用户界面设计的基本原则复习过程

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《界面设计》教案(全)

《界面设计》教案(全)

《界面设计》教案(一)一、教学目标1. 让学生了解界面的概念及其重要性。

2. 使学生掌握界面设计的基本原则和目标。

3. 培养学生具备界面设计的基本技能。

二、教学内容1. 界面的概念与重要性解释界面的定义探讨界面在产品中的重要性2. 界面设计的基本原则一致性简洁性清晰性易用性accessibility3. 界面设计的目标提高用户体验提高产品可用性增强用户满意度三、教学方法1. 讲授法:讲解界面的概念、重要性、基本原则和目标。

2. 案例分析法:分析经典界面设计案例,让学生了解优秀界面设计的特点。

3. 小组讨论法:分组讨论界面设计原则在实际案例中的应用。

四、教学准备1. 教学PPT2. 经典界面设计案例素材3. 投影仪五、教学过程1. 导入:简要介绍界面的概念及其在产品中的重要性。

2. 讲解:详细讲解界面设计的基本原则和目标。

3. 案例分析:分析经典界面设计案例,让学生了解优秀界面设计的特点。

4. 小组讨论:分组讨论界面设计原则在实际案例中的应用。

六、课后作业1. 复习本节课所学内容,掌握界面设计的基本原则和目标。

2. 选取一个产品,分析其界面设计是否符合基本原则和目标。

3. 提交分析报告。

《界面设计》教案(二)一、教学目标1. 让学生了解界面设计的基本元素。

2. 使学生掌握界面布局和色彩搭配的方法。

3. 培养学生具备界面设计的基本技能。

二、教学内容1. 界面设计的基本元素文字图片图标色彩布局2. 界面布局的方法网格布局对称布局层次布局3. 色彩搭配的原则色彩心理学色彩搭配技巧色彩意象三、教学方法1. 讲授法:讲解界面设计的基本元素、界面布局和色彩搭配的方法。

2. 案例分析法:分析经典界面设计案例,让学生了解优秀界面设计的特点。

3. 实践操作法:引导学生进行界面设计实践,提高设计技能。

四、教学准备1. 教学PPT2. 经典界面设计案例素材3. 投影仪4. 设计软件(如Adobe Photoshop、Sketch等)五、教学过程1. 导入:回顾上节课所学内容,引出本节课的主题。

