动漫和游戏领域创业计划书精品
二次元创业计划书

二次元创业计划书一、项目概述在当今多元化的文化市场中,二次元文化逐渐从小众走向大众,拥有着广阔的发展空间和巨大的商业潜力。
本创业计划旨在打造一个综合性的二次元平台,涵盖动漫、游戏、漫画、周边产品等多个领域,为广大二次元爱好者提供优质的内容和服务。
二、市场分析(一)市场规模近年来,二次元市场呈现出快速增长的趋势。
据相关数据显示,我国二次元用户规模已超过 4 亿,且仍在不断扩大。
二次元相关产业的市场规模也逐年递增,预计未来几年将保持较高的增长率。
(二)目标客户我们的目标客户主要为 15 35 岁的青少年和年轻群体,他们对二次元文化有着浓厚的兴趣和较高的消费意愿。
同时,随着二次元文化的普及,越来越多的成年人也开始关注和喜爱二次元。
(三)市场竞争目前,二次元市场竞争激烈,已经存在一些知名的二次元平台和品牌。
但市场仍未饱和,还有很大的发展空间。
我们将通过提供独特的内容和优质的服务,打造差异化竞争优势。
三、产品与服务(一)动漫与国内外优秀的动漫制作公司合作,引进优质的动漫作品,并进行本地化推广。
同时,投资制作原创动漫,培养自己的动漫创作团队。
(二)游戏开发和运营二次元风格的游戏,包括手游、端游等。
与知名游戏厂商合作,推出联名游戏,吸引更多的游戏玩家。
(三)漫画整合国内外优秀的漫画资源,提供在线阅读服务。
支持原创漫画作者创作,为他们提供展示和发展的平台。
(四)周边产品设计和销售二次元相关的周边产品,如手办、服装、饰品等。
与知名品牌合作,推出联名周边,提高产品的品质和知名度。
(五)社区打造一个活跃的二次元社区,让用户可以交流分享二次元相关的内容和经验。
组织线下活动,增强用户的粘性和归属感。
四、商业模式(一)会员制度推出会员服务,会员可以享受更多的优惠和特权,如提前观看动漫、免费阅读漫画、购买周边产品享受折扣等。
(二)广告收入在平台上展示相关的广告,为广告主提供精准的广告投放服务。
(三)游戏分成与游戏厂商合作,通过游戏运营获得分成收入。
动漫创新创业计划书范文

动漫创新创业计划书范文一、背景介绍动漫产业作为文化产业的重要组成部分,已经成为各国经济的重要支柱之一。
我国动漫产业也在逐渐崛起,取得了很大的成绩。
然而,在市场竞争激烈的环境下,需要不断创新来提升竞争力。
因此,本文旨在提出一个动漫创新创业计划书,以寻求新的商机和市场。
二、市场分析1. 市场规模和潜力根据相关数据显示,截至2019年,我国动漫产业市场规模已达到5000亿元,并且呈稳步增长态势。
而且年轻人对动漫的热爱程度也在逐年提高。
这显示出了动漫市场的巨大潜力。
2. 市场现状然而,我国动漫产业也面临许多问题,包括内容单一、缺乏原创力、盗版严重等。
因此,创新是发展的关键。
三、商业模式创新1. 多媒体整合传统的动漫形式仅限于漫画和动画,而现在的消费者对多媒体的需求越来越高。
因此,我们可以将动漫与音乐、游戏、电影等其他形式进行整合,创造全新的用户体验。
例如,可以推出一款结合动漫和音乐的游戏,让用户在游戏中体验到动漫的故事情节同时可以欣赏到优秀的音乐作品。
这样的创新商业模式既能吸引动漫爱好者,也可以吸引其他领域的用户。
2. 智能技术应用随着人工智能和增强现实技术的迅猛发展,我们可以将这些技术应用到动漫创作中。
通过使用智能技术,可以大大提升动漫制作的效率和质量。
