《程序设计语言基础》PPT课件
2024《程序设计》PPT课件

《程序设计》PPT课件•引言•编程语言基础•算法与数据结构•程序设计方法与技巧目•程序调试与优化•实际应用案例分析录01引言程序设计概念与重要性程序设计定义程序设计是指设计、编制、调试程序的方法和过程,是软件构造活动中的重要组成部分。
程序设计的重要性程序设计是计算机科学的基础,是实现问题求解、数据处理、系统控制等任务的关键手段。
程序设计的应用领域程序设计广泛应用于各个领域,如操作系统、数据库、网络通信、人工智能等。
课程目标与学习内容课程目标掌握程序设计的基本概念、方法和技能,培养计算思维能力和问题解决能力。
学习内容学习程序设计语言、算法与数据结构、程序设计方法、软件工程等基础知识,通过实践项目提高编程能力。
教学方法与评估方式教学方法采用讲授、讨论、案例分析、实验等多种教学方法,注重理论与实践相结合。
评估方式采用作业、实验、考试等多种评估方式,全面评价学生的知识掌握程度和编程能力。
同时,鼓励学生参加编程竞赛和项目实践,提高实践能力和创新能力。
02编程语言基础由二进制代码组成,执行效率高,但编写难度大,可读性差。
机器语言汇编语言高级语言用助记符代替二进制代码,编写难度降低,但仍需对硬件有深入了解。
接近自然语言,易于编写和理解,但执行效率较低。
包括面向过程语言和面向对象语言等。
030201编程语言分类及特点面向过程的编程语言,具有高效、灵活、可移植性好等特点。
常用于系统级开发、嵌入式开发等领域。
C 语言面向对象的编程语言,具有跨平台、安全性高、生态丰富等特点。
常用于Web 开发、大数据处理、移动应用开发等领域。
Java 语言简洁易读的编程语言,具有丰富的库和框架支持,适用于数据分析、人工智能、Web 开发等多个领域。
Python 语言常见编程语言介绍与比较03关注生态和社区支持选择具有丰富生态和社区支持的编程语言,可以获得更好的学习和发展机会。
01根据项目需求选择不同的编程语言适用于不同的项目类型和开发场景,应根据实际需求进行选择。
4.1程序设计语言的基础知识课件

例 购买笔记本
四、数据的输入输出
四、数据的输Leabharlann 输出四、数据的输入输出例 最适宜运动心率
例 求3个整数的和
例 求3个整数的和
【课堂练习】
练2.1 小明买图书
练 鸡兔同笼
练 平均分
下节课再见
4.1程序设计语言的基础知识
一、常量和变量
一、常量和变量
一、常量和变量
打招呼Hello
二、赋值语句
例 交换a和B的值
例 交换a和B的值
例 交换a和B的值
三、常见数据类型
数据类型 整型 实型
字符串型 布尔型
类型标识符 int
float str bool
描述 数学中的整数,包括正整数、负整数和0。如1,-2,0等 数学中的实数,小数点是它的标志。如3.14,-2.0等 用单引号、双引号或三引号表示。如'a',"Hello"等 只有两种值:True和False,分别表示“真”和“假”
程序设计语言与程序设计方法ppt课件

建模
采用UML等建模工具,对系统进 行可视化建模,包括类图、时序 图、用例图等,以便于理解和沟 通。
设计
根据需求和模型,进行系统架构 设计、数据库设计、界面设计等 ,制定详细的设计文档。
编码、测试与调试阶段方法论
编码
采用合适的编程语言和开发工具,按照设计 文档进行编码实现,注意代码风格和注释规 范。
功能强大
Python语言内置了丰富的库和模块,支持多种编程任务。
Python语言特点与应用领域
• 跨平台性:Python语言可以在多种操作系统上运 行,具有良好的跨平台性。
Python语言特点与应用领域
01
Web开发
Python语言在Web开发领域有 广泛应用,如Django、Flask等 框架。
2
定期召开项目会议,分享进展和遇到的问题
3
使用团队协作工具,提高沟通效率和协作效果
THANKS FOR WATCHING
感谢您的观看
结构化控制结构
使用顺序、选择和循环三种基本控制结构,简化 程序逻辑。
面向对象程序设计方法
类与对象
通过定义类来封装数据和操作,创建对象来实现具体功能。
继承与多态
利用继承实现代码重用,通过多态实现灵活的程序设计。
封装与信息隐藏