轻松学习用户界面设计原则

轻松学习用户界面设计原则

轻松学习用户界面设计原则第一章:用户界面设计的基本概念用户界面设计是指利用各种设计原则和技术,使用户能够更加方便、直观地与软件、网页或其他应用进行交互的过程。

它涉及到诸多方面,如图形设计、交互设计、信息架构等等。

在进行用户界面设计时,需要考虑用户的需求和使用习惯,以提供一个用户友好、易于使用的界面。

第二章:简洁明了的布局设计布局设计是用户界面设计的重要组成部分。

在布局设计中,要追求简洁明了,尽量避免过多的元素和复杂的布局。

合理划分界面区域,使信息结构清晰可见,用户能够一目了然。

同时,也要注意排版的合理性,文字大小、颜色的选择等都需要考虑到用户的视觉体验。

第三章:直观的导航设计导航设计对于用户界面来说尤为重要。

一个好的导航设计可以帮助用户快速找到所需的功能或内容。

在导航设计中,要避免过多的层级和复杂的结构,使用常见的导航模式,如水平导航条、垂直菜单等。

同时,可以通过图标、颜色等方式来增加导航的可点击性和可识别性。

第四章:一致的风格设计在用户界面设计中,保持一致的风格非常重要。

一致的风格可以增加用户的熟悉感,减少学习成本。

在风格设计中,可以选择符合品牌形象的颜色、字体、图标等元素,并保持其在整个界面中的一致性。

同时,也要注意合理使用空白和间距,使界面看起来更加清爽和整洁。

第五章:明确的操作反馈设计操作反馈设计是用户界面设计中不可忽视的一部分。

用户在操作时,需要得到明确的反馈,以确认操作是否成功。

在操作反馈设计中,可以使用动画、弹出框等方式来提示用户操作结果,并提供相应的文字说明。

同时,要避免操作反馈过于复杂或冗长,以免影响用户的使用体验。

第六章:易于理解的交互设计交互设计是用户界面设计中最核心的部分之一。

在交互设计中,要从用户的角度出发,尽量简化操作流程,减少用户的思维负担。

要通过明确的指引、合理的功能配置等方式,让用户能够轻松地理解和掌握界面的使用方法。

同时,也要考虑到不同用户的使用习惯和技术水平,提供灵活的交互方式。

前端UI设计规范培训教程

前端UI设计规范培训教程

前端UI设计规范培训教程在前端开发中,UI设计是一个至关重要的环节。

一个好的用户界面设计可以提升用户体验,使网站或应用更加易于使用和理解。

为了帮助开发者掌握前端UI设计规范,下面将介绍一些基本原则和技巧。

一、统一的颜色和样式在UI设计中,保持颜色和样式的统一性是非常重要的。

首先,需要选择一组主题色彩,这些颜色将被用于整个网站或应用的各个元素。

其次,定义一些样式规则,例如按钮的样式、文本的颜色和大小等。

这些样式规则可以被重复利用,从而确保整个界面的一致性。

二、合理的布局良好的布局可以使界面看起来整齐和谐。

在设计过程中,应该遵循一些常用的布局规则。

首先,将内容分组,并使用边距和间距来区分不同的区块。

其次,在排列元素时,应该遵循一些常见的对齐方式,例如左对齐、居中对齐等。

同时,需要注意元素之间的距离和比例,以保持整个界面的平衡。

三、易于导航和操作一个好的用户界面应该提供清晰易懂的导航和操作方式。

首先,应该将导航条或菜单放置在用户可以轻松找到的位置,并使用易于理解的词语来描述不同的功能或页面。

其次,在设计操作按钮时,应该使用明确的标识和易于点击的区域,以便用户可以快速找到并操作这些按钮。

四、响应式设计随着移动设备的普及,响应式设计已经成为一个必备的技能。

在UI 设计中,需要考虑不同屏幕尺寸下的布局和交互方式。

这包括使用媒体查询来定义不同屏幕大小下的样式规则,以及设计可伸缩的布局和可点击的元素。

五、易读易懂的字体和排版文字是用户与网站或应用交流的重要媒介,因此在UI设计中,需要使用易读易懂的字体和注意良好的排版。

首先,选择适合网站或应用类型的字体,例如Sans-serif字体在大多数情况下更易读。

其次,在排版时,应该使用合适的行高、字号和字间距,以保证文字的易读性。

六、良好的反馈机制用户在与网站或应用交互时,需要得到及时和明确的反馈。

例如,当用户点击按钮或提交表单时,应该有相应的动画或状态变化来提示用户。

阐述ui设计三大原则

阐述ui设计三大原则

阐述ui设计三大原则用户界面(UI)设计是软件开发和产品设计中的重要环节,它直接影响到用户与产品之间的交互体验。

为了提供良好的用户体验,UI设计需要遵循一些基本原则。