例如,可以使用人工智能算法辅助动漫创作,根据用户的喜好和习惯,自动生成符合他们口味的动漫故事。
另外,增强现实技术可以让用户更加身临其境地参与到动漫故事中,提升沉浸感。
四、内容创新1. 原创力提升原创力是动漫产业发展的基石。
我们需要注重培养和支持优秀的原创人才,推动原创作品的创作和推广。
例如,可以举办原创动漫比赛,吸引更多的创作者参与进来。
同时,可以设置奖励机制,为优秀的原创作品提供资金支持和宣传推广。
2. 多元化内容在内容创新方面,我们还可以探索更多具有多元化文化特色的动漫作品。
例如,可以创作一些具有地方特色的动漫作品,展示各个地方的文化和风景。
这样的作品不仅可以吸引本地观众,也可以吸引外地观众来感受不同地域的魅力。
动漫和游戏领域创业计划书

动漫和游戏领域创业计划书背景介绍:动漫和游戏是当前行业中最具创意和前景的领域,越来越多的年轻人对这种娱乐方式趋之若鹜,市场需求不断增长。
由于行业发展迅猛,存在很多商机,本文就动漫和游戏领域进行创业,提出了相应的计划书。
一、项目简介该项目是以动漫和游戏为主题,针对年轻人的娱乐需求,建立一个包含线上和线下两种形式的娱乐平台。
该平台可以提供动漫、游戏演示、游戏竞技和线下活动等多种资源和体验。
公司名字:FUN AniGame二、目标市场本项目的主要目标市场是大学生和年轻人群体,其中以男性为主,年龄在18-35岁之间。
众所周知,动漫和游戏文化在年轻人中非常流行,具有影响力,而且越来越受到社会各界的认可。
在全国范围内,各大城市的年轻人群体需求量很大,但是市场上存在着供不应求的状态。
因此,在这个市场中,我们有很大的商机和发展空间。
三、业务模式FUN AniGame有两种主要的业务模式,分别是线上平台和线下活动。
线上平台提供以下服务:1. 游戏演示:玩家在平台上可以看到各种游戏的实时演示,了解游戏的玩法、战术和技巧;2. 游戏竞技:玩家可以在线上平台上通过比赛获得金币和奖励,升级自己的账户等;3. 动漫资源:用户可以观看平台上提供的最新动漫影片和漫画资源。
线下活动提供以下服务:1. 电竞比赛:电竞爱好者可以参加公开比赛和职业比赛;2. 动漫展览:各类动漫、游戏、cosplay等展览活动;3. 游戏主题馆:提供玩家最新游戏版本,让玩家在展馆中体验最新的游戏;4. 游戏培训:提供专业的游戏培训服务,教玩家如何提高游戏技能。
四、商业模式FUN AniGame的商业模式主要是依靠广告及赞助收入,以及线下门票和电竞比赛的收入。
线上平台的广告及赞助收入:在线上平台中,我们将利用流量优势对广告进行合理投放,与其他电竞公司紧密合作,共同推动市场需求,通过提供关注人群受欢迎的游戏或动漫,从而得到赞助商的支持。
并且通过B2C等多重途径,将广告带到具有关注度的人群中。
动漫制作创业策划书3篇

动漫制作创业策划书3篇篇一《动漫制作创业策划书》一、项目概述随着动漫产业的快速发展,其市场潜力巨大。
我们计划成立一家动漫制作公司,专注于创作高质量、富有创意的动漫作品,涵盖动画剧集、电影、漫画等多种形式,旨在为广大动漫爱好者提供精彩的内容,并在市场中占据一席之地。
二、市场分析1. 动漫市场需求持续增长,受众群体广泛,包括儿童、青少年以及成年人。
2. 目前市场上优秀的动漫作品仍有较大需求空间,存在机会打造具有独特风格和影响力的品牌。
3. 新兴媒体平台的发展为动漫的传播提供了更多渠道。
三、团队组建1. 招募优秀的动漫编剧、画师、动画师、音效师等专业人才。