将数据与操作封装在类中,隐藏内部实现细节,提高程序安全性 。
敏捷开发方法与DevOps理念
01
03 02
成功项目案例剖析及经验借鉴
高质量的代码编写和测试 经验借鉴 重视团队建设和沟通协作能力的培养
成功项目案例剖析及经验借鉴
制定详细的项目计划和时间表,确保 按时交付
注重代码质量和测试,提高系统的稳 定性和可靠性
C程序设计基础-PPT课件

2.1 常量和变量
注意符:号常量在其作用域内不能再赋值。
符号常量的好处:(1)含义清楚。(2)需改变时,“一改全改”。
2024/10/14
1
2.1 常量和变量
注意:
1、变量中的值:变量必须要有值才能参与运算,(如果一个变量
没有赋值,则该变量是一个随机值)变量可以在定义后与其赋值,也可以
2024/10/14
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2.3 运算符与表达式
逻辑运算符和逻辑表达式
符号
例子 0&&0=0、0&&1=0、1&&0=0、1&&1=1
0||0=0、0||1=1、1||0=1、1||1=1 !1=0、!0=1
使用说明: ➢1、逻辑非优先级高于逻辑与和逻辑或,逻辑与和逻辑或优先级相同; ➢2、C语言规定:非0都表示“真”,只有0表示“假”; 例:6<4&&7>-3+!5
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2.3 运算符与表达式
赋值运算符与赋值表达式
符号
功能
例子
=
将表达式右边的数据赋值给左边的变量
x=3+a
+=
将表达式右边的计算结果加上左边的变 量再赋值给左边的变量
x+=3+a等价于x=x+(3+a)
-=
将表达式右边的计算结果减去左边的变 量再赋值给左边的变量
x-=3+a等价于x=x-(3+a)
6~7
双精度(double): 8B 10-308 ~ 10308 15~16
长双精度: 16B 10-4931 ~ 104932 18~19
c语言ppt

2
教学目标: • 了解计算机程序和语言的概念; • 了解C语言的基本构成; • 掌握C程序的运行步骤。 本章重点: • 计算机程序和计算机语言的概念;程序设计的基 本任务;C语言程序的基本构成;运行C程序的步 骤和方法。 本章难点: • C语言程序的基本构成;运行C程序的步骤和方法。
《程序设计基础(C语言)》
《程序设计基础(C语言)》
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• 编译方式使用编译程序(编译器)。在应用程序 执行之前,就将程序源代码翻译成目标代码(机 器语言),因此其目标程序可以脱离其语言环境 而反复独立执行,使用比较方便、运行效率较高 ,但一旦应用程序需要修改时,必须先修改其源 代码,再重新编译生成新的目标程序才能执行, 很不方便。编译型高级语言有很多,例如Visual C++、Visual FoxPro、Delphi等。
《程序设计基础(C语言)》
• 1995年,ISO对C90做了一些修订,即“1995基准 增补 1(ISO/IEC 9899/AMD1:1995)”。1999年, ISO又对C语言标准进行修订,在基本保留原来的C 语言特征的基础上,针对应用的需要,增加了一 些功能,尤其是C++中的一些功能,命名为 ISO/IEC 9899:1999。2001年和2004年先后进行了 两次技术修正,即2001年的TC1和2004年的TC2。 ISO/IEC 9899:1999及其技术修正被称为C99,C99 是C89(及1995基准增补1)的扩充。 • 本书以C99标准为依据,为了与C89作比较,在本 书的叙述中对C99新增加的功能作特别的说明。
《程序设计基础(C语言)》1.4.2 C和C++
• C++语言是在C语言的基础上,添加了面向对象、 模板等现代程序设计语言的特性而发展起来的。 C++吸收了C语言的诸多优点,同时又添加了面向 对象程序设计的新理念,非常适用于开发复杂的 大型软件,这也是它成为主流程序设计语言的主 要原因。 • 但是,C语言兼顾了接近底层和高性能这两个显著 特性,同时又比C++语言更加简洁,随着当今世界 嵌入式开发技术的发展、大型算法的应用,特别 是搜索引擎、云计算的兴起,C语言的用武之地不 但没有萎缩,反而有逐渐扩展的趋势。