本文将重点阐述UI设计的三大原则:简洁明了、一致性和用户友好。

一、简洁明了简洁明了的原则要求UI设计尽可能地减少不必要的元素,突出核心内容,使用户能够快速理解界面功能并轻松操作。

以下是一些实现简洁明了原则的要点:1.去除冗余:删除不必要的元素和信息,避免界面过于拥挤。

每个元素都应该有其存在的理由,有助于用户完成任务或提供信息。

2.突出核心:将最重要的元素放在显眼的位置,并使用适当的对比度和颜色来吸引用户的注意力。

确保用户一眼就能找到他们需要的信息或功能。

3.保持一致:在设计中使用一致的视觉元素和布局,以降低用户的认知负荷。

这有助于用户更快地适应界面,提高工作效率。

4.减少层级:简化界面层级结构,减少用户需要点击的次数。

使用户能够快速找到所需内容,避免迷失在复杂的层级中。

5.优化加载速度:确保界面响应速度快、加载时间短。

长时间的等待和加载过程可能会使用户失去耐心,影响用户体验。

二、一致性一致性原则是UI设计中至关重要的原则之一。

它要求在应用或网站的多个页面之间保持一致的布局、设计风格和交互方式。

以下是一些实现一致性原则的要点:1.布局一致性:确保应用或网站中各个页面的布局保持一致。

例如,导航栏、工具栏和页脚的位置应该相同或相似,以便用户在不同页面之间轻松切换。

2.设计风格一致性:保持颜色、字体、图标和其他视觉元素的一致性。

这有助于强化品牌形象,并使用户在不同页面上都能感受到统一的设计风格。

3.交互方式一致性:确保应用或网站中的按钮、表单和提示信息等交互元素的操作方式一致。

避免给用户带来困惑,提高他们的使用效率。

4.命名规范一致性:对界面元素的命名要规范、清晰,并且保持一致。

这有助于用户理解和记忆,同时减少误操作的可能性。

5.语义化的一致性:使用语义化的HTML标签,如、、三、用户友好用户友好原则强调从用户的角度出发,提供易于使用和满足需求的界面设计。

移动应用界面设计的基本原则与流程

移动应用界面设计的基本原则与流程

移动应用界面设计的基本原则与流程在移动应用横行的时代,一个好的界面设计能够为用户带来良好的使用体验,提高应用的用户留存率。

然而,如何设计一个出色的移动应用界面并不是一件容易的事情。

本文将介绍移动应用界面设计的基本原则和设计流程,帮助读者更好地理解和应用于实践中。

一、界面设计的基本原则1. 简洁明了:移动设备屏幕相对较小,因此界面设计需要尽量简洁明了,避免过多冗余信息和复杂操作。

界面元素需要经过精简,只保留最核心的功能和内容。

2. 一致性:用户在使用移动应用时希望界面风格保持一致,这样可以减少用户学习成本和提高使用效率。

因此,在设计界面时需要保持一致的配色、字体和交互方式。

3. 可视化原则:移动应用界面设计应该注重可视化,在保持简洁的同时突出重点,使用图标、图片等可视化元素,提高用户对界面信息的理解和记忆。

4. 可用性:在设计界面时要注重用户体验和易用性。

界面元素的大小要合适,避免用户误触;交互方式要直观,避免用户迷失在界面中;布局要合理,避免用户疲劳。

5. 响应速度:移动应用需要追求快速的响应速度,界面设计要尽量简化加载和操作过程,减少用户等待时间,提升用户的满意度。

二、界面设计的流程1. 需求分析:在设计阶段之前,首先需要进行需求分析,明确目标用户群体和应用的核心功能。

这个阶段需要与产品经理、市场调研人员等人员进行充分的沟通和合作。

2. 初步设计:在需求分析的基础上,进行初步的界面设计。

可以采用纸笔草图、手绘界面原型等形式,概括地呈现界面布局和元素。

3. 交互设计:在初步设计的基础上,进行交互设计。

根据用户的操作路径和行为习惯,设计合理的交互方式,如按钮位置、滑动手势等。

可以使用原型设计工具进行交互设计,并与产品经理、开发人员进行充分的讨论和调整。

4. 视觉设计:在交互设计的基础上,进行视觉设计。

确定配色方案、字体风格、图标样式等,使得界面看起来简洁美观。

可以使用设计软件进行视觉设计,如Sketch、Adobe XD等。

信息系统人机界面设计的基本原则

信息系统人机界面设计的基本原则

信息系统人机界面设计的基本原则信息系统人机界面设计是指将计算机系统与用户之间的交互部分进行设计和构建,以便满足用户的需求,并使用户通过系统可以更加方便、快捷、直观地获得所需信息或完成任务。