2. 组建富有创意和执行力的管理团队。
四、产品与服务1. 开发具有创新性和吸引力的动漫故事和角色。
2. 提供高质量的动画制作,包括 2D 和 3D 动画。
3. 推出相关的漫画作品。
4. 可开展动漫周边产品的研发与销售。
五、制作流程1. 创意构思与剧本创作。
2. 角色设计与场景绘制。
3. 动画制作与后期特效。
4. 音效制作与配音。
六、营销策略1. 利用社交媒体、动漫展会等渠道进行宣传推广。
2. 与相关平台合作进行播放和推广。
3. 推出限量版周边产品,吸引粉丝。
七、盈利模式1. 版权销售,包括动画播放权、漫画出版权等。
2. 周边产品销售利润。
3. 与品牌合作的商业推广收入。
八、财务预算1. 初期投入主要包括人员工资、设备采购、办公场地租赁等。
2. 制定详细的成本预算和收入预测,确保资金的合理规划和使用。
九、风险评估与应对1. 市场竞争风险,需不断提升作品质量和创新能力。
2. 资金风险,合理控制成本,确保资金链稳定。
3. 政策风险,关注相关政策法规变化,及时调整策略。
十、发展规划1. 短期目标:推出几部有影响力的作品,积累用户和口碑。
2. 中期目标:扩大团队规模,拓展业务领域。
3. 长期目标:成为行业内知名的动漫制作公司,打造具有国际影响力的动漫品牌。
篇二《动漫制作创业策划书》一、项目概述随着动漫产业的日益繁荣,我们看到了巨大的市场潜力和发展机遇。
动漫创业计划书(7篇)

动漫创业计划书(7篇)动漫创业计划书1一、动漫周边店概况1.本店发属于饰品服务行业,名称为“洛樱动漫天堂”,是个人独资店铺。
主要为人们提供扭蛋、模型、食玩、积木人、BJD娃娃(BalljointDoll球型关节人偶)、景品、可动人型、手办、GK、杂志、光碟、手表、抱枕、小挂坠等产品。
2.本店打算开在学校旁,开创期是一家中小档动漫产品店,未来打算逐步发展成为像动漫sky一样大市场。
3.本店需创业资金3万3千元。
二、经营目标1.由于地理位置处于学校旁,客源相对丰富,但竞争对手还算少,特别是本店刚开业,想要打开市场,做动漫周边还要注意人们的品牌选择,时刻注意当前动漫周边的走势,在种类上先取胜。
短期目标是在贸易街站稳脚跟,1年收回本钱。
长期目标则是逐步发展成为一家经济实力雄厚并有一定市场占有率的动漫周边连锁公司,在众多动漫周边店品牌中闯出一片天地,并成动漫周边市场的著名品牌。
三、市场分析1.客源:本店的目标顾客有:学校学生。
2.竞争对手:根据调查结果得知学校旁比较正规的动漫周边比较少,所以这样对于我们也很有利。
四、经营计划1.对开店后的顾客的年龄、收入、性别、职业、消费倾向、地域性、作息规律等因素有个明确的判断。
然后依据这些原则开设店铺。
2.首先开业的半年内应该和各种批发商及生产厂家做好沟通,在价格及产品质量方面做到优势;随后配合动漫游戏的进度进行同期宣传,使得周边产业能够与动漫游戏行业本身并驾齐驱;其次,积极和周边开发商合作,沟通产品类型和市场销售定位;做到全部了解产品的生产流程和出厂模式。
3.动漫周边连锁店要充分利用其本身所可利用的任何媒介,加强向消费者的宣传,以激起消费者的消费与购买欲望。
尤其是过路人一眼就可以看到的店面,在设计时一定更要吸引人。
店铺的店内通道设计,是店铺装潢布置的最基本要件。
最为理想的是尽量采取最单纯的做法,不要有过多的回旋环绕。
要让顾客能在无意之中,顺路参观完所有的商品。