第2章 C语言程序设计基础PPT课件

例2 求1+2+3+4+…+10。
假设用存储单元S存放累加和,具体算法如下:
➢步骤1: 把0存入S单元中;
➢步骤2: 把1加到S中(即取S中的内容0加1后得到
1,再把1送回S单元中);
➢步骤3: 把2加到S中; ➢步骤4: 把3加到S中;
这算法虽然正确,但不科学, 不实用。可以增加一个计数器
…… ➢步骤10: ➢步骤11: ➢步骤12:
''' 和 '\' 是非法字符常量 2、转义字符: 1)字母表示:'\n' '\t' '\\' '\'' …… 2)八进制数字表示(\ddd):'\123' '\3' 3)十六进制数字表示(\xdd): '\xFF' '\x5' 说明:字符可用对应的编码(整数)表示
如:用 065 53 0x35 表示 '5' C中经常将字符常量等价为整数参与运算:
xmax n+1n
输出max
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2.1 算法与程序设计步骤
一、算法及其表示
(3) N-S图(盒图)
N-S图(盒图)的特点:N-S图完全去掉了流程线,算法 的所有处理步骤都写在一个大矩形框内(表示简单、符 合结构化思想)(象堆积木)
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2.1 算法与程序设计步骤
二、程序设计步骤
根据实际问题设计应用程序大致要经过四个步骤: 见P18
注意:数据类型的位数和取值范围与所运行环境有很 大关系(本书以Windows下的Visual C++ 6.0为准 )
大学课程《C语言程序设计基础》PPT课件:第1章

第1章 C语言程序设计概述
机器语言是计算机能够直接识别的语言,它是一组二进 制编码指令。在计算机应用初期,人们用机器语言编写程序。 但是机器语言是冗长的二进制代码,难理解、难记忆、难编 程,只有少数计算机专业人员才会使用。随着计算机应用技 术的发展,计算机语言一直朝着“人性化”的方向发展,先 后出现了汇编语言和不同种类的高级语言。
第1章 C语言程序设计概述
1.2.1 数据结构与算法 数据结构与算法具有密切的联系。数据结构是加工对象,
算法则是对数据结构加工处理的方法。不同的数据结构可能 需要采取不同的算法,不同的算法可以对不同的数据进行加 工处理。
1.数据结构
何谓数据结构?数据结构在程序中如何表示?
数据结构指的是数据的组织形式,例如,字符数组、方 程组系数矩阵、人员的基本信息表、反映部门组织机构关系 的树形图、反映网络结构及信息的网状图等都是不同的数据 结构。
组织和存储数据的目的是能被计算机处理,即对数据施 加各种运算。因此,可以在逻辑结构上定义运算集合,而在 存储结构上实现这些运算。
第1章 C语言程序设计概述
2.算法
何谓算法?算法如何表示?
所谓算法,是解决某一问题所采取的方法和步骤。程序 设计中的算法把解决问题的每一步骤具体化为计算机的操作, 即算法解决计算机在什么情况下应该“做什么”和“怎样做” 的问题。
第1章 C语言程序设计概述
高级语言的种类很多,不同的语言各有不同的特点与使 用场合,但从原理上看,各种语言都包含一些相同的功能和 结构。对初学者来说,只要选择有代表性的语言,掌握了程 序设计语言的规律和内在功能结构,就很容易学习和应用其 他语言。现在一般都把C语言作为程序设计的入门语言。
第1章 C语言程序设计概述
C语言程序设计基础讲解PPT第3章(第二讲)

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与 哪 个 if 配 对 ? ⑶ if (c<=100) if (c>=50) printf("50<=c<=100\n"); else printf("c<50\n")
2019/1/8
再例如:
if(a>b) if(a>c) if(a>d) m=1; else m=2; else m=3; 问题:哪一个 else 和哪一个 if 相匹配?
