鸣器响起
P1.31
P1.42
P1.53
L1: P1.0
P3.4
L2: P1.1
01H
;设置 0 P3.5
P3.4
;开中断 ;判别抢答位
0 P3.4 0
L3: P1.2
P3.4
000H
04 ;T0 中断为 50
R0
100 ;抢答时间设置为
50 R000H
P3.5
P3.6
P1.0
P1.1
P1.2
R000H
P3.5
P3.4
六.调试程序的方法
在调试的过程中,可采用单步执行的方法调试,在单步执行的过程中可穿插使用运行至光标处然后加入中断,执行中断任务。

七.所设计问题的不足和改进方案
由于时间和设备资源限制,本设计内容较为简单,而且功能比较单一,且选手抢答后开关不能自己复位,需靠选手自行将开关拨回。

(后附改进版)
八.收获体会
通过单片机的设计实习,我还是学到了很多的东西。

在平时上课没有注意到的地方或是还不太明白的知识点,我都通过设计当中自己查相关资料和询问其他同学解决掉了。

设计当中还学到了一些相关的课外知识。

设计实习提高了我的思能力,动手能力,还有团队合作的能力,以上这些都是在课上体会不到而在以后的工作当中相当重要的。

这次单片机的设计实习,我虽然参考了很多的资料,但由于知识有限,经验不足,实验仪器的限制,再加上时间并不是十分充裕,做的并不是十全十美。

虽然程序能够运行,但程序没有考虑到所有可能的情况,程序本身也存在一些漏洞。

希望王老师能够指教。

2007-12-30
5 / 5。

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