4.开业行销:开业前到各大院校进行宣传,形式为卡牌发放,得到卡牌者可以在开业前三天内以8折优惠价格购买产品。
动漫游戏创业计划书

动漫游戏创业计划书一、项目背景动漫游戏是近年来备受年轻人追捧的一种娱乐方式,其受众群体不断扩大,市场潜力巨大。
以二次元文化为代表的动漫游戏产业拥有广阔的发展前景,成为了未来的一个重要的创业领域。
二、商业模式项目的商业模式主要以游戏销售和游戏订阅为主要的盈利来源。
同时,通过游戏内的虚拟货币的售卖,变相地提高游戏付费率,增加收益。
三、市场分析动漫游戏市场越来越火爆,国内外的游戏公司纷纷布局,市场竞争激烈。
研究发现,当前的动漫游戏市场用户可分为小众、大众和潜在用户三类。
在这三者中,占据市场份额最高的是大众用户,目前这一群体的数量日益增长,需求量大,投资回收周期短。
四、目标市场本项目的主要目标市场是那些喜欢动漫和游戏的年轻人群体,包括学生、白领、宅男宅女等月收入1000元以上的人群,他们的年龄大部分为18-35岁,热爱二次元文化,对新鲜的游戏产品有着很高的需求。
五、竞争优势在众多的动漫游戏公司中,本项目有以下竞争优势:1. 研发能力强:项目团队由经验丰富的动漫游戏开发人员、企业顾问、专业游戏设计师等组成,具有强大的研发能力和丰富的游戏经验。
2. 产品创新:本项目的游戏产品不断创新,保持着不断更新和升级的状态,更能吸引玩家注意。
3. 用户粘性高:本项目注重用户体验,致力于提升游戏玩家的粘性和转化率,维护用户群的活跃度。
六、项目关键技术本项目的技术开发重点在于游戏引擎开发、游戏界面设计、服务器端架构设计和网络安全策略的设计等方面。
项目团队将采用尖端技术,提升游戏体验,确保游戏的稳定性和安全性,并为玩家带来良好的体验。
七、项目预期效益本项目的预期效益主要体现在以下几个方面:1. 投资回报高:项目的市场前景广阔,投资回报率较高。
2. 利润空间大:项目的游戏销售和订阅商业模式可以带来较高的利润空间,同时,虚拟货币的售卖也将带来一定利润。
3. 市场份额优势:本项目的市场占有率较高,能够持续吸引新的玩家群体,确保市场份额持续扩大。
动漫游戏创业计划书

公司名称:心中の动漫游戏城地址:深圳市华强北步行街电话:*********47电子邮箱:*******************计划人名称:李祥泽(李祥泽)一.企业概况二.市场观察、剖析、容量与发现三.客户需求四.产品与服务五.公司战略六.经营理念七.发展趋势八.资金预算九.附录一.企业概况:企业在动漫和游戏领域,面向8—30岁的年轻人销售动漫游戏周边娱乐产品,释放美丽,享受快乐心情是我们的特性,为目标顾客提供有能力购买的高品质商品是我们的宗旨,企业以深圳市场为依托,通过在津城建立直营店,打造品牌,发展壮大。
进而通过品牌授权和特许经营模式,建立以直营店为主、加盟店为辅的特许经营网络体系,打造全国一流的动漫游戏周边产品销售终端,全面增强品牌知名度和美誉度。
二.市场观察、剖析、容量与发现1.市场观察:初生的朝阳。
动漫游戏产业被誉为21世纪最具潜力的“朝阳产业”,巨大的市场价值和经济利润已经为美日韩等动漫游戏大国带来了丰厚的回报。
而尚处于幼稚期的中国动漫游戏,国际上将卡通市场分为三个层次,一是动漫游戏本身的播出市场,第二是它的图书和音像制品市场,第三层次是它的形象所衍生出的产品,后一个层次都要比前一个层次的收入大许多。