在进行信息系统人机界面设计时,有一些基本的原则需要遵循,以确保设计出满足用户需求的优秀界面。

本文将介绍信息系统人机界面设计的基本原则。

一、直观性原则直观性是信息系统人机界面设计中最为基本的原则之一,也是最为关键的一个。

直观性指的是界面的易懂、易用、易学习。

一个好的系统一定是直观的,用户可以快速掌握系统功能,并且不需要特别的指导才能使用。

如果界面设计复杂或混乱,这将会让用户感到困扰和不满。

一致性是指整个界面中不同部分之间的一致性。

在信息系统人机界面的设计中,应该确保不同的功能模块或页面之间的界面设计风格一致,如字体、按钮、颜色等。

这不仅可以减少用户感到困惑的情况,同时也可以提高用户对系统的使用效率。

三、可控性原则可控性指的是用户能够控制系统的各个方面,包括输入数据、编辑、删除、修改等。

在系统设计时,需要确保用户能够方便而有效地完成所需操作,而且操作过程中不会出现误操作或丢失数据等情况。

可扩展性是指系统能够根据用户需求进行灵活的扩展。

信息系统人机界面设计需要考虑未来的系统升级和扩展,以满足不断变化的用户需求。

因此,进行信息系统人机界面的设计时需要充分考虑到系统的扩展性,使系统变得更加灵活和方便。

五、易于调节的原则易于调节是指在系统操作过程中,用户可以根据实际需要对权衡标准进行调节。

在进行信息系统人机界面设计时,需要提供一些可调节的选项,让用户可以根据自己的需要进行调整。

比如,字体大小、图标大小、背景颜色等都需要提供调节选项。

六、可视化原则可视化是指界面设计应该具备易于理解的图形化表达方式。

信息系统人机界面的设计需要打破繁琐的文字流程,采用简洁、直观的图形化表达方式,同时还要考虑到不同终端的分辨率、字体等设定问题。

七、反馈原则反馈是指在系统操作过程中,系统能够时刻给出用户相应的反馈信息和操作结果。

用户界面设计

用户界面设计

用户界面设计用户界面设计是指为用户提供直观、易用且具有美感的界面,使用户能够方便地与软件或应用程序进行交互。

良好的用户界面设计可以提升用户体验,提高用户满意度,并对产品的市场竞争力产生积极影响。

本文将介绍用户界面设计的基本原则和常用的设计元素。

用户界面设计的基本原则一致性用户界面设计中最重要的原则之一是一致性。

一致的设计可以让用户更容易理解和掌握系统的操作方式。

在设计用户界面时,应该保持统一的布局、配色和字体风格,使用相似的图标和控件样式,减少用户学习新界面的难度。

易用性用户界面设计应该尽可能简单易用。

用户应该能够轻松地完成各种任务,无论是浏览信息、输入数据还是执行操作。

为了提高易用性,设计师可以使用直观的图标和标签,合理安排布局,提供明确的反馈和导航功能,并避免使用过多的弹出窗口和复杂的操作流程。

可见性用户界面设计应该尽可能提供清晰的可见性。

用户应该能够清晰地看到当前的状态、可用的选项和操作结果。

设计师可以通过使用明亮的颜色、清晰的字体和合适的大小来增强可见性。

此外,适当使用动画效果和提示信息也可以提高用户对界面的感知。

反馈性用户界面设计应该能够提供及时有效的反馈。

当用户操作系统时,界面应该给出明确的响应,以便用户知道其操作是否成功或失败。

可以使用动画、声音或文本提示来显示反馈信息。

同时,界面应该定期更新状态,以便用户了解当前进展。

可控性用户界面设计应该允许用户有一定程度的控制权。

用户应该能够自定义界面的某些方面,如字体大小、布局等。

此外,用户界面应该提供适当的选项和设置,以便用户根据自己的需求进行调整。

常用的设计元素布局合理的布局是用户界面设计中至关重要的一部分。

常见的布局方式包括线性布局、网格布局和层叠布局等。

设计师可以根据不同的需求选择合适的布局方式。

在确定布局时,应该考虑到内容的重要性和空间的利用率,以确保用户可以方便地浏览和操作界面。

配色方案配色方案对用户界面设计的视觉效果有很大影响。

用户界面设计的基本原则和设计思路

用户界面设计的基本原则和设计思路

用户界面设计的基本原则和设计思路用户界面设计是指人与计算机系统进行交互时的视觉和交互设计。