24
2019/1/8
注意:
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switch语句的书写格式:语句体本身必须用花括 号括起;case和default后面如果有多条语句, 则可以不必使用花括号;case和常量表达式之 间必须有空格;default可以写在语句体的任何 位置,也可以省略不写 break语句可以改变case的语句标号作用,终止 后续case语句序列的执行。 switch语句和break 语句结合,可以实现程序的选择控制(break语 句还可以在循环语句中使用) 允许switch嵌套使用,但同一个switch语句中, 任意两个case的常量表达式值不能相同。
2019/1/8
程序:
#include "stdio.h" main( ) { char ch; ch=getchar( ); if (ch>='A' && ch<='Z') ch=ch+32; printf("%c\n",ch ); } 可使用条件表达式代替
程序运行情况如下: putchar(ch>='A' && ch<='Z' ? ch+32:ch); G putchar (' \n') g
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• 例:令∑={a,b},∑上的正规式和相应的正规集的例子有:
正规式
正规集
a
{a}
a|b
{a,b}
ab
{ab}
a*
{ ,a,aa,…..任意个a的串}
(a|b)(a|b)
{aa,ab,ba,bb….所有a,b组成的串}
(a|b)*
{ ,a,b,aa,bb,….. }
• 通过语法树,可以得到文法G的句型。
• 从下面的例子说明语法树的构造。 例:G=({S,A},{a,b,},P,S),其中P为
: (1)S—>aAS (2)A—>SbA (3)A—>SS (4)S—>a (5)A—>ba 构造G的语法树。
注意:如果在推导的任何一步, 都是对其 中的最左(最右)非终结符进行替换,则称这 种推导为最左(最右)推导。
第2章 程序语言基础知识
2.1 程序设计语言基础知识
2.2 编译系统基本原理 2.2.1 文法 2.2.2 文法分析 2.2.3 词法分析
2.3 C语言基础
2.1 程序设计语言概述
低级语言(面向机器的语言) 面向对象程序设计语言 (C++,Java,
Smalltalk)
程序设计语言
og )
逻辑程序设计语言( Prol
A. 从S 出发推导的、仅包含T 中符号的符号串 B. 从N 中符号出发推导的、仅包含T 中符号的符号
串 C. 从S 出发推导的、包含V 中符号的符号串 D. 从N 中符号出发推导的、包含V 中符号的符号
串
2.上下文无关文法及其语法树(推导树) • 语法树或推导树:是一种描述上下文无关文法的句型推导的直观方法。
• 例:文法G=({E},{+,*,i,(,)},P,E)其中 P为: E—>i E—>E+E E—>E*E E—>(E)
• 今后,对“文法”一词若无特别说明,则均指上下 文无关文法。
• 例(2007年下半年上午第50):程序语言的大
多数语法现象可用上下文无关文法描述。对于
一个上下文无关文法 G=(N,T,P,S),其中N
• 例(软设2008年5月上午试题21):已知某文法G[S]:S→0S0
的符号串可用
(n≥0)描述。
A.(010)n
B.0n10n
C.1n
D.01n0
S→1,从S推导出
• 例(2008年下半年上午第50):设 某上下文无关文法如下:S→11 | 1 001 | S0 |SS,则该文法所产生的 所有二进制字符串都具有的特点是_ ______。
1.确定的有穷自动机(DFA) • 一个确定的有穷自动机(DFA)M是一个五元组:M
=(K,∑,f,S,Z) 其中
(1)K是一个有穷集,它的每个元素称为一个状态; (2)∑是一个有穷字母表,它的每个元素称为一个
输入字符,所以也称∑为输入符号字母表; (3)f是转换函数,是在K×∑—>K上的映像,即,
∪... 其中,∑n表示 ∑的方幂。假设∑是个符号串,
∑n表示把∑自身连接n次得到的符号串。
• 例如∑=AB,求∑*。 ∑*=∑0∪∑1∪∑2∪…∑n∪... 其中:
∑0= ,表示不包含任何符号的符号串,即空
符号串,其长度为0。 ∑1=AB ∑2=ABAB ……
• 定义:设G[S]是一文法,如果符号串x是从识别符号推导出来的,即有S=>x,则称
一般情况,大写字母表示非终结符; 小写字母表示终结符。
• 例:文法G=(VN,VT,P,S),其中VN={S},VT ={0,1},P={S—>0S1,S—>01}.
总结: 一个文法定义的语言是终结符号串的
集合,这些终结符号串应能从文法的起始符号 出发推导出来。
2.∑*: • ∑*称为集合∑的闭包。∑*=∑0∪∑1∪∑2∪…∑n
• 自动机到正规式的转换过程如图所示:
对于
代之
1 R1 2 R2
3
对于
代之
对于
R1
1
R2
代之
2
R2
1 R1
2 R3 3
1
R1 R2
3
1
R1| R2 2
1 R1 R2* R3 3
• 例(2006年下半年上午第45-46):下图是一有限自动
机的状态转换图,该自动机所识别语言的特点是 (1
)ห้องสมุดไป่ตู้
,等价的正规式为 (2)
经过词法分析后,源程序就转换为单词串。
• 例(软设2005年11月上午试题27):编译程序进行词法分析时不能________.
A.过滤源程序中的注释 B.扫描源程序并识别句号 C.指出出错的行号 D.查出拼错的保留字
考点2:正规式和正规集 ①正规式和正规集
正规式:用正规表达式(简称正规式)可表示程序语言的单词.
②正规文法到正规式的转换规则
表 正规文法到正规式的转换规则
文法产生式 规则一 A—>xB B—>y
正规式 A=xy
规则二
A—>xA|y
A=x*y
规则三 A—>x A—>y
A=x|y
• 例(2007年下半年上午第48):正则表达式1*(0|01)*表示的集合元素的特点是__ ______.