有数据显示,大城市15—17岁的少年中有56%的人各类“卡通消费”所年均900元,18—30岁的青年人卡通消费人数比例下降,但年平均消费金额却达到2000元以上,1000亿元以上的市场空间一个潜力无穷。
而少年消费的成人化和成人消费少年化势头,给专注于这一市场的专业化、个性化卡通品牌创造了巨大的机会和成长空间。
2.市场剖析:中国卡通动漫产业——被忽视的富有产业!一个拥有世界最多动漫卡通消费者的国度——中国因为庞大的人口基数而成为世界最具活力的消费市场。
与老龄化日益严重的西方国家相比,中国拥有世界上数量最多的年轻人,他们需要卡通动漫产品就象需要牙刷、洗发水一样简单和迫切。
一个卡通产品极度稀缺的市场——因为没有国际流行的卡通产品中心店的模式,所以消费者只能零星挑选一些不成系列卡通,没有更多的创意表达,没有完整的品牌演绎。
动漫创新创业计划书(通用5篇)

动漫创新创业计划书(通用5篇)动漫创新创业计划书1一、市场前景动漫特色主题餐厅是一个相对有特色的餐厅与聚会的特色场所,合适动漫爱好者和追求休闲的年轻人、情侣、商务人士、大学生等等。
加上目前东莞莞城、南城和东城地区缺少有动漫特色的主题餐厅与女仆店,首家特色动漫主题开业后,将更加吸引各界人士的眼球。
加上会员管理制度,一定的活动推广,这是一个有利润空间与投资回报快的项目,目前已受动漫业界投资者高度关注。
二、投资标准以及回报1、金额预算根据资金状况,可考虑开自主物业和租铺。
店铺选址可考虑社区店、商铺店或楼层店,投资总额分别为20万元和30万元。
5万作为办理营业执照和餐饮执照费用,资金总额的70%作为实际投资费用,包括执照、证件、装修、物件购置等。
30%作为开业后应急资金。
按20万元标准进行投资,其中店面租金3000元,店铺面积估算60-70m2;装修店内淡雅明亮,布置合理,3万元左右,厨房设备,简单批灰,开排风口,预算3万元;餐具、茶具和桌椅、音响、空调,预算2万元;各种食物原料,酒水,1万元。
预算合算共14万元。
2、收益评估餐厅每日营业10小时,按厨师高低等级,划分为自主招募业余厨师和专业厨师。
平均每日接待顾客30人,每人消费25元,日营业额可达750元,按30%的纯利润率计算,日盈利225元,月盈利6750元以上(不包括水电人工),预算一年半内可以收回成本,第一年盈利可达7万元。
三、前期准备1、开业证件:消防、卫生、环保、工商、税务登记、注册。
2、人员定位与薪资:厨师1名,店长1名,店员1名。
薪酬拟定:厨师月薪:业余厨师2500店长月薪:2000---3000元,店员时薪:8元/小时。
3、菜谱设计:餐厅/咖啡店的菜谱设计应该根据店的特色进行设计,菜谱里可以附加一张店的宣传广告和定期活动广告。
4、文化理念:包括经营理念、核心价值观、服务精神、工作态度、目标责任等。
四、选址1、拒绝商圈旺铺。
商圈投资成本太大,加重前期运转的负荷,例如雍华庭的女仆店。
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创业设计书一. 执行总结1.1 公司创立公司简介:LOINMZ动漫周边世界有限公司是一家拟建中的企业。
公司在动漫和游戏领域,面向8—30岁的年轻人销售动漫游戏周边娱乐产品,释放美丽,享受快乐心情是我们的特性,为目标顾客提供有能力购买的高品质商品是我们的宗旨,LOINMZ公司以天津市场为依托,通过在津城建立直营店,打造品牌,发展壮大。