一个好的用户界面设计能够提高用户体验,使用户能够更轻松、高效地使用系统。

以下是用户界面设计的基本原则和设计思路。

1. 用户为中心用户界面设计的首要原则是以用户为中心。

设计师应该深入了解目标用户的需求和特点,从用户的角度出发进行设计。

要注重用户的心理、行为和使用习惯,以便为他们提供一个符合他们期望和认知习惯的界面。

2. 简洁明了一个好的用户界面应该尽可能简洁明了。

设计师应该避免过多的信息和功能的堆砌,保持界面的简洁性和直观性。

界面元素和功能应该有层次分明的组织,使用户能够迅速找到所需的信息和功能。

3. 一致性一致性是用户界面设计中非常重要的一项原则。

设计师应该保持界面各个元素的一致性,包括颜色、字体、按钮样式等。

用户在不同页面或不同功能中可以快速地识别出相同的元素,并知道如何操作。

一致性能够降低用户的学习成本和认知负担。

4. 可预测性用户界面应该具有良好的可预测性,用户应该能够准确地预测自己的操作会带来什么结果。

设计师可以通过合理的界面反馈和提示,使用户能够清楚地知道他们的操作是否成功,以及成功后会发生什么。

反馈可以采用颜色、动画、声音等方式来传达信息。

5. 易学易用用户界面设计应该力求让用户能够轻松地学习和使用系统。

设计师应该减少用户的认知负担,避免使用复杂或晦涩的词汇和概念。

界面中的操作和交互应该简单直观,不需要用户花费过多的时间和精力来学习。

6. 导航和反馈良好的导航和反馈是用户界面设计中的关键所在。

设计师应该提供清晰的导航菜单和路径,使用户能够快速地找到需要的功能和信息。

同时,设计师还应该提供及时的反馈,告诉用户他们的操作是否成功以及成功后的状态。

7. 美观和可视化一个好的用户界面应该不仅仅功能强大,还应该具有美观的外观。

设计师应该注意界面的颜色搭配、排版和图标设计,使界面看起来舒适、美观、简洁。

同时,可视化也是重要的设计思路之一,通过图表、图像等方式呈现数据和信息,使用户更容易理解和分析。

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1 用户界面设计的基本原则1.1 用户界面设计原则基于本平台开发的应用软件应坚持图形用户界面(GUI)设计原则:1、界面直观、对用户透明:用户接触软件后对界面上对应的功能一目了然、不需要太多培训就可以方便使用本应用系统。

2、始终强调软件用户是所有处理的核心:用户界面应当由用户来控制应用如何工作、如何响应,而不是由开发者按自己的意愿把操作流程强加给用户。

1.2 一般交互原则AE系统的应用软件的一般交互遵循以下原则:1、一致性:菜单选择、数据显示以及其它功能都应使用一致的格式。

2、提供有意义的反馈。

3、执行有较大破坏性的动作前要求确认。

4、在数据录入上允许取消大多数操作。

5、减少在动作间必须记忆的信息数量。

6、允许用户非恶意错误,系统应保护自己不受致命操作的破坏。

7、按功能对动作分类,并按此排列屏幕布局,设计者应提高命令和动作组织的内聚性。

8、提供语境相关的帮助机制。

1.3 信息显示原则AE系统的应用软件信息显示遵循以下原则:1、只显示与当前用户语境环境有关的信息。

2、不要用数据将用户包围,使用便于用户迅速吸取信息的方式表现信息。

3、使用一致的标记、标准缩写和可预测的颜色,显示信息的含义应该非常明确,用户不必再参考其它信息源。

4、产生有意义的出错信息。

5、使用缩进和文本来辅助理解。

6、使用窗口分隔/控件分隔不同类型的信息。

7、高效地使用显示器的显示空间。

1.4 数据输入原则AE系统的应用软件数据输入遵循以下原则:1、尽量减少用户输入动作的数量;2、维护信息显示和数据输入的一致性;3、交互应该是灵活的,对键盘和鼠标输入的灵活性提供支持;4、在当前动作的语境中使用不合适的命令不起作用;5、让用户控制交互流,用户可以跳过不必要的动作、改变所需动作的顺序(如果允许的话)以及在不退出系统的情况下从错误状态中恢复;6、为所有输入的动作提供帮助;7、消除冗余输入。