A.长度为奇数的0、1串 B.开始和结尾字符必须为1的0、1串 C.串的长度为偶数的0、1串 D.不包含字串011的0、1串
(4)S属于K,S是一个非空的初态集;
(5)Z包含与K,Z是一个终态集。
• 例2:一个NFA M=({0,1,2,3,4},{a,b},f,{0},{2,4})其中f定义为 :
f(0,a)={0,3} f(0,b)={0,1} f(1,b)={2} f(2,a)={2}
f(2,b)={2} f(3,a)={4}
。
(1)A.由符号a、b构成且包含偶数个a的串 B.由符号a、b构成且开头和结尾符号都为a的
串 C.由符号a、b构成的任意串 D.由符号a、b构成且b的前后必须为a的串
• 例(软设2008年5月上午试题20):编译器对高级语言源程序的处理过程可以划分
为词法分析、语法分析、语义分析、中间代码生成、代码优化、目标代码生成等
几个阶段,其中,
并不是每种编译器都必需的。
A.词法分析和语法分析 B.语义分析和中间代码生成 C.中间代码生成和代码优化 D.代码优化和目标代码生成
• 例(2009年上半年上午第49):由a、b构造且仅包含偶数个a的串的集合用正规式 表示为__________。 A. (a*a)*b*
B. (b* (ab*a)*)*
C. (a* (ba*)*b)*
D. (a|b)* (aa)*
考点3:自动机 有穷自动机分为两类: 1.确定的有穷自动机(Deterministic Finite Automata) 2.不确定的有穷自动机(Nondeterministic Finite Automata)。
•
对0型文法产生式的形式作某些限制,就是1型、2型、3型文法。
(2)1型文法或上下文有关文法 • 定义:设G=(VN,VT,P,S)为一文法,若P中的每一个产生式a—>b均满足|b|
≥|a|,仅仅S—> 除外,则G是1型文法或上下文有关文法。
(3)2型文法或上下文无关文法 • 定一∪义个VT)产:*生设,式G则=( a此—V文N>,b法满V为T足,2:P型,a文是S)法一为或非一上终文下结法文符,无,若关b属P文中于法的(。每VN
A.a
B.a、[
C.a、[和]
D.a、[、]和,
2.2.4 词法分析 考点1:词法分析的功能 词法分析阶段的主要功能如下: (1)识别出源程序中意义独立的最小词法单位——单词,并且确定其类型(例如表示符
、关键字、操作符还是数字等)。 (2)删除无用的空格、回车和其它与输入介质有关的无用符号以及程序注释。 (3)报告分析时的错误。
f(4,a)={4} f(4,b)={4}
• 请画出该NFA的状态转换图。
补充:
对于∑*中的任何一个串t,若存在一条从某一初态结点到某一个终态结点 的道路,且这条道路上所有弧的标记符依序连接成的串等于t,则称t可为NFA M所 识别(读出或接受)。
• 例2中的NFA M所能识别的是那些含有相继两个a或相继两个b的串。
2.2 编译系统基本原理 2.2.2 文法 1.文法定义
文法G定义为四元组(VN,VT,P,S),其中: (1)VN为非终结符号(或语法实体,或变量)集; (2)VT为终结符号集; (3)P为产生式(也称规则)的集合; (4)S称为识别符号或开始符号,它是一个非终结符
。一般约定,第一条产生式的左部是开始符号(识 别符号)。
x是文法G[S]的句型。若x仅有终结符号组成,即S=>x,x属于VT*,则称x为G[S]的 句子。
2.2.3 文法分析 1.文法的类型 (1)0型文法
(2)1型文法或上下文有关文法
(3)2型文法或上下文无关文法
(1)0型文法
• 定义:设G=(VN,VT,P,S)为一文法,如果它的每个产生式a—>b是这样一种结 构:a属于(VN∪VT)*且至少含有一个非终结符,而b属于(VN∪VT)*,则G是一 个0型文法。
如态;f为(kkii, ,输a入)=k字j(符k在i属a时于,K,将k转j属换于为K下)一表个示状当态前k状j (4)S属于K,S是唯一的一个初态; (5)Z包含与K,Z是一个终态集,终态也称为可接受
状态或结束状态。
• 例:DFA M=({S,U,V,Q},{a,b},f,S,{Q})其中f定义为:
是非终结符号的集合,T是终结符号的集合,P