进而通过品牌授权和特许经营模式,建立以直营店为主、加盟店为辅的特许经营网络体系,打造全国一流的动漫游戏周边产品销售终端,全面增强品牌知名度和美誉度。
1. 2 市场1. 3行业进入放量增长期在中国,15岁至35岁人群的消费品牌在卡通领域几乎是空白。
迪斯尼和中国现有品牌重点关注的是4-11岁的儿童市场。
有数据显示,大城市15 —17岁的少年中有56%勺人各类“卡通消费”所年均900元,18—30岁的青年人卡通消费人数比例下降,但年平均消费金额却达到2000元以上,1000亿元以上的市场空间一个潜力无穷。
而少年消费的成人化和成人消费少年化势头,给专注于这一市场的专业化、个性化卡通品牌创造了巨大的机会和成长空间。
动漫被誉为21世纪最具潜力的朝阳产业”巨大的市场价值和经济利润已经为美日韩等动漫大国带来了丰厚的回报。
而尚处于幼稚期的中国动漫,国际上将卡通市场分为三个层次,一是卡通片本身的播出市场,第二是卡通图书和音像制品市场,第三层次是卡通形象所衍生出的产品,后一个层次都要比前一个层次的收入大许多。
1. 4 投资与财务组织与人力资源1. 5项目背景2.1产业背景认识:动漫游戏及其周边产业一一时尚创意,有钱景!一个文化与现代科技高度结合的创意产业一一广义上的动漫产业是指动漫游戏产业,即以设计、制作、生产、销售和人才培养为产业链的二维和三维动画(儿童动画片和***片)、网络动画、影视动画、游戏动画及衍生产品开发(玩具、服装、旅游和其它产品)的产业。
是文化、艺术、娱乐与现代科学技术高度结合的创意产业。
而狭义上的动漫产业仅指以卡通形象及品牌为核心、由漫画、动画、影视、图书、音像制品以及衍生产品和特许经营产品等所形成的产业链。
动漫业作为文化产业的明星,是建立在注意力经济基础之上、备受瞩目的影响力经济,品牌容易速成,具有复合产业价值。
一个拥有丰富产业链的新型产业一一动漫产业通常分为三个层次:一是动漫出版物和音像制品市场;二是动漫作品的影视播出市场;三是动漫形象的衍生产品,包括游戏、文具、玩具、食品、服装、日常用品和主题公园。
而贯穿其中的是一条完整的产业链:原创生产 -------------------------------- 在动漫期刊上连载 ---- 选择读者反馈好的出版发行单行本----- 改编成动画片一一—音像制品或游戏产品 ---- 衍生产品。
一个具有先进盈利模式的朝阳产业一一动漫盈利的主体在其周边衍生品上。
动漫、游戏周边是指以动漫、游戏为载体,与动漫、游戏内容密切相关,在动漫及游戏本身之外的所有有形的、甚至虚拟的产品。
包括以动漫、游戏文化为特色的服装、游戏、动漫仿真玩具、食品、饰品、装饰品等等实物产品,同时,也包括音乐、图片、书籍等文化产品。
这些不同形式的产品,在游戏及动漫周围构成了一个庞大的产业链,这个产业链在为动漫和游戏制作商带来动漫游戏以外丰厚的利润的同时,也把动漫和游戏同制造业等传统行业紧密的结合在一起,推动着整个连带产业共同向前发展。
一个在目标群体中有广泛影响的娱乐休闲产业一一眼下,动漫游戏已经成了许多青少年生活中不可缺少的一部分,这一点从街头巷尾书报亭上的动漫杂志、电视机前等待收看卡通片的一双双眼睛,乃至全国各地如雨后春笋般不断涌现的漫画社、cospla y团体、动漫游戏学院等方面都不难看出。
观察:国际动漫卡通市场一一富贵逼人!一个世界500强的事业一一迪斯尼将米老鼠等动漫卡通形象衍化成授权商品,跻身世界500强,其在动漫卡通衍生产品方面的年收入超过全部收入的一半。