可能的话提供缺省值、绝不要让用户提供程序中可以自动获取或计算出来的信息。

2 用户界面设计规范2.1 界面规范的总体规定本应用系统显示界面总体上分为三帧:菜单工具栏区域、审计资料树区域和应用软件工作区,如下图1-1。

图1-1 AE系统界面总体规划AE系统应用平台,提供上述界面框架,其基本参数如下:1、顶层依次包含系统菜单栏、快捷按钮栏以及各应用所包含应用菜单栏,总高度为80。

2、下层中左帧为“审计资料树”,可变化宽度,默认为200。

3、右帧为各应用或模块的“显示页”,是用户应用的功能容纳区。

4、应用功能容纳区宽度可变,默认为600。

应用窗体有水平及垂直滚动条。

5、底部为状态条高度为20,分为多栏,应用程序可通过接口填入内容。

2.2 界面一致性规范AE系统各软件在界面设计中应该保持界面的一致性。

一致性既包括:使用标准的控件;使用相同的信息表现方法,如:在字体、标签风格、颜色、术语、显示错误信息等方面确保一致。

2.2.1 显示信息一致性规范1、字体:系统缺省字体采用如下设置:(1)Font.Charset = GB2312_CHARSET,(2)Font.Color = clWindowText,(3)Font.Size = 9,(4) = '宋体'。

2、标签提示:底色透明、无边框、右对齐、带冒号、一般情况使用缺省字体;3、日期:采用长格式,一般情况使用缺省字体;4、对齐方法:(1)左对齐:一般文字、单个数字、日期等。

(2)右对齐:数字、时间、日期加时间。

5、窗体:分辨率默认为800*600,增强色16色,对于800*600与1024*7686、两种分辨率自适应为全屏幕填充模式。

窗体的比例一般是4:3(宽:高)——这是一般窗体(如:主窗体)或16:9。

一般同类或大小差不多的窗体要设置成同样的大小,输入框、按钮等要出现在相同位置——这样才有整体感观。

窗体类型要规范:该是对话框的就是对话框,不能使可以改变大小的!(1)FormStyle:需要平台集成的窗体均为fsMDIChild,其余窗体为fsNormal或无限制但打开时以模态显示(ShowModal)。

(2)WindowState:需要平台集成的窗体为wsMaximized,其余窗体无限制。

(3)其余属性使用默认值。

(4)色彩值参考:控件及界面颜色应该与平台效果图配色风格及色调统一或近似。

平台效果图见下:上图中的排列显示风格供参考。

在整体确定之后,AE系统各软件必须遵从。

如果这些信息的表现方式不一致,会使得用户分散注意力,影响这一软件的使用,因此开发者必须在同一软件中表现形式的一致性。

2.2.2 布局合理化要求布局力求简洁、有序、易于操作。

在一个窗口,应注意内部所有控件的布局和信息组织的艺术性,使得用户界面美观。

在一个窗口中按Tab键,移动聚焦的顺序不能杂乱无章,Tab 的顺序是:先从上至下,再从左至右。

一屏中首先应输入的和重要信息的控件在Tab顺序中应当靠前,位置也应放在窗口上较醒目的位置。

2.2.3 鼠标与键盘对应要求应遵循的是可不用鼠标的原则:应用中的功能只用键盘也应当可以完成,即:设计的应用中还应加入一些必要的按钮和菜单项。

2.2.4 按钮命名规范为了保持软件从风格到形式的上统一,需要对按钮的显示名称统一进行规范。

如果没有特殊的要求,AE系统要求各个应用使用TBitBtn作为统一的按钮控件,所有的按钮显示名称均使用中文。

图表必须统一。

另外,按钮的显示名称尽量使用动词,常用的按钮名称如下:确定、删除、取消、退出、上一步、下一步、帮助、打印、新建、打开、保存、另存为、编辑、添加、撤销、更新、应用、全选、拷贝、剪切、复制、插入、查找、替换、查询、选项、导入、导出、汇总、分发、传输、发送。