一个国家支柱型产业一一英国动漫游戏产业年产值占GDP7.9%是该国第一大产业。
日本动漫产业直追美国,近年发展成为六大支柱产业之一。
韩国经济复苏,动漫产业功不可没,随着互联网和移动增殖业务的纵深发展,韩国卡通动漫直追日本。
一个属于孩子,也属于成人的快乐世界一一动漫卡通产品以其传递快乐的特质而成为儿童和成人竞相追逐的消费品。
进入21世纪,儿童成人化、成人儿童化的消费趋势日益明显,追求个性的都市白领在卡通动漫产品的消费能力上更强过没有自主消费权的少儿。
一个遍地开花的经营业态一一20XX年北京有二十多家动漫产品专卖店,20XX年增加到一百多家。
而弹丸之地香港,其动漫产品专卖店却超过2000家。
剖析:中国卡通动漫产业——被忽视的富有产业!一个拥有世界最多动漫卡通消费者的国度一一中国因为庞大的人口基数而成为世界最具活力的消费市场。
与老龄化日益严重的西方国家相比,中国拥有世界上数量最多的年轻人,他们需要卡通动漫产品就象需要牙刷、洗发水一样简单和迫切。
一个卡通产品极度稀缺的市场因为没有国际流行的卡通产品中心店的模式,所以消费者只能零星挑选一些不成系列卡通,没有更多的创意表达,没有完整的品牌演绎。
中国是世界上卡通产品最稀缺的市场。
一个卡通动漫产业链资源整合的大时代一一在中国,数万个制片人在制作动画片,数万个代理商在销售动漫衍生产品,数千家影视媒体和互联网在传播动漫卡通人物,一个卡通动漫大整合的时代已经到来。
发现:15-35岁卡通动漫消费品一一需求极度迫切!一个近乎空白的市场一一为传统观念所蒙蔽和束缚,很多人在上个世纪以为动漫和卡通是儿童产品,当个性解放思潮席卷而来,追求快乐几乎成为每一个人的生活目标,卡通动漫产品天然散发出来的快乐气息成为OFFICE LADY和新新人类的重要消费品,缘于美国盛于自韩日的动漫潮在互联网和书刊市场上波澜汹涌,但满足15-35岁人群消费的卡通产品却选择有限,知名的卡通品牌延续了上个世纪的传统观念,将主要的注意力锁定在15岁以下人群的衍生市场,造成为15-35岁人群设计制造和销售的卡通产品几乎没有。
一个消费力旺盛的年龄段一一15- 35岁的人群中,卡通迷所占比例虽低于14 岁以下的人群,但他们的卡通相关消费的绝对额超过14岁以下。
她们永远追逐新的面孔,JUST BE HAPPY正是她们的口头禅,而只要快乐是她们消费和抉择的一个不需要经过大脑的正常理由。
一个承上启下的关联消费人群一一新动漫时代的消费者的基准年龄约22岁,还在增长,在日本已经升高到32岁,这样一个年龄段的消费者,尤其是女性人群,在她们童心灿烂的时候,没有遇见新动漫,也没有更多的消费决定权,而现在,选择随心所欲。
其中部分人群甚至已为人母,把自己的宝宝按自己的心思去打扮,自己未曾拥有的让宝宝充分享受。
一个现实与虚拟产品的双赢交叉点一一15-35岁人群不仅是现实社会最广泛、最具消费能力的顾客,也是互联网和移动增殖业务最大的消费群,卡通人物不仅以休闲娱乐用品的形式出现在他们的日常消费中,更频繁的出现在因特网和手机的增殖服务里。
动漫卡通将现实和虚拟消费完美结合,成功拓展了新新人类的生活与消费空间。
一个永远流行的经典主题一一饮料经销商也许会担心保质期的到来而造成的库存积压与坏帐,保健品生产者为一个个的批文奔波忙碌,时刻关注政策的变化,但卡通动漫产品在以极快的速度占领市场的同时,又在岁月的长河中成为可以收藏和拍卖的经典。
有需求,就会有产品出现,其中贯穿着游戏、动漫与周边产品的链就是游戏、动漫文化,而游戏、动漫周边产品的性质,实质就是游戏、动漫文化在生活中的渗透和体现。
周边产品,互联网的高速发展,网络的不断普及,带动着中国游戏及动漫产业的高速发展,中国的游戏、动漫产业飞速发展的今天,也不可避免地遇到这个问题。
而国外游戏及动漫产业的蓬勃发展,显然已经为中国的游戏、动漫产业指出了一条更具实际意义的发展之路,那就是一一游戏、动漫周边。
动漫产业,是21世纪的朝阳产业,是许多发达国家的重要支柱产业。
世界动漫游戏产业已形成了以美国、日本、韩国等国家为主导的产业基地。
亚洲是世界上最大的动漫游戏产业基地,目前以日本、韩国的产业市场为主导。
20XX年,动漫游戏产业经济被国家信息产业部预测为未来中国新的经济增长点,是无烟产业,是中国最具发展的新型产业之一。
同年,动漫游戏产业被国家广电总局列为重点扶持的文化产业。
中国动漫游戏产业以湖南省、浙江省、上海市的发展较快。
当前广州、深圳等地都在抢占动漫产业发展的制高点。
大大的圆耳朵、细细的长尾巴、永远一副笑模样。
77年前,沃尔特迪士尼灵光一闪,用一只精灵可爱的小老鼠,不仅摆脱了自己的困顿和落魄,更开启了迪士尼童话王国的神奇之门。
从经久不衰的米老鼠和唐老鸭,到《海底总动员》中的小丑鱼尼莫;从《星际宝贝》中的小狗史蒂奇到《人猿泰山》中的泰山,他们或勇敢、或莽撞、或精灵古怪、或憨态可掬,一个个鲜活的卡通形象将快乐跨越了国界。
从影片到游乐园、从图书到玩具、从服装到鞋帽,伴随着人们对童年的回忆,这些风靡全球的迪士尼卡通人物也早已走下银幕,融入到了人们生活中的每个角落。
产品与服务3.1产品公司以动漫游戏及周边专卖店为主要经营业态。
产品经营理念:融会动漫游戏精品,紧随国际时尚风潮,集丰富,实用,艺术,审美于一身,传递快乐,以情动人,以趣感人。
这个项目主要分为两个类型,跨两个行业,下面从类型上给项目一个基本的描述:动漫游戏类:这一类别主要是指动漫和游戏本身,动漫包括动画光盘、漫画书等;游戏包括单机游戏光盘、网络游戏光盘、游戏攻略、游戏秘籍、游戏点卡、手掌游戏机、电视游戏机、游戏卡、游戏软体等。
周边类:主要分为以下五类:>> 动漫模型玩具类:主要指动漫游戏当中的人物,道具,场景等的实物模型,以及以此为形象设计开发的各种玩具.样样是精品,件件有创意。
>> 动漫文具类:书包系列、文具盒系列、书本系列、卡通笔系列.款款精巧别致,件件情趣动人>> 动漫游戏生活类:服装系列、鞋帽系列、床上用品系列、钟表系列、日用品系列、背包系列、抱枕系列、COSPLAY道具租赁系列,让生活温馨浪漫,让时尚永驻心头。
>> 卡通动漫饰品类:钱包系列、手机套系列、手机链系列、钥匙链系列、钥匙扣系列、手链腕饰系列、头饰系列、家用饰品系列,精巧别致的构思,让你爱不释手。
>> 卡通动漫汽车饰品类:车饰贴系列、车饰挂件系列、坐垫系列、香水系列、车饰玩具系列,让爱车妙处横生,让情趣随风飞扬。
具体的产品介绍参见附录3.2产品组合策略公司在以上的产品范围内进行科学地分析,实施有效的产品组合策略1.概述产品组合的广度指商品的类别,产品组合的深度指商品的品种.公司初期实施适度的宽而浅的产品组合方针2.产品的组合决策公司通过准确的产品市场定位,合理的价格体系,针对目标顾客的需求,依据动漫游戏及其周边产品的消费特征,结合周边商业环境制定出准确有效的产品组合策略,实现产品经营理念,进行企业的零售商品牌战略。