2.2.5 快捷键规范菜单项中的重要功能需要提供快捷键。

快捷键的命名遵循Windows习惯。

其中:(一)AE系统软件特有功能采用Alt+中文名称拼音首字母(二)面向事务的组合有Ctrl-D 删除;Ctrl-F 寻找;Ctrl –H替换;Ctrl-I 插入;Ctrl-N 新记录;Ctrl-S 保存Ctrl-O 打开;。

等(三)编辑Ctrl-A全选;Ctrl-C 拷贝;Ctrl-V 粘贴;Ctrl-X 剪切;Ctrl-Z撤消操作;Ctrl-Y恢复操作;。

等(四)文件操作Ctrl-P 打印;Ctrl-W 关闭;。

等(五)系统菜单Alt-F文件;Alt-E编辑;Alt-T工具;Alt-W窗口;Alt-H帮助;。

等(六)MS Windows保留键Ctrl-Esc 任务列表;Ctrl-F4 关闭窗口;Alt-F4 结束应用;Alt-Tab 下一应用;Enter 缺省按钮/确认操作;Esc 取消按钮/取消操作;。

等2.2.6 图标大小规范快捷按钮使用的图标尺寸为32*32。

资料树上使用的资料类型图标尺寸为16*16。

2.2.7 向导(WIZARD)使用规范对于应用中某些固定处理流程,用户必须按照指定的顺序输入操作信息。

为了使用户操作得到必要的指引,要求应用软件提供使用向导,对用户的使用进行指导。

固定流程指相对稳定的处理流程,并且处理流程至少不少于3个处理步骤。

2.3 系统响应时间规范系统响应时间包括两个方面:时间长度和时间的易变性。

系统响应时间应该适中,系统响应时间过长,用户就会感到不安和沮丧,而响应时间过短有时会造成用户加快操作节奏,从而导致错误。

在系统响应时间上坚持如下原则:2.4 用户帮助设施规范常用的帮助设施有两种:集成的和附加的。

集成的帮助设施一开始就是设计在软件中的,它与语境有关,用户可以直接选择与所要执行操作相关的主题。

通过集成帮助设施可以缩短用户获得帮助的时间,增加界面的友好性。

附加的帮助设施是在系统建好以后再加进去的。

通常是一种查询能力比较弱的联机帮助。

要求AE系统的应用软件提供这两种帮助设施,设计和实现时遵循以下规范:1、进行系统交互时,提供部分帮助功能,即:提供主要操作的帮助。

2、用户可以通过帮助菜单、F1键和帮助按钮(如果有的话)访问帮助。

3、表示帮助时根据需要提供三种方式的选择:另一个窗体、微帮助和指出参考某个文档。

4、用户如何回到正常交互方式有两种选择:返回键和功能键。

5、帮助信息的构造:采用分层式帮助。

6、微帮助提供:由状态栏提供,或控件上的提示文本。

2.5 出错信息和警告规范出错信息和警告是指出现问题时系统给出的提示消息。

对于出错信息和警告,AE系统的应用软件应该遵循以下规范:1、信息以用户可以理解的术语描述。

2、信息应提供如何从错误中恢复的建设性意见。

3、信息应指出错误可能导致哪些不良后果,以便用户检查是否出现了这些情况或帮助用户进行改正。

4、信息应伴随着视觉上的提示,如特殊的图像、颜色或信息闪烁。

5、信息不能带有批判色彩,即任何情况下不能指责用户。

3 用户界面设计更改和追加说明3.1 更改说明更改本用户界面设计规范时应该征得其他开发者的同意,所有开发者应该按更正后的原则修改和设计用户界面。

3.2 追加说明追加本用户界面设计时应该发布给所有开发者,所有开发者应该按追加后的原则修改和设计用户界面。

4 其它无